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4to Año – NTICx Gomez Paola

NTICX (NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y CONECTIVIDAD)

Permiten una mayor conectividad e interactividad digital. Posibilitan que las personas estén conectadas en todo
tiempo y en todo lugar, contando con una gran capacidad de procesamiento de la información, otorgando movilidad
sin perder la conectividad.

Ciencia, técnica, tecnología e innovación.

Ciencia: conjunto sistematizado de conocimientos adquiridos mediante un riguroso método. La ciencia es


una facultad del hombre que le permite encontrar explicaciones a los fenómenos estudiados y respuestas a las
interrogantes planteadas sobre acontecimientos determinados, mediante un conjunto de ideas que pueden ser
provisionales, pues con la actividad de búsqueda continua y el esfuerzo de hombres y mujeres, estas explicaciones
pueden variar y constituir un nuevo conocimiento.

Técnica: es un conjunto de procedimientos o pasos sistemáticos, por medio de los cuales se realiza determinada
tarea; pero también es tener la habilidad para usar esos procedimientos.

Tecnología: en palabras de Giovanni Gozzer: “empleamos la palabra tecnología


en el sentido general de elaboración o invención de los medios o instrumentos
utilizados por el hombre para extender su capacidad de control sobre las
realidades físicas y humanas”. Asimismo entendemos por tecnología “una
actividad social centrada en el saber hacer que, mediante el uso racional,
organizado, planificado y creativo de los recursos materiales y la información
propios de un grupo humano, en una cierta época, brinda respuestas a las
demandas sociales en lo que respecta a la producción, distribución y uso de
bienes, procesos y servicios.”

Innovación: es la aplicación de nuevas ideas, conceptos, productos, servicios y prácticas, con la intención de ser
útiles para el incremento de la productividad

¿Qué impulsa el cambio tecnológico?


El cambio tecnológico es impulsado por los continuos procesos de innovación que, a su vez, son producto de la
necesidad del hombre por mejorar una tecnología inventada previamente.
La invención es el paso previo a la
creación de una tecnología, el hombre toma esa creación y mediante continuos procesos de mejora –innovación–
logra obtener nuevos productos, servicios y métodos que generan un nuevo conocimiento, y a partir de este punto
el ciclo comienza nuevamente.

Datos, información y conocimiento

Datos: son la mínima unidad semántica, y se corresponden con elementos primarios de información que por sí solos
son irrelevantes como apoyo a la toma de decisiones.

Información: se puede definir como un conjunto de datos procesados y que tienen un significado (relevancia,
propósito y contexto), y que por lo tanto son de utilidad para quién debe tomar decisiones, al disminuir su
incertidumbre.
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Conocimiento: es una mezcla de experiencia, valores, información y know-how que sirve como marco para la
incorporación de nuevas experiencias e información, y es útil para la acción.

ACTIVIDAD

*Leer con atención la siguiente nota y realizar una breve descripción de tu “identidad digital”.

Es decir, cuenta brevemente cómo es tu comportamiento a la hora de usar las NTICx. Para ayudarte a escribir este
texto, considera como guía las siguientes preguntas:
 ¿Tenés computadora?
 ¿Cómo te conectas a Internet?
 ¿Cuáles son las actividades que realizas con más frecuencias en Internet?
 ¿Crees que las NTICx ayudan a aprender? Justifica tu respuesta basándose en la lectura del texto anterior
 ¿Formas parte de alguna red social? ¿Cuál?
 ¿Te consideras un ciudadano responsable en el uso de las NTICx? ¿Por qué?

La identidad digital es tan importante como la real

Pueden crear contenidos que afectan nuestra reputación, nuestro pasado o el más prominente presente

Por Fernando Tomeo | Para LA NACION

La identidad caracteriza a una persona. En el universo de carne y hueso nos definimos en base a hechos, a nuestros atributos personales,
nuestro carácter, nuestra forma de ser, lo que los demás perciben de nosotros, lo que damos a entender, lo que fluye. Las palabras, se las lleva
el viento.

Pero las tecnologías de la información han generado un nuevo concepto de identidad: la digital. El perfil de la "persona virtual" se define en la
red y se nutre de los contenidos que la misma proporciona respecto de un determinado individuo o compañía: la web otorga contenido,
identifica e individualiza a la persona de una u otra manera.

Y no se trata de una moda pasajera. La identidad digital es tan importante como la real: una complementa otra. Juega un papel esencial al
momento de elegir un candidato para una corporación, la "cita del sábado a la noche" o el perfil del cliente que vamos a enfrentar en la
reunión del lunes.

Esos contenidos que definen nuestra identidad digital están dados por nuestras propias acciones como también pueden tener causa en el
accionar intencionado de otros

Y el buscador de Internet participa del partido. Google define identidad, es el medio o el vehículo para la definición. No solo busca, sino más
bien nutre de resultados, de contenidos que conforman la identidad digital de cualquier mortal: "Si no pasás la prueba del previo googleo no
existís", refieren las consultoras de recursos humanos.

Esos contenidos que definen nuestra identidad digital están dados por nuestras propias acciones como también pueden tener causa en el
accionar intencionado de otros. El de aquellos que mediante plataformas digitales, como Blogguer o Wordpress, pueden crear contenidos que
afectan nuestra reputación, nuestro pasado o el más prominente presente.

