Monografia Jose Comercial

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A

UNIDAD EDUCATIVA ADVENTISTA PLAN TRES


MIL

NIVEL SECUNDARIO
Integrantes:

- Samuel Ruiz Carrasco

- José Andrés Llupanqui

Curso:

6to secundaria

Tutor:

Prof. Sonia Condorena Chávez

pág. 1
SANTA RUZ – BOLIVIA
INDICE

- Introducción………………………………………………………………………………… Pág.: 3

- Objetivo general……………………………………………………………………….…… Pág.: 4

- Objetivos específicos…………………………………………………………………..…. Pág.: 4

- Justificación………………………………………………………………………………… Pág.: 4

- Hipótesis……………………………………………………………………………………. Pág.: 5

- Planteamiento del problema………………………………………………………….…… Pág.: 5

- Marco teórico…………………………………………………………………………………Pág.: 6

1- ¿Qué es y cuál es el origen de los videojuegos? .......................................... pág.6

2.- Adicción a los videojuegos…………………………………………………………..pág.8

3.- La OMS ratifica que la adicción a los videojuegos es un trastorno


mental……………………………………….…………………………………………..…….….pág.9

4.- 5 señales de la adicción a los videojuegos………………………..……………..pág.11

5.- ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: Causas, Síntomas y Tratamiento..……..… pág.13

- Soporte legal de las adicciones a los videojuegos………………………. Pag.17

-¿Qué dice la biblia acerca de la adicción a los videojuegos?.................pag.18

Marco referencial............................................................................................................pág.19

Conclusiones………………………………………………………………………………….. pág.21

Bibliografía……………………………………………………………………………………….pág.22

Anexos……………………………………………………..……………………………….…….pág.23

pág. 2
INTRODUCCION

Las nuevas generaciones de este siglo viven en un contexto tan diferente a otras
épocas con el único y gran detalle que se llama tecnología, con ello un distractor
llamado videojuego que en los últimos tiempos ha irrumpido en los diferentes
estratos sociales.

Antiguamente las familias tenían muy ocupados a sus hijos con trabajos, estudios,
disciplina y otros factores que hicieron que los niños sean más correctos y más
sociables al entorno donde Vivian. Desde luego aparecieron los videojuegos
quienes rompieron toda la enseñanza que los padres habían enseñados a sus
hijos, pero no eran todos sino unas cuantas personas que les llamo la atención
este suceso tecnológico que luego cambiaria al mundo.

Hoy en la actualidad se puede ver el avance tecnológico en los videojuegos, ya


que es famoso mundialmente y además es uno de los pasatiempos más divertidos
y más recreativo que las personas pueden hacer en sus días libres o en ocasiones
de relajarse o estresarse. Pero también a pesar de que es bueno hasta cierto
punto también tiene el lado negativo el cual es la causa la adicción al videojuego,
el cual provoca gastar dinero, tiempo, comunicación social con el mundo exterior u
otros factores negativos que no favorecen a las personas.

En cierto modo vamos a profundizar el tema de la adicción a los videojuegos y


comprobar las causas, síntomas y los tratamientos que pueden ayudar a
reconocer a personas con problemas a una adicción desenfrenada hacia los
videojuegos.

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OBJETIVOS:

OBJETIVO GENERAL

- Reconocer los niveles de adición a los videojuegos que manejan los estudiantes
mediante investigaciones sobre los tipos de adicciones y las formas en las que se
pueden controlar estas adicciones.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

- Presentar la razón del porque las personas son adictas a los videojuegos
mediante investigaciones.
- Realizar una entrevista a 2 estudiantes de colegio fiscal o particulares y ver la
causa de la adicción hacia los videojuegos.
- Demostrar en una entrevista los problemas familiares y sociales que pasan las
personas al tener esta adicción.
- Determinar cuáles son los géneros en videojuegos que los estudiantes
prefieren.
- Conocer los sitos WEBB frecuentados.

JUSTIFICACIÓN

El motivo de realizar este trabajo, es ver como los videojuegos pueden beneficiar,
o en tal caso perjudicar a los jóvenes, ya sea en sus estudios o en su vida
personal. Las personas que no logran controlar su adicción a los videojuegos
pueden llegar a sufrir de diferentes enfermedades ya tanto mental y físico,

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corticosteroides, tensión, metabolismo acelerado, debido a la tensión de los
videojuegos. Esto a nivel físico.

