Componente Teórico Taller Unidad 1 Actividades
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El Mark II fue construido con relés electromagnéticos de alta velocidad en lugar de los
contadores electromecánicos utilizados en el Mark I, por lo que es mucho más rápido
que su predecesor. Su tiempo de adición fue de 125.000 microsegundos y el tiempo de
multiplicación fue 750.000 microsegundos (esto fue un factor de 2,6 y un factor de ocho
más rápido, respectivamente, en comparación con el Mark I).
Fue el segundo equipo (después de los Laboratorios Bell de Enlace calculadora) para
tener un hardware de punto flotante. Una característica única del Mark II es que se
había incorporado en el hardware para varias funciones tales como la raíz de
reciprocidad, cuadrado, logaritmo, exponencial, y algunas de las funciones
trigonométricas. Estos tomaron entre cinco y doce segundos en ejecutarse. El Mark II
no era una computadora con programa almacenado - se lee una instrucción de un
programa a la vez de una cinta y lo ejecutó (como el Mark I).
HARVARD MARK IV: El Harvard Mark IV fue una electrónica de programa almacenado
computadora construida por la Universidad de Harvard bajo la supervisión de Howard
Aiken para la Fuerza Aérea de Estados Unidos . El equipo terminó siendo construida en
1952. Se quedó en Harvard, donde la Fuerza Aérea se utiliza ampliamente. El Mark IV
era electrónico. El Mark IV utiliza tambor magnético y tenía 200 registros de ferrita
memoria de núcleo magnético (una de las primeras computadoras para hacerlo). Se
separa el almacenamiento de datos y las instrucciones en lo que se conoce como la
arquitectura de la Universidad de Harvard. 2. Realice un cuadro de la evolución de los
microprocesadores a partir del microprocesador Z80. La evolución del microprocesador
El microprocesador es un producto de la computadora y la tecnología semiconductora.
Su desarrollo se eslabona desde la mitad de los años 50; estas tecnologías se
fusionaron a principios de los años 70, produciendo el llamado microprocesador. La
computadora digital hace cálculos bajo el control de un programa. La manera general
en que los cálculos se han hecho es llamada la arquitectura de la computadora digital.
Así mismo la historia de circuitos de estado sólido nos ayuda también, porque el
microprocesador es un circuito con transistores o microcircuito LSI (Alta escala de
integración) Las dos tecnologías iniciaron su desarrollo desde la segunda guerra
mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron computadoras especialmente para
empleo militar. Después de la guerra, a mediados del año de 1940 la computadora
digital fue desarrollada para propósitos científicos y civiles. La tecnología de circuitos
electrónicos avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño de
dispositivos físicos de Estado Sólido. En 1948 en los laboratorios Bell crearon el
Transistor. En los años 50, aparecen las primeras computadoras digitales de propósito
general. Éstas usaban tubos al vacío o bulbos como componentes electrónicos activos.
Tarjetas o módulos de tubos al vacío fueron usados para construir
circuitos lógicos básicos tales como compuertas lógicas y flip-flops (Celda donde se
almacena un bit). Ensamblando compuertas y flip-flops en módulos, los científicos
construyeron la computadora (la lógica de control, circuitos de memoria, etc.). Los tubos
de vacío también formaron parte de la construcción de máquinas para la comunicación
con las computadoras. Para el estudio de los circuitos digitales, en la construcción de
un circuito sumador simple se requiere de algunas compuertas lógicas. La construcción
de una computadora digital requiere de muchos circuitos o dispositivos electrónicos. El
principal paso tomado en la computadora fue hacer que el dato fuera almacenado en
memoria como una forma de palabra digital. La idea de almacenar programas fue muy
importante. La tecnología de los circuitos de estado sólido evolucionó en la década de
los años 50. El empleo del silicio, de bajo costo y con métodos de producción masiva,
hicieron al transistor ser el más usado para el diseño de circuitos. Por lo tanto el diseño
de la computadora digital fue un gran avance del cambio para reemplazar al tubo al
vacío por el transistor a finales de los años 50. A principios de los años 60, el arte de la
construcción de computadoras de estado sólido se incrementó y surgieron las
tecnologías en circuitos digitales como: RTL (Lógica Transistor Resistor), DTL (Lógica
Transistor Diodo), TTL (Lógica Transistor Transistor), ECL (Lógica Complementada
Emisor). A mediados de los años 60 se producen las familias de lógica digital,
dispositivos en escala SSI y MSI que corresponden a baja y mediana escala de
integración de componentes en los circuitos de fabricación. A finales de los años 60's y
principios de los años 70 surgieron los sistemas a alta escala de integración o LSI. La
tecnología LSI fue haciendo posible más y más circuitos digitales en un circuito
integrado. Sin embargo, pocos circuitos LSI fueron producidos, los dispositivos de
memoria fueron un buen ejemplo. Las primeras calculadoras electrónicas requerían de
75 a 100 circuitos integrados. Después se dio un paso importante en la reducción de la
arquitectura de la computadora a un circuito integrado simple, resultando un circuito que
fue llamado el microprocesador, unión de las palabras "Micro" del griego μικρο-,
"pequeño" y procesador. Sin embargo, es totalmente válido usar el término genérico
procesador, dado que con el paso de los años, la escala de integración se ha visto
reducida de micrométrica a nanométrica
Fue lanzado al mercado en julio de 1976 por la compañía Zilog, y se popularizó en los
años 80 a través de ordenadores como el Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC o los
ordenadores de sistema MSX. Es uno de los procesadores de más éxito del mercado,
del cual se han producido infinidad de versiones clónicas, y sigue siendo usado de
forma extensiva en la actualidad en multitud de sistemas embebidos. ~~~1978:
MICROPROCESADOR 8086-8088 Una venta realizada por Intel a la nueva división de
computadoras personales de IBM, hizo que los cerebros de IBM dieran un gran golpe
comercial con el nuevo producto para el 8088, el IBM PC. El éxito del 8088 propulsó a
Intel en la lista de las 500 mejores compañías de la prestigiosa revista Fortune, y la
revista nombró la compañía como uno de Los triunfos comerciales de los sesenta.
