El documento proporciona definiciones de varios términos técnicos relacionados con la informática y la tecnología. Explica conceptos como ancho de banda, artefactos, big data, bitcoins, blogs, bullying cibernético, buscadores, chatbots, computación en la nube, descargas, descubrimientos, gemellos digitales, direcciones IP, dominios de Internet, gestión de derechos digitales, blockchain, Internet de las cosas, el símbolo #, protocolo FTP, hackers, lenguaje HTML, protocolo HTTP, mensajería instantá
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Diccionario Informático.
ANCHO DE BANDA: Es la medida de datos y recursos de
comunicación disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos de él como serían los Kbit/s, Mbit/s y Gigabit/s.
ARTEFACTOS: Son los dispositivos concebidos y creados por el
hombre de manera deliberada para solventar necesidades o facilitar ciertas tareas, empleando para su construcción y funcionamiento las virtudes de la técnica y la ciencia.
BIG DATA: es un término que hace referencia a conjuntos de
datos tan grandes y complejos como para que hagan falta aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento de datos para tratarlos adecuadamente.
BITCOINS: es una red consensuada que permite un nuevo
sistema de pago y una moneda completamente digital. Es la primera red entre pares de pago descentralizado impulsado por sus usuarios sin una autoridad central o intermediarios. Desde un punto de vista de usuario, Bitcoin es como dinero para Internet.
BLOG: es un sitio web con formato de bitácora o diario personal.
Los contenidos suelen actualizarse de manera frecuente y exhibirse en orden cronológico (de más a menos reciente). Los lectores, por su parte, suelen tener la posibilidad de realizar comentarios sobre lo publicado.
BULLYNG: es el uso de la información electrónica y medios de
comunicación, como lo es el correo electrónico, las redes sociales en están se encuentran el famoso Facebook y twitter, los blogs y sitios web difamatorios para acosar a un individuo o grupo de personas, mediante ataques personales u otros... BUSCADOR: es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su araña web. Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre
CHATBOT: es un programa que simula mantener una
conversación con una persona al proveer respuestas automáticas a entradas hechas por el usuario. Habitualmente, la conversación se establece mediante texto, aunque también hay modelos que disponen de una interfaz de usuario multimedia.
COMPUTACIÓN EN LA NUBE: es un término general para
denominar cualquier cosa que tenga que ver con la provisión de servicios de hospedaje a través de Internet. Estos servicios se dividen en tres grandes categorías: Infraestructura como servicio (IaaS), plataforma como servicio (PaaS) y software como servicio (SaaS).
DESCARGA: la descarga de archivos hace referencia la
transferencia de archivos informáticos a un aparato electrónico a través de un canal de comunicación.
DESCUBRIMIENTO: Es la observación novedosa u original de
algún aspecto de la realidad, normalmente un fenómeno natural; el hallazgo, encuentro o manifestación de lo que estaba oculto y secreto o era desconocido. DIGITAL TWINS: es una réplica digital de una entidad física viva o no viva. El gemelo digital se refiere a una réplica digital de activos físicos potenciales y reales, procesos, personas, lugares, sistemas y dispositivos que pueden utilizarse para diversos fines.
DIRECCIÓN IP: es un conjunto de números que identifica, de
manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red de un dispositivo que utilice el protocolo o, que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP.
DOMINIO DE INTERNET: es un nombre único que identifica a un
subárea de Internet. El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio, es traducir las direcciones IP de cada activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar.
DRM: es un término que se refiere a las tecnologías de control de
acceso usadas por editoriales y titulares de derechos de autor para limitar el uso de medios o dispositivos digitales a personas o equipo no autorizados.
EL BLOCKCHAIN: es un servicio de explorador de bloques de
Bitcoin, así como una billetera de criptomonedas que admite Bitcoin, Bitcoin Cash y Ethereum. También proporcionan gráficos de datos de Bitcoin, estadísticas e información de mercado .
EL INTERNET DE LAS COSAS: es un concepto que se refiere a
una interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Es, en definitiva, la conexión de internet más con objetos que con personas.También se suele conocer como internet de todas las cosas o internet en las cosas. EL SÍBOLO #: se refiere a la palabra o la serie de palabras o caracteres alfanuméricos precedidos por el símbolo de la almohadilla, también llamado numeral o gato (#), usado en determinadas plataformas web de internet. Es una palabra del inglés que podemos traducir como 'etiqueta'
FTP: este protocolo de red llamado Protocolo de Transferencia de
Archivos es como su nombre lo indica una de las formas en la cual podemos enviar archivos hacia una Red TCP (siglas en inglés de Transmission Control Protocol) en la que utilizaremos la clásica arquitectura de Cliente - Servidor para dicha transferencia. De este modo, tenemos desde nuestro ordenador que oficiará como Cliente la posibilidad de poder establecer un vínculo con un Servidor remoto para poder o bien descargar archivos desde esta dirección de destino, o bien poder cargar archivos mediante un envío del mismo, sin tener en cuenta como condicionante al Sistema Operativo que se esté utilizando en cada extremo de la comunicación de datos.
HACKER: es una persona que por sus avanzados conocimientos
en el área de informática tiene un desempeño extraordinario en el tema y es capaz de realizar muchas actividades desafiantes e ilícitas desde un ordenador.
HTML: es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo
de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertex. HTTP: es un protocolo de transferencia de hipertexto que se usa en la Web. HTTP es una sigla que significa HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Este protocolo fue desarrollado por las instituciones internacionales W3C y IETF y se usa en todo tipo de transacciones a través de Internet.
