02-La Percepción
02-La Percepción
02-La Percepción
La percepción
es el conjunto de estímulos que recibimos a través de nuestros sentidos y que interpretaremos para
construir nuestra realidad, y para el diseño de sistemas, es importante conocer como funciona la
percepción para que el usuario reconozca y este familiarizado a cierto grado con nuestra interfaces
Componentes de la percepción
Los estímulos sensoriales pueden ser los mismo para todos cada persona piensa diferente. Por ende
se puede decir que la percepción es el resultado de dos tipos de inputs:
• Las sensaciones o el estímulo.
• Los inputs internos que provienen de cada persona, como la experiencia o los objetivos,
que hace que cada individuo sea diferente.
• Nuestra experiencia (el pasado): La percepción es modificada por las experiencias que
hemos tenido, esto se da por la utilización de controles y formatos de textos que va
construyendo una experiencia en nosotros.
• El contexto (el presente): como diseñadores tenemos que conocer que la
información que tenemos en frente puede condicionar nuestra acciones reduciendo
o aumentando la cantidad de información que recibimos.
• Nuestras metas (el futuro): nuestra percepción tiene a afectarse por nuestros planes
y objetivos y todo aquello que no este relacionado con estos es filtrado quitándolo
de nuestra atención.
La percepción en el Diseño de interfaces
1. Evitar la ambigüedad. No crear confusión en la información que le proporcionamos a el
usuario, dándole controles que puedan hacer cosas contrarias en una misma acción.
2. Conoce a tus usuarios y valora su experiencia previa y el conocimiento que poseen antes
de diseñar. Nuestros ojos son unos magníficos receptores de estímulos y sensaciones pero
lo cierto es que todo el proceso visual está completamente afectado e influenciado por
nuestros procesos cognitivos.
3. Nuestras interfaces deben ser consistentes. Este será un conocimiento importante para el
diseño de nuestras interfaces, la experiencia que ya tienen tus usuarios facilita el
aprendizaje de está. El uso de una interfaz consistente y con estándares de diseños brinda
una utilidad, reconocimiento, atención y facilidad de uso que ayudaran a los usuarios.
4. Define los objetivos de tus usuarios. estos objetivos van a influir en los proceso perceptivo
de los usuarios, por consiguiente es importante tener en cuenta un diseño centrado en el
usuario para saber cómo transmitir nuestra información.
Principios Gestalt
Los principios Gestalt se pueden aplicar tanto al diseño gráfico como al diseño de interfaces y de
experiencia de usuario, por lo que es bueno conocerlos y tenerlos en cuenta a la hora de diseñar:
• Proximidad: los elementos que se sitúan cerca el uno del otro es percibidos como más
relacionados que los que sitúan más apartados.
• Región común: los elementos agrupados en una región común son percibidos
• Similaridad: elementos que tienen características iguales visualmente son percibidos como
más relacionados que aquellos que no.
• Cierre: un grupo de elementos son a menudo percibidos como una sola forma o figura. Esto
ocurre incluso cuando está incompleta o partes de ella no están comprendidas en ella.
• Simetría: elementos simétricos tienden a ser percibidos como pertenecientes a lo mismo,
no importa su distancia, dándonos sensación de orden y solidez.
• Continuidad: los elementos que se perciben como pertenecientes a una línea (sea recta o
curva)
• Destino común: los elementos que siguen una misma dirección son percibidos como más
relacionados que aquellos que se mueven en otras direcciones o no se mueven.