Java Script S

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Capítulo 1.

Introducción
1.1. ¿Qué es JavaScript?
JavaScript es un lenguaje de programación que se utiliza principalmente para crear páginas
web dinámicas.

Una página web dinámica es aquella que incorpora efectos como texto que aparece y desaparece,
animaciones, acciones que se activan al pulsar botones y ventanas con mensajes de aviso al
usuario.

Técnicamente, JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, por lo que no es


necesario compilar los programas para ejecutarlos. En otras palabras, los programas escritos
con JavaScript se pueden probar directamente en cualquier navegador sin necesidad de
procesos intermedios.

A pesar de su nombre, JavaScript no guarda ninguna relación directa con el lenguaje de


programación Java. Legalmente, JavaScript es una marca registrada de la empresa Sun
Microsystems, como se puede ver en http://www.sun.com/suntrademarks/ .

1.2. Cómo incluir JavaScript en documentos XHTML


La integración de JavaScript y XHTML es muy flexible, ya que existen al menos tres formas para
incluir código JavaScript en las páginas web.

1.2.1. Incluir JavaScript en el mismo documento XHTML


El código JavaScript se encierra entre etiquetas <script> y se incluye en cualquier parte del
documento. Aunque es correcto incluir cualquier bloque de código en cualquier zona de la
página, se recomienda definir el código JavaScript dentro de la cabecera del documento (dentro
de la etiqueta <head>):
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/
xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Ejemplo de código JavaScript en el propio documento</title>
<script type="text/javascript">
alert("Un mensaje de prueba");
</script>
</head>
<body>
<p>Un párrafo de texto.</p>
</body> </html>
Para que la página XHTML resultante sea válida, es necesario añadir el atributo type a la
etiqueta <script>. Los valores que se incluyen en el atributo type están estandarizados y para
el caso de JavaScript, el valor correcto es text/javascript.

Este método se emplea cuando se define un bloque pequeño de código o cuando se quieren
incluir instrucciones específicas en un determinado documento HTML que completen las
instrucciones y funciones que se incluyen por defecto en todos los documentos del sitio web.

El principal inconveniente es que si se quiere hacer una modificación en el bloque de código, es


necesario modificar todas las páginas que incluyen ese mismo bloque de código JavaScript.

1.2.2. Definir JavaScript en un archivo externo

Las instrucciones JavaScript se pueden incluir en un archivo externo de tipo JavaScript que los
documentos XHTML enlazan mediante la etiqueta <script>. Se pueden crear todos los archivos
JavaScript que sean necesarios y cada documento XHTML puede enlazar tantos archivos
JavaScript como necesite.

Ejemplo:

Archivo codigo.js

alert("Un mensaje de prueba");

Documento XHTML
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/
xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Ejemplo de código JavaScript en el propio documento</title>
<script type="text/javascript" src="/js/codigo.js">
</script>
</head>
<body> <p>Un párrafo de
texto.</p> </body> </html>
Además del atributo type, este método requiere definir el atributo src, que es el que indica la
URL correspondiente al archivo JavaScript que se quiere enlazar. Cada etiqueta <script>
solamente puede enlazar un único archivo, pero en una misma página se pueden incluir tantas
etiquetas <script> como sean necesarias.
Los archivos de tipo JavaScript son documentos normales de texto con la extensión .js, que se
pueden crear con cualquier editor de texto como Notepad, Wordpad, EmEditor, UltraEdit, Vi, etc.

La principal ventaja de enlazar un archivo JavaScript externo es que se simplifica el código


XHTML de la página, que se puede reutilizar el mismo código JavaScript en todas las páginas del
sitio web y que cualquier modificación realizada en el archivo JavaScript se ve reflejada
inmediatamente en todas las páginas XHTML que lo enlazan.

1.2.3. Incluir JavaScript en los elementos XHTML

Este último método es el menos utilizado, ya que consiste en incluir trozos de JavaScript dentro
del código XHTML de la página:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/
xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /> <title>Ejemplo
de código JavaScript en el propio documento</title>
</head>

<body> <p onclick="alert('Un mensaje de prueba' ">Un párrafo de


texto.</p> </body> </html>

El mayor inconveniente de este método es que ensucia innecesariamente el código XHTML de la


página y complica el mantenimiento del código JavaScript. En general, este método sólo se utiliza
para definir algunos eventos y en algunos otros casos especiales, como se verá más adelante.

1.3. Glosario básico


Script: cada uno de los programas, aplicaciones o trozos de código creados con el lenguaje de
programación JavaScript. Unas pocas líneas de código forman un script y un archivo de miles de
líneas de JavaScript también se considera un script. A veces se traduce al español directamente
como "guión", aunque script es una palabra más adecuada y comúnmente aceptada.
Sentencia: cada una de las instrucciones que forman un script.
Palabras reservadas: son las palabras (en inglés) que se utilizan para construir las sentencias
de JavaScript y que por tanto no pueden ser utilizadas libremente. Las palabras actualmente
reservadas por JavaScript son: break, case, catch, continue, default, delete, do, else, finally,
for, function, if, in, instanceof, new, return, switch, this, throw, try, typeof, var, void,
while, with.

1.4. Sintaxis
La sintaxis de un lenguaje de programación se define como el conjunto de reglas que deben
seguirse al escribir el código fuente de los programas para considerarse como correctos para ese
lenguaje de programación.

La sintaxis de JavaScript es muy similar a la de otros lenguajes de programación como Java y C.


