Guia Dark Souls III
Guia Dark Souls III
Guia Dark Souls III
¿Dudas sobre si comprar el juego? Echa un ojo a nuestro Análisis de Dark Souls III, quizás
despejemos tus dudas.
Esta guía está diseñada para ser usada de forma conjunta con la Guía Paso a paso: Dark
Souls 3 y el hilo Dark Souls 3 - Todas las Piromancias, Milagros, Hechizos, Anillos y
Gestos
Indice
Spoiler:
El Alma Oscura
Maestro de la piromancia
Maestro de la expresión
Hoguera definitiva
Estus definitivo
Juramento: Guerrero de la Luz Solar
Juramento: Apiladores
Tumbas Olvidadas
Iudex Gundyr
Sabio de cristal
Diáconos de la Oscuridad
Pontífice Sulyvahn
Campeón Gundyr
Wyvern antiguo
Encender
Abrazar la Llama
Información General
Dificultad del Platino: 6 sobre 10 (Depende en gran medida de tu experiencia con la
franquicia)
Duracion estimada para el platino: +60 Horas (ampliable a +100 si nadie te pasa los
Anillos)
Trofeos Offline: Todos los trofeos pueden conseguirse de forma exclusivamente offline
Minimo de Partidas para el Platino:1 Partida si te pasan los Anillos, tres Partidas si
tienes que conseguirlo todo por tu cuenta
Trofeos Perdibles: Juramento: Senda Azul; Juramento: Centinelas Azules; Juramento:
Espada de la Luna Oscura; Juramento: Apiladores Maestro de los hechizos; Maestro de
la piromancia; Maestro de los milagros; Maestro de los anillos; Maestro de la expresión
El fin del fuego; La usurpación del fuego
Dark Souls III en la Store
Introducción al Juego
Plan de Trabajo
Cuando empieces a jugar, es complicado explicarte qué deberías hacer para avanzar de
forma correcta. Es por ello que hemos diseñado una Guía Paso a Paso de Dark Souls 3,
creada especialmente para maximizar lo que se consigue en una primera vuelta. En
condiciones óptimas, conseguirás todos los trofeos del juego con la excepción del relacionado
con los anillos.
Si alguien los tiene, puede pasarte los Anillos directamente. Para hacer esto, basta con tener
una zona en la que una de las dos personas no haya matado al jefe. Esa persona podrá
invocar a otra. En este Souls, independientemente del nivel o NG en el que estés, puedes
invocar a cualquier otro jugador usando la opción de establacer contraseña dentro de las
opciones del proopio juego, basta con que ambos pongáis la misma y sólo vosotros podréis
ver vuestra señal de invocación.
Si no has seguido la guía y ves que te has dejado muchas cosas, puedes usarla en cualquier
partida: está hecha para optimizar una partida y por tanto es aplicable en cualquier NG.
Trofeos
El Alma Oscura
Consigue todos los trofeos.
209 de 964 tienen este trofeo.(22%)
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El fin del fuego
Llega al final "El fin del fuego".
Perdible - 344 de 964 tienen este trofeo.(36%)
Para poder ver este final, debes llegar a las Tumbas Olvidadas y recoger los Ojos de la
Guardiana del Fuego del Santuario de Enlace del Fuego en esta versión del Cementerio de
Ceniza. El objeto está en el callejón donde estaría Irina, tras un muro ilusorio. Cuando los
tengas, si se los entregas a la Guardiana del Fuego y estás de acuerdo con ella, al derrotar al
jefe final habrá una marca de invocación junto a la hoguera. Úsala y verás este final. Puedes
entregarle los Ojos a la Guardiana justo antes del combate final, por lo que deberías hacer un
backup antes de dárselos si quieres ver todos los finales en una única partida: ves un final,
restauras la partida desde tu copia de seguridad y ves otro final.
