Unidad 2 Modelos de Ingeniería Del Software
Unidad 2 Modelos de Ingeniería Del Software
Unidad 2 Modelos de Ingeniería Del Software
CARACTERISTICAS.
• Es el más utilizado.
• Para que el proyecto tenga éxito deben desarrollarse todas las fases.
El diseño rápido se centra en una de aquellos aspectos del software que serán
visibles para el cliente o el usuario final. Este diseño conduce a la construcción de
un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentación; gracias
a ésta se refinan los requisitos del software que se desarrollará. La interacción
ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente.
Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador entienda mejor lo que se debe
hacer y el cliente vea resultados a corto plazo.
Características:
Ventajas:
WINWIN (Victoria) sugiere una actividad del marco de trabajo que aborda la
comunicación con el cliente. El objetivo de esta actividad es mostrar los requisitos
del cliente. En un contexto ideal del desarrollador simplemente pregunta al cliente
lo que se necesita y proporciona detalles suficientes para continuar.
Ventajas:
Retroalimentación.
Comunicación.
Simplicidad.
Coraje.
Scrum:
Todos los días el equipo sostiene una junta corta (quince minutos), llamada scrum,
dónde el equipo discurre lo que hará al día siguiente. La literatura de scrum se
enfoca principalmente en la planeación iterativa y el seguimiento del proceso.
Fue desarrollado por Jeff de Luca y Peter Coad. Las iteraciones duran dos
semanas. Tiene cinco procesos. Los primeros tres se hacen al principio del
proyecto.
Los últimos dos se hacen en cada iteración. Cada proceso se divide en tareas y se
da un criterio de comprobación.
El resto del proceso forma tres ciclos entretejidos: el ciclo del modelo funcional
produce documentación de análisis y prototipos, el ciclo de diseño del modelo
diseña el sistema para uso operacional, y el ciclo de implantación se ocupa del
despliegue al uso operacional.