Pero, a nivel psicológico puede causar agresividad, depresión entre muchas otras
cosas que pueden llegar a afectar la vida social de los jóvenes, llegando al punto
de dejar a un lado su estudio o a su familia por estos, este problema es el punto
central de la investigación, se buscara el origen y con esto se ayudara a los
jóvenes a solucionar este problema.

HIPÓTESIS

-Los adolescentes comprendidos entre chicos de 12 a 19 años son víctimas de


entretenimiento de los videojuegos durante un largo tiempo han jugado y
desperdiciado tiempo el cual no se ha empleado correctamente, además del
desarrollo del dinero, etc.

-Según nuestras suposiciones creemos que lo correcto es prevenir estos


trastornos o adicciones que pueden tener las personas sean niños, jóvenes o
adultos.

-Pensamos que esta adicción tiene algo que ver con los problemas familiares y la
falta de interés por el estudio.

-Otro punto seria por la amistad que tenga con un amigo en línea mediante un
juego donde puedas hablar a varias personas y jugar con ellos.

- Lo más probable es que esa persona se sienta inútil, antisociable o una persona
que piensa que no tiene nada en el mundo, por eso llena ese vacío con los
videojuegos.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Con esta investigación se pretende identificar las manifestaciones de agresividad


en la población a investigar, originada por el consumo de videojuegos clasificados

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como violentos. Específicamente se quiere buscar el ¿Por qué buscan los
videojuegos como un medio de satisfacer su soledad?, necesitamos saber todos
los problemas que les sucedan a las personas adictas quienes en su mayoría
necesitan ayuda, la posibilidad de recibir una educación académica superior y más
personalizada que en los otros estratos es primordial para el desarrollo de sus
capacidades académicas. Por esto nos parece interesante ver como actuaran los
adolescentes ante esta meta para su futuro.

También investigaremos los colegios para ver cómo surge estos problemas de
adicción desde temprana edad, en general queremos ver como se presenta este
tipo de manifestaciones en su comportamiento, que en su mayoría son violentas e
inapropiadas.

MARCO TEORICO

1.- ¿Qué es y cuál es el origen de los videojuegos?

La Historia de los videojuegos cuenta la evolución de esta maravillosa industria


que en muy poco tiempo revolucionó el mundo del entretenimiento para siempre.
El origen de los videojuegos comienza paralelamente en tres países, Estados
Unidos, Inglaterra y Japón.

El documental comienza contando la historia del estadounidense Nolan Bushnell,


que en 1972 se unió con un ingeniero, Al Alcorn, para crear una compañía llamada
Atari. Juntos crean el primer videojuego de nombre Pong, que consistía en el
movimiento de una esfera por medio de dos paletas que se movían con dos
botones. En una caja de madera armaron el videojuego junto con un
tragamonedas y lo instalaron en una taberna de su localidad. Rápidamente el
juego causó sensación y comenzó a generarles dividendos.

Al darse cuenta del éxito, ambos rentaron el lugar más barato que consiguieron y
comenzaron a fabricar 100 máquinas diarias y en menos de dos meses vendieron

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100 mil máquinas en todo el país y su capital de 500$ pasó a un millón de dólares
en muy corto tiempo.

A finales de 1975, Alcorn le propone a Bushnell vender maquinas caseras. El


ingeniero crea un microchip y reduce los costos para vender cada máquina,
“Home Pong”, a 100$ mediante un acuerdo de distribución con Sears. Vendieron
todas las consolas y consiguieron que Atari causara revuelo en todo el país. Con
el crecimiento de la empresa, contrata a los mejores ingenieros para crear nuevos
juegos. En el documental, habla sobre la dirección filosófica que le da a la
empresa, quería que sus ingenieros sacarán a la luz todas sus ideas sin importar
que tan descabelladas fueran, “si creen firmemente en una idea deben probarla”.

No todo eran buenas noticias, en 1976 Ralph Baer demanda a Nolan asegurando
que este copió su juego en una exposición. Baer venía trabajando con los
videojuegos desde 1968 y luego de cuatro años de desarrollo crea Odissey y lo
expone en una feria en New York a la que asistió Baer gana la demanda, tenía las
patentes de su creación, pero no así el reconocimiento, pues seguía siendo
considerado el padre de los videojuegos.  