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En primer lugar, recluta a Yoel de Londor en el Asentamiento de No Muertos. Una vez hecho
esto y antes de entrar a las Catacumbas de Carthus, debes haber usado la opción “Extraer
ruerza verdadera” cinco veces. Cuando uses esta opción una vez, conseguirás una Marca
Oscura. Ahora tienes que morirte dos veces (no hace falta que uses un Ascua, simplemente
muérete, tírate por el acantilado) y podrás volver a usar la opción Extraer fuerza verdadera,
hasta haberlo usado cinco veces. Hacer esto provocará que Yoel muera la siguiente vez que
vayas al Santuario.
Hecho esto y cuando hayas llegado a las Catacumbas, en la zona donde está Yoel aparecerá
Yuria de Londor.
Antes de seguir, debes haber hablado con Anri y Horace en el Camino de los Sacrificios (te los
encuentras de forma natural) y en el Santuario de Enlace del Fuego después de derrotar al
Archidiácono en la Catedral de la Oscuridad.
Después de esto, en las Catacumbas de Carthus, debes hablar con Anri dos veces. La
primera vez estará en un pasillo que hay justo antes de las escaleras en las que te cae una
bola de huesos encima. Justo al lado de la escalera en la que pasa esto (en la sala con dos
esqueletos de ojos rojos), hay un pasillo justo antes de la escalera que te lleva hasta donde
está Anri, que te dirá que Horace se ha perdido. Avanza por las Catacumbas y justo antes del
puente que se derrumba, verás que puedes seguir por el camino hacia arriba y allí estará Anri,
al que evidentemente no puedes decir dónde está Horace porque no lo sabes.
Baja por el puente cuando se derrumbe y avanza hasta llegar al Lago Ardiente. En cuanto
entres, sigue la pared por la derecha (cuidado con la ballesta gigante) hasta dar con una
cueva en la que está Horace, que es hostil y debes eliminar, pero no debes volver a hablar
con Anri.
Cuando llegues a la hoguera de la Iglesia de Yorshka en Irithyll del Valle Boreal, habla con
Anri, que estará ahí, para que te de su anillo, pero no hagas nada más. No mates al NPC
estatua que está camuflado en una esquina. Avanza y mata al Pontífice, vuelve al Santuario
de Enlace del Fuego y habla con Yuria.
Por último, justo antes de la palanca que gira la torre que lleva a Anor Londo, golpea la
estatua de la sala circular para revelar un camino secreto con un NPC en la puerta, habla con
él para recibir un objeto, ve hasta el fondo del pasillo e interactúa con el cuerpo. Cuando vayas
a salir, el NPC que te ha dado el objeto estará muerto y podrás recoger el Hechizo Camaleón,
por cierto.
Llegados a este punto, sólo necesitas ir a hablar con Yuria para que confirme que lo has
hecho bien y terminar el juego. Ten en cuenta que si te curas la Marca Oscura, Yuria se
marchará y no podrás ver el trofeo. Puedes hacer un backup justo antes del combate final
para ver este final, restaurar la partida, curarte la Marca Oscura y ver los otros dos finales.
Piensa que la Marca Oscura no tiene que ver son ser Hueco, puedes usar Ascuas cuando
quieras, simplemente, no debes curarte la Marca.
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Antes de entrar, siempre habrá una señal de invocación fuera, independientemente de que
sea Gothard o la Sombra Pálida. La batalla al principio será sólo contra uno de ellos. Tienen
las ventajas y desventajas de cualquier figura humanoide, es decir, sus ataques son
relativamente rápidos, tiene combos bastante largos (y espectaculares), pero es vulnerable al
riposte y a la puñalada por la espalda.
Al avanzar el combate, se levantará otro caballero del que deberías intentar librarte rápido y, si
el combate dura más, se levantará un tercero... pero estará de tu parte. Si has invocado a un
aliado, la cosa será bastante sencilla, porque podrías limitarte a apuñalarlo por la espalda a
cada ocasión que tengas.