Las normas básicas que definen la sintaxis de JavaScript son las siguientes:
▪ No se tienen en cuenta los espacios en blanco y las nuevas líneas: como sucede con XHTML,
el intérprete de JavaScript ignora cualquier espacio en blanco sobrante, por lo que el
código se puede ordenar de forma adecuada para entenderlo mejor (tabulando las líneas,
añadiendo espacios, creando nuevas líneas, etc.)
▪ Se distinguen las mayúsculas y minúsculas: al igual que sucede con la sintaxis de las
etiquetas y elementos XHTML. Sin embargo, si en una página XHTML se utilizan
indistintamente mayúsculas y minúsculas, la página se visualiza correctamente, siendo el
único problema la no validación de la página. En cambio, si en JavaScript se intercambian
mayúsculas y minúsculas el script no funciona.
▪ No se define el tipo de las variables: al crear una variable, no es necesario indicar el tipo de
dato que almacenará. De esta forma, una misma variable puede almacenar diferentes tipos
de datos durante la ejecución del script.
▪ No es necesario terminar cada sentencia con el carácter de punto y coma (;): en la mayoría
de lenguajes de programación, es obligatorio terminar cada sentencia con el carácter ;.
Aunque JavaScript no obliga a hacerlo, es conveniente seguir la tradición de terminar cada
sentencia con el carácter del punto y coma (;).
▪ Se pueden incluir comentarios: los comentarios se utilizan para añadir información en el
código fuente del programa. Aunque el contenido de los comentarios no se visualiza por
pantalla, si que se envía al navegador del usuario junto con el resto del script, por lo que
es necesario extremar las precauciones sobre la información incluida en los comentarios.

JavaScript define dos tipos de comentarios: los de una sola línea y los que ocupan varias líneas.

Ejemplo de comentario de una sola línea:


// a continuación se muestra un mensaje
alert("mensaje de prueba");

Los comentarios de una sola línea se definen añadiendo dos barras oblicuas (//) al principio de
la línea.

Ejemplo de comentario de varias líneas:

/* Los comentarios de varias líneas son muy útiles cuando se necesita incluir bastante
información en los comentarios */
alert("mensaje de prueba");

Los comentarios multilínea se definen encerrando el texto del comentario entre los símbolos /*
y */.

Capítulo 2. El primer script


A continuación, se muestra un primer script sencillo pero completo:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/
xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>El primer script</title>
<script type="text/javascript">
alert("Hola Mundo!");
</script> </head>
<body>
<p>Esta página contiene el primer script</p>
</body>
</html>

En este ejemplo, el script se incluye como un bloque de código dentro de una página HTML. Por
tanto, en primer lugar se debe crear una página HTML correcta que incluya la declaración del
DOCTYPE, el atributo xmlns, las secciones <head> y <body>, la etiqueta <title>, etc.

Aunque el código del script se puede incluir en cualquier parte de la página, se recomienda
incluirlo en la cabecera del documento, es decir, dentro de la etiqueta <head>.

A continuación, el código JavaScript se debe incluir entre las etiquetas <script>...</script>.


Además, para que la página sea válida, es necesario definir el atributo type de la etiqueta
<script>. Técnicamente, el atributo type se corresponde con "el tipo MIME", que es un estándar
para identificar los diferentes tipos de contenidos. El "tipo MIME" correcto para JavaScript es
text/javascript.
Una vez definida la zona en la que se incluirá el script, se escriben todas las sentencias que
forman la aplicación. Este primer ejemplo es tan sencillo que solamente incluye una sentencia:
alert("Hola Mundo!");.

La instrucción alert() es una de las utilidades que incluye JavaScript y permite mostrar un
mensaje en la pantalla del usuario. Si se visualiza la página web de este primer script en
cualquier navegador, automáticamente se mostrará una ventana con el mensaje "Hola Mundo!".

A continuación se muestra el resultado de ejecutar el script en diferentes navegadores:

Figura 2.1. Mensaje mostrado con "alert()" en Internet Explorer

Figura 2.2. Mensaje mostrado con "alert()" en Firefox


Figura 2.3. Mensaje mostrado con "alert()" en Opera

Como se puede observar en las imágenes anteriores, el funcionamiento de la utilidad alert()


en los distintos navegadores es idéntico. Sin embargo, existen grandes diferencias visuales en la
forma en la que se presentan los mensajes.

E: I
Capítulo 3. Programación básica
Antes de comenzar a desarrollar programas y utilidades con JavaScript, es necesario conocer los
elementos básicos con los que se construyen las aplicaciones. Si ya sabes programar en algún
lenguaje de programación, este capítulo te servirá para conocer la sintaxis específica de
JavaScript.

Si nunca has programado, este capítulo explica en detalle y comenzando desde cero los
conocimientos básicos necesarios para poder entender posteriormente la programación
avanzada, que es la que se utiliza para crear las aplicaciones reales.

3.1. Variables
Las variables en los lenguajes de programación siguen una lógica similar a las variables
utilizadas en otros ámbitos como las matemáticas. Una variable es un elemento que se emplea
para almacenar y hacer referencia a otro valor. Gracias a las variables es posible crear
"programas genéricos", es decir, programas que funcionan siempre igual independientemente de
los valores concretos utilizados.

De la misma forma que si en Matemáticas no existieran las variables no se podrían definir las
ecuaciones y fórmulas, en programación no se podrían hacer programas realmente útiles sin las
variables.

Si no existieran variables, un programa que suma dos números podría escribirse como:
resultado = 3 + 1

El programa anterior es tan poco útil que sólo sirve para el caso en el que el primer número de la
suma sea el 3 y el segundo número sea el 1. En cualquier otro caso, el programa obtiene un
resultado incorrecto.

Sin embargo, el programa se puede rehacer de la siguiente manera utilizando variables para
almacenar y referirse a cada número:
numero_1 = 3

numero_2 = 1

resultado = numero_1 + numero_2

Los elementos numero_1 y numero_2 son variables que almacenan los valores que utiliza el
programa. El resultado se calcula siempre en función del valor almacenado por las variables, por
lo que este programa funciona correctamente para cualquier par de números indicado. Si se
modifica el valor de las variables numero_1 y numero_2, el programa sigue funcionando
correctamente.

