Reglas Del Voleibol PDF
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1. ÁREA DE JUEGO
El área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y
simétrica.
DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectángulo que mide 18x9 m rodeado por
una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho por cada lado.
1.2 SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Está prohibido jugar sobre superficies
rugosas o resbaladizas.
1.3 LÍNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las líneas laterales
como las de fondo están marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada
campo, se marca una línea de ataque a 3 m desde el eje de la línea central.
1.4 ZONAS Y ÁREAS
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrás de la línea de fondo.
La zona de sustitución está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque
hasta la mesa del anotador.
2.RED Y POSTES
La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de
largo. Dos bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de
ancho y 1 cm de largo, se consideran parte de la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de diámetro. Se ajusta
una antena al extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y
delimitan lateralmente el espacio de paso.
Los postes se colocan a una
distancia de 0.5-1 m de cada línea
lateral y tiene una altura de 2,55
m, estos son redondos y pulidos,
fijados al suelo sin cable.
3.BALONES
El balón debe ser esférico, con
una cubierta de cuero flexible o
cuero sintético y con una cámara
interior hecha de caucho o un
material similar, su color ha de
ser uniforme y claro o una
combinación de colores, su
circunferencia es 65-67 cm y su
peso es 260-280. Todos los
balones usados en un encuentro han de tener las mismas características.
4.EQUIPOS
Están compuestos por 12
jugadores, un entrenador, un
entrenador asistente, un
masajista y un médico.
Todos los miembros del equipo
deben llevar la misma camiseta,
calcetines y pantalón excepto el
libero.
5.PARA ANOTAR UN PUNTO
Cuando el balón toca la cancha
del equipo contrario, cuando el
equipo contrario comete una
falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja
mínima de 2 puntos. En caso de empate 24-24, el juego continúa hasta que se
consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres
sets, en caso de empate a 2 sets el último set se disputa a solo 15 puntos. Si un
equipo se declara ausente pierde el partido.
6.ESTRUCTURA DEL JUEGO
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevará a cabo un nuevo sorteo. El ganador del
sorteo elige el derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrán derecho a un
calentamiento en la red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por
equipo. Los tres colocados junto a la red son los delanteros los otros tres son los
zagueros
7.SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
Un máximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deberá
ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendrá una sustitución
excepcional
8.SITUACIONES DE JUEGO
El balón esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado
por el árbitro. El balón es fuera cuando: la parte del balón que toca el suelo se
encuentra completamente fuera de las líneas del juego, toca un objeto fuera de la
cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca las antenas, cuerdas, postes o la
propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o parcialmente el plano
vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el espacio
inferior de la red
9.CONTACTO CON EL BALÓN
Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el balón, dos o tres jugadores
pueden tocar el balón a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que
toque el balón el toque del bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de
dar tres toques, se puede golpear el baló con cualquier parte del cuerpo.
Es falta si se toca el balón más de tres veces, si se apoya en un jugador o en un
objeto para alcanzar el balón o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.
10.BALÓN EN LA RED
El balón puede tocar la red cuando la cruza.
11.JUGADOR EN LA RED
Durante el bloqueo, un
bloqueador puede tocar
el balón por encima de
la red, a condición de no
interferir el juego del
adversario antes o
durante la acción de este
último. Después del
golpe de ataque está
permitido a un jugador
pasar la mano por
encima de la red, a
condición de que el
toque del balón se haya
realizado en el espacio
propio. Está permitido
penetrar en el espacio
contrario por debajo de
la red, siempre que esto
no interfiera con la acción del contrario. Tocar el campo contrario con un pie o
mano está permitido siempre que alguna parte del pie o mano que penetra
permanezca en contacto con o directamente sobre la línea central, hacerlo con
cualquier otra parte del cuerpo esta prohibido. Los jugadores pueden penetrar en la
zona libre del adversario a condición de que no interfieran la acción de esté. Tocar
la antena o la red no es falta, excepto cuando las toca durante su acción de juego el
balón o intentar jugarlo. Después de golpear el balón, un jugador puede tocar los
postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red.
