La Dinamica de Sistemas en La Educacion
La Dinamica de Sistemas en La Educacion
La Dinamica de Sistemas en La Educacion
JONATHAN GUERRERO
Ingeniero De Sistemas
Universidad del Cauca
[email protected]
RESUMEN
Este artículo presenta los resultados principales de un proyecto de investigación que se enmarca en el programa
Computadores para Educar. Se presenta el resumen de una propuesta de incorporación de la Dinámica de
Sistemas en la educación básica primaria, basada en un método didáctico soportada en el aprendizaje conceptual
y colectivo denominada “Método Conceptual-Dinámico” y el uso de una herramienta software denominada
“DINAMICO”. Este último involucró la unión del modelado de dinámica de sistemas y autómatas celulares.
Finalmente, se presenta los resultados preliminares de una experiencia aplicada a 160 estudiantes y 25 docentes
de instituciones educativas de la región sur pacifica colombiana con resultados favorables.
PALABRAS CLAVE: Dinámica de sistemas, aprendizaje conceptual, básica primaria, Informática Educativa.
ABSTRACT
This article presents the principal results of a research project that places in the program Computers to educate.
One presents the summary of an offer of incorporation of the System dynamics in the basic primary education,
based on a method didactic supported in the conceptual and collective learning named "Conceptual - dynamic
Method " and the use of a tool software named "DYNAMICO". The latter involved the union of the shaped one
of system dynamics and cellular automatons. Finally, presents the preliminary results of an experience applied to
160 students and 25 teachers of educational institutions of the south pacific region Colombian with favorable
results.
KEYWORDS: System dynamics, conceptual learning, basic primary education, educational computer science.
modelos de dinámica de sistemas?, con dos preguntas
1. INTRODUCCION más particulares, las cuales son: ¿Cómo utilizar la DS
Una de las políticas del gobierno nacional de en educación básica primaria, para la enseñanza y el
Colombia es llevar a las diferentes regiones del país aprendizaje?, ¿Qué elementos pedagógicos y
las tecnologías de la información y las didácticos deben tenerse en cuenta para una
comunicaciones (TIC), para el apoyo en los diferentes utilización adecuada de la DS en educación básica
procesos de desarrollo. Una de las estrategias primaria?
planteadas es Computadores para Educar[1] (CPE) el
cual tiene dos fases. La primera de Instalación y la Después de contextualizar la población objetivo:
segunda de Profundización. En la instalación se profesores de escuela con formación normalista y en
recogen y adecuan computadores donados por áreas específicas de las ciencias sociales y
empresas y organizaciones y se distribuyen a las matemáticas, estudiantes de primaria entre los 7 y 12
escuelas para su uso en la enseñanza. En la años de edad, los cuales ya tienen una capacidad
Profundización se forma a los docentes y estudiantes mental de entender influencias causa-efecto, se
de las escuelas, para que hagan un uso apropiado de propuso como alternativa de solución a las preguntas
los computadores en el proceso de enseñanza- anteriores, la implementación de una metodología de
aprendizaje y se desarrollan proyectos de enseñanza-aprendizaje, que acompañe una
investigación y desarrollo. herramienta software de simulación con DS para la
enseñanza en educación básica primaria, que tengan
Actualmente nuestro Grupo de I+D en Tecnologías la capacidad de acoplarse a la mayoría de temas
de la Información (GTI) de la Universidad del Cauca, educativos que se vienen impartiendo de forma
participa en CPE con un proyecto que abarca la teórica y transformarlos en un medio atractivo que
región sur-pacífico2 (SP2) (Nariño y Putumayo). permita interpretar y contextualizar cada tema a
Teniendo en cuenta que la Dinámica de Sistemas través del juego y la simulación.
(DS) es una poderosa herramienta para el
entendimiento de fenómenos complejos y desarrollo Entendiendo que las herramientas software de apoyo
de un pensamiento sistémico, se estableció como a la educación, deben estar contextualizadas y
principal objetivo de un proyecto de investigación en utilizadas adecuadamente para el logro de los
este marco el siguiente: “Aplicar la DS como una objetivos educativos, el grupo de investigación se
alternativa metodológica para el apoyo al proceso de apoyó en un equipo multidisciplinario que permitiera
enseñanza-aprendizaje de fenómenos del mundo desarrollar la propuesta metodológica que permite
cotidiano en las escuelas de la región”. establecer los roles en el aula de clase para el uso de
la DS en educación.
