Monografia Jose Comercial
Monografia Jose Comercial
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NIVEL SECUNDARIO
Integrantes:
Curso:
6to secundaria
Tutor:
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SANTA RUZ – BOLIVIA
INDICE
- Introducción………………………………………………………………………………… Pág.: 3
- Justificación………………………………………………………………………………… Pág.: 4
- Hipótesis……………………………………………………………………………………. Pág.: 5
- Marco teórico…………………………………………………………………………………Pág.: 6
Marco referencial............................................................................................................pág.19
Conclusiones………………………………………………………………………………….. pág.21
Bibliografía……………………………………………………………………………………….pág.22
Anexos……………………………………………………..……………………………….…….pág.23
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INTRODUCCION
Las nuevas generaciones de este siglo viven en un contexto tan diferente a otras
épocas con el único y gran detalle que se llama tecnología, con ello un distractor
llamado videojuego que en los últimos tiempos ha irrumpido en los diferentes
estratos sociales.
Antiguamente las familias tenían muy ocupados a sus hijos con trabajos, estudios,
disciplina y otros factores que hicieron que los niños sean más correctos y más
sociables al entorno donde Vivian. Desde luego aparecieron los videojuegos
quienes rompieron toda la enseñanza que los padres habían enseñados a sus
hijos, pero no eran todos sino unas cuantas personas que les llamo la atención
este suceso tecnológico que luego cambiaria al mundo.
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OBJETIVOS:
OBJETIVO GENERAL
- Reconocer los niveles de adición a los videojuegos que manejan los estudiantes
mediante investigaciones sobre los tipos de adicciones y las formas en las que se
pueden controlar estas adicciones.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
- Presentar la razón del porque las personas son adictas a los videojuegos
mediante investigaciones.
- Realizar una entrevista a 2 estudiantes de colegio fiscal o particulares y ver la
causa de la adicción hacia los videojuegos.
- Demostrar en una entrevista los problemas familiares y sociales que pasan las
personas al tener esta adicción.
- Determinar cuáles son los géneros en videojuegos que los estudiantes
prefieren.
- Conocer los sitos WEBB frecuentados.
JUSTIFICACIÓN
El motivo de realizar este trabajo, es ver como los videojuegos pueden beneficiar,
o en tal caso perjudicar a los jóvenes, ya sea en sus estudios o en su vida
personal. Las personas que no logran controlar su adicción a los videojuegos
pueden llegar a sufrir de diferentes enfermedades ya tanto mental y físico,
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corticosteroides, tensión, metabolismo acelerado, debido a la tensión de los
videojuegos. Esto a nivel físico.
Pero, a nivel psicológico puede causar agresividad, depresión entre muchas otras
cosas que pueden llegar a afectar la vida social de los jóvenes, llegando al punto
de dejar a un lado su estudio o a su familia por estos, este problema es el punto
central de la investigación, se buscara el origen y con esto se ayudara a los
jóvenes a solucionar este problema.
HIPÓTESIS
-Pensamos que esta adicción tiene algo que ver con los problemas familiares y la
falta de interés por el estudio.
-Otro punto seria por la amistad que tenga con un amigo en línea mediante un
juego donde puedas hablar a varias personas y jugar con ellos.
- Lo más probable es que esa persona se sienta inútil, antisociable o una persona
que piensa que no tiene nada en el mundo, por eso llena ese vacío con los
videojuegos.
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como violentos. Específicamente se quiere buscar el ¿Por qué buscan los
videojuegos como un medio de satisfacer su soledad?, necesitamos saber todos
los problemas que les sucedan a las personas adictas quienes en su mayoría
necesitan ayuda, la posibilidad de recibir una educación académica superior y más
personalizada que en los otros estratos es primordial para el desarrollo de sus
capacidades académicas. Por esto nos parece interesante ver como actuaran los
adolescentes ante esta meta para su futuro.
También investigaremos los colegios para ver cómo surge estos problemas de
adicción desde temprana edad, en general queremos ver como se presenta este
tipo de manifestaciones en su comportamiento, que en su mayoría son violentas e
inapropiadas.
MARCO TEORICO
Al darse cuenta del éxito, ambos rentaron el lugar más barato que consiguieron y
comenzaron a fabricar 100 máquinas diarias y en menos de dos meses vendieron
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100 mil máquinas en todo el país y su capital de 500$ pasó a un millón de dólares
en muy corto tiempo.
No todo eran buenas noticias, en 1976 Ralph Baer demanda a Nolan asegurando
que este copió su juego en una exposición. Baer venía trabajando con los
videojuegos desde 1968 y luego de cuatro años de desarrollo crea Odissey y lo
expone en una feria en New York a la que asistió Baer gana la demanda, tenía las
patentes de su creación, pero no así el reconocimiento, pues seguía siendo
considerado el padre de los videojuegos.
Más adelante, en 1980 se dejó seducir por una considerable suma de dinero y le
vende la compañía a Warner. Asegura en el documental que fue una mala
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decisión. Warner líquido a Atari, cuatro años después por problemas internos y
caídas en las ventas.