Las variables en JavaScript se crean mediante la palabra reservada var. De esta forma, el ejemplo
anterior se puede realizar en JavaScript de la siguiente manera:
var numero_1 = 3;
var numero_2 = 1;
var resultado = numero_1 + numero_2;

La palabra reservada var solamente se debe indicar al definir por primera vez la variable, lo que
se denomina declarar una variable. Cuando se utilizan las variables en el resto de instrucciones
del script, solamente es necesario indicar su nombre. En otras palabras, en el ejemplo anterior
sería un error indicar lo siguiente:
var numero_1 = 3;

var numero_2 = 1;

var resultado = var numero_1 + var numero_2;

Si cuando se declara una variable se le asigna también un valor, se dice que la variable ha sido
inicializada. En JavaScript no es obligatorio inicializar las variables, ya que se pueden declarar
por una parte y asignarles un valor posteriormente. Por tanto, el ejemplo anterior se puede
rehacer de la siguiente manera:
var numero_1;
var numero_2;
numero_1 = 3;
numero_2 = 1;
var resultado = numero_1 + numero_2;

Una de las características más sorprendentes de JavaSript para los programadores habituados a
otros lenguajes de programación es que tampoco es necesario declarar las variables. En otras
palabras, se pueden utilizar variables que no se han definido anteriormente mediante la palabra
reservada var. El ejemplo anterior también es correcto en JavaScript de la siguiente forma:
var numero_1 = 3;

var numero_2 = 1;

resultado = numero_1 + numero_2;

La variable resultado no está declarada, por lo que JavaScript crea una variable global (más
adelante se verán las diferencias entre variables locales y globales) y le asigna el valor
correspondiente. De la misma forma, también sería correcto el siguiente código:
numero_1 = 3;

numero_2 = 1;

resultado = numero_1 + numero_2;

En cualquier caso, se recomienda declarar todas las variables que se vayan a utilizar.

El nombre de una variable también se conoce como identificador y debe cumplir las siguientes
normas:

 Sólo puede estar formado por letras, números y los símbolos $ (dólar) y _(guión bajo).
 El primer carácter no puede ser un número. Portanto, las siguientes variables
tienen nombres correctos:

var $numero1;
var _$letra;
var $$$otroNumero;
var $_a__$4;

Sin embargo, las siguientes variables tienen identificadores incorrectos:


var 1numero; // Empieza por un número

var numero;1_123; // Contiene un carácter ";"

3.2. Tipos de variables


Aunque todas las variables de JavaScript se crean de la misma forma (mediante la palabra
reservada var), la forma en la que se les asigna un valor depende del tipo de valor que se quiere
almacenar (números, textos, etc.)

3.2.1. Numéricas

Se utilizan para almacenar valores numéricos enteros (llamados integer en inglés) o decimales
(llamados float en inglés). En este caso, el valor se asigna indicando directamente el número
entero o decimal. Los números decimales utilizan el carácter . (punto) en vez de , (coma) para
separar la parte entera y la parte decimal:
var iva = 16+2; // variable tipo entero

var total = 234.65; // variable tipo decimal

3.2.2. Cadenas de texto

Se utilizan para almacenar caracteres, palabras y/o frases de texto. Para asignar el valor a la
variable, se encierra el valor entre comillas dobles o simples, para delimitar su comienzo y su
final:
var mensaje = "Bienvenido a nuestro sitio web";
var nombreProducto = 'Producto ABC';
var letraSeleccionada = 'c';

En ocasiones, el texto que se almacena en las variables no es tan sencillo. Si por ejemplo el
propio texto contiene comillas simples o dobles, la estrategia que se sigue es la de encerrar el
texto con las comillas (simples o dobles) que no utilice el texto:
/* El contenido de texto1 tiene comillas simples, por lo que se encierra con comillas
dobles */
var texto1 = "Una frase con 'comillas simples' dentro";

/* El contenido de texto2 tiene comillas dobles, por lo que se encierra con comillas
simples */
var texto2 = 'Una frase con "comillas dobles" dentro';

No obstante, a veces las cadenas de texto contienen tanto comillas simples como dobles. Además,
existen otros caracteres que son difíciles de incluir en una variable de texto (tabulador, ENTER,
etc.) Para resolver estos problemas, JavaScript define un mecanismo para incluir de forma
sencilla caracteres especiales y problemáticos dentro de una cadena de texto.
El mecanismo consiste en sustituir el carácter problemático por una combinación simple de
caracteres.
A continuación se muestra la tabla de conversión que se debe utilizar:

De esta forma, el ejemplo anterior que contenía comillas simples y dobles dentro del texto se
puede rehacer de la siguiente forma:

var texto1 = 'Una frase con \'comillas simples\' dentro';

var texto2 = "Una frase con \"comillas dobles\" dentro";

Este mecanismo de JavaScript se denomina "mecanismo de escape" de los caracteres


problemáticos, y es habitual referirse a que los caracteres han sido "escapados".

E: II

3.2.3. Arrays
En ocasiones, a los arrays se les llama vectores, matrices e incluso arreglos. No obstante, el
término array es el más utilizado y es una palabra comúnmente aceptada en el entorno de la
programación.

Un array es una colección de variables, que pueden ser todas del mismo tipo o cada una de un
tipo diferente. Su utilidad se comprende mejor con un ejemplo sencillo: si una aplicación
necesita manejar los días de la semana, se podrían crear siete variables de tipo texto:
var dia1 = "Lunes";
var dia2 = "Martes";
...
var dia7 = "Domingo";

Aunque el código anterior no es incorrecto, sí que es poco eficiente y complica en exceso la


programación. Si en vez de los días de la semana se tuviera que guardar el nombre de los meses
del año, el nombre de todos los países del mundo o las mediciones diarias de temperatura de los
últimos 100 años, se tendrían que crear decenas o cientos de variables.

En este tipo de casos, se pueden agrupar todas las variables relacionadas en una colección de
variables o array. El ejemplo anterior se puede rehacer de la siguiente forma:
var dias = ["Lunes", "Martes", "Miércoles", "Jueves", "Viernes", "Sábado",
"Domingo"];
Ahora, una única variable llamada dias almacena todos los valores relacionados entre sí, en este
caso los días de la semana. Para definir un array, se utilizan los caracteres [ y ] para delimitar
su comienzo y su final y se utiliza el carácter ,(coma) para separar sus elementos:

var nombre_array = [valor1, valor2, ..., valorN];

Una vez definido un array, es muy sencillo acceder a cada uno de sus elementos. Cada elemento
se accede indicando su posición dentro del array. La única complicación, que es responsable de
muchos errores cuando se empieza a programar, es que las posiciones de los elementos
empiezan a contarse en el 0 y no en el 1:
var diaSeleccionado = dias[0]; // diaSeleccionado = "Lunes"

var otroDia = dias[5]; // otroDia = "Sábado"

En el ejemplo anterior, la primera instrucción quiere obtener el primer elemento del array. Para
ello, se indica el nombre del array y entre corchetes la posición del elemento dentro del array.
Como se ha comentado, las posiciones se empiezan a contar en el 0, por lo que el primer
elemento ocupa la posición 0 y se accede a el mediante dias[0].