Inicialmente se pensó en enseñar DS en la escuela a
maestros y estudiantes, pero a partir de las Por otro lado, la metodología anterior se apoya con el
experiencias realizadas (según otras experiencias desarrollo de una herramienta software denominada
nacionales, internacionales y la propia), el grupo DINAMICO, la cual convierte los resultados
determinó que esto le añadía a las clases en educación formales de un modelo de DS (tablas de datos y
básica primaria mayor complejidad al momento de trayectorias) en un micromundo[2], el cual le permite
orientar las temáticas. Estos problemas se al estudiante visualizar los comportamientos que
relacionaban principalmente con la dificultad de arroja el modelo de DS, pero con objetos y/o
entender y desarrollar las habilidades para crear personajes animados, a la vez de interactuar con las
modelos de DS e interpretar los resultados de los diferentes variables del modelo en un escenario
modelos (gráficos de trayectorias y tablas de datos), gráfico, con la posibilidad de cambiar y manipular
por parte de docentes y más aún de los estudiantes, estados iniciales y verificar el comportamiento y
niños entre 7 y 12 años de edad. estados finales, desarrollando experiencias nuevas
con respecto a la teoría que se enseña alrededor del
Por lo anterior, el grupo decidió enfocar sus esfuerzos modelo y así comprender los temas enseñados a partir
en que los docentes y niños de educación básica de los procesos vivénciales y del desarrollo de un
pudiesen utilizar la potencialidad de la DS para la pensamiento dinámico-sistémico que se potencia al
enseñanza y aprendizaje de temáticas particulares, interactuar con la herramienta.
pero a su vez permitir proponer, manipular, entender
y experimentar con los fenómenos modelados en DS Resultados preliminares de este trabajo, fueron
de una manera transparente y más cercana a las presentados en el 5º Encuentro Colombiano de
realidades y capacidades cognitivas que ellos poseen. Dinámica de Sistemas: Soluciones y Aplicaciones del
Pensamiento Sistémico en Entornos
Lo anterior dio lugar a una pregunta interesante: Organizacionales, Medellín, Agosto 8,9 y 10 de 2007,
¿Cómo se caracteriza el aprendizaje de los escolares en ponencia titulada “Propuesta Metodológica para
de la región sur pacífico II colombiana, mediados con Incorporación de la Dinámica de Sistemas en la
Educación Básica Primaria” escrito por Miguel Niño, En el marco del Encuentro Colombiano de Dinámica
Carlos Cobos, Jorge Moreno, Jonathan Guerrero y de Sistemas, se publica, “Una experiencia de difusión
Juan Girón. de la Dinámica de Sistemas en la educación de 1 a 11
grado – hacia la construcción de una propuesta”.
En los siguientes capítulos, inicialmente se presentará (Andrade y Navas 2006). El objetivo principal de este
de forma resumida los trabajos relacionados con el documento fue dar a conocer a la comunidad
proyecto, posteriormente una alusión a la Dinámico Sistémica, una experiencia Colombiana de
metodología mencionada y a las características difusión de la DS en el ámbito de la escuela primaria
principales de DINAMICO. Luego, se presentarán los y secundaria, teniendo presente los aportes de la
resultados preliminares de su aplicación en la región comunidad Internacional (Andrade, Navas, 2005)[5].
seleccionada, desarrollando un cuasiexperiemento.
Finalmente, se presentan las conclusiones y el trabajo El grupo SIMON de la Universidad Industrial de
futuro que espera desarrollar el grupo. Santander (UIS), trabajó en el proyecto denominado
MAC 6-7 Micromundos para el aprendizaje de las
2. TRABAJOS RELACIONADOS ciencias cuya filosofía se basa en el modelo educativo
Atendiendo dos interrogantes principales planteados constructivista centrado en los procesos de
en[3], relacionados con la forma que deben tener los aprendizaje (MECCPA) propuesto también por el
recursos informáticos y las características de una grupo SIMON, el cual toma conceptos teóricos de la
propuesta pedagógica y metodológica que permita el DS, del pensamiento sistémico y del enfoque
desarrollo del pensamiento dinámico-sistémico en los pedagógico constructivista. Esta herramienta software
estudiantes desde primaria hasta bachillerato, hoy en facilita el desarrollo de las formas de pensamiento y
día, ya se encuentran varias experiencias, con el aprendizaje de conceptos del área de ciencias de la
diferentes enfoques. naturaleza de los grados sexto y séptimo de la
educación media integrando tres tipos de software:
En [7] se muestra un trabajo de largo aliento (25 Tutoriales, Experimentadores e Investigadores[6].
