Diccionario Informático

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Diccionario Informático.

ANCHO DE BANDA: Es la medida de datos y recursos de


comunicación disponible o consumida expresados en bit/s o
múltiplos de él como serían los Kbit/s, Mbit/s y Gigabit/s.

ARTEFACTOS: Son los dispositivos concebidos y creados por el


hombre de manera deliberada para solventar necesidades o
facilitar ciertas tareas, empleando para su construcción y
funcionamiento las virtudes de la técnica y la ciencia.

BIG DATA: es un término que hace referencia a conjuntos de


datos tan grandes y complejos como para que hagan falta
aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento de
datos para tratarlos adecuadamente.

BITCOINS: es una red consensuada que permite un nuevo


sistema de pago y una moneda completamente digital. Es la
primera red entre pares de pago descentralizado impulsado por
sus usuarios sin una autoridad central o intermediarios. Desde un
punto de vista de usuario, Bitcoin es como dinero para Internet.

BLOG: es un sitio web con formato de bitácora o diario personal.


Los contenidos suelen actualizarse de manera frecuente y
exhibirse en orden cronológico (de más a menos reciente). Los
lectores, por su parte, suelen tener la posibilidad de realizar
comentarios sobre lo publicado.

BULLYNG: es el uso de la información electrónica y medios de


comunicación, como lo es el correo electrónico, las redes
sociales en están se encuentran el famoso Facebook y twitter, los
blogs y sitios web difamatorios para acosar a un individuo o
grupo de personas, mediante ataques personales u otros...
BUSCADOR: es un sistema informático que busca archivos
almacenados en servidores web gracias a su araña web. Un
ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan
únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias,
servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información
sobre

CHATBOT: es un programa que simula mantener una


conversación con una persona al proveer respuestas automáticas
a entradas hechas por el usuario. Habitualmente, la conversación
se establece mediante texto, aunque también hay modelos que
disponen de una interfaz de usuario multimedia. 

COMPUTACIÓN EN LA NUBE: es un término general para


denominar cualquier cosa que tenga que ver con la provisión de
servicios de hospedaje a través de Internet. Estos servicios se
dividen en tres grandes categorías: Infraestructura como servicio
(IaaS), plataforma como servicio (PaaS) y software como servicio
(SaaS).

DESCARGA:  la descarga de archivos hace referencia la


transferencia de archivos informáticos a un aparato electrónico a
través de un canal de comunicación.

DESCUBRIMIENTO: Es la observación novedosa u original de


algún aspecto de la realidad, normalmente un fenómeno natural;
el hallazgo, encuentro o manifestación de lo que estaba oculto y
secreto o era desconocido.
DIGITAL TWINS: es una réplica digital de una entidad física viva o
no viva. El gemelo digital se refiere a una réplica digital de activos
físicos potenciales y reales, procesos, personas, lugares,
sistemas y dispositivos que pueden utilizarse para diversos fines.

DIRECCIÓN IP: es un conjunto de números que identifica, de


manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red de un dispositivo
que utilice el protocolo o, que corresponde al nivel de red del
modelo TCP/IP.

DOMINIO DE INTERNET: es un nombre único que identifica a un


subárea de Internet. El propósito principal de los nombres de
dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio, es
traducir las direcciones IP de cada activo en la red, a términos
memorizables y fáciles de encontrar.

DRM: es un término que se refiere a las tecnologías de control de


acceso usadas por editoriales y titulares de derechos de autor
para limitar el uso de medios o dispositivos digitales a personas o
equipo no autorizados.

EL BLOCKCHAIN: es un servicio de explorador de bloques de


Bitcoin, así como una billetera de criptomonedas que admite
Bitcoin, Bitcoin Cash y Ethereum. También proporcionan gráficos
de datos de Bitcoin, estadísticas e información de mercado .