El valor dias[5] hace referencia al elemento que ocupa la sexta posición dentro del array dias.
Como las posiciones empiezan a contarse en 0, la posición 5 hace referencia al sexto elemento,
en este caso, el valor Sábado.

Para definir un array: var miArray= new array(numero-elementos)

Ejemplo de declaracion de un array:


var miArray = new Array(3) ;
miArray[0] = 155 ;
miArray[1] = 4 ;
miArray[2] = 499;

E:III

3.2.4. Booleanos
Las variables de tipo boolean o booleano también se conocen con el nombre de variables de tipo
lógico. Aunque para entender realmente su utilidad se debe estudiar la programación avanzada
con JavaScript del siguiente capítulo, su funcionamiento básico es muy sencillo.

Una variable de tipo boolean almacena un tipo especial de valor que solamente puede tomar dos
valores: true (verdadero) o false (falso). No se puede utilizar para almacenar números y
tampoco permite guardar cadenas de texto.

Los únicos valores que pueden almacenar estas variables son true y false, por lo que no
pueden utilizarse los valores verdadero y falso. A continuación se muestra un par de variables
de tipo booleano:
var clienteRegistrado = false;
var ivaIncluido = true;
3.3. Operadores
Las variables por sí solas son de poca utilidad. Hasta ahora, sólo se ha visto cómo crear variables
de diferentes tipos y cómo mostrar su valor mediante la función alert(). Para hacer programas
realmente útiles, son necesarias otro tipo de herramientas.

Los operadores permiten manipular el valor de las variables, realizar operaciones matemáticas
con sus valores y comparar diferentes variables. De esta forma, los operadores permiten a los
programas realizar cálculos complejos y tomar decisiones lógicas en función de comparaciones y
otros tipos de condiciones.

3.3.1. Asignación

El operador de asignación es el más utilizado y el más sencillo. Este operador se utiliza para
guardar un valor específico en una variable. El símbolo utilizado es = (no confundir con el
operador ==que se verá más adelante):
var numero1 = 3;

A la izquierda del operador, siempre debe indicarse el nombre de una variable. A la derecha del
operador, se pueden indicar variables, valores, condiciones lógicas, etc:
var numero1 = 3;

var numero2 = 4;

/* Error, la asignación siempre se realiza a una variable, por lo que en la izquierda no se


puede indicar un número */
5 = numero1;

// Ahora, la variable numero1 vale 5


numero1 = 5;

// Ahora, la variable numero1 vale 4


numero1 = numero2;
3.3.2. Incremento y decremento
Estos dos operadores solamente son válidos para las variables numéricas y se utilizan para
incrementar o decrementar en una unidad el valor de una variable.

Ejemplo:
var numero = 5;

++numero; alert(numero); // numero = 6

El operador de incremento se indica mediante el prefijo ++ en el nombre de la variable. El


resultado es que el valor de esa variable se incrementa en una unidad. Por tanto, el anterior
ejemplo es equivalente a:
var numero = 5;

numero = numero + 1;

alert(numero); // numero = 6

De forma equivalente, el operador decremento (indicado como un prefijo -- en el nombre de


la variable) se utiliza para decrementar el valor de la variable:
var numero = 5;

--numero;

alert(numero); // numero = 4

El anterior ejemplo es equivalente a:


var numero = 5;

numero = numero -1;

alert(numero); // numero = 4

Los operadores de incremento y decremento no solamente se pueden indicar como prefijo del
nombre de la variable, sino que también es posible utilizarlos como sufijo. En este caso, su
comportamiento es similar pero diferente. En el siguiente ejemplo:
var numero = 5;

numero++;

alert(numero); // numero = 6

El resultado de ejecutar el script anterior es el mismo que cuando se utiliza el operador


++numero, por lo que puede parecer que es equivalente indicar el operador ++ delante o detrás
del identificador de la variable. Sin embargo, el siguiente ejemplo muestra sus diferencias:
var numero1 = 5;
var numero2 = 2;
numero3 = numero1++ + numero2;
// numero3 = 7, numero1 = 6

var numero1 = 5;
var numero2 = 2;
numero3 = ++numero1 + numero2;
// numero3 = 8, numero1 = 6

Si el operador ++ se indica como prefijo del identificador de la variable, su valor se incrementa


antes de realizar cualquier otra operación. Si el operador ++ se indica como sufijo del
identificador de la variable, su valor se incrementa después de ejecutar la sentencia en la que
aparece.
Por tanto, en la instrucción numero3 = numero1++ + numero2;, el valor de numero1 se
incrementa después de realizar la operación (primero se suma y numero3 vale 7, después se
incrementa el valor de numero1 y vale 6). Sin embargo, en la instrucción numero3 = ++numero1
+ numero2;, en primer lugar se incrementa el valor de numero1 y después se realiza la suma
(primero se incrementa numero1 y vale 6, después se realiza la suma y numero3 vale 8).
3.3.3. Lógicos

Los operadores lógicos son imprescindibles para realizar aplicaciones complejas, ya que se
utilizan para tomar decisiones sobre las instrucciones que debería ejecutar el programa en
función de ciertas condiciones.

El resultado de cualquier operación que utilice operadores lógicos siempre es un valor lógico o
booleano.