años) en el que se esta introduciendo la DS en
estudiantes norteamericanos para que entiendan En [9] se describe la integración de EVOLUCION
mejor las causas de los cambios de los diferentes 3.5 (herramienta de modelamiento y simulación
sistemas que los rodean. creada por el grupo SIMON de la UIS[10]) con el
soporte de técnicas de aprendizaje colaborativo para
Los laboratorios de colaboración para Europa[8] trabajar en red (por ejemplo, Internet).
están desarrollando un nuevo tipo de ambiente que le
ayuda a los estudiantes a crear conocimiento flexible Los anteriores trabajos pretenden fundamentalmente
de diferentes áreas, utilizando la dinámica de sistemas enseñar y difundir DS a los diferentes actores
con simulaciones graficas personalizadas. (docentes y estudiantes), con el fin de apoyar la
enseñanza. El presente trabajo pretende utilizar las
El proyecto GET[4] (Grupo de Educación y DS para la enseñanza de las temáticas en educación
Telemática). GET es un equipo multidisciplinario básica primaria, siendo la DS un medio y no el fin.
formado por investigadores de las Universidades
Rovira i Virgili de Tarragona y Jaume I de Castellón, Como características principales del presente
España. El cual esta trabajando en desarrollar proyecto están, el desarrollo de una propuesta
metodologías y estrategias didácticas aplicables a metodológica que orienta el desarrollo de una clase
entornos tecnológicos de formación abierta y a que utiliza la DS, de forma integrada a las asignaturas
distancia e identificar y describir las destrezas y de ciencias naturales, combinado con una herramienta
capacidades necesarias de los distintos participantes software (DINAMICO) que ejecuta un modelo de
en el proceso educativo, además de diseñar dinámica de sistemas (basado en el motor de
protocolos de evaluación de la calidad de las EVOLUCION) con una visualización de resultados
experiencias didácticas. de la simulación basado en autómatas celulares con
objetos y reglas (Conceptos trazados en Homos)[11].
En la Facultad de Ingenierías Físico Mecánicas de la
Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática se 3. DESCRIPCIÓN DEL MÉTODO
desarrollo una tesis la cual presenta una propuesta de CONCEPTUAL – DINÁMICO [12]
difusión de la Dinámica de Sistemas en la educación Este método se denomina Conceptual-Dinámico
preescolar, básica y media colombiana; la cual se porque parte de la pedagogía conceptual y además
sustenta principalmente en la revisión de la incorpora el uso de la Dinámica de Sistemas para el
experiencia internacional y la reflexión sobre la desarrollo de simulaciones en el aula.
experiencia del grupo de Investigación en Modelos y
Simulación (SIMON)[5]. Es apremiante el desarrollo de una metodología que
vaya de la mano con los modelos pedagógicos
conceptuales, ya que a nuestro criterio es una
pedagogía que además de tener en cuenta las edades la definición de objetivos, prever contingencias,
de los estudiantes y sus procesos de desarrollo definición de modelos de dinámica de sistemas
cognitivo, resulta ser un balance de lo que son las adecuados a las temáticas seleccionadas y
pedagogías instruccionales y las pedagogías administración del mismo, aquí es donde el software
activistas. DINAMICO entra a jugar el papel protagónico, y
finalmente se define una estrategia de cooperación /
Adicionalmente, se debe incorporar elementos colaboración junto con la enunciación de preguntas
básicos del aprendizaje colectivo que guíen el proceso experimental.