En 1978 comienza la primera competencia en el mercado de esta nueva industria,


cuando una compañía japonesa Taito crea un juego llamado Space Invaders, que
resultó todo un éxito al vender 350 mil máquinas en todo el mundo. Los ingenieros
de Atari rápidamente se las ingenian y sacan al mercado videojuegos con
cartuchos, tales como Luna Lander, Asteroids y, el más exitoso, Pacman. Muestra
el documental, que en este momento los videojuegos se convierten en un
fenómeno para los jóvenes y los salones recreativos son considerados negativos
para los adolescentes.

Más adelante, en 1980 se dejó seducir por una considerable suma de dinero y le
vende la compañía a Warner. Asegura en el documental que fue una mala

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decisión. Warner líquido a Atari, cuatro años después por problemas internos y
caídas en las ventas.

Mientras la industria en Estados Unidos no pasaba por su mejor momento. Se


unía el otro país a la historia, en Londres dos hermanos adolescentes de apellido
Oliver creaban en su casa sus propios juegos y los vendían a compañías grandes
por poco dinero. Pero al poco tiempo conocieron a los hermanos Richard y David
Darling que al igual que ellos hacían videojuegos. Los cuatro adolescentes se
unieron y vendieron videojuegos por todo el país, “juegos creados por jugadores
para jugadores”.

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2.- Adicción a los videojuegos

La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto


para lograr una sensación de bienestar y, por lo tanto, supone una
dependencia mental y física frente a ese estímulo.

En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles,


ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos
que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado
tiempo en la vida de los adolescentes y se continúa practicando a
pesar de conllevar consecuencias negativas.

Algunos de los aspectos o síntomas en que padres y educadores


debieran fijarse son:
- El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.
- Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando
está jugando.
- No aparta la vista de la televisión o pantalla.
- Empieza a perder interés por otras actividades que antes
practicaba.
- Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
- No respeta de ninguna manera los horarios estipulados.

Las causas de que exista una adicción a los videojuegos son muy
diversas, pero nos podemos encontrar con las siguientes:

- Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad


tienden más a la adicción que otras.
- Problemas familiares (falta de comunicación, incomprensión,
separaciones dramáticas, poca dedicación al niño por motivos
laborales...)
- Problemas escolares/ sociales. Escasa integración en un grupo de
amigos, soledad, desmotivación escolar.

Es importante destacar que los videojuegos en sí mismos no


suponen una amenaza, puesto que todo dependerá del uso y control pág. 9
que se ejerza sobre ellos. Por eso, las adicciones no se centran en el
propio videojuego, sino en la forma descontrolada y abusiva en la
4.- Señales de la adicción a los videojuegos

Cuando jugar a los videojuegos deja de ser un hobby y pasa a convertirse en un


hábito incontrolable que impide realizar otras actividades del día a día, como
estudiar, trabajar, sociabilizar, etc., esta actividad puede convertirse en una
adicción. 

Si tienes un hijo o familiar que crees que está dedicando demasiado tiempo a
jugar a videojuegos y puede estar desarrollando una adicción, estas 5 señales
pueden ayudarte a identificar el problema:

1. Rabia y furia: La persona que juega durante demasiadas horas a los


videojuegos y cuando debe dejar de jugar para realizar otra actividad
importante se enfurece y enrabieta muestra síntomas de que puede estar
desarrollando una adicción a los videojuegos.
2. Problemas sociabilizando: Los adictos a los videojuegos no entablan
relaciones sociales cercanas con nadie, y suelen estar aislados de la
sociedad ya que prefieren estar horas jugando a los videojuegos. De hecho,
cuando intentan recortar el número de horas que dedican a sus
videojuegos, pueden mostrar síntomas de abstinencia y cambios de humor
muy fuertes, lo que impide poder interactuar con ellos y hablar sobre su
posible adicción.
3. Desatención: Normalmente las personas con una adicción a los
videojuegos acaban desatendiendo otros aspectos de la vida normal como
sus estudios o su trabajo, además de su familia o amigos. Su atención va
dirigida totalmente a jugar a videojuegos y todas las demás actividades son
innecesarias para ellos, molestándoles incluso tener que atender al colegio,
instituto, universidad o trabajo.
4. Mentir sobre el hábito: En muchas ocasiones, las personas con adicción a
los videojuegos tratan de defenderse continuamente o de mentir sobre la
cantidad de horas que dedican a jugar frente a la consola u ordenador. Si
alguien de tu familia miente sobre esta actividad o defiende consta mente