3.3.3.1. Negación

Uno de los operadores lógicos más utilizados es el de la negación. Se utiliza para obtener el valor
contrario al valor de la variable:
var visible = true; alert(!visible); // Muestra "false" y no "true"

La negación lógica se obtiene prefijando el símbolo ! al identificador de la variable. El


funcionamiento de este operador se resume en la siguiente tabla:

Si la variable original es de tipo booleano, es muy sencillo obtener su negación. Sin embargo,
¿qué sucede cuando la variable es un número o una cadena de texto? Para obtener la negación en
este tipo de variables, se realiza en primer lugar su conversión a un valor booleano:
▪ Si la variable contiene un número, se transforma en false si vale 0 y en true para cualquier
otro número (positivo o negativo, decimal o entero).
▪ Si la variable contiene una cadena de texto, se transforma en false si la cadena es vacía ("") y
en true en cualquier otro caso.
var cantidad = 0;
vacio = !cantidad; // vacio = true
cantidad = 2;
vacio = !cantidad; // vacio = false
var mensaje = "";
mensajeVacio = !mensaje; // mensajeVacio = true
mensaje = "Bienvenido";
mensajeVacio = !mensaje; // mensajeVacio = false

3.3.3.2. AND

La operación lógica AND obtiene su resultado combinando dos valores booleanos. El operador se
indica mediante el símbolo && y su resultado solamente es true si los dos operandos son true:
3.3.3.3. OR

La operación lógica OR también combina dos valores booleanos. El operador se indica mediante
el símbolo || y su resultado es true si alguno de los dos operandos es true:

var valor1 = true;

var valor2 = false;

resultado = valor1 || valor2; // resultado = true

valor1 = false;
valor2 = false;
resultado = valor1 || valor2; // resultado = false
3.3.4. Matemáticos

JavaScript permite realizar manipulaciones matemáticas sobre el valor de las variables


numéricas. Los operadores definidos son: suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división (/).
Ejemplo:
var numero1 = 10;

var numero2 = 5;

resultado = numero1 / numero2; // resultado = 2

resultado = 3 + numero1; // resultado = 13

resultado = numero2 – 4; // resultado = 1

resultado = numero1 * numero 2; // resultado = 50

Además de los cuatro operadores básicos, JavaScript define otro operador matemático que no es
sencillo de entender cuando se estudia por primera vez, pero que es muy útil en algunas
ocasiones.

Se trata del operador "módulo", que calcula el resto de la división entera de dos números. Si se
divide por ejemplo 10 y 5, la división es exacta y da un resultado de 2. El resto de esa división es
0, por lo que módulo de 10 y 5 es igual a 0.

Sin embargo, si se divide 9 y 5, la división no es exacta, el resultado es 1 y el resto 4, por lo que


módulo de 9 y 5 es igual a 4.

El operador módulo en JavaScript se indica mediante el símbolo %, que no debe confundirse con
el cálculo del porcentaje:
var numero1 = 10;

var numero2 = 5;

resultado = numero1 % numero2; // resultado = 0

numero1 = 9;

numero2 = 5;

resultado = numero1 % numero2; // resultado = 4

Los operadores matemáticos también se pueden combinar con el operador de asignación para
abreviar su notación:
var numero1 = 5;

numero1 += 3; // numero1 = numero1 + 3 = 8

numero1 -= 1; // numero1 = numero1 - 1 = 4

numero1 *= 2; // numero1 = numero1 * 2 = 10

numero1 /= 5; // numero1 = numero1 / 5 = 1


numero1 %= 4; // numero1 = numero1 % 4 = 1

3.3.5. Relacionales

Los operadores relacionales definidos por JavaScript son idénticos a los que definen las
matemáticas: mayor que (>), menor que (<), mayor o igual (>=), menor o igual (<=), igual que
(==) y distinto de (!=).

Los operadores que relacionan variables son imprescindibles para realizar cualquier aplicación
compleja, como se verá en el siguiente capítulo de programación avanzada. El resultado de todos
estos operadores siempre es un valor booleano:
var numero1 = 3;

var numero2 = 5;

resultado = numero1 > numero2; // resultado = false

resultado = numero1 < numero2; // resultado = true

numero1 = 5;

numero2 = 5;

resultado = numero1 >= numero2; // resultado = true

resultado = numero1 <= numero2; // resultado = true

resultado = numero1 == numero2; // resultado = true

resultado = numero1 != numero2; // resultado = false

Se debe tener especial cuidado con el operador de igualdad (==), ya que es el origen de la
mayoría de errores de programación, incluso para los usuarios que ya tienen cierta experiencia
desarrollando scripts. El operador == se utiliza para comparar el valor de dos variables, por lo
que es muy diferente del operador =, que se utiliza para asignar un valor a una variable:
// El operador "=" asigna valores
var numero1 = 5;

resultado = numero1 = 3; // numero1 = 3 y resultado = 3

// El operador "==" compara variables


var numero1 = 5;

resultado = numero1 == 3; // numero1 = 5 y resultado = false

Los operadores relacionales también se pueden utilizar con variables de tipo cadena de texto:
var texto1 = "hola";
var texto2 = "hola";
var texto3 = "adios";
resultado = texto1 == texto3; // resultado = false
resultado = texto1 != texto2; // resultado = false
resultado = texto3 >= texto2; // resultado = false
Cuando se utilizan cadenas de texto, los operadores "mayor que" (>) y "menor que" (<) siguen un
razonamiento no intuitivo: se compara letra a letra comenzando desde la izquierda hasta que se
encuentre una diferencia entre las dos cadenas de texto. Para determinar si una letra es mayor o
menor que otra, las mayúsculas se consideran menores que las minúsculas y las primeras letras
del alfabeto son menores que las últimas (a es menor que b, b es menor que c, A es menor que
a, etc.)

E:IV

3.4. Estructuras de control de flujo


Los programas que se pueden realizar utilizando solamente variables y operadores son una
simple sucesión lineal de instrucciones básicas.

Sin embargo, no se pueden realizar programas que muestren un mensaje si el valor de una
variable es igual a un valor determinado y no muestren el mensaje en el resto de casos. Tampoco
se puede repetir de forma eficiente una misma instrucción, como por ejemplo sumar un
determinado valor a todos los elementos de un array.

Para realizar este tipo de programas son necesarias las estructuras de control de flujo, que son
instrucciones del tipo "si se cumple esta condición, hazlo; si no se cumple, haz esto otro". También
existen instrucciones del tipo "repite esto mientras se cumpla esta condición".

Si se utilizan estructuras de control de flujo, los programas dejan de ser una sucesión lineal de
instrucciones para convertirse en programas inteligentes que pueden tomar decisiones en
función del valor de las variables.

3.4.1. Estructura if

La estructura más utilizada en JavaScript y en la mayoría de lenguajes de programación es la


estructura if. Se emplea para tomar decisiones en función de una condición. Su definición
formal es:
If (condicion) {
...
}

Si la condición se cumple (es decir, si su valor es true) se ejecutan todas las instrucciones que se
encuentran dentro de {...}. Si la condición no se cumple (es decir, si su valor es false) no se
ejecuta ninguna instrucción contenida en {...} y el programa continúa ejecutando el resto de
instrucciones del script.