(cooperativo/colectivo) para aprovechar las TIC en el
desarrollo de un ambiente escolar que soporta el Como es posible que la creación de modelos de DS y
aprendizaje autónomo y colectivo. la implementación de escenarios esté fuera del
alcance de los docentes, el Equipo CPE brindara el
La población objetivo de esta metodología son niños apoyo necesario para la realización de este trabajo a
de edades superiores a los 7 años los cuales se partir de una plantilla donde se especifique el objetivo
encuentran en el periodo de desarrollo de las de la actividad y un diagrama inicial.
operaciones concretas según los procesos de
desarrollo de Piaget, dónde se cree que la dinámica de Luego, el docente programa la actividad es decir,
sistemas puede tener un gran impacto, por cuanto organiza estructuradamente la duración de cada fase
permite desarrollar los procesos de aprendizaje de la actividad como son la inducción teórica,
establecidos en estas etapas. contextualización, experimentación, debate, análisis y
conclusiones. A grandes rasgos esas son las dos
Es de vital importancia la conservación de conceptos acciones principales pertenecientes a la etapa antes
generales sobre las áreas de la ciencia y debido a la del proceso, luego en el proceso el docente debe
manipulación lógica de símbolos propios de estas preocuparse por realizar las actividades planeadas, de
edades[2], la experimentación seria un 50% ser necesario se redistribuye la organización de los
importante en esta fase del desarrollo infantil, pero no estudiantes y se da inicio a la clase seguida de la
una experimentación de tipo empírica, tal y como lo actividad experimental con DINAMICO (ver Figura
plantea el activismo, sino una experimentación 3).
controlada por los conocimientos previos adquiridos
de manera general, es decir partir de lo general de los
conceptos y a través de las experimentaciones llegar a
conocimiento especifico.
extended
Los autómatas celulares constituyen un modelo
Usuario Editor Usuario Visor
matemático de interacción extremadamente simple,
discreto en el espacio y en el tiempo, que emula el
comportamiento de muchos sistemas naturales. Un
autómata celular esta formado por elementos simples
ComiteCPE Docente
Estudiante Docente
como células u objetos, que cambian de estado como
consecuencia de un conjunto de reglas
preestablecidas, a intervalos de tiempo discretos. A
Figura 4. Relaciones entre tipos de usuarios
cada ciclo de tiempo, el estado de una célula depende
de las células que la rodean.
4.4. MOTOR DE DINÁMICA DE SISTEMAS
El motor de Dinámica de Sistemas es un componente Las reglas que pueden ser aplicadas a un objeto de
software creado para el Software EVOLUCIÓN el tipo autómata celular, permiten reflejar el
cual fue desarrollado por el grupo SIMON de la comportamiento del mismo, las reglas creadas para
Universidad Industrial de Santander. Este DINAMICO se pueden ver en la Tabla 1.
componente es el núcleo mismo de la simulación en
Evolución, y ofrece capacidades para cargar archivos Tabla 1: Descripción de reglas utilizadas de los
de modelos, iniciar y parar la simulación a antojo, Autómatas Celulares con Objetos
pudiendo cambiarse las condiciones iniciales de Descripción de Reglas de Autómatas Celulares
simulación y valores de variables antes y durante la • Movimiento: Regla que permite a un objeto desplazarse
dentro de una ambiente o escenario.
simulación. • Decadencia: Regla que determina la muerte o
desaparición de los objetos de una clase.
• Eliminación: Regla que determina la eliminación de un
objeto, se debe al encuentro con otro objeto en una celda
de la misma vecindad.
• Expansión: Regla que permite extenderse, es decir colocar
objetos de la misma clase en las celdas vecinas.
• Neutralización: Regla que determina la muerte o
desaparición de dos objetos al encontrarse en la misma
vecindad.
• Reproducción: Regla que permite la creación de un tercer
objeto a partir de dos objetos en la misma vecindad.
• Retracción: Regla que permite al objeto, reducir el
numero de objetos de la misma clase que se encuentra en
la misma vecindad.
• Transformación: Regla que determina el cambio de un
objeto por otro de diferente clase.
• Mutación: Regla que determina el cambio de un objeto, al
encontrarse con otro de una clase diferente.
• Modelo Dinámico: Representa el modelo que
Dichas reglas permiten crear relaciones entre algunos será creado, o modificado por los usuarios, este
de los elementos existentes en un diagrama de modelo esta compuesto por un modelo DS y un
Forrester con los objetos creados en D-E. Escenario.