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este hábito, intentando hacer ver que no tiene un problema, es probable
que esté desarrollando una adicción y trate de manipular la realidad. 
5. Descuido físico: A veces la adicción es tal que, sobre todo los jugadores
más jóvenes, se aíslan y dejan de prestar atención a su cuidado personal.
No tienen necesidad de asearse o salir a hacer ejercicio, lo que acaba
derivando en una dejadez propia de quien tiene una adicción incontrolable y
necesita ayuda profesional para dejar el hábito.

5.- ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: Causas, Síntomas y Tratamiento

El término de adicción a los videojuegos responde a un tipo de adicción no tóxica


dentro de las adicciones de comportamiento en el que se desarrolla un vicio
incontrolable. En ocasiones, no llevar a cabo esta actividad comporta estrés, alto
grado de ansiedad e incluso trastornos alimenticios y de sueño.

Los jugadores adictos a los videojuegos pierden el control sobre la frecuencia con


la que juegan y la duración, es decir, el tiempo que le dedican a jugar.

Este hábito se asemeja a una conducta adictiva ya que es incontrolable para el


adicto y suele padecer un trastorno de conducta como consecuencia de no jugar.

Este trastorno está incluido en la Clasificación Internacional de Enfermedades


desde 2018 tras años sin ser actualizado. 

El término de adicciones a videojuegos responde a un tipo de adicción sin


sustancia, adicción no tóxica dentro de las adicciones de comportamiento en el
que se desarrolla un vicio incontrolable. En ocasiones, no llevar a cabo esta
actividad comporta estrés, alto grado de ansiedad e incluso trastornos alimenticios
y de sueño.

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CAUSAS:

¿CUÁNDO SE CONSIDERA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS?

Cada día es más común ver a adolescentes y adultos pasar horas jugando a
videojuegos sin parar. Pero realmente ¿Qué es adicción al os videojuegos?

¿Cuándo se considera adicción a los videojuegos?

Detectar la adicción a videojuegos es algo estrictamente psicológico. De igual


modo que salir a hacer deporte, jugar a videojuegos comporta una sería de
estímulos mentales que pueden acabar distorsionando el comportamiento.

Cada vez hay más jugadores de videojuegos que se conoce abiertamente como la
cultura gaming, y cada vez más se camuflan los adictos a videojuegos mediante
torneos y campeonatos competitivos a nivel mundial, donde los mejores jugadores
compiten cual liga profesional; los conocidos como eSports.

Los videojuegos son un entretenimiento que conlleva efectos positivos sobre


adolescentes y adultos, pero que pueden provocar trastornos y generar una
adicción que provoca un cambio en la vida del jugador.

La adicción a los juegos online se identifica cuando aparece dependencia hacia


las partidas de videojuegos se vuelve tan intensa que se dedica más tiempo del
que se debe dedicar a las obligaciones y responsabilidades diarias de cada
persona. Se han detectado casos en los que un adicto a videojuegos ha pasado
más horas jugando que durmiendo, jugadores que no descansan para comer o
que padecen trastornos mentales tales como escuchar identificadores del
videojuego estando en reposo.

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¿POR QUÉ ENGANCHAN LOS VIDEOJUEGOS?

Actualmente los videojuegos más de moda y los que provocan más trastornos de
ingreso en un centro de adicciones son los conocidos como videojuegos de rol y
videojuegos de battle royale.

Realizar misiones dentro del videojuego

En ambos casos, el propio videojuego está configurado para que los jugadores
siempre tengan algún motivo por el que seguir jugando, ya sea hoy o mañana.

Es decir, la mayoría de estos juegos tienen internamente un conjunto de misiones


que realizar para conseguir un premio, ya sean puntos de experiencia para subir
de nivel o para conseguir ciertos objetos que los convierte en exclusivos.