Ejemplo:
var mostrarMensaje = true;

if(mostrarMensaje) { alert("Hola Mundo");}


En el ejemplo anterior, el mensaje sí que se muestra al usuario ya que la variable
mostrarMensaje tiene un valor de true y por tanto, el programa entra dentro del bloque de
instrucciones del if.

El ejemplo se podría reescribir también como:

var mostrarMensaje = true;


if(mostrarMensaje == true) { alert("Hola Mundo");}

En este caso, la condición es una comparación entre el valor de la variable mostrarMensaje y el


valor true. Como los dos valores coinciden, la igualdad se cumple y por tanto la condición es
cierta, su valor es truey se ejecutan las instrucciones contenidas en ese bloque del if.

La comparación del ejemplo anterior suele ser el origen de muchos errores de programación, al
confundir los operadores == y =. Las comparaciones siempre se realizan con el operador ==,
ya que el operador =solamente asigna valores:

var mostrarMensaje = true;

// Se comparan los dos valores


if(mostrarMensaje == false) { ...
}

// Error - Se asigna el valor "false" a la variable


if(mostrarMensaje = false) { ...
}

La condición que controla el if() puede combinar los diferentes operadores lógicos y
relacionales mostrados anteriormente:
var mostrado = false;

if(!mostrado) {
alert("Es la primera vez que se muestra el mensaje"); }

Los operadores AND y OR permiten encadenar varias condiciones simples para construir
condiciones complejas:
var mostrado = false;

var usuarioPermiteMensajes = true;

if(!mostrado && usuarioPermiteMensajes)

{ alert("Es la primera vez que se muestra el mensaje");

La condición anterior está formada por una operación AND sobre dos variables. A su vez, a la
primera variable se le aplica el operador de negación antes de realizar la operación AND. De esta
forma, como el valor de mostrado es false, el valor !mostrado sería true. Como la variable
usuarioPermiteMensajes vale true, el resultado de !mostrado && usuarioPermiteMensajes
sería igual a true && true, por lo que el resultado final de la condición del if() sería true y
por tanto, se ejecutan las instrucciones que se encuentran dentro del bloque del if().

E: V

3.4.2. Estructura if...else

En ocasiones, las decisiones que se deben realizar no son del tipo "si se cumple la condición,
hazlo; si no se cumple, no hagas nada". Normalmente las condiciones suelen ser del tipo "si se
cumple esta condición, hazlo; si no se cumple, haz esto otro".

Para este segundo tipo de decisiones, existe una variante de la estructura if llamada if...else.
Su definición formal es la siguiente:
if(condicion) {
...
}
else {
...

Si la condición se cumple (es decir, si su valor es true) se ejecutan todas las instrucciones que se
encuentran dentro del if(). Si la condición no se cumple (es decir, si su valor es false) se
ejecutan todas las instrucciones contenidas en else { }. Ejemplo:

var edad = 18;

if(edad >= 18) {


alert("Eres mayor de edad"); }
else {
alert("Todavía eres menor de edad"); }

Si el valor de la variable edad es mayor o igual que el valor numérico 18, la condición del if()
se cumple y por tanto, se ejecutan sus instrucciones y se muestra el mensaje "Eres mayor de
edad". Sin embargo, cuando el valor de la variable edad no es igual o mayor que 18, la condición
del if() no se cumple, por lo que automáticamente se ejecutan todas las instrucciones del
bloque else { }. En este caso, se mostraría el mensaje "Todavía eres menor de edad".

El siguiente ejemplo compara variables de tipo cadena de texto:


var nombre = "";

if(nombre == "") {
alert("Aún no nos has dicho tu nombre");
}
else {
alert("Hemos guardado tu nombre");

La condición del if() anterior se construye mediante el operador ==, que es el que se emplea
para comparar dos valores (no confundir con el operador = que se utiliza para asignar valores).
En el ejemplo anterior, si la cadena de texto almacenada en la variable nombre es vacía (es decir,
es igual a "") se muestra el mensaje definido en el if(). En otro caso, se muestra el mensaje
definido en el bloque else { }.

La estructura if...else se puede encadenar para realizar varias comprobaciones seguidas:


if(edad < 12) {
alert("Todavía eres muy pequeño");
}
else if (edad < 19) {
alert("Eres un adolescente");
}
else if(edad < 35) {
alert("Aun sigues siendo joven");
}
else {
alert ("Piensa en cuidarte un poco más");

No es obligatorio que la combinación de estructuras if...else acabe con la instrucción else, ya


que puede terminar con una instrucción de tipo else if().

E: VI

3.4.3. Estructura for

Las estructuras if y if...else no son muy eficientes cuando se desea ejecutar de forma
repetitiva una instrucción. Por ejemplo, si se quiere mostrar un mensaje cinco veces, se podría
pensar en utilizar el siguiente if:
var veces = 0;

if(veces < 4) { alert("Mensaje"); veces++;


}

Se comprueba si la variable veces es menor que 4. Si se cumple, se entra dentro del if(), se
muestra el mensaje y se incrementa el valor de la variable veces. Así se debería seguir
ejecutando hasta mostrar el mensaje las cinco veces deseadas.

Sin embargo, el funcionamiento real del script anterior es muy diferente al deseado, ya que
solamente se muestra una vez el mensaje por pantalla. La razón es que la ejecución de la
estructura if() no se repite y la comprobación de la condición sólo se realiza una vez,
independientemente de que dentro del if() se modifique el valor de la variable utilizada en la
condición.

La estructura for permite realizar este tipo de repeticiones (también llamadas bucles) de una
forma muy sencilla. No obstante, su definición formal no es tan sencilla como la de if():
for(inicializacion; condicion; actualizacion) { ...}

La idea del funcionamiento de un bucle for es la siguiente: "mientras la condición indicada se


siga cumpliendo, repite la ejecución de las instrucciones definidas dentro del for. Además, después
de cada repetición, actualiza el valor de las variables que se utilizan en la condición".