• Modelo DS: Representa el modelo de DS, creado
Por ejemplo si existe un flujo de salida, este puede ser en EVOLUCION 3.5 el cual debe contener el
asociado con un objeto y sus reglas de eliminación, diagrama de Forrester apropiado a una temática
decadencia, neutralización y retracción, los flujos de especifica.
entrada pueden ser asociados con objetos y sus reglas • Escenario: Representa el espacio donde estarán
de expansión, reproducción, por otra parte se permite dispuestos los Objetos y donde cada uno de ellos
la creación de objetos los cuales pueden ser asociados podrá cumplir las reglas especificadas.
a algún nivel, variable o parámetro dependiendo de el • Objeto: Representa los diferentes elementos de
modelo además de tener reglas permiten a la persona tipo autómata celular dispuestos sobre un
encargada de la realización de cada escenario gráfico, escenario, cada objeto tiene relacionado valor y
jugar con su creatividad para realizar una mejor Regla.
ambientación (ver Figura 6). • Valor: Es el valor entregado por Motor
Evolución, el cual al cumplir una condición da
inicio o fin a determinada acción representada
por una Regla.
• Regla: Es una norma que se aplica al Objeto y
determina la evolución de los objetos en el
tiempo y el espacio, Las Reglas pueden reflejar
comportamientos que por sí mismos poseen los
objetos o pueden mostrar la manera como
interactúan los objetos de diferente o de la misma
Clase.
• Motor Evolución: Representa el motor de DS
donde serán evaluados los datos provenientes del
Modelo Dinámico.
<<include>> Iniciar
<<include>>
Este caso de uso se inicia cuando el usuario decide Cargar Escenario
(from Editor)
<<include>>
(from Editor)
<<include>>
creado. Este caso de uso finaliza cuando el usuario (from Editor) Detener
(from Editor)
puede con éxito crear el objeto con sus reglas. Ver Ayuda Reiniciar
(from Editor) (from Editor)
5.1.2. Ejecución del Cuasiexperiemnto Una vez realizada esta comparación y con las
Los pasos importantes de la ejecución del encuestas iniciales se puede garantizar que hay un
experimento se resumen a continuación: equilibrio entre los dos grupos, además de que se ha
1. Socialización del Proyecto DINAMICO: El bloqueado en lo posible algún elemento que logre
primer paso fue dar a conocer y capacitar al invalidar el experimento.
docente en el uso la herramienta DINAMICO
Visor y la metodología MEA-DI, aterrizada a un Tomando en cuenta los resultados arrojados por la
tema específico. aplicación de la pre-prueba y la post prueba y la
2. Evaluar la Equivalencia de los Grupos en las comparación de las mediciones O1 vs. O2 y O3 vs. O4
pruebas: Utilizan los indicadores de Estructura de los grupos individualmente, encontramos que se
definidos anteriormente. En dado caso que no obtiene una mejora en el dominio de la temática por
halla equivalencia inicial se procede a una parte de los estudiantes (O1 < O2 y O3 < O4)
reorganización temporal de los grupos o de la independiente del modelo pedagógico utilizado ya sea
experiencia. la metodología tradicional o la metodología MEA-DI.
3. Ejecución del la práctica Grupo experimental
(A) y de control (B): para la realización de la Por último se realizo el análisis mas importante el
práctica en el grupo experimental fue necesario cual habla sobre la resultados definitivos del
establecer de manera precisa los tiempos experimento, que consiste en comparar las
requeridos para cada actividad, a continuación se mediciones O2 y O4 , donde se puede verificar que si
presenta una tabla resumen (Ver Tabla 6). existe una tendencia en la mejora del proceso
educativo aplicando la metodología MEA-DI
Tabla 6 Tiempos estimados en la Ejecución de la respecto a la metodología tradicional. Los cuales
práctica en los grupos fueron analizados, encontrando que existen mejoras
ACTIVIDAD TIEMPO significativas en el aprendizaje de una temática
Aplicación de una Preprueba 5 minutos educativa con la metodología MEA-DI ya que el
Presentación de la Temática 5 Minutos grupo de prueba dinámico (grupo A) paso de un nivel
Contextualización, Conceptualización. 45 Minutos insuficiente (calificación 39/100) a un nivel
Grupo A: Experimentación con D-V sobre sobresaliente (87/100) resultado que fue mucho mejor
el tema capa de ozono. que los conseguidos bajo la metodología tradicional
Grupo B: Clase con los elementos
tradicionales. ya que se paso de un nivel insuficiente (calificación
Aplicación de la posprueba 15 Minutos 52/100) a una calificación aceptable (64/100). Ver
Debate 10 Minutos Tabla 7.