Cuando le quites toda la vida, se volverá más fuerte y ahora dejará una estela de fuego tras
sus ataques, pero en esencia, el combate es el mismo... sólo que vuelve a tener toda la barra
de vida.
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El combate con Yhorm tiene algo de especial: si usas el arma que está junto al trono, los PC
no se agotan... y es lo único que puede dañarlo. El Soberano de las Tormentas, equipado a
dos manos y pulsando el botón , cargará una corriente de aire a su alrededor. Cuando esté
cargada y con el pulsado, ataca para liberar una tormenta de aire que dañe a Yhorm.
Simplemente debes repetir hasta que caiga, la verdad es que no es que sea un combate
complicado porque el Soberano hace un montón de daño y los ataques de Yhorm son lentos y
predecibles.
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Antes de nada, hay que decir que junto a la hoguera suele haber marcas de invocación... por
si tienes la necesidad.
Aldrich puede ser un auténtico infierno si le das tiempo a reaccionar. Lo primero que debes
saber es que es vulnerable a electricidad y nada más empezar el combate tienes que
abalanzarte sobre él y hacer todo el daño que puedas. Si ves que parece que se dobla como
una serpiente para atacar, no te preocupes: estando cerca de él lo esquivas. Por lo demás sus
ataques son bastante predecibles, ahra bien, hay uno con el que debes de tener extremo
cuidado.
Si ves que apunta al cielo como queriendo tirar una flecha y tiene más del 50% de la vida,
rueda en círculos hasta que empiecen a caer flechas. Caerán en arco y rodando en círculos
serán fáciles de esquivar. Ahora bien, durante la segunda fase del combate (Aldrich estallará
en llamas), si le ves hacer esto, HUYE. Las flechas son más rápidas, duran más y son
absoluta y totalmente letales si te consiguen alcanzar, cuanta más distancia pongas entre
Aldrich y tú, mejor.
Por lo demás, sus ataques de proyectiles dirigidos se pueden evitar usando las columnas o
simplemente rodando, sus lanzas de alma son predecibles y sus ataques físicos, tienen un
área de impacto demasido lejana a su centro como para conseguir alcanzarte si estás cerca,
salvo en el caso del ataque circular. Como decíamos al principio, si no le das tiempo a
reaccionar, no tiene mucho que hacer.
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Señor de la Ceniza: Lothric, joven príncipe
Derrota a Lothric, joven príncipe y Señor de la Ceniza.
Historia - 408 de 964 tienen este trofeo.(42%)
Lothric es uno de los últimos jefes a los que te enfrentarás en el juego, en condiciones
naturales.
El combate, como en otros casos, está dividido en dos fases y tendrás que agotar su barra de
vida no enos de dos veces para poder acabar el combate.
Ten en cuenta que puedes golpear a Lothric si atacas por la espalda y que, si matas a Lorian,
Lothric lo revivirá de nuevo, haciendo un ataque de área bastante dañino, por lo que no seas
muy avaricioso con los golpes mientras lo veas "indefenso"
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Como en todos los Souls, podemos mejorar nuestras armas y escudos (las armaduras no). Lo
único que tienes que hacer es llevar cualquier arma o escudo a +10. Las armas que sólo
pueden subir a +5 no cuentan para este trofeo (son reconocibles porque no pueden ser
imbuidas y requieren Titanita Centelleante para ser mejoradas al principio).
En esta ocasión, los objetos para mejorar nuestro equipo son más abundantes que nunca y no
te costará lo más mínimo conseguirlos, salvo, por supuesto, la famosa Losa de Titanita. Hay
dos muy fáciles de conseguir: una junto a Havel en el Pico del Archidragón (sal al patio desde
la hoguera junto a la campana y sube las escaleras de mano del edificio de al lado) y otra,
tabién en el propio Pico del Archidragón, después de derrotar al Rey Sin Nombre, en la zona
en la que estás después del combate. Incluso la anciana del Santuario de Enlace del Fuego te
vende una en NG+.