• La "inicialización" es la zona en la que se establece los valores iniciales de las variables


que controlan la repetición.

• La "condición" es el único elemento que decide si continua o se detiene la repetición.


• La "actualización" es el nuevo valor que se asigna después de cada repetición a las
variables que controlan la repetición.

var mensaje = "Hola, estoy dentro de un bucle";

for(var i=0; i < 5; i++) {


alert(mensaje);}

La parte de la inicialización del bucle consiste en:


var i = 0;

Por tanto, en primer lugar se crea la variable i y se le asigna el valor de 0. Esta zona de
inicialización solamente se tiene en consideración justo antes de comenzar a ejecutar el bucle.
Las siguientes repeticiones no tienen en cuenta esta parte de inicialización.

La zona de condición del bucle es:


i <5

Los bucles se siguen ejecutando mientras se cumplan las condiciones y se dejan de ejecutar justo
después de comprobar que la condición no se cumple. En este caso, mientras la variable i valga
menos de 5 el bucle se ejecuta indefinidamente.

Como la variable i se ha inicializado a un valor de 0 y la condición para salir del bucle es que i
sea menor que 5, si no se modifica el valor de i de alguna forma, el bucle se repetiría
indefinidamente.

Por ese motivo, es imprescindible indicar la zona de actualización, en la que se modifica el valor
de las variables que controlan el bucle:
i++

En este caso, el valor de la variable ise incrementa en una unidad después de cada repetición. La
zona de actualización se ejecuta después de la ejecución de las instrucciones que incluye el for.

Así, durante la ejecución de la quinta repetición el valor de i será 4. Después de la quinta


ejecución, se actualiza el valor de i, que ahora valdrá 5. Como la condición es que i sea menor
que 5, la condición ya no se cumple y las instrucciones del forno se ejecutan una sexta vez.

Normalmente, la variable que controla los bucles for se llama i, ya que recuerda a la palabra
índice y su nombre tan corto ahorra mucho tiempo y espacio.

El ejemplo anterior que mostraba los días de la semana contenidos en un array se puede rehacer
de forma más sencilla utilizando la estructura for:
var dias = ["Lunes", "Martes", "Miércoles", "Jueves", "Viernes", "Sábado", "Domingo"];

for(var i=0; i<7; i++) {


alert(dias[i]);
}
Ejemplo anterior haciendo un salto de un día:
var dias = ["Lunes", "Martes", "Miércoles", "Jueves", "Viernes", "Sábado", "Domingo"];

for(var i=0; i<7; i+=2) {


alert(dias[i]);
}

E: VII

3.4.4. Estructura for...in

Una estructura de control derivada de fores la estructura for...in. Su definición exacta implica
el uso de objetos, que es un elemento de programación avanzada que no se va a estudiar. Por
tanto, solamente se va a presentar la estructura for...in adaptada a su uso en arrays. Su
definición formal adaptada a los arrays es:
for(indice in array) { ...
}

Si se quieren recorrer todos los elementos que forman un array, la estructura for...in es la
forma más eficiente de hacerlo, como se muestra en el siguiente ejemplo:
var dias = ["Lunes", "Martes", "Miércoles", "Jueves", "Viernes", "Sábado", "Domingo"];

for(i in dias) {
alert(dias[i]); }

La variable que se indica como indice es la que se puede utilizar dentro del bucle for...in para
acceder a los elementos del array. De esta forma, en la primera repetición del bucle la variable i
vale 0y en la última vale 6.

Esta estructura de control es la más adecuada para recorrer arrays (y objetos), ya que evita
tener que indicar la inicialización y las condiciones del bucle for simple y funciona
correctamente cualquiera que sea la longitud del array. De hecho, sigue funcionando igual
aunque varíe el número de elementos del array.

3.5. Funciones y propiedades básicas de JavaScript


JavaScript incorpora una serie de herramientas y utilidades (llamadas funciones y propiedades,
como se verá más adelante) para el manejo de las variables. De esta forma, muchas de las
operaciones básicas con las variables, se pueden realizar directamente con las utilidades que
ofrece JavaScript.

3.5.1. Funciones útiles para cadenas de texto

A continuación se muestran algunas de las funciones más útiles para el manejo de cadenas de
texto: length, calcula la longitud de una cadena de texto (el número de caracteres que la forman)

var mensaje = "Hola Mundo";


var numeroLetras = mensaje.length; // numeroLetras = 10

+, se emplea para concatenar varias cadenas de texto

var mensaje1 = "Hola";


var mensaje2 = " Mundo";
var mensaje = mensaje1 + mensaje2; // mensaje = "Hola Mundo"

Además del operador +, también se puede utilizar la función concat()


var mensaje1 = "Hola";
var mensaje2 = mensaje1.concat(" Mundo"); // mensaje2 = "Hola Mundo"

Las cadenas de texto también se pueden unir con variables numéricas:


var variable1 = "Hola ";

var variable2 = 3;

var mensaje = variable1 + variable2; // mensaje = "Hola 3"

Cuando se unen varias cadenas de texto es habitual olvidar añadir un espacio de separación
entre las palabras:
var mensaje1 = "Hola";

var mensaje2 = "Mundo";

var mensaje = mensaje1 + mensaje2; // mensaje = "HolaMundo"

Los espacios en blanco se pueden añadir al final o al principio de las cadenas y también se
pueden indicar forma explícita:
var mensaje1 = "Hola";

var mensaje2 = "Mundo";

var mensaje = mensaje1 + " " + mensaje2; // mensaje = "Hola Mundo"

toUpperCase(), transforma todos los caracteres de la cadena a sus correspondientes caracteres


en mayúsculas:
var mensaje1 = "Hola";

var mensaje2 = mensaje1.toUpperCase(); // mensaje2 = "HOLA"

toLowerCase(), transforma todos los caracteres de la cadena a sus correspondientes caracteres


en minúsculas:
var mensaje1 = "HolA";

var mensaje2 = mensaje1.toLowerCase(); // mensaje2 = "hola"

charAt(posicion), obtiene el carácter que se encuentra en la posición indicada:

var mensaje = "Hola";

var letra = mensaje.charAt(0); // letra = H

letra = mensaje.charAt(2); // letra = l

indexOf(caracter), calcula la posición en la que se encuentra el carácter indicado dentro de la


cadena de texto. Si el carácter se incluye varias veces dentro de la cadena de texto, se devuelve
su primera posición empezando a buscar desde la izquierda. Si la cadena no contiene el carácter,
la función devuelve el valor -1:

var mensaje = "Hola";


var posicion = mensaje.indexOf('a'); // posicion = 3
posicion = mensaje.indexOf('b'); // posicion = -1