Conclusiones del trabajo 10 Minutos
Tabla 7. Tabla resumen promedio obtenidos
4. Presentación de Pruebas: los grupos A y B Promedio Promedio Ganancia en
PRUEBA
presentaron un examen idéntico sobre el Grupo A Grupo B Conocimiento
Pre-Prueba 39 52 41
contenido temático presentado. Post-prueba 87 64 12
5. Análisis de Resultados: Finalmente se procedió
a realizar el análisis de los resultados para la Lo anterior muestra que la ganancia de conocimiento
presentación del informe de funcionalidad del del grupo que trabajo con la metodología y
proyecto DINAMICO. herramientas de DINAMICO, fue un 3,4 veces mejor
que el grupo que trabajó bajo el entorno tradicional
5.1.3. Análisis de los Resultados que se imparte en las escuelas. Esto nos permite
Inicialmente se realizo la comparación de las hablar de una tendencia a mejorar el proceso de
mediciones O1 vs. O3 lo que permite analizar si existe enseñanza y aprendizaje al utilizar las herramientas
alguna diferencia significativa de el conocimiento de metodológicas y software creado en el presente
la temática de los dos grupos, antes de entrar a trabajo.
realizar la aplicación del experimento.
6. CONCLUSIONES
Los efectos de esta medición muestran resultados
insuficientes en cuanto al conocimiento de esta Aunque la inclusión de la DS en la educación no es la
temática en los estudiantes de ambos grupos, debido a única manera para mejorar los procesos educativos,
que el tema no se había impartido en clase aún por hemos seleccionado este enfoque debido a que la
parte de los Docentes. Sin embargo el grupo simulación por computador puede ser un elemento
dinámico presento un nivel de conocimiento de la muy fácil de acoger por los estudiantes debido al
temática a impartir menor (39/100) que el grupo auge que en la actualidad tienen los video juegos (y
tradicional (52/100), lo cual no invalida el su similitud con la simulación gráfica) en los niños de
nuestro país, aprovechando de una manera educativa • Los posibles problemas que se puedan presentar
esta forma de representación de información. debido a los imaginarios que la comunidad
académica tiene del rol del docente y de los
El uso del método Conceptual-Dinámico y de estudiantes.
DINAMICO muestra grandes ventajas, para la
formación de estudiantes con capacidades de 7. TRABAJO FUTURO
pensamiento dinámico-sistémico y de trabajo en Incorporar a DINAMICO nuevas funcionalidades que
equipo. En este sentido los resultados preliminares de le permitan soportar todas las tareas definidas en el
la investigación reflejan grandes potencialidades para Método Conceptual-Dinámico, teniendo como
el uso de la DS en la Educación Básica Primaria, en objetivo central, el desarrollo de una interfaz gráfica
principio por el grado de estructuración y mucho más usable para niños de 7 a 12 años.
ordenamiento del método Conceptual-Dinámico que
ayuda, orienta y guía a docentes y estudiantes, y por En la segunda etapa del proyecto se pretende ampliar
el soporte dado con DINAMICO que instrumenta de las experiencias en la región Sur pacífico II (más
una forma adecuada y útil la experimentación en el escuelas, más profesores y más estudiantes) del
aula por parte de estudiantes y docentes. convenio CPE, con el fin de verificar el impacto de la
metodología propuesta y de la herramienta software
Otras fortalezas identificadas con la experiencia DINAMICO.
realizada son:
• El fomento de un cambio, y muy especialmente 8. AGRADECIMIENTOS
un mejoramiento de la práctica docente,
destacando un enfoque más constructivista, Al grupo SIMON de la Universidad Industrial de
Santander, quienes aprobaron el uso de los
• Un cambio real en la relación que tienen los
componentes desarrollados para el software
estudiantes con el conocimiento y las habilidades
EVOLUCION 3.5.
que deben desarrollar, en nuestro caso,
fomentando la simulación y potenciando la
Al grupo GTI en el marco de la alianza CPE –
capacidad del trabajo en equipo y las habilidades
Unicauca, por brindar los recursos de hardware y
superiores del pensamiento (según Bloom) y
software necesarios para la ejecución del proyecto.
• El fomento al uso diario y rutinario del
computador, lo que potenciaría el desarrollo de
un conjunto de habilidades relacionados con las
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