Si tienes algún problema buscando titanitas, aunque como decimos son realmente más
abundantes que nunca, consulta la Guía Paso a paso.
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Antes de nada, debes conseguir todos los Carbones para darle a André en el Santuario de
Enlace del Fuego:
Después tienes que conseguir por supuesto todas las Gemas necesarias para imbuir. Pueden
conseguirse de varias formas, en la Guía Paso a paso indicamos dónde conseguir al menos
una de cada:
Gema Afilada
Gema Pesada
Gema de Fuego
Gema de Cristal
Gema Bendecida
Gema Venenosa
Gema Hueca
Gema Oscura
Gema de Electricidad
Gema Sangrienta
Gema Simple
Gema Profunda
Gema de Caos
Gema Refinada
Gema Burda
Cuando las tengas, simplemente coge un arma y ve aplicando todas las Gemas con la opción
Imbuir de André (con los carbones que has entregado, puedes ir imbuyendo todo el rato la
misma arma, no te preocupes, no necesitas tener una de cada en el inventario, sólo haber
imbuido una vez con cada una).
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Maestro de la piromancia
Consigue todas las piromancias.
Perdible - 231 de 964 tienen este trofeo.(24%)
Dark Souls 3: Todas las Piromancias, Milagros, Hechizos, Anillos y Gestos
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Maestro de la expresión
Aprende todos los gestos.
Perdible - 246 de 964 tienen este trofeo.(26%)
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Hoguera definitiva
Refuerza una hoguera al máximo nivel.
384 de 964 tienen este trofeo.(40%)
Este trofeo consiste en usar la opción de quemar un fragmento de hueso de ceniza en una
hoguera hasta mejorarlo al máximo (es decir, que te cura lo máximo posible el Frasco de
Estus). Hay suficientes repartidos por le juego para conseguirlo en una única partida, aunque
puedes acumular a lo largo de varias y usarlos de una sola vez. Ojo, debes usar todos los
fragmentos en la misma hoguera. Si no lo hces, tendrás que esperar hasta una segunda
partida para conseguirlo.
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Estus definitivo
Refuerza el frasco de estus al máximo nivel.
389 de 964 tienen este trofeo.(40%)
Repartidos por el juego hay una serie de “fragmentos de estus”, que puedes usar para hablar
con André y mejorar tu Frasco de Estus, es decir, poder curarte más veces. Necesitas quince
para conseguir el trofeo. No necesitas conseguirlo en una única partida, puedes conseguir por
ejemplo ocho en una partida y, en NG+, conseguir los mismos ocho para conseguir el trofeo.
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El Juramento de la Luz Solar es un tanto especial, en tanto a que no te unes en el mismo sitio
en el que entregas las Medallas.
En cuanto a dónde entregar las Medallas, está en el castillo de Lothric, justo antes de
enfrentarte a la Armadura del Asesino de Dragones. Si te fijas, en el ascensor que sirve de
atajo a la hoguera de la Bailarina (justo sobre el lugar en el que estaría el cadáver del dragón
blanco) hay una escalera de mano que puedes subir para cruzar sobre los tejados, bajar otra
escalera y llegar a una sala donde está el altar.
Para conseguir todos los trofeos debes conseguir 30 Medallas Solares. Puedes conseguirlas
matando Caballeros de Lothric, pero sólo los del Castillo (los del Muro no valen), o bien
equipando el Amuleto y dejando tu marca, para que te invoquen. Por cada jefe que elimines al
haberte invocado siendo miembro de la Luz, conseguirás una medalla. Un buen lugar para
hacer esto es Anor Londo: la zona es extremadamente corta y, entre varias personas, el jefe
sencillísimo.
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En el Gran Muro de Lothric, tendrás que hablar con una anciana que está en lo alto de las
escaleras de la zona donde luchas con Vordt para poder avanzar en la historia: te dará un
estandarte. Simplemente vuelve a hablar con ella para unirte a este Juramento.
