Dinamica para Liderazgo

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El líder de ciegos

1. OBJETIVO
- Análisis de los estilos de liderazgo.
- Permite el estudio de la impartición y recepción de órdenes.
- Explora los elementos emocionales involucrados en la resistencia o
aceptación del mando.
- Examinar.
2. TIEMPO: Duración: 60 Minutos
3. TAMAÑO DEL GRUPO: Ilimitado. Divididos en subgrupos.
4. MATERIAL: Fácil Adquisición
- Una mesa al centro del salón.
- Jarras con agua y vasos.
- 5 vendas con sus broches.
- Cinta Masking Tape.

5. Proceso:

6. DESARROLLO
El Facilitador solicita que diez voluntarios de entre los participantes pasen al
frente. Se forman dos grupos de cinco personas cada uno. Al primer grupo
se le proporcionan cuatro vendas y al segundo sólo una. Se les solicita que
las vendas sean utilizadas para cubrir los ojos de tantas personas como
igual número de vendas le haya correspondido a cada grupo. Las personas
que hayan quedado sin vendas en cada grupo, jugarán el roll de dirigentes
de los ciegos. El Facilitador marca una cuadrícula en la superficie de la
mesa central en donde deposita cinco vasos con la boca hacia abajo y pone
dos jarras con agua señalando sus niveles a los lados de estos,
correspondiendo cada jarra a un grupo. La tarea de los grupos consiste en
que los ciegos llenarán los vasos con agua y los llevarán por todo el
rededor del salón sin que nadie quite los estorbos que en el camino hayan
podido quedar. Toda esta acción será dirigida por los no ciegos. Al terminar
la caminata de los ciegos, éstos tienen que vaciar los vasos en sus
respectivas jarras y dejarlos tal y como los encontraron. Se verifica si hay
discrepancia en los niveles iniciales de las jarras y se pasa a analizar el
proceso de la experiencia. El Facilitador guía un proceso para que el grupo
analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
El líder manda

1. OBJETIVO
- Identificar las características del estilo de liderazgo autocrático
- Identificar las habilidades para escucha activa.
- Ilustrar las características de la competencia (Ganar -Perder).

2. TIEMPO: Duración: 60 Minutos

3. TAMAÑO DEL GRUPO: Ilimitado

4. DESARROLLO

El Facilitador solicita a los participantes se pongan de pie y formen una fila.


El Facilitador pide un voluntario para que desempeñe el rol de líder quien se
deberá ubicar de frente a la fila. El Facilitador explica que el líder dará
diferentes ordenes y que para que sean cumplidas deberá haber dicho
antes la siguiente consigna "EL LÍDER MANDA...", por ejemplo: "El líder
manda que levanten el pie izquierdo". Sólo cuando se diga la consigna, la
orden debe cumplirse. Los participantes perderán si no cumplen la orden o
cuando NO se diga la consigna y la realicen. Por ejemplo: "El líder dice que
se sienten", los que obedecen pierden, ya que la consigna es: "El líder
manda". Las órdenes deben darse lo más rápidamente posible para que el
juego sea ágil. Para hacer perder a los participantes es bueno repetir varias
órdenes correctas rápido y luego decir una falsa: "El líder manda que se
rasquen la cabeza, el líder manda que saquen la lengua, el líder manda que
levanten la mano derecha, el líder quiere que griten. El líder que tarde más
de cinco segundos entre orden y orden perderá. Los participantes que
pierdan: salen del juego, entregan una prenda o el grupo les impone un
castigo. El ejercicio termina cuando queda un sólo participante o cuando
quedan pocas personas y siguen jugando sin perder. El Facilitador guía un
proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en
su vida.

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