Ableton Live - Tutorial 01 (Warping)

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Ableton Live – Tutorial 01 : Warping

Hola, Pierre Llamas en otro tutorial de este curso de Ableton Live 9.

en este tutorial vamos a ver:

• concepto de clip
• concepto de warp
• modos warp
• marcadores warp

Todo archivo de audio insertado en live, es insertado obligatoriamente en un clip;


el clip es como una caja en la que puedo variar ciertos parámetros. vamos a ver
esto con un poco más de detalle.

Esta es la caja clip;

Nombre, color y compás del clip; el resto no lo vamos a ver ahora.

En este área podemos mostrar o esconder estas 3 cajas;


caja sample,

caja launch
y

caja enveloppe

Dejamos solo la caja sample. Aquí encontraremos las principales herramientas del
clip. vamos a ver el botón de warp.
Cuando deshabilitamos este botón en todos los clips suceden dos cosas.

La primera es que los clips ya no reproducen en loop. Al desactivar el


botón warp, live no te permite activar el botón de loop.

Si warp está activado, podremos elegir si queremos que el clip se reproduzca en


loop o no.
la segunda es que los clips ya no están en sincronía; esto es porque cada clip es
un archivo de audio que tiene un tempo original. esa información te la da el seg.
bpm.

Los clips que tengo en el proyecto tienen un bpm original de 128, 127 y 120. Al
deshabitar el botón warp, live reproducirá el clip a su tempo original y eso hace
que unos clips con bpm’s diferentes se reproducirán sin sincronía.

Warp es el fundamento del concepto de Ableton y es la herramienta por la que se


hizo tan famoso; que es warp? es un proceso de síntesis granular que expande o
comprime muestras de diferentes bpm’s para que se ajusten al bpm del proyecto;

Vamos a ver esto con más detalle;

Vamos a buscar este archivo: 2020_EP_126_DrumLp7. lo insertamos en una pista.

Vemos que tiene un tempo original de 126


y el proyecto también está en 126 bpm;

Esto significa que el archivo de audio se está reproduciendo a la velocidad con la


que se grabó. vamos a bajar el tempo del proyecto a 80 bpm. el programa está
forzando al archivo a reproducirse más lento, y produce un sonido no natural. esto
tiene que ver con el modo warp que pongamos al archivo.

Para mantener la ley física el modo warp correcto es repitch;


Así el archivo de audio reaccionará a un cambio de tempo como lo haría en un
tocadiscos; si su velocidad aumenta su tono es más agudo; si su velocidad baja
su tono es más grave. Si os fijáis, el ajuste de transposición no está habilitado en
este modo.

Todos los demás modos están pensados para mantener intacto el tono cuando
hay una alteración de tiempo.

Voy a enseñaros dos modos más. Modo beats.


Este modo está pensado para archivos percusivos; una de las características
principales de la percusión es que tiene un ataque muy rápido, es decir que el
pico más alto del golpe viene muy rápido. por lo contrario un violín es un buen
ejemplo de un instrumento con ataque lento ya que entra lenta y progresivamente.

Por lo tanto el modo beats está pensado para guardar ese ataque rápido
característico en sonidos percusivos.

Vamos a empezar con estos parámetros

para que se entienda bien como actúa.


vamos a poner el tempo del proyecto en 90 bpms. el archivo tiene un bpm original
de 126 así que estamos forzando a que se reporduzca 36 puntos más lento;
Cuando le damos a play escuchamos que está preservando el principio de cada
golpe y luego se queda en silencio; podemos alterar este ajuste para que el
silencio sea más o menos grande.

en el ajuste preserve
le indicamos cada cuanto tiempo entran los golpes. en transient el programa
busca automáticamente cambios fuertes de volumen. También podemos darle un
valor musical. por ejemplo que actúe cada semicorchea.

este ajuste indica que debe hacerse cuando hay tiempo de sobra después de
haber mantenido el sonido inicial intacto.

una flecha para adelante indica que se reproduce hasta que el proceso se acaba y
luego silencio.
dos flechas adelante indica que se seguirá reproduciendo en loop desde el
principio hasta el final hasta que entre un nuevo golpe que procesar.

una flecha hacia adelante y otra hacia atrás es lo mismo que el anterior pero se
reproducirá una vez hacia adelante y luego en reverse hacia a tras y así
sucesivamente hasta que haya un nuevo golpe que procesar.

Los demás modos están pensados para mantener el tono en archivos que no
sean percusivos; complex pro es el que mejor funciona para casi todo tipo de
archivos. Para saber para que sirven específicamente cada uno os remito al
manual; también os invito a probar poner cada modo y alterarle los ajustes.
A veces live no calcula correctamente el tempo original del archivo;
vamos a cambiarle el seg. bpm como si live lo hubiera calculado mal;
seleccionamos la casilla de seg. bpm y ponemos otro valor.

Para encontrar su tempo original vamos a usar el marcador warp del final, crearlo
si no esta creado con doble click,

y pegarlo al inicio del segundo compás.


vamos a crea un marcador warp en el medio

y vamos a moverlo.
le damos a play.

vemos que un segmento se reproduce mas rápido y otro se reproduce mas lento.
si leemos los valores de tempo que indican cada marcador entendemos que seg.
bpm en realidad es el supuesto tempo original de la muestra en ese segmento.
Este segmento

tiene pues un supuesto tempo original de 62,99 bpm,


y este segmento

un tempo original de 183,03


Podemos crear tantos marcadores warp como queramos.

Esto puede servir o bien para poner en sincronía música que tiene golpes fuera de
tiempo, como puede ser un batería bastante malo, o para crear nuevos rítmos a
partir de una misma muestra.

También podemos hacer que el loop sea más grande o mas pequeño;
seleccionando el principio de la abrazadera
o el final.

También podemos mover todo el loop adelante y atrás. vemos que estos
movimientos alteran los números de longitud y posición del loop.

también podemos alterar desde donde empieza el archivo a reproducirse,


y donde acaba; este ultimo parámetro solo se puede activar si loop no está
habilitado.

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