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Te encontrarás, en tu camino por el Camino de los Sacrificios, con Anri y Horace junto a una
hoguera. Habla con ellos para unirte. Ten en cuenta que podría llegar un punto en que no
podrás hablar con ellos y unirte al Juramento. Evidentemente, si los matas, tampoco podrás
unirte.
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Juramento: Espada de la Luna Oscura
Descubre el juramento de la Espada de la Luna Oscura.
Perdible - 378 de 964 tienen este trofeo.(39%)
Sirris aparecerá por primera vez en el Santuario de Enlace del Fuego después de que hables
con Horace y Anri en el Camino de los Sacrificios. Debes hablar con ella.
Ahora sigue hasta conseguir las Cenizas de Soñador, entrégalas a la anciana del Santuario,
vete y vuelve, para hablar con Sirris y conseguir el Gesto: Lealtad Oscura. Una vez llegues a
Anor Londo, verás que si mueves la palanca de la torre, a un lado se puede ver otra torre con
una hoguera... pero no parece haber forma de acceder: hay un puente invisible que va en
línea recta y desde el que te puedes dejar caer para hacer el juramento a la Luna Oscura.
Nota: para poder avanzar del todo en la misión de Sirris y conseguir su Anillo, debes llegar
hasta Irithyll del Valle Boreal sin haberte unido a los Dedos y habiendo completado lo
mencionado anteriormente. Después del cocodrilo del puente y descansar en la hoguera,
vuelve al puente para ver su señal de invocación, que hará que te unas a ella en combate
contra otro enemigo. Entonces te dará el anillo y podrás unirte a los Dedos sin peligro de
perder nada. No obstante, esto hará que no puedas conseguir un Gesto, por lo que ambas
cosas no son compatibles en la misma partida.
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Rosaria está en lo alto de la Catedral de la Oscuridad. Para llegar a este lugar tienes que subir
desde el atajo que lleva a la Capilla desde el foso de los gigantes y subir en el ascensor.
Desde aquí llegarás a las vigas del techo de la Catedral, donde encontrarás una palanca y un
camino que lleva hasta la parte superior, donde está Rosaria.
Ten en cuenta que unirte a los Dedos de Rosaria hace que Sirris se ponga en tu contra si no
has avanzado lo suficiente en su misión. De cara a conseguir un anillo, necesitas entregar
Lengua Pálida x10, que se consigue eliminando espectros oscuros. El lugar más fácil para
matarlos es la hoguera previa a los Vigilantes del Abismo, nada más salir de las ruinas
aparecen dos y puede que los maten los propios monstruos de la zona.
Ten en cuenta que si sigues la misión de Leonhardt para conseguir el Alma de Rosaria y la
usas para conseguir el Milagro correspondiente, no podrás entregar Lenguas Pálidas al
Juramento hasta la siguiente partida.
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Juramento: Apiladores
Descubre el juramento de los Apiladores.
Perdible - 370 de 964 tienen este trofeo.(38%)
Hay dos formas de conseguir este trofeo, aunque, evidentemente, la más sencilla es la
primera. Antes de nada: debes saber que sólo es aplicable si NO has matado al Gran Árbol
Corrompido.
Este trofeo puede boostearse de forma privada si lo haces con un amigo que se deje matar,
usando la contraseña del menú de opciones y colocando una marca de invocación de invasión
(saponita roja, de uno de los monstruos cerca del altar de Rosaria): con el amuleto de los
Apiladores equipado, la marca se volverá violeta.
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Podrás unirte a este Juramento subiendo la torre que hay en el Camino de los Sacrificios,
cerca de la puerta que te lleva a los Vigilantes del Abismo, en la zona del pantano venenoso.
Desde la hoguera cerca de la puerta azul, no tendrás problema en encontrarla, es una
escalera con tres babosas.