Su función análoga es lastIndexOf():

lastIndexOf(caracter), calcula la última posición en la que se encuentra el carácter indicado


dentro de la cadena de texto. Si la cadena no contiene el carácter, la función devuelve el valor -1:
var mensaje = "Hola";

var posicion = mensaje.lastIndexOf('a'); // posicion = 3

posicion = mensaje.lastIndexOf('b'); // posicion = -1

La función lastIndexOf() comienza su búsqueda desde el final de la cadena hacia el principio,


aunque la posición devuelta es la correcta empezando a contar desde el principio de la palabra.

substring(inicio, final), extrae una porción de una cadena de texto. El segundo parámetro
es opcional. Si sólo se indica el parámetro inicio, la función devuelve la parte de la cadena
original correspondiente desde esa posición hasta el final:
var mensaje = "Hola Mundo";

var porcion = mensaje.substring(2); // porcion = "la Mundo"

porcion = mensaje.substring(5); // porcion = "Mundo"

porcion = mensaje.substring(7); // porcion = "ndo"

Si se indica un inicio negativo, se devuelve la misma cadena original:


var mensaje = "Hola Mundo";

var porcion = mensaje.substring(-2); // porcion = "Hola Mundo"

Cuando se indica el inicio y el final, se devuelve la parte de la cadena original comprendida


entre la posición inicial y la inmediatamente anterior a la posición final (es decir, la posición
inicio está incluida y la posición final no):

var mensaje = "Hola Mundo";

var porcion = mensaje.substring(1, 8); // porcion = "ola Mun"

porcion = mensaje.substring(3, 4); // porcion = "a"

Si se indica un final más pequeño que el inicio, JavaScript los considera de forma inversa, ya
que automáticamente asigna el valor más pequeño al inicio y el más grande al final:
var mensaje = "Hola Mundo";

var porcion = mensaje.substring(5, 0); // porcion = "Hola "

porcion = mensaje.substring(0, 5); // porcion = "Hola "


split(separador), convierte una cadena de texto en un array de cadenas de texto. La función
parte la cadena de texto determinando sus trozos a partir del carácter separador indicado:
var mensaje = "Hola Mundo, soy una cadena de texto!";
var palabras = mensaje.split(" ");
// palabras = ["Hola", "Mundo,", "soy", "una", "cadena", "de", "texto!"];

Con esta función se pueden extraer fácilmente las letras que forman una palabra:
var palabra = "Hola";
var letras = palabra.split(""); // letras = ["H", "o", "l", "a"]

3.5.2. Funciones útiles para arrays


A continuación se muestran algunas de las funciones más útiles para el manejo de arrays:

length, calcula el número de elementos de un array


var vocales = ["a", "e", "i", "o", "u"]; var numeroVocales = vocales.length; //
numeroVocales = 5

concat(), se emplea para concatenar los elementos de varios arrays

var array1 = [1, 2, 3];

array2 = array1.concat(4, 5, 6); // array2 = [1, 2, 3, 4, 5, 6]

array3 = array1.concat([4, 5, 6]); // array3 = [1, 2, 3, 4, 5, 6]

join(separador), es la función contraria a split(). Une todos los elementos de un array para
formar una cadena de texto. Para unir los elementos se utiliza el carácter separador indicado
var array = ["hola", "mundo"];

var mensaje = array.join(""); // mensaje = "holamundo"

mensaje = array.join(" "); // mensaje = "hola mundo"

pop(), elimina el último elemento del array y lo devuelve. El array original se modifica y su
longitud disminuye en 1 elemento.
var array = [1, 2, 3];
var ultimo = array.pop();
// ahora array = [1, 2], ultimo = 3

push(), añade un elemento al final del array. El array original se modifica y aumenta su longitud
en 1 elemento. (También es posible añadir más de un elemento a la vez)
var array = [1, 2, 3];
array.push(4);
// ahora array = [1, 2, 3, 4]

shift(), elimina el primer elemento del array y lo devuelve. El array original se ve modificado y
su longitud disminuida en 1 elemento.
var array = [1, 2, 3];
var primero = array.shift();
// ahora array = [2, 3], primero = 1
unshift(), añade un elemento al principio del array. El array original se modifica y aumenta su
longitud en 1 elemento. (También es posible añadir más de un elemento a la vez)
var array = [1, 2, 3];
array.unshift(0);
// ahora array = [0, 1, 2, 3]

reverse(), modifica un array colocando sus elementos en el orden inverso a su posición


original:
var array = [1, 2, 3];
array.reverse();
// ahora array = [3, 2, 1]

3.5.3. Funciones útiles para números


A continuación se muestran algunas de las funciones y propiedades más útiles para el manejo de
números.

NaN, (del inglés, "Not a Number") JavaScript emplea el valor NaN para indicar un valor numérico
no definido (por ejemplo, la división 0/0).
var numero1 = 0;

var numero2 = 0;

alert(numero1/numero2); // se muestra el valor NaN

isNaN(), permite proteger a la aplicación de posibles valores numéricos no definidos

var numero1 = 0;
var numero2 = 0;
if(isNaN(numero1/numero2)) {
alert("La división no está definida para los números indicados");
}
else {
alert("La división es igual a => " + numero1/numero2);

Infinity, hace referencia a un valor numérico infinito y positivo (también existe el valor –
Infinity para los infinitos negativos)

var numero1 = 10;

var numero2 = 0;

alert(numero1/numero2); // se muestra el valor Infinity

toFixed(digitos), devuelve el número original con tantos decimales como los indicados por el
parámetro digitos y realiza los redondeos necesarios. Se trata de una función muy útil por
ejemplo para mostrar precios.
var numero1 = 4564.34567;
numero1.toFixed(2); // 4564.35
numero1.toFixed(6); // 4564.345670
numero1.toFixed(); // 4564

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