Seres Elementales

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 3

suplemento Ds4 es

LOS SERES ELEMENTALES


4 RAZAS NUEVAS
INTRODUCCIÓN
En la antigüedad, los mortales
han llevado a cabo varios
experimentos con los elementos
mágicos (agua, aire, tierra,
fuego), una magia inestable que
no dominaban. Algunos de estos
aprendices de brujo se
transformaron
irremediablemente después de
estar tan cerca de las fuerzas
elementales. Los descendientes
de estos Hechiceros no fueron
plenamente humano y las
características físicas traicionan
las fuerzas elementales
subyacentes a los que están
vinculados. Hay 4 tipos de Seres
elementales, cada tipo se
SERES DE AIRE
Seres inestables y cambiantes, los
SERES DE TIERRA
Tercos como enanos, los Seres de
diferencia por sus propias Seres elementales del aire tienen tierra rara vez cambian de opinión,
características y capacidades problemas para terminar una tienden a cumplir sus promesas.
raciales. Hay rumores sobre la conversación y no le gusta ser Ellos son tranquilos y templados,
existencia de los Seres tocados forzado a realizar una tarea. Tienen pero si son llevados al límite entran
una apariencia humana, pero tienen en un enorme enojo. Los Seres de la
por el poder del rayo, pero éstos
unos penetrantes ojos azules, pelo Tierra son más pequeños y más
nunca se han confirmado … blanco que parece siempre en corpulento que la mayoría de los
USARLOS EN UNA movimiento, como agitado por una
brisa.
seres humanos, su piel esta curtido
del color cobre o bronce. Sus ojos y

CAMPAÑA Bono Racial: Ag o De


Habilidades Raciales: Rápido
cabello son generalmente de color
marrón.
No hay rastro de estos personajes (+1PR), Viento Protector (+1PR), Bono Racial: Fu o Co
en el mundo de la Caera. Son Libre como el aire (-3PR), Llevado Habilidades Raciales: Lento (-
raros y tienden a ser cerca de las por el viento (+2PR), Afinidad 1PR), Duro(+1PR) Torpe(-2PR),
elemental (+1PR) Afinidad Elemental(+1PR), Estable
escuelas primaria magia. (+1PR) Sentido Tectónico (+1PR).
La gran mayoría de ellos se
encuentra cerca de la región
Capacidades Raciales que provienen del libro de regla
caótica Damorra, de la que Rápido (+1PR) Los miembros de esta ágil raza tienen un +1 a su
emana un poder elemental Movimiento.
salvage. Lento (-1PR) Su Movimiento se reduce en 1.
El Director de Juego es libre de Duro (+1PR) Tienen un bonificador de +1 a la Defensa.
incorporar nuevos personajes Torpe (-2PR) Todas sus tiradas relacionadas con la Movilidad tienen
tales como un PJ o PNJ. un penalizador de -4.
Reflejos Rápidos (+1PR) Aumenta las tiradas de iniciativa en 2.
Determinado +1PR
Esta raza es determina cuando ella
realiza una tarea. Al comienzo de cada
sesión de juego, fija una meta asigna +1
a todas las tiradas de dados inherente a
este objetivo, excepto el comba. El
Director de Juego es libre de determinar
la finalización de la tarea. Una vez
finalizada la tarea, determine otro
Objetivo.

Estable +1PR
Una ves el Ser de Tierra tiene los en el
suelo o sobre un elemento de roca, se
hace muy difícil de mover. Él recibe una
bonificación de +2 a su COE + Co para
evitar ser empujado en batalla (ver el
talento de Bloqueo).