Para conseguir uno de los Anillos, necesitas entregar Planta espada sangre de lobo x30 en el
altar. El mejor lugar para hacer esto es la hoguera de los Vigilantes del Abismo. Sales hacia el
pantano, tendrás dos monstruos de esos altos y venenosos de espaldas, los matas, corres,
hay otros tres, los matas, giras a la izquierda y habrá otro sentado, lo matas, giras de nuevo a
la izquierda y en lo alto de la colina habrá otro solitario, lo matas y si te fijas, desde aquí
puedes ver aún a uno más.
Todos estos enemigos pueden dejar caer la Planta espada y están al lado de una hoguera,
además de que de primeras, no serán conscientes de que estás ahí porque saldrás por su
espalda.
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Juramento: Fiel Aldrich
Descubre el juramento del Fiel Aldrich.
410 de 964 tienen este trofeo.(43%)
Después de derrotar al Pontífice, para continuar tendrás que atravesar el patio de los gigantes
y los clérigos y entrar a una torre. Nada más entrar, ve a la pared de la izquierda, hay un muro
ilusorio que puedes golpear para revelar unas escaleras.
Cuidado, ahí abajo hay dos cocodrilos demoníacos de esos, intenta atraer a uno y mátalo
antes de ir a por el otro o no tendrás nada que hacer. Aquí está también, al fondo, el altar de
este Juramento.
Para conseguir uno de los Hechizos necesitas entregar Residuo Humano x10 en este altar. La
manera más sencilla de conseguirlo es matar a los clérigos que tienes justo sobre tu cabeza,
ya que pueden dejarlo caer. Los Clérigos que hay arriba en Anor Londo también pueden dejar
caer el objeto.
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Tumbas Olvidadas
Llega a las Tumbas Olvidadas.
413 de 964 tienen este trofeo.(43%)
Después de derrotar a Oceiros, ve a la sala que está tras él, una especie de sala del tesoro.
La pared del fondo es una pared ilusoria que te lleva hasta esta zona.
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Pico del Archidragón
Llega al Pico del Archidragón.
412 de 964 tienen este trofeo.(43%)
Para llegar al Pico del Archidragón, primero tienes que haber conseguido el Gesto: Camino del
Dragón, de la estatua que hay en la sala tras Oceiros, Rey Consumido.
Con ese Gesto aprendido, debes ir al acantilado con la estatua del dragón de la Mazmorra de
Irithyll y usar el Gesto junto a ella. Al poco, habrá una escena y llegarás al Pico del
Archidragón.
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Iudex Gundyr
Derrota a Iudex Gundyr.
Historia - 535 de 964 tienen este trofeo.(55%)
El Iudex Gundyr es el primer jefe del juego y tu “prueba de acceso” al Santuario del Fuego. No
hay mucho que decir: es lento, algo dañino pero muy lento. Si no eres capaz de derrotar a
este jefe y el juego aún está en garantía, devuélvelo. Esto no es lo tuyo.
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Vordt del Valle Boreal
Derrota a Vordt del Valle Boreal.
Historia - 489 de 964 tienen este trofeo.(51%)
Tu primer jefe propiamente dicho. Vordt es un enemigo más imponente que peligroso, tan sólo
tienes que colarte por entre sus piernas y golpearle por detrás.
Cuando veas que empieza a correr apártate en el último momento y golpea cuando se
detenga para evitar el rayo de hielo.
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Durante la segunda parte, hay algo muy fácil: apártate, espera a que se levante y échate a tu
derecha, para quedar entre lo que sería su brazo y pierna izquierda. El “brazo blanco” quedará
a tu alcance, golpea hasta que se levante y repite.
Ten en cuenta que, aunque sea opcional, da el Horno de Transposición, necesario para poder
convertir las Almas de los jefes en Armas, Milagros, Hechizos, Piromancias y Anillos.
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Sabio de cristal
Derrota al Sabio de cristal.
Historia - 467 de 964 tienen este trofeo.(48%)
El Sabio de Cristal es un jefe que aparecerá en el Camino de los Sacrificios, en la zona de las
ruinas.
