1.5 Formulación de Problemas Lineales Más

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FORMULACION DE PROBLEMAS LINEALES

Formulación de problemas de programación lineal. 1. Cierto fabricante produce


sillas y mesas para lo que requiere la utilización de dos secciones de pro-
duración: la sección de montaje y la sección de pintura. La producción de una silla
requiere 1 hora de trabajo en la sección de montaje y 2 en la de pintura. Por su
parte, la fabricación de una mesa precisa de 3 horas en la sección de montaje y 1
en la de pintura. La sección de montaje sólo puede estar 9 horas diarias en
funcionamiento y la pintura sólo 8 horas. El beneficio que se obtiene produciendo
mesas es el doble que el de sillas >Cual ha de ser la producción diaria de sillas y
mesas que maximice el beneficio? 2. Queremos encontrar una dieta
"optima"(coste mínimo) para pollos. El lote diario requerido de la mezcla son 100
unidades. La dieta debe contener al menos 0.8% pero no más de 1.2% de calcio;
al menos 22% de proteínas y a lo más 5% de verduras crudas. Además, suponer
que los principales ingredientes utilizados incluyen maíz, soja y caliza (carbonato
de calcio). El contenido nutritivo de estos ingredientes se resume a continuación.

Plantear como un problema de programación lineal. 3. Un agricultor posee una


parcela de 640 m2 para dedicarla al cultivo de árboles frutales: naranjos, perales y
manzanos. Se pregunta de qué forma repartiría la superficie de la parcela entre las
variedades para conseguir el máximo beneficio sabiendo que: Cada naranjo
precisa como mínimo de 16 m2, cada peral 4 m2 y cada manzano 8 m2. Dispone
de un total de 900 horas de trabajo al año precisando cada naranjo 30 horas al
año, cada peral 5 y cada manzano 10. Los beneficios unitarios son de 50, 25 y 20
unidades monetarias por cada naranjo, peral y manzano, respectivamente.
Plantear como un problema de programación lineal. 4. Un importador de Whisky
dispone de un mercado ilimitado, pero la reglamentación mensual de aduanas
sobre importación supone las siguientes restricciones para tres tipos de whisky
(W1,W2 y W3):

Con estos tres tipos de whisky realiza tres mezclas diferentes cuyas características
vienen detalladas en la tabla siguiente:
Plantear el problema de determinar el plan de fabricación óptimo (beneficio neto
máximo) de los tres tipos de mezclas. 5. Una compañía se va a dedicar a la
fabricación de tres nuevos productos, P1; P2; P3. Para ello necesita de tres
máquinas, torno, fresadora y rectificadora. La disponibilidad de dichas maquinas,
el tiempo que necesita cada unidad de producto en cada una de ellas y el
beneficio unitario es el siguiente.

Las ventas de P1 y P2 excederán las tasas de producción. Del producto P3 se


venderán a lo sumo 20 piezas a la semana. >Cuantas unidades de cada producto
se deben fabricar para que el beneficio obtenido sea máximo? 6. Una empresa de
plásticos posee dos plantas de producción de láminas acrílicas que son
transportadas a diferentes fabricas para la confección de productos. Los costes de
transporte por unidad son.

Se quiere determinar la forma mas económica de transportar las laminas de las


plantas a las fabricas. Plantear como un modelo de programación lineal

FORMULACION DE PROBEMAS MAS COMUNES POR EJEMPLO


DIETA TRANSPORTE, ASIGNACION REMPLAZO.

II EL METODO SIMPLEX
EL METODO SIMPLEX PARA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE
PROGRAMACIÓN LINEAL Es un procedimiento iterativo que permite ir mejorando
la solución a cada paso. El proceso concluye cuando no es posible seguir
mejorando más dicha solución. Partiendo del valor de la función objetivo en un
vértice cualquiera, el método consiste en buscar sucesivamente otro vértice que
mejore al anterior. La búsqueda se hace siempre a través de los lados del
polígono (o de las aristas del poliedro, si el número de variables es mayor). Cómo
el número de vértices (y de aristas) es finito, siempre se podrá encontrar la
solución. El método del simplex se basa en la siguiente propiedad: si la función
objetivo, f, no toma su valor máximo en el vértice A, entonces hay una arista que
parte de A, a lo largo de la cual f aumenta. del simplex fue creado en 1947 por el
matemático George Dantzig. El método del simplex se utiliza, sobre todo, para
resolver problemas de programación lineal en los que intervienen tres o más
variables. El álgebra matricial y el proceso de eliminación de Gauss-Jordan para
resolver un sistema de ecuaciones lineales constituyen la base del método
simplex.

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