Despectivo -1 PR

SERES DE FUEGO SERES DE AGUA Esta raza es muy agresivo cuando se


trata de realizar una tarea, haciendo
despectivo, impetuoso y grosero en sus
Seres de fuego son personas Siempre tranquilo y sereno , los
relaciones sociales. Ellos sufren un
apasionadas , impetuosos y audaces. Seres de agua prefieren meditar que penalizador -2 a todas sus interacciones
No pueden ser detenidos al iniciar realizar cualquier tarea. Rara vez sociales debido a su franqueza.
una tarea, a veces en exceso, a habla a menos que tenga algo
menudo se privan de comida y importante que decir. Su piel es de Mantenerse húmedo -2 PR
bebida hasta haber finalizado. Su color verdoso - azul como sus ojos y Un miembro de esta raza debe mantener
piel es de color naranja - rojo y el cabello . Ellos poseen branquias su piel húmeda. Si la temperatura supera
cabello tiene la apariencia de un rudimentarias, manos y pies los 32 ° C o sufre un ataque de fuego y no
palmeados. puede ser sumergido en agua, se somete
brasero ardiendo. Ellos son capaces
a un -1 a todos sus chorros, y pierde la
de crear chispas de sus dedos y su Bono Racial: Co , Ag o Au
capacidad de un respiro.
tacto es caliente. Habilidades Raciales: Nadar
Bono racial: Ag o Au (+2RP), Respiración Acuática Sentido tectónico +1 PR
Habilidades Raciales: Reflejos (+2PR), Afinidad Elemental (+1PR), El Ser de tierra puede sentir el
rápidos(+1PR) Determinado (+1PR), Vulnerable al fuego (-1PR), movimiento através de vibraciones de la
Despectivo (-1PR), Afinidad Mantenerse húmedo (-2RP). tierra. Él recibe un +1 a todas las tiradas
Elemental (+1PR), Vulnerable al frío de Percepción relacionados con todo lo
(-1PR) que se mueve sobre la tierra.
Afinidad Elemental +1 PR
Nuevas habilidades raciales Los Seres Elementales estan conectados Libre como el aire -3 PR
Si el Ser de Aire no puede ser libre (si se
La mayoría de estas nuevas habilidades de manera metafísicamente a la magia
se crearon para estas nuevas razas , pero elemental, que le concede un bono de +1 encuentra, por ejemplo, en el sótano o
es posible utilizarlas para otras razas a los hechizos de elemento con el que encerrado), entonces sufre una
caceras, a disposición del Director de tiene una afinidad . penalización de -1 a todas las tiradas de
Juego. dados y pierde la capacidad de Retomar
Aire: Nube Mortal, Nube de el Aliento.
Respiración acuatica +2 PR remordimiento, Niebla, Forma Éterea,
Esta raza tiene agallas y puede respirar Caída de Pluma , Vuelo , Proyectar voz , Vulnerabilidad -1 PR
bajo el agua . No puede ahogarse. Salto, Levitación, Invocar elemental. Esta raza sufre más daño cuando se
somete a un ataque de elemento al que es
Llevado por el viento +2 PR Tierra: Brecha , Abismo , Herrumbre, vulnerable. En este caso, el personaje
Una vez al día , un Ser de Aire , puede tropezón, Invocar elemental , Pared de sufre un -1 a su DEF contra este tipo de
volar a la velocidad de movimiento piedra. ataque.
normal. Una segunda acción pueden CREDITOS
Autor: Dextolen
realizarse en este caso, pero ninguna otra Fuego: Infierno Abrazador, bola de fuego
Cubierta: Teakster
acción es posible de otro modo. , Rayo de Fuego, Aliento de fuego, Lanza http://teakster.deviantart.com/art/Four-
de fuego, Muro de Fuego , Fe Ardiente Elements-Arabic-86862730
Viento protector +1 PR Graficas: DavinArfel
Un Ser de aire crea una columna de aire Agua: Arma Ártica, Rayo de Hielo, http://davinarfel.deviantart.com/art/Element
que lo protege de los ataques a distancia, Invocar Elemental, Caminar sobre el alist-48773436
que le otorga +1 DEF. agua Traduccion al frances: Vik
Traduccion al Español: Proteo

También podría gustarte