Permiten obtener reconocimiento

No solo eso, sino que cuando hablamos de nivel, podemos hablar de


reconocimiento, de líder o incluso de reconocimiento social dentro del propio
juego. A menudo, el límite de nivel es elevado por lo que requiere de horas y horas
de dedicación.

El videojuego es infinito: Actualizaciones

Prácticamente cuando se está a punto de completar el juego, los propios


creadores de este suelen sacar una actualización donde aparecen nuevos
aspectos a realizar. Esta estrategia permite mantener la audiencia a los
desarrolladores de juegos provocando que muchos jugadores se vicien a los
videojuegos.

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Adicción a los Battle Royale

Esta nueva modalidad de juegos trata de competir contra otros jugadores en


tiempo real. Este sistema genera frustración cuando no ganas la partida por que
se pierden los enfrentamientos contra otros jugadores. Esto genera un afán de ser
mejor jugador y requiere de más y más horas de entrenamiento y acaba
generando vicio.

SÍNTOMAS DE ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS:

Los síntomas de adicción a los videojuegos son evidentes y si se detectan


mediante el cambio de personalidad del individuo, para saber más información
sobre esta adicción, se dará a conocer los síntomas que las personas adictas
presentan:

 Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar


 Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
 Evitar encuentros con amigos e incluso abandonar amistades para dedicar
más tiempo a los videojuegos.
 Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en
otras cosas.
 Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral.
 Reaccionar con irritación si se interrumpe o se impone restricciones
horarias.
 Incapacidad de disfrutar de otras actividades y tener cambios de humor
bruscos o tendencia al aislamiento.
 Gasto excesivo de dinero, aun teniendo otras prioridades de pago.
 Mala alimentación y trastornos alimenticios como consecuencia.

TRATAMIENTO DE ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS:

Como con todas las adicciones, el tratamiento de adicción a los videojuegos online
y offline comienza con el reconocimiento del problema. Debido a la novedad de

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esta patología, identificar este problema muchas veces resulta complejo. El Dr.
Fàbregas identifica los factores imprescindibles para el abordaje de tratamiento.

1. Reconocer el vicio de los videojuegos

A veces, ni el adicto ni su entorno son capaces de reconocer el problema de


primeras, sino que cuando empieza la adicción a desarrollarse es cuando dejan de
resistirse a la obviedad y buscan ayuda para dejar los videojuegos. Cuando un
sujeto presenta claras muestras de ansiedad o cambios de actitud si se le
imposibilita el desarrollo de la actividad, es cuando con más agilidad se debe
actuar.

2. Identificar y separar la adicción de los problemas sociales

Es necesario dejar clara la naturaleza de la adicción y especificar qué factores son


la consecuencia del problema.

En muchas ocasiones, la adicción llega como consecuencia de una carencia


social, familiar o de otro tipo en la que la adicción al ordenador o la play, son
simplemente la cumbre del problema y no el problema en sí.

En otros casos, sí que puede ser, al contrario, que la adicción afecte sobre el resto
de situaciones. En este caso, el orden de los factores sí que altera el resultado.

3. Vicio: Controlar y limitar la frecuencia. Sustituir por otras actividades

Jugar a juegos de ordenador no tiene por qué generar una adicción. Un uso
responsable de estas herramientas de juego debe ser lúdicas y no sobrepasar
ciertos límites.

En el momento en el que sentimos que los videojuegos de ordenador o play


trastornan nuestros hábitos hay que limitar el tiempo dedicado y practicar otras
actividades.

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4. Realizar una terapia de deshabituación de videojuegos

Cada vez más hay jugadores que sufren adicción a juegos de rol. Es el caso
de: adicción al WOW, adicción al LOL, adicción al Fortnite o adicción a
videojuegos de adultos. Los juegos de rol suelen ser los que generan más
adicción ya que no existe un final de juego e incitan a seguir jugando horas y
horas para conseguir más objetivos. A diferencia de los juegos de siempre, que
una vez finalizado ya se dejaba a un lado, este tipo de juegos no tienen fin.

Si consideras que puedes estar frente un trastorno debido a los videojuegos y


necesitas ayuda, rellena este formulario de contacto donde especialistas en tratar
adictos a videojuegos resolverán tu adicción.