Si sabes lo que debes hacer, es muy fácil. Simplemente, aunque te parezca un suicidio, acorta
distancias. El Sabio es vulnerable si estás cerca, golpea hasta que se vaya y luego búscalo y
repite. Llegará un punto en el que hará aparecer copias, las que tienen un orbe azul caerán al
primer golpe, pero el real, el que hará que la barra de vida baje con los golpes, es el del orbe
morado.
Las pequeñas columnas de la zona sirven como escudo contra sus golpes.
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Diáconos de la Oscuridad
Derrota a los Diáconos de la Oscuridad.
Historia - 452 de 964 tienen este trofeo.(47%)
Jefe final de la Catedral de la Oscuridad, tras el altar del foso de los gigantes. Este jefe es
relativamente sencillo porque “sólo” es una legión de clérigos. Debes golpear siempre al que
tenga un aura roja, que es el “punto débil” de la barra de vida por así decirlo.
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Wolnir es el jefe final de las Catacumbas de Carthus. Hay dos formas de afrontar este
combate: la fácil y la difícil. La difícil es intentar romper los tres brazaletes de sus brazos (su
único punto débil) uno a uno.
La fácil es irte a por el brazo izquierdo, con dos brazaletes, golpear cuatro o cinco veces y
luego ir a por el brazo derecho. Nada más romperlo vete a por el brazo izquierdo y no te
costará demasiado liquidarlo rápidamente. Ten en cuenta que esa nube de “gas” es casi letal.
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Pontífice Sulyvahn
Derrota al Pontífice Sulyvahn.
Historia - 434 de 964 tienen este trofeo.(45%)
Se trata del jefe final de la primera zona de Irithyll, en la catedral. El jefe es casi letal si vas en
solitario, de ahí que fuera de la catedral vayas a encontrar como mínimo una marca de
invocación de Espectro.
Mientras se acerca puedes intentar colarle un puñado de flechas, pero durante el resto del
combate olvídate de ello, porque sencillamente no te dejará ni intentarlo. Tu mejor opción es
esperar a que se centre en Gothard, que puede curarse a sí mismo, para atacarle por la
espalda. Si ves que se agacha retírarte, hará un ataque de área e invocará un doppelganger al
que deberías eliminar rápido: en primer lugar porque es igual de peligroso que el original y en
segundo, porque intentará invocarlo de nuevo, pero esta vez sin onda expansiva, con lo que
será extremadamente vulnerable a tus ataques.
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Una vez elimines a tres de los Señores de Ceniza, te mandarán de vuelta a la iglesia que
había antes de llegar a Vordt y recibirás u objeto. Al acercarte a la estatua, aparecerá la
Bailarina, un enemigo bastante peligroso. Sus ataques tienen un delay un tanto extraño, tiene
un alcance terrible, unos combos extremadamente largos una vez empiece la segunda fase
(cuando le quites la mitad de la vida, que sacará dos espadas) y muy mala leche.
Tu mejor opción para hacerle daño es esperar a que golpee y atacar dos veces para volver a
apartarte. Durante la segunda fase, si te alejas lo suficiente, dará un salto y después hará un
ataque circular, momento en el cual te puedes colar por debajo de las espadas, golpear otro
par de veces y volver a apartarte.
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La Armadura del Asesino de dragones es un jefe al que tendremos que enfrentarnos antes de
poder abrir la puerta del Gran Archivo. Tu objetivo es ponerte a una distancia media de él,
buscando que golpee con el escudo y atacarle mientras se recupera, o bien esperar al combo
de tres hachazos y hacer lo propio.
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Se trata de un jefe opcional que está muy cerca de la entrada del Lago Ardiente. Para llegar al
Lago Ardiente, tienes que bajar por el puente de madera que se puede derribar justo antes del
combate contra Wolnir y seguir descendiendo pasado el demonio de fuego y la hoguera (sólo
hay un camino posible).
La niebla está detrás del gran gusano que hay a la izquierda en el lago, no hace falta explorar
la zona para llegar hasta él.
