Modulo2-Tipos de Modelos

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ACTIVIDAD – MÓDULO 2

En esta actividad les proponemos establecer una comparación entre dos modelos que se puedan utilizar para el diseño de e-actividades, en la lectura se
presentó el marco de referencia TPACK y el modelo SAMR, pueden investigar otros modelos adicionales y presentar un cuadro comparativo que permita
observar las semejanzas y diferencias de estos modelos en cuanto al enfoque de diseño de aprendizaje.

CUADRO COMPARATIVO DE MODELOS PARA EL DISEÑO DE LAS e-actividades


TIPO DE MODELO SEMEJANZAS DIFERENCIAS
 Tecno-pedagógico.
 Recoge los principios del constructivismo, y del  Supone un gran esfuerzo por parte del
aprendizaje colaborativo y cooperativo. docente, pues deberá modificar su
 Aprovecha las ventajas del internet y de la web 2.0 programación y crear el material.
Modelo de aula invertida, Inverted o para buscar, crear, publicar y sistematizar la
Flipped Classroom Model (ICM/FCM, información.  El docente, deberá poseer cierto grado de
por sus siglas en inglés).  El uso del vídeo, exige la necesidad de contar con habilidades comunicativas.
instalaciones adecuadas y equipo especializado.
 Identifica competencias a ser desarrollado por el  Material de calidad no está disponible en
estudiante forma gratuita.
 Planeación de tareas activas y colaborativas que
impliquen el despliegue de actividades mentales
superiores dentro del aula, donde el profesor funge  No es completamente lineal.
como auxiliar o apoyo.
 El alumnado conoce los objetivos, la planificación del  No contempla estrategias cognitivas, puesto
módulo. que se consideran pueden ser tratadas como
 El alumno recibe el entrenamiento en el uso del habilidades intelectuales.
modelo
 Avance del grupo de estudiantes a ritmo  La sucesión estricta de las fases que puede
personalizado llegar a detener o alterar negativamente el
The Dick and Carey Systems  Evaluaciones acorde al avance del estudiante proceso, si falla o se salta alguna de las fases.
Approach,  Contenido basados en la Taxonomía de Bloom.
 Permite un gran ahorro en tiempo lectivo  La importancia de cumplir con los
 El permite actualizar el contenido constantemente requerimientos establecidos dentro de cada
 Una herramienta óptima para los alumnos más una de las fases para que sea efectivo si no se
capaces efectúan se corre el riesgo de no lograr lo
 El alumno se convierte en el protagonista de su establecido en cada una de ellas
aprendizaje
 El uso del vídeo como de herramienta de apoyo
permite visualizar los contenidos tantas veces como
se desee.
 Utilizan la retroalimentación para determinar si el  Carácter efímero del contenido.
objetivo se cumple.  Acoplamiento de los niveles del modelo a la
 Las bases sobre las que se levantan parten de las Taxonomía de Bloom.
necesidades, limitaciones y realidades en las que se  El modelo SAMR es una guía de apoyo muy
desenvuelve el estudiante. subjetiva puesto que no aborda elementos
 La atención se centra en lo que los estudiantes serán que describan el desempeño del profesor y los
capaces de hacer cuando el aprendizaje se ha estudiantes.
completado.  Se centra más en explicar las características de
 Posibilidad de que los videos y material a revisar las actividades que incorporan tecnologías
implique dedicar más tiempo del debido, y que con el propósito de clasificarlas por niveles
completar tareas fuera del aula lleve a los alumnos a  El rol del estudiante depende del tipo de
ser más sedentarios. actividades planteadas por el docente.
 En el diseño instruccional existe una variedad de  No ofrece todas las respuestas a la
personas involucradas no solo el docente o instructor. problemática de la incorporación de las
 Pueden aplicarse distintos tipos de aprendizaje que tecnologías en la educación.
El modelo de Sustitución, Aumento,
van a proporcionar mayor apertura para lograr el  El modelo omite en su representación
Modificación, Redefinición (SAMR). conocimiento. aspectos relevantes necesarios para llevar a
 El proceso es interactivo en todos sus cursos. cabo un análisis profundo de lo que sucede en
 La interacción ayuda a consolidar los procesos. las aulas que han implementado las
 Es eficaz en la educación dirigida a grupos numeroso y tecnologías, situación que ha obligado a
también individualizado. algunos investigadores a complementarlo con
 La organización de los modelos ha permitido que sea otros modelos.
utilizado en instituciones y empresas no educativas.  No permite entender qué influye en las
 Las actividades redefinidas pueden alterar el curso decisiones de los maestros cuando ellos
metodológico habitual y traer beneficios como el integran la tecnología.
compromiso con la actividad y la capacidad de hacer  Constituye una escala muy lineal de lo que
tareas que no se podían con métodos tradicionales. realmente sucede en la transformación
 Ofrecen un marco conceptual para avanzar en la docente al usar tecnología
incertidumbre que conlleva el uso de las tecnologías,  Su escala es limitada pues no considera otros
con la intención de favorecer el aprendizaje de las aspectos como el uso voluntario de las
habilidades del nuevo siglo. herramientas.

Elaborado por: Jorge Suntaxi

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