Britania-Sumario de Reglas

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BRITANIA - SUMARIO DE REGLAS

Puntos de victoria:
-Mantener territorios (puño):(páginas 4 y 5)
>Ser la única nación que tiene unidades en el territorio al final de un turno completo de puntuación en
rondas V, VII ,X ,XIII y XVI.
>Una nación puede puntuar múltiples veces por mantener territorios.
>Consultar tarjetas de nación Galeses, Sajones y Anglos por límite puntos.
-Ocupar territorios (bandera): (5)
>Ser la única nación que tiene unidades en el territorio en cualquier momento de su turno
>Consultar tarjetas de nación.
>Una nación sólo puede puntuar una vez por ocupar un territorio específico.
-Eliminar unidades (calavera): (6)
>Una nación puede recibir puntos por eliminar unidades enemigas en batalla.
>Consultar tarjetas de nación.
-Bretwalda: (18)
>Al final de las rondas VIII, IX y X cada nación tiene un voto por cada territorio que ocupe en
Inglaterra (las naciones candidatas tienen que ocupar al menos uno), la que tenga más de la mitad de
los votos consigue 4 puntos.
>Ninguna nación puede abstenerse ni dividir los votos entre varias naciones candidatas.
>Casos especiales página 18.
-Rey: (18)
>Al final de las rondas XI, XII, XIII, XIV y XVI si una nación está ocupando el doble o más de territorios
de Inglaterra (un mínimo de 4) consigue 8 puntos y una infantería que se coloca inmediatamente según
reglas fase 1.
>Casos especiales página 18.
-Romanos: (15) puntúan también por:
>Rondas I-III: por ocupar territorios las naciones sometidas a ellos. Página 15.
>Limes: al final del turno V cada territorio de su tarjeta de nación puntúa si tiene fuerte intacto o está
mantenido por nación sometida a ellos.
>Someter a los Belgas: Página 15.
>Someter a Brigantes, Pictos y Galeses. Página 15.
-Desarrollo del juego:
>Tabla temporal: colocar en el mapa los ejércitos invasores según tabla en el mapa.
>Turno de juego: orden de juego de cada nación según tabla en el mapa.
>Fases:
+1-Incremento de población: (7 y 8)
>Territorio normal dos puntos de población.
>Territorio dificultoso un punto de población.
>Sumar puntos sobrantes anotados en contador población del tablero de turnos anteriores.
>Una infantería por cada 6 puntos q se coloca en territorio con más ejércitos de esa nación.
>Sólo se coloca una unidad por cada territorio salvo que no haya más opciones.
>Hay que respetar límite apilamiento.
>Apilamiento:
>Cada nación 3 ejércitos en terreno normal y 2 en dificultoso.
>Un único sobreapilamiento a elegir entre:
>Cualquier número de ejércitos en terreno normal.
>O 3 ejércitos en terreno dificultoso.
>Infantaría romana cualquier nº
+2-Movimiento: (8 y 9)
>Infantería normal dos territorios por turno y se detiene en terreno dificultoso.
>Infantería romana y caballería tres por turno y se paran en terreno dificultoso.
>Ejércitos con líder 3 territorios y no paran en terreno dificultoso.
>Si los romanos mueven de un territorio con fuerte a otro con fuerte, este movimiento no cuenta,
pueden hacerlo las veces que sea. (Carreteras romanas páginas 14 y 15).
>Hay que detenerse al entrar en territorio enemigo salvo las unidades que sobrepasen.
>Estrechos:
>Infantería normal y caballería con o sin líder: tienen que empezar movimiento en un lado del
estrecho y lo terminan en el otro lado.
>Infantería romana puede moverse por carreteras romanas antes de llegar al primer extremo del
Estrecho pero acaban movimiento en el otro extremo hayas fuertes romanos o no.

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