IM: a mensajería instantánea (también conocida en inglés como
Instant Messaging, acrónimo IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto.
INFORMATICA: es una ciencia que administra métodos, técnicas
y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
INNOVACION: es un cambio que introduce novedades, y que se
refiere a modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos, aunque también es posible en la implementación de elementos totalmente nuevos.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL: es la inteligencia llevada a cabo por
máquinas. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.
INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyan una red lógica única de alcance mundial. INVENCIÓN: es el proceso mediante el cual una surge una nueva herramienta o avance en las herramientas ya existentes, y por lo cual se erige como una idea transformadora, que busca en general la optimización en las actividades que realizamos de manera cotidiana.
ISP O PSI: son las siglas en inglés de Internet Service Provider –
en español: Proveedor de servicios en Internet o PSI–, que es un término usado para referirse a empresas que proveen de conexión a Internet a sus clientes, tanto residenciales como corporativos.1 nov. 2019
LA @: es un componente fundamental de las direcciones de
correo electrónico, donde aparece como señal o marca de separación entre el nombre de usuario y el nombre del dominio, utilizando el formato usuario@dominio.
LA NUVE: se refiere a un servicio de computación que procesa y
almacena datos por medio de una red de servidores. El término proviene del inglés, en el que se usa la expresión cloud computing.
LA REALIDAD AUMENTADA: es el término que se usa para
describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este.
MACHINE LEARNING: es el subcampo de las ciencias de la
computación y una rama de la inteligencia artificial, cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras aprendan. MALWARE: es la abreviatura de “Malicious software”, término que engloba a todo tipo de programa o código informático malicioso cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento.
MINECRAFT: es un videojuego de construcción, de tipo «mundo
abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB.
NAVEGADOR: es un software, aplicación o programa que permite
el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos.
P2P: es una red de ordenadores en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.
PÁGINA WEB: es un documento o información electrónica capaz
de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador web.
PHABLET: es una alternativa en español al término inglés phablet.
Se trata de denominaciones informales utilizadas para designar dispositivos electrónicos, móviles o portátiles, con pantallas táctiles entre 5.1 y 7 pulgadas aproximadamente, y con múltiples prestaciones de hardware y software. PHISHING: es un término informático que denomina a un conjunto de técnicas que persiguen el engaño a una víctima ganándose su confianza haciéndose pasar por una persona, empresa o servicio de confianza, para manipularla y hacer que realice acciones que no debería realizar.
PROCESOS: Proceso referido a las instrucciones que ejecutará el
microprocesador mientras lee un programa determinado. Esto también implica a la memoria reservada y a sus contenidos, el estado de ejecución en determinado momento, y la información que permite al sistema operativo planificar.
RAM: Se trata de la memoria que, en un equipo informático, es
utilizada por un procesador para recibir instrucciones y guardar los resultados. Puede decirse que la RAM es el área de trabajo del software de una computadora.
RED SOCIAL: son sitios de Internet formados por comunidades
de individuos con intereses o actividades en común (como amistad, parentesco, trabajo) y que permiten el contacto entre estos, con el objetivo de comunicarse e intercambiar información.
ROM: es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
ROUTER: es un dispositivo que permite interconectar
computadoras que funcionan en el marco de una red. Su función: se encarga de establecer la ruta que destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática. SISTEMAS: es "un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos alguno de los demás componentes"; puede ser material o conceptual.
SITIO WEB: es una colección de páginas web relacionadas y
comunes a un dominio de internet o subdominio en la World Wide Web dentro de Internet.
SPAM: hace referencia a los mensajes no solicitados, no
deseados o con remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente son enviados en grandes cantidades que perjudican de alguna o varias maneras al receptor.
SPYWARE: es un malware que recopila información de una
computadora y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del computador.
SSL: protege los datos transferidos por http mediante el cifrado
activado por un certificado SSL en un servidor. Los certificados SSL contienen una clave pública y otra privada. La clave pública se utiliza para cifrar la información y la privada para descifrarla
STREAMING: es un término que hace referencia al hecho de
escuchar música o ver vídeos sin necesidad de descargarlos completos antes de que los escuches o veas. Esto se logra mediante fragmentos enviados secuencialmente a través de la red (como lo es Internet). TECNOLOGÍA: es la aplicación de la ciencia a la resolución de problemas concretos. Constituye un conjunto de conocimientos científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente, así como la satisfacción de las necesidades individuales esenciales y las aspiraciones de la humanidad.
TRENDING TOPIC: son las palabras clave más utilizadas en un
plazo de tiempo concreto en Twitter. Se trata de keywords de moda (también llamados hashtags en Twitter), aquello que es tendencia y de lo que más se habla en ese momento en esta red social.
TROYANO: se denomina caballo de Troya, o troyano, a un
malware que se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo, pero que, al ejecutarlo, le brinda a un atacante acceso remoto al equipo infectado.
URI: es una cadena de caracteres que identifica los recursos de
una red de forma unívoca. La diferencia respecto a un localizador de recursos uniforme (URL) es que estos últimos hacen referencia a recursos que, de forma general, pueden variar en el tiempo.
URL: son las siglas en inglés de Uniform Resource
Locator, que en español significa Localizador Uniforme de Recursos. Como tal, el URL es la dirección específica que se asigna a cada uno de los recursos disponibles en la red con la finalidad de que estos puedan ser localizados o identificados.
VIRUS: es un software que tiene por objetivo de alterar el
funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o el conocimiento del usuario principalmente para lograr fines maliciosos sobre el dispositivo. WIFI: es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos, como computadoras, tablets, smartphones o celulares, etc., mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información.