EL INTERNET DE LAS COSAS: es un concepto que se refiere a


una interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Es,
en definitiva, la conexión de internet más con objetos que con
personas.También se suele conocer como internet de todas las
cosas o internet en las cosas. 
EL SÍBOLO #: se refiere a la palabra o la serie de palabras o
caracteres alfanuméricos precedidos por el símbolo de la
almohadilla, también llamado numeral o gato (#), usado en
determinadas plataformas web de internet. Es una palabra del
inglés que podemos traducir como 'etiqueta'

FTP: este protocolo de red llamado Protocolo de Transferencia de


Archivos es como su nombre lo indica una de las formas en la cual
podemos enviar archivos hacia una Red TCP (siglas en inglés de
Transmission Control Protocol) en la que utilizaremos la clásica
arquitectura de Cliente - Servidor para dicha transferencia. De
este modo, tenemos desde nuestro ordenador que oficiará
como Cliente la posibilidad de poder establecer un vínculo con
un Servidor remoto para poder o bien descargar archivos desde
esta dirección de destino, o bien poder cargar archivos mediante
un envío del mismo, sin tener en cuenta como condicionante
al Sistema Operativo que se esté utilizando en cada extremo de
la comunicación de datos.

HACKER: es una persona que por sus avanzados conocimientos


en el área de informática tiene un desempeño extraordinario en el
tema y es capaz de realizar muchas actividades desafiantes e
ilícitas desde un ordenador.

HTML: es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo


de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a
HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de
Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato
de Documentos para Hipertex.
HTTP: es un protocolo de transferencia de hipertexto que se usa
en la Web. HTTP es una sigla que significa HyperText Transfer
Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Este
protocolo fue desarrollado por las instituciones internacionales
W3C y IETF y se usa en todo tipo de transacciones a través de
Internet.

IM: a mensajería instantánea (también conocida en inglés como


Instant Messaging, acrónimo IM) es una forma de comunicación
en tiempo real entre dos o más personas basada en texto.

INFORMATICA: es una ciencia que administra métodos, técnicas


y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital.

INNOVACION: es un cambio que introduce novedades, y que se


refiere a modificar elementos ya existentes con el fin de
mejorarlos, aunque también es posible en la implementación de
elementos totalmente nuevos.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL: es la inteligencia llevada a cabo por


máquinas. En ciencias de la computación, una máquina
«inteligente» ideal es un agente flexible que percibe su entorno y
lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito
en algún objetivo o tarea.

INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de


comunicación interconectadas que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen constituyan una red lógica única
de alcance mundial.
INVENCIÓN: es el proceso mediante el cual una surge una nueva
herramienta o avance en las herramientas ya existentes, y por lo
cual se erige como una idea transformadora, que busca en
general la optimización en las actividades que realizamos de
manera cotidiana.

ISP O PSI: son las siglas en inglés de Internet Service Provider –


en español: Proveedor de servicios en Internet o PSI–, que es un
término usado para referirse a empresas que proveen de
conexión a Internet a sus clientes, tanto residenciales como
corporativos.1 nov. 2019

LA @: es un componente fundamental de las direcciones de


correo electrónico, donde aparece como señal o marca de
separación entre el nombre de usuario y el nombre del dominio,
utilizando el formato usuario@dominio.

LA NUVE: se refiere a un servicio de computación que procesa y


almacena datos por medio de una red de servidores. El término
proviene del inglés, en el que se usa la expresión cloud
computing.

LA REALIDAD AUMENTADA: es el término que se usa para


describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario
visualice parte del mundo real a través de un dispositivo
tecnológico con información gráfica añadida por este.

MACHINE LEARNING: es el subcampo de las ciencias de la


computación y una rama de la inteligencia artificial, cuyo objetivo
es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras
aprendan. 
MALWARE: es la abreviatura de “Malicious software”, término
que engloba a todo tipo de programa o código informático
malicioso cuya función es dañar un sistema o causar un mal
funcionamiento.

MINECRAFT: es un videojuego de construcción, de tipo «mundo


abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus
Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang
AB. 

NAVEGADOR: es un software, aplicación o programa que permite


el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos
de archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos. 

P2P: es una red de ordenadores en la que todos o algunos


aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie
de nodos que se comportan como iguales entre sí.

PÁGINA WEB: es un documento o información electrónica capaz


de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y
muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web y
que puede ser accedida mediante un navegador web. 

PHABLET: es una alternativa en español al término inglés phablet.