Si se quiere afectar la reputación de alguien alcanza con crear medios digitales con contenido que lo desacrediten, palabras que se esparcen
como reguero de pólvora vía Twitter o perfiles falsos de Facebook que ilustran supuestos contenidos difamatorios. El anonimato de Internet

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favorece estas acciones que dotan de falso contenido a la identidad digital de la víctima. Estos hechos afectan a personas y compañías y
requieren de un freno judicial, de una adecuada reparación por el daño causado y de la eliminación inmediata de los contenidos ilegales.

Si es tan fácil difamar mediante la creación de contenidos virtuales ilegales o falsos, debe ser muy costoso reparar el daño causado

El derecho personalísimo a la identidad personal como así también el derecho a la autodeterminación de los datos personales (esto es la
facultad de decidir qué datos relativos a nuestra propia existencia pueden ser divulgados por terceros) se encuentran amparados por derecho
interno y por tratados de rango constitucional, y deben ser respetados a rajatablas. Caso contrario deberá responderse por los daños
causados. Máxime cuando el daño se multiplica por el efecto viral de la web.

Si es tan fácil difamar mediante la creación de contenidos virtuales ilegales o falsos, debe ser muy costoso reparar el daño causado. La medida
de la reparación estará dada por la extensión del daño provocado a la identidad. Así lo establecen nuestras normas del Código Civil que
consagran un "derecho de daños", que encuentra su fundamento en el principio del art. 19 de la Constitución Nacional de "no dañar a otros"
(alterum non laedere) vinculado directamente a la idea de reparación por violación a derechos personalísimos (que le corresponden a la
persona por el solo hecho de serlo).

Estos principios se vinculan directamente a la nueva identidad digital y requieren de un mayor rigor en su aplicación ante una realidad virtual
descontrolada donde reina "el todo vale" a la espera de alguna regulación legal supranacional lógica y equilibrada que pueda contener
semejante descontrol de información que navega segundo a segundo por Internet.

COMPRENSIÓN LECTORA

CUANDO UNO COMPRA UN OBJETO TECNOLÓGICO NUEVO, COMPRA LA ILUSIÓN MÁS IMPORTANTE DE LOS TIEMPOS MODERNOS: LA ILUSIÓN DE LA
VELOCIDAD Y DE LA UBICUIDAD. EL OBJETO PROMETE QUE, GRACIAS A ÉL, UNO PUEDE SER MÁS VELOZ Y ESTARÁ CONECTADO CON MÁS PERSONAS EN MÁS
LUGARES Y EN DIFERENTES TIEMPOS. CADA OBJETO CON QUE CONTRIBUYA A ANULAR MÁS TIEMPOS Y DISTANCIAS, ES DECIR, QUE OFREZCA UNA VERSIÓN
MÁS SINTETIZADA DEL MUNDO, VA A PREVALECER. EN UN MUNDO MARCADO POR LA VELOCIDAD, SOLO LOS OBJETOS PORTÁTILES, QUE SE ADOSAN AL
CUERPO, QUE SE CONVIERTEN EN PARTE DEL CUERPO, TIENEN DERECHO A EXISTIR. ESTOS SON LOS OBJETOS QUE SE CUELGAN EN NUESTROS CUERPOS COMO
UN APÉNDICE Y SE CONVIERTEN, EN CIERTO SENTIDO, EN NUESTROS SIRVIENTES Y EN NUESTROS AMOS. YA SE ANUNCIAN DISPOSITIVOS QUE SE CONECTARÁN
A NUESTRO SISTEMA NERVIOSO Y QUE PERMITIRÁN ACCEDER DIRECTAMENTE, CUANDO LO QUERAMOS, A UNA PANTALLA A TRAVÉS DE NUESTROS OJOS. SERÁ
ENTONCES CUANDO LLEGUE LA ERA EN LA QUE NO USAREMOS LAS MÁQUINAS, SINO QUE TODOS NOS HABREMOS CONVERTIDO EN UNA DE ELLAS.

1. ¿Cuál podría ser el título del texto?


A. Ilusiones y desilusiones de los objetos tecnológicos.
B. La adicción de los objetos tecnológicos.
C. Los objetos tecnológicos y sus promesas.
D. La velocidad de los objetos tecnológicos.

2. Con respecto a los aparatos tecnológicos nuevos ¿cuál no es una afirmación del autor?
A. Se dice que, en el futuro, algunos podrían conectarse a nuestro sistema nervioso.
B. Son objetos que han llegado a convertirse en nuestros amos y sirvientes.
C. La ilusión de la velocidad está relacionada con su compra.
D. Según su capacidad de ofrecer una velocidad más sintetizada del mundo perdurarán.

3. ¿Cuál es el sentido de la palabra “ubicuidad” en el texto?


A. La relación con diferentes lugares y tiempos.
B. La promesa de ser más veloz.
C. La habilidad de ubicarse geográficamente en diferentes espacios.
D. La ilusión de ahorrar el tiempo.

Ayuda:
Ubicuidad del modelo 1 a 1 (una computadora para un usuario): Producción y consumo de contenidos en cualquier lugar. Facilita
el trabajo dentro y fuera de la clase y la movilidad de puestos de trabajo en el aula. La computadora es 1 a 1 y 24 x 7 (las
veinticuatro horas, los siete días de la semana).
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