Soporte legal de las adicciones a los videojuegos. –

La actividad de los juegos online (casinos online) videojuegos y apuestas


deportivas online, en nuestro país, hasta la fecha no cuenta con normativa
específica que las regule, toda vez que la regulación está dirigida a casinos
terrestres. En Bolivia en la actualidad, existe un solo operador de juegos de azar
autorizado, que opera en la ciudad de Santa Cruz de la Sierra.

La “ley n* 060 de juegos de lotería y azar” de noviembre de 2010 rechaza toda


clase de juegos ilegales, de apuestas u otros delitos ilícitos. como ser
tragamonedas que incentivan a la adicción no solo del juego sino también
incentiva a la apuesta ilegal.

Dentro de la ley 060 encontramos el titulo 2 de “Medios de juegos, establecimiento


y lotería” y también el artículo 9. Que explica que los juegos podrán ser realizados
a través de medios mecánicos, electrodomésticos, electromagnéticos, digitales,
tecnológicos y manuales o por cualquier otro medio, con expedición tickets,
boletos, billetes de lotería o instrumentos con la finalidad que sea legal, esto tiene

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que estar supervisado con un supervisor competente. Sino esta supervisada por
una autoridad de juego se hará el cierre y la multa de dicho establecimiento.

Por lo señalado, la lucha contra la ilegalidad y/o clandestinidad, la protección de


los menores de edad y la prevención de la ludopatía, hace necesario el establecer
un marco jurídico responsable a las actividades de juego de azar online (casinos
online),videojuegos apegados a nuestra realidad, especialmente después del
desarrollo que ha experimentado el sector a partir de 2011 con el crecimiento de
empresas sin licencia de operaciones, que ofrecen juegos y también apuestas
online a través de conexiones de internet.

¿Qué dice la biblia acerca de la adicción a los videojuegos? –

Los jugadores invierten más de cinco horas al día en sus juegos. Estas horas de
ocio no productivo frente a una pantalla no logra nada positivo.

La Biblia enseña que debemos esforzarnos por ser activos y productivos


(Proverbios 10:4; Eclesiastés 9:10; 1 Tesalonicenses 4:11) y usar sabiamente
nuestro tiempo (Efesios 5:16). La Biblia nos advierte que la pereza es destructiva
(Proverbios 12:11; 19:15; 31:27).

Segundo, el juego puede hacer que la persona viva un mundo de fantasía y se


aparte de la interacción social saludable con personas reales.

Los grandes jugadores pueden aun caer en una conducta antisocial cuando
juegan con otros por medio de su celular o computadora portátil en lugar de
interactuar con las personas a su alrededor. Ésta es una señal indicativa de
adicción al juego.

La Biblia nos enseña que nuestra vida debe estar basada en el amor y
preocupación altruista por los demás o por otros (Mateo 22:39; 1 Tesalonicenses
4:9). El amor no puede ser expresado cuando nos retraemos del contacto con
otros seres humanos como resultado de cualquier clase de adicción.

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Tercero, los juegos violentos son peligrosos. Dios pretende que mostremos amor y
preocupación por otras personas. El sexto mandamiento contra el asesinato
(Éxodo 20:13) nos enseña que debemos valorar la vida humana. Cometer actos
de violencia quebranta esta ley, así como lo quebrantan los pensamientos
violentos y de asesinatos (Mateo 5:21-22; Marcos 7:20-23).

Está información debe ser presentado a las personas para que ellas puedan vivir
conforme al parámetro de Dios, de amar a los demás, los videojuegos violentos
que estimulan el asesinato no deberían ser parte de su vida (o la de sus hijos).

Marco referencial

Los 2 estudiantes. - Entrevistamos a los 2 jóvenes (Leonardo Tola y Julio Matias


Llupanqui). Ellos eran chicos muy problemáticos en su familia porque tenían
problemas familiares.

Leonardo tenía una comunicación familiar muy pobre con sus padres, esto
ocasionaba peleas en casa ya que Leonardo no les tomaba interés a sus estudios,
no tenía buenos amigos, era antisocial en su curso, etc. Con tanto estrés de las
peleas y discusiones, Leonardo quería encontrar un refugio a sus problemas, él
estaba cansado de estar solo en el recreo y jugando con unos amigos de su zona
como Sebastián Loaiza, tomo la decisión de jugar videojuegos en computadoras.