Faltas: un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario antes o
durante el golpe de ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio contrario
por debajo de la red interfiriendo la acción del adversario, un jugador penetra en el
espacio contrario, un jugador toca la red o la antena durante la acción de jugar el
balón o interfiere con la jugada.
12.SAQUE
El saque es la acción de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho,
colocado en la zona de saque. Los jugadores deben seguir el orden al saque
registrado en la hoja de rotaciones.
El balón debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un
lanzamiento de balón al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca,
después si que puede. Se comete falta si se infringe el orden de saque, no se ejecuta
correctamente, toca a un jugador del equipo sacador, va fuera o pasa sobre una
pantalla.
13GOLPE DE ATAQUE
Un delantero el contacto con el balón sea hecho dentro de su propio campo, un
zaguero no puede ni tocar ni pasar la línea de ataque, después de golpear puede,
puede rematar si el balón no está por encima del borde superior de la red. Se
comete falta cuando golpea el balón en el campo contrario, el balón va fuera, un
zaguero entra en la zona de ataque o golpea el balón mas arriba de la red.
14.BLOQUEO
No se cuenta como golpe de equipo, después del bloqueo le puede dar cualquier
jugador al balón.
15.INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO
Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6 sustituciones)
solo se puede pedir la interrupción por medio del capitán o del entrenador el balón
no puede estar en juego. Las interrupciones pueden ser seguidas, pero no de
sustituciones. El descanso dura 30 segundos y los tiempos muertos 60 segundos
sólo se permite un tiempo muerto por set. En las sustituciones los jugadores deben
estar listos para salir.
16.DEMORAS DE JUEGO
Demora en una sustitución, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador de
campo. Se sancionan al equipo, se mantienen todo el partido,
se castiga con perdida de la jugada.
17.INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO
Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le conceden tres
minutos para recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se declarara
incompleto.
18.INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se cambia de
campo. Después de cada set hay cambio de campo menos del set decisivo, que se
cambia cuando los dos equipos llegan a 8 puntos y sin demora.
19.JUGADOR LÍBERO
Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el capitán
del equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede remplazar
a cualquier jugador zaguero, no puede completar un golpe de ataque, no puede
sacar ni bloquear.
REGLAS DEL ECUAVOLEY
La estructura del juego es similar al voleibol:
● Cada equipo en pista está formado por tres jugadores: colocador (jugador
delantero), volador (jugador posterior), servidor (jugador de apoyo).
● La red es más alta y estrecha. Se coloca a una altura de 2,80 m y tiene un
ancho de unos 60 cm.
● El campo mantiene las mismas dimensiones de 18 m de largo por 9 m de
ancho.
● Se juega con un balón de fútbol Mikasa ft-5.
● Se juegan los partidos a dos sets de 15 puntos o también puede ser de 12
puntos y con opción de un tercero de desempate, siempre que éste
confirmado por ambos equipos en el reglamento.
● Se permite mantener la pelota en la mano por menos de un segundo
(sostener el balón).
● Cualquiera de los tres jugadores de uno de los equipos, puede iniciar el
juego con una "batida", es decir, tomar el balón con una sola mano,
lanzarlo ligeramente hacia arriba y luego golpearlo (con la misma mano
que se elevó inicialmente) desde abajo hacia arriba con el brazo o mano.
A diferencia del Voleibol que se efectúa desde atrás hacia adelante.
● La puntuación se divide en cambios y puntos: los cambios son medios
puntos, es decir dos cambios consecutivos en uno de los dos equipos
hará un punto.
● El saque (batida) se realiza desde la zona de servicio, generalmente un
recuadro dibujado en cada esquina de la cancha, esta acción deberá ser
realizada únicamente con las manos; en caso de que el jugador haya
levantado el talón al momento de realizar la "batida" se anulará la acción
comprometiendo al árbitro a aventajar al equipo contrario con un
"cambio".
● El partido lo gana aquel equipo que gané dos tiempos (sets), en caso que
ambos equipos hayan
logrado ganar un set cada
uno se disputará un tercero
y último set, cuando uno de
los dos equipos
participantes alcance 6
puntos en el marcador se
dará un cambio de cancha
y de esta manera el partido
continuará de manera
normal.