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2.- Adicción a los videojuegos
Las causas de que exista una adicción a los videojuegos son muy
diversas, pero nos podemos encontrar con las siguientes:
Si tienes un hijo o familiar que crees que está dedicando demasiado tiempo a
jugar a videojuegos y puede estar desarrollando una adicción, estas 5 señales
pueden ayudarte a identificar el problema:
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este hábito, intentando hacer ver que no tiene un problema, es probable
que esté desarrollando una adicción y trate de manipular la realidad.
5. Descuido físico: A veces la adicción es tal que, sobre todo los jugadores
más jóvenes, se aíslan y dejan de prestar atención a su cuidado personal.
No tienen necesidad de asearse o salir a hacer ejercicio, lo que acaba
derivando en una dejadez propia de quien tiene una adicción incontrolable y
necesita ayuda profesional para dejar el hábito.
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CAUSAS:
Cada día es más común ver a adolescentes y adultos pasar horas jugando a
videojuegos sin parar. Pero realmente ¿Qué es adicción al os videojuegos?
Cada vez hay más jugadores de videojuegos que se conoce abiertamente como la
cultura gaming, y cada vez más se camuflan los adictos a videojuegos mediante
torneos y campeonatos competitivos a nivel mundial, donde los mejores jugadores
compiten cual liga profesional; los conocidos como eSports.
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¿POR QUÉ ENGANCHAN LOS VIDEOJUEGOS?
Actualmente los videojuegos más de moda y los que provocan más trastornos de
ingreso en un centro de adicciones son los conocidos como videojuegos de rol y
videojuegos de battle royale.
En ambos casos, el propio videojuego está configurado para que los jugadores
siempre tengan algún motivo por el que seguir jugando, ya sea hoy o mañana.
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Adicción a los Battle Royale
Como con todas las adicciones, el tratamiento de adicción a los videojuegos online
y offline comienza con el reconocimiento del problema. Debido a la novedad de
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esta patología, identificar este problema muchas veces resulta complejo. El Dr.
Fàbregas identifica los factores imprescindibles para el abordaje de tratamiento.
En otros casos, sí que puede ser, al contrario, que la adicción afecte sobre el resto
de situaciones. En este caso, el orden de los factores sí que altera el resultado.
Jugar a juegos de ordenador no tiene por qué generar una adicción. Un uso
responsable de estas herramientas de juego debe ser lúdicas y no sobrepasar
ciertos límites.
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4. Realizar una terapia de deshabituación de videojuegos
Cada vez más hay jugadores que sufren adicción a juegos de rol. Es el caso
de: adicción al WOW, adicción al LOL, adicción al Fortnite o adicción a
videojuegos de adultos. Los juegos de rol suelen ser los que generan más
adicción ya que no existe un final de juego e incitan a seguir jugando horas y
horas para conseguir más objetivos. A diferencia de los juegos de siempre, que
una vez finalizado ya se dejaba a un lado, este tipo de juegos no tienen fin.
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que estar supervisado con un supervisor competente. Sino esta supervisada por
una autoridad de juego se hará el cierre y la multa de dicho establecimiento.
Los jugadores invierten más de cinco horas al día en sus juegos. Estas horas de
ocio no productivo frente a una pantalla no logra nada positivo.
Los grandes jugadores pueden aun caer en una conducta antisocial cuando
juegan con otros por medio de su celular o computadora portátil en lugar de
interactuar con las personas a su alrededor. Ésta es una señal indicativa de
adicción al juego.
La Biblia nos enseña que nuestra vida debe estar basada en el amor y
preocupación altruista por los demás o por otros (Mateo 22:39; 1 Tesalonicenses
4:9). El amor no puede ser expresado cuando nos retraemos del contacto con
otros seres humanos como resultado de cualquier clase de adicción.
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Tercero, los juegos violentos son peligrosos. Dios pretende que mostremos amor y
preocupación por otras personas. El sexto mandamiento contra el asesinato
(Éxodo 20:13) nos enseña que debemos valorar la vida humana. Cometer actos
de violencia quebranta esta ley, así como lo quebrantan los pensamientos
violentos y de asesinatos (Mateo 5:21-22; Marcos 7:20-23).
Está información debe ser presentado a las personas para que ellas puedan vivir
conforme al parámetro de Dios, de amar a los demás, los videojuegos violentos
que estimulan el asesinato no deberían ser parte de su vida (o la de sus hijos).
Marco referencial
Leonardo tenía una comunicación familiar muy pobre con sus padres, esto
ocasionaba peleas en casa ya que Leonardo no les tomaba interés a sus estudios,
no tenía buenos amigos, era antisocial en su curso, etc. Con tanto estrés de las
peleas y discusiones, Leonardo quería encontrar un refugio a sus problemas, él
estaba cansado de estar solo en el recreo y jugando con unos amigos de su zona
como Sebastián Loaiza, tomo la decisión de jugar videojuegos en computadoras.