Se trata de denominaciones informales utilizadas para designar
dispositivos electrónicos, móviles o portátiles, con pantallas
táctiles entre 5.1 y 7 pulgadas aproximadamente, y con múltiples
prestaciones de hardware y software. 
PHISHING: es un término informático que denomina a un conjunto
de técnicas que persiguen el engaño a una víctima ganándose su
confianza haciéndose pasar por una persona, empresa o servicio
de confianza, para manipularla y hacer que realice acciones que
no debería realizar.

PROCESOS: Proceso referido a las instrucciones que ejecutará el


microprocesador mientras lee un programa determinado. Esto
también implica a la memoria reservada y a sus contenidos, el
estado de ejecución en determinado momento, y la información
que permite al sistema operativo planificar.

RAM: Se trata de la memoria que, en un equipo informático, es


utilizada por un procesador para recibir instrucciones y guardar
los resultados. Puede decirse que la RAM es el área de trabajo del
software de una computadora.

RED SOCIAL: son sitios de Internet formados por comunidades


de individuos con intereses o actividades en común (como
amistad, parentesco, trabajo) y que permiten el contacto entre
estos, con el objetivo de comunicarse e intercambiar información.

ROM: es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y


dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la
información y no su escritura, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía.

ROUTER: es un dispositivo que permite interconectar


computadoras que funcionan en el marco de una red. Su función:
se encarga de establecer la ruta que destinará a cada paquete de
datos dentro de una red informática.
SISTEMAS: es "un objeto complejo cuyas partes o componentes
se relacionan con al menos alguno de los demás componentes";
puede ser material o conceptual. 

SITIO WEB: es una colección de páginas web relacionadas y


comunes a un dominio de internet o subdominio en la World Wide
Web dentro de Internet.

SPAM: hace referencia a los mensajes no solicitados, no


deseados o con remitente no conocido, habitualmente de tipo
publicitario, generalmente son enviados en grandes cantidades
que perjudican de alguna o varias maneras al receptor.

SPYWARE: es un malware que recopila información de una


computadora y después transmite esta información a una entidad
externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario
del computador.

SSL: protege los datos transferidos por http mediante el cifrado


activado por un certificado SSL en un servidor. Los
certificados SSL contienen una clave pública y otra privada. La
clave pública se utiliza para cifrar la información y la privada para
descifrarla

STREAMING: es un término que hace referencia al hecho de


escuchar música o ver vídeos sin necesidad de descargarlos
completos antes de que los escuches o veas. Esto se logra
mediante fragmentos enviados secuencialmente a través de la red
(como lo es Internet).
TECNOLOGÍA: es la aplicación de la ciencia a la resolución de
problemas concretos. Constituye un conjunto de
conocimientos científicamente ordenados, que permiten diseñar y
crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio
ambiente, así como la satisfacción de las necesidades
individuales esenciales y las aspiraciones de la humanidad.

TRENDING TOPIC: son las palabras clave más utilizadas en un


plazo de tiempo concreto en Twitter. Se trata de keywords de
moda (también llamados hashtags en Twitter), aquello que es
tendencia y de lo que más se habla en ese momento en esta red
social.

TROYANO: se denomina caballo de Troya, o troyano, a un


malware que se presenta al usuario como un programa
aparentemente legítimo e inofensivo, pero que, al ejecutarlo, le
brinda a un atacante acceso remoto al equipo infectado.

URI: es una cadena de caracteres que identifica los recursos de


una red de forma unívoca. La diferencia respecto a un localizador
de recursos uniforme (URL) es que estos últimos hacen
referencia a recursos que, de forma general, pueden variar en el
tiempo.

URL: son las siglas en inglés de Uniform Resource


Locator, que en español significa Localizador Uniforme de
Recursos. Como tal, el URL es la dirección específica que se
asigna a cada uno de los recursos disponibles en la red con la
finalidad de que estos puedan ser localizados o identificados.

VIRUS: es un software que tiene por objetivo de alterar el


funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo
informático, sin el permiso o el conocimiento del usuario
principalmente para lograr fines maliciosos sobre el dispositivo.
WIFI: es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite
conectar a internet equipos electrónicos, como computadoras,
tablets, smartphones o celulares, etc., mediante el uso de
radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la
información.

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