A los 15 años jugaba cada día después de salir de clases con sus compañeros, el
tiempo que se perdía jugando era de 5 horas por día, pero desde luego se volvió
famoso por jugar “Wolf team” en el internet, lo único que quería era atención de
sus compañeros, pero no todo era color de rosas ya que estar enviciado tienes
sus consecuencias. Ante la semana de exámenes rendía pésimo, esto le trajo
problemas con sus padres, cambios de humor, cambios de personalidad, se
aislaba de sus padres con el propósito de subir niveles y ser el mejor jugador del
internet donde jugaba.

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Con todos estos cambios sus padres le hablaron que es un gasto de tiempo y
dinero y le indicaron que era mejor que se dedique a estudiar. Leonardo decidido a
esa edad lo dejo los videojuegos junto con Sebastián a esa edad.

Actualmente volvieron a seguir con el vicio a los videojuegos por razones de


actualizarse o también porque está de moda jugar vida internet con otras personas
del mundo como el juego de fornite u otros juegos online. Los videojuegos son
peligrosos ya que si te atraen no te sueltan, además te incita a jugarlo con el
propósito de ser el mejor, pero al momento de tenerlo todo te darás cuenta que
desperdiciaste dinero y tiempo, el cual podías invertirlo en algo productivo, así que
la decisión es tuya toma una buena decisión.

En cuanto a la entrevista de Matías nos cuenta de que estudia en el colegio


ISAAC en cuarto de primaria y tiene 9 años al principio o antes de conocer el
aparato celular o Tablet era un muchacho entretenido con la televisión y sus
hermanos, un día en sus cumpleaños sus padres le regalaron un Tablet desde
entonces fue conociendo y desarrollando rápidamente el manejo y juegos en
internet, el apenas tenía 7 años y que paulatinamente se fue alejando de la familia
volviéndose independiente y solitario con los juegos no le gustaba que le
molesten dejaba de comer, se volvía agresivo, ya no hacía caso a sus padres
faltaba el respeto sus mayores y si no lo tenía el Tablet estaba muy aburrido

El cambio fue drástico ya no tenía comunicación con sus seres queridos


escapando de la relidad,y por si fuera poco no soltaba el Tablet dormía
,almorzaba, e iba de manera oculta con Tablet al colegio, el rendimiento
académico fue bajando hasta el punto de llamadas de atención con el director de
su colegio

El juego que jugaba y que se envicio se llama FREE FIRE el dicho juego era de
vida o muerte era tan emocionante que cuando perdía él se ponía a llorar este
Visio llego hasta tal punto de que el carácter cambio más violento y en uno de
esos retos perdió y también perdió la cabeza arrojando y maltratando el Tablet
totalmente destrozado
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Entonces fue el fin al acceso a la tecnología o Tablet sus padres se dieron cuenta
que está mal que use un niño un Tablet sin supervisión y lógicamente no
compraron otro equipo para Matías

Matías hoy por hoy está cambiando de carácter ya entendió que tiene
responsabilidades y derechos y que los juegos en internet perjudica mentalmente
a los usuarios y gracias a dios está mucho mejor en sus rendimientos académicos
y su sueño es estar en el colegio adventista al igual que su hermano.

(Leonardo es el chico alto, crespo y Matías es un niño).

Psicólogo. - El Profesor Porfirio Flores quien es Psicólogo y anteriormente


profesor de sociales nos demostró su conocimiento en el tema psicológico que
tienen los adolescentes en los videojuegos.

La definición de videojuegos en sus propias palabras, se refiere a la acción


deseable de querer consumir ese producto o ese juego como lo vemos en parte a
la adicción a los videojuegos. Por lo general esta adicción era muy baja por los
años 2001, pero todo cambio cuando salieron los juegos en línea, esto desato
euforia de las personas interesadas, las cuales encontraron un vicio que utilizarían
para entrelazar lazos de amistad con sus amigos.

Por lo general está bien hasta que inicio el negocio de mejorar sus armas u
objetos mediante la transferencia de dinero real en el juego ósea más gastos para
los usuarios. Esto cada vez fue ganando la atención de las personas y así se inició
su adicción. La cura es simple la abstinencia esto significa dejar la adicción que te
molesta en tu vida social.