A los 15 años jugaba cada día después de salir de clases con sus compañeros, el
tiempo que se perdía jugando era de 5 horas por día, pero desde luego se volvió
famoso por jugar “Wolf team” en el internet, lo único que quería era atención de
sus compañeros, pero no todo era color de rosas ya que estar enviciado tienes
sus consecuencias. Ante la semana de exámenes rendía pésimo, esto le trajo
problemas con sus padres, cambios de humor, cambios de personalidad, se
aislaba de sus padres con el propósito de subir niveles y ser el mejor jugador del
internet donde jugaba.
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Con todos estos cambios sus padres le hablaron que es un gasto de tiempo y
dinero y le indicaron que era mejor que se dedique a estudiar. Leonardo decidido a
esa edad lo dejo los videojuegos junto con Sebastián a esa edad.
El juego que jugaba y que se envicio se llama FREE FIRE el dicho juego era de
vida o muerte era tan emocionante que cuando perdía él se ponía a llorar este
Visio llego hasta tal punto de que el carácter cambio más violento y en uno de
esos retos perdió y también perdió la cabeza arrojando y maltratando el Tablet
totalmente destrozado
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Entonces fue el fin al acceso a la tecnología o Tablet sus padres se dieron cuenta
que está mal que use un niño un Tablet sin supervisión y lógicamente no
compraron otro equipo para Matías
Matías hoy por hoy está cambiando de carácter ya entendió que tiene
responsabilidades y derechos y que los juegos en internet perjudica mentalmente
a los usuarios y gracias a dios está mucho mejor en sus rendimientos académicos
y su sueño es estar en el colegio adventista al igual que su hermano.
Por lo general está bien hasta que inicio el negocio de mejorar sus armas u
objetos mediante la transferencia de dinero real en el juego ósea más gastos para
los usuarios. Esto cada vez fue ganando la atención de las personas y así se inició
su adicción. La cura es simple la abstinencia esto significa dejar la adicción que te
molesta en tu vida social.
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La familia siempre debe buscar lo mejor para su hijo, ellos buscaran la manera de
hablarle o indicarle que lo que está haciendo no está bien. Es mejor prevenir esta
adicción haciendo deporte, leer, hablar en familiar con el propósito de hacer
cambiar la forma de pensar del niño.
El consejo más apropiado es de hablar más con sus hijos haciéndole saber que se
preocupan con él, también deben ser sus amigos y ayudarle a sobrellevar sus
problemas y también encaminarle en el camino del señor.
Conclusión
- Los videojuegos pueden dañar tu estado social como también pueden aislarte del
mundo exterior.
- Lo más visto es la perdida de dinero que emplea este vicio además del mal
comportamiento, ira, frustración y otros factores de este vicio.
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BIBLIOGRAFIA
1.- https://sites.google.com/site/palaciosnunezfgtpr02/-que-es-y-cuales-son-las-
caracteristicas-que-ha-hecho-de-los-videojuegos-un-fenomeno-social
2.- https://www.muycomputer.com/2016/12/10/videojuegos-mas-adictivos/
3.- https://www.centro-psicologia.com/es/adiccion-videojuegos.html
4.- https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/videojuegos-adiccion-trastorno-
mental-oms-3653247/0/#xtor=AD-15&xts=467263
5.- https://triora.es/actualidad/blog/senales-adiccion-videojuegos
6.- https://www.clinicascita.com/adiccion-a-videojuegos-tratamiento/
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ANEXOS
Entrevista a 2 personas adictas a los videojuegos.
1) PREGUNTAS:
ANEXOS
Entrevista a 2 personas adictas a los videojuegos.
1) PREGUNTAS:
1. ¿Por qué te gusta jugar videojuegos?
2. ¿Cuál es el propósito por lo que te gustan tanto?
3. ¿Cómo es tu vida con el problema de los juegos?
4. ¿Alguna vez te ha traído un problema personal, familiar o escolar
hablando del tema de la adicción a los videojuegos?
5. ¿Pierdes horas de sueño con los videojuegos?
6. ¿Alguna vez ha renunciado a un juego, desinstalándolo, y más tarde
regresando con él y me puede decir que juego?
7. ¿Alguna vez ha tomado un descanso de los juegos y luego de unos días
vuelve a jugar?
8. ¿Por qué juegas estos videojuegos si sabes que te traerán esta
adicción?
9. ¿Alguna vez pensaste en tu familia sabiendo que estas en este vicio?
2) PREGUNTAS:
Entrevista a un psicólogo.
1. ¿Cómo se define la adicción a los videojuegos?
2. ¿Hay realmente más adicciones a los videojuegos que en la última década?
3. ¿Cómo sugiere superar un videojuego adictivo?
4. ¿Cómo son los problemas en el estudio de esta persona?
5. ¿Cómo lo toma la familia en estos casos de adicción?
6. ¿Usted como profesor como se puede prevenir en sus palabras?
7. ¿Tiene problemas académicos de notas en su colegio?
8. ¿Qué medidas tienen que tomar las madres y padres ante este avance de
la tecnología que adapta a los videojuegos?
9. ¿Qué consejos se le puede dar a la familia ante este problema?
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IMÁGENES
MATIAS
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Entrevista a un psicólogo.
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