Se trata de un jefe bastante peligroso, la verdad. Tiene ataques de área, tiene ataques
imparables, tiene ataques de saplicadura, tiene ataques direccionales, te puede mandar una
lluvia de meteoritos... invocar ayuda es algo total y absolutamente necesario. Lo peor que te
puede pasar es que, durante la segunda fase, use un círculo de fuego. El círculo se expande y
luego se contrae, asegúrate de saltar por encima del borde para que no te haga daño.
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Se trata del jefe final del Jardín del Rey Consumido. Es un jefe extremadamente sencillo, la
verdad, y no debería darte el más mínimo problema: sus ataques al principio son muy lentos y
durante la segunda, es más molesto que peligroso, porque se pasa el rato lanzándose de un
lado a otro de la pantalla.
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Campeón Gundyr
Derrota al Campeón Gundyr.
413 de 964 tienen este trofeo.(43%)
Se trata del jefe de la zona opcioal Tumbas Olvidadas, a la que llegas después de eliminar a
Oceiros, el Rey Consumido. Aunque al principio se comporta igual que Iudex Gundyr, cuando
le hagas daño la cosa cambiará.
Se volverá rápido y letal, con lo que es conveniente que hayas invocado al Maestro de la
Espada del signo de invocación antes de la arena. De esta forma, Gundyr se centrará en él la
mayoría del tiemo y podrás atacarle con ganas por un lateral o mejor, por la espalda. Es
rápido, pero en cuanto tengas un señuelo para distraerlo, a cosa se volverá algo más sencilla.
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Wyvern antiguo
Derrota al Wyvern antiguo.
414 de 964 tienen este trofeo.(43%)
El Wyvern Antiguo es el único jefe al que derrotarás de forma indirecta. No debes intentar
enfrentarte a él, porque no tienes la más mínima posibilidad de conseguir quitarle toda la vida
cuerpo a cuerpo. Lo que debes hacer es pasar por debajo de él, girar a la izquierda y, desde
aquí, ir subiendo, eliminar o esquivar una horda de monstruos y llegar hasta un punto donde
verás mensajes.
Desde este punto debes saltar sobre la cabeza del dragón y atacar, para eliminarlo de un sólo
golpe bien dirigido a la cabeza.
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Posiblemente, el jefe más complicado de toda la partida, el Rey sin Nombre es el jefe final del
Pico del Archidragón, que aparecerá cuando toquemos la campana.
El combate está dividido en dos fases: durante la primera debes esquivar los mandobles del
Rey en lo alto del dragón, además de los ataques del propio dragón. Cuando veas que se
lleva la cabeza a un lado va a echar llamas, que es el mejor momento para golpearle: ve hacia
su derecha y golpea desde un lado. Si le haces suficiente daño, quedará aturdido y podrás
rematarlo.
Durante la segunda fase, te enfrentas al Rey en persona. Es un jefe rápido, puede golpearte a
cualquier distancia, sus ataques son extremadamente dañinos... lleva protección contra rayo.
Lo mejor que puedes hacer es quedarte cerca, esperar a que termine el combo, golpear dos
veces y retirarte. Te llevará unos cuantos intentos aprenderte sus ataques, pero no
desesperes: el combate es difícil pero no imposible. Evidentemente, si eres capaz de invocar a
alguien todo será mucho más sencillo.
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Encender
Enciende una hoguera por primera vez.
Historia - 532 de 964 tienen este trofeo.(55%)
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Abrazar la Llama
Conviértete en Anfitrión de las Ascuas por primera vez.
Historia - 537 de 964 tienen este trofeo.(56%)
Ser Anfitrión de la Llama es el equivalente a estar "vivo" en los Souls anteriores. En lugar de
Humanidades, ahora tenemos Ascuas. Al derrotr un jefe también te conviertes en Anfitrión de
la Llama, por lo que conseguirás este trofeo al principio del juego de forma obligatoria.