Los problemas familiares son evidentes al momento de verificar las notas o el


rendimiento académico de su hijo aparte de esto en la casa la persona es distinta.

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La familia siempre debe buscar lo mejor para su hijo, ellos buscaran la manera de
hablarle o indicarle que lo que está haciendo no está bien. Es mejor prevenir esta
adicción haciendo deporte, leer, hablar en familiar con el propósito de hacer
cambiar la forma de pensar del niño.

La familia debe tomar cartas en el asunto ya que en la sociedad ha evolucionado.


Por lo tanto, la forma de criar a los hijos es distinta en ese caso se debe tomar
más información de los peligros en las redes sociales, páginas web, o juegos que
inciten a la violencia, etc. La adicción comienza por el interés del niño hacia el
videojuego es por eso que los padres tienen que educarlo de modo que discipline
al muchacho.

El consejo más apropiado es de hablar más con sus hijos haciéndole saber que se
preocupan con él, también deben ser sus amigos y ayudarle a sobrellevar sus
problemas y también encaminarle en el camino del señor.

Conclusión

- Los videojuegos pueden dañar tu estado social como también pueden aislarte del
mundo exterior.

- La adicción de los videojuegos es un caso grave ya que es difícil de salir de ese


vicio.

- Te impide relacionarte con las personas de trabajo, familiares, amigos, etc.

- Lo más visto es la perdida de dinero que emplea este vicio además del mal
comportamiento, ira, frustración y otros factores de este vicio.

pág. 21
BIBLIOGRAFIA

1.- https://sites.google.com/site/palaciosnunezfgtpr02/-que-es-y-cuales-son-las-
caracteristicas-que-ha-hecho-de-los-videojuegos-un-fenomeno-social

2.- https://www.muycomputer.com/2016/12/10/videojuegos-mas-adictivos/

3.- https://www.centro-psicologia.com/es/adiccion-videojuegos.html

4.- https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/videojuegos-adiccion-trastorno-
mental-oms-3653247/0/#xtor=AD-15&xts=467263

5.- https://triora.es/actualidad/blog/senales-adiccion-videojuegos

6.- https://www.clinicascita.com/adiccion-a-videojuegos-tratamiento/

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ANEXOS
Entrevista a 2 personas adictas a los videojuegos.

1) PREGUNTAS:
ANEXOS
Entrevista a 2 personas adictas a los videojuegos.
1) PREGUNTAS:
1. ¿Por qué te gusta jugar videojuegos?
2. ¿Cuál es el propósito por lo que te gustan tanto?
3. ¿Cómo es tu vida con el problema de los juegos?
4. ¿Alguna vez te ha traído un problema personal, familiar o escolar
hablando del tema de la adicción a los videojuegos?
5. ¿Pierdes horas de sueño con los videojuegos?
6. ¿Alguna vez ha renunciado a un juego, desinstalándolo, y más tarde
regresando con él y me puede decir que juego?
7. ¿Alguna vez ha tomado un descanso de los juegos y luego de unos días
vuelve a jugar?
8. ¿Por qué juegas estos videojuegos si sabes que te traerán esta
adicción?
9. ¿Alguna vez pensaste en tu familia sabiendo que estas en este vicio?

2) PREGUNTAS:
Entrevista a un psicólogo.
1. ¿Cómo se define la adicción a los videojuegos?
2. ¿Hay realmente más adicciones a los videojuegos que en la última década?
3. ¿Cómo sugiere superar un videojuego adictivo?
4. ¿Cómo son los problemas en el estudio de esta persona?
5. ¿Cómo lo toma la familia en estos casos de adicción?
6. ¿Usted como profesor como se puede prevenir en sus palabras?
7. ¿Tiene problemas académicos de notas en su colegio?
8. ¿Qué medidas tienen que tomar las madres y padres ante este avance de
la tecnología que adapta a los videojuegos?
9. ¿Qué consejos se le puede dar a la familia ante este problema?

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IMÁGENES

Entrevista a 2 personas adictas a los videojuegos.

MATIAS

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Entrevista a un psicólogo.
pág. 25

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