~~~1982: MICROPROCESADOR 286 El 286, también conocido como el 80286, era el
primer procesador de Intel que podría ejecutar todo el software escrito para su
predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de Intel
de microprocesadores. Luego de 6 años de su introducción, había un Imagen de un
Intel 80286, estimado de 15 millones de 286 basados en mejor conocido como
computadoras personales instalados alrededor 286. del mundo. ~~~1985: EL
MICROPROCESADOR INTEL 386 El procesador Intel 386 ofreció 275 000 transistores,
más de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 añadió una arquitectura de
32 bits, poseía capacidad multitarea, que significa que podría ejecutar múltiples
programas al mismo tiempo y una unidad de traslación de páginas, lo que hizo mucho
más sencillo implementar sistemas operativos que emplearan memoria virtual.
~~~1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486 La generación 486 realmente
significó que el usuario contaba con una computadora con muchas opciones
avanzadas, entre ellas,un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma
flotante y un caché unificado integrados en el propio circuito integrado del
microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que
los i486 sean el doble de rápidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj. El
procesador Intel 486 fue el primero en ofrecer un coprocesador matemático integrado,
el cual acelera las tareas del micro, porque ofrece la ventaja de que las operaciones
matemáticas complejas son realizadas (por el coprocesador) de manera independiente
al funcionamiento del procesador central (CPU). ~~~1991: AMD AMx86 Procesadores
lanzados por AMD 100% compatible con los códigos de Intel de ese momento, ya que
eran clones, pero llegaron a superar incluso la frecuencia de reloj de los procesadores
de Intel a precios significativamente menores. Aquí se incluyen las series:
Amx86 series (1991–95) Am386 (1991) Am486 (1993) Am5x86 (a 486-class µP) (1995)
~~~1993: PROCESADOR DE PENTIUM El procesador de Pentium poseía una
arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez gracias a sus dos pipeline de
datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a
486SX(u). Además, poseía un bus de datos de 64 Imagen de un Intel 80486, bits,
permitiendo un acceso a memoria 64 bits conocido también como (aunque el
procesador seguía manteniendo 486SX de 33Mhz. compatibilidad de 32 bits para las
operaciones internas y los registros también eran de 32 bits). Las versiones que
incluían instrucciones MMX no únicamente brindaban al usuario un mejor manejo de
aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de películas en DVD, sino que se
ofrecían en velocidades de hasta 233 MHz, incluyendo una versión de 200 MHz y la
más básica proporcionaba unos 166 MHz de reloj. El nombre Pentium, se mencionó en
las historietas y en charlas de la televisión a diario, en realidad se volvió una palabra
muy popular poco después de su introducción. ~~~1995: PROCESADOR PENTIUM
PROFESIONAL Lanzado al mercado para el otoño de 1995 el procesador Pentium Pro
se diseña con una arquitectura de 32 bits, su uso en servidores, los programas y
aplicaciones para estaciones de trabajo (redes) impulsan rápidamente su integración en
las computadoras. El rendimiento del código de 32 bits era excelente, pero el Pentium
Pro a menudo iba más despacio que un Pentium cuando ejecutaba código o sistemas
operativos de 16 bits. Cada procesador Pentium Pro estaba compuesto por unos 5,5
millones de transistores.
La parte de posterior de un Pentium Pro. Este chip en particular es uno de 200MHz, con
256KB de cache L2.
~~~1996: AMD K5 Habiendo abandonado los clones se fabricada AMD de tecnologías
análogas a Intel. AMD sacó al mercado su primer procesador propio, el K5, rival del
Pentium. La arquitectura RISC86 del AMD K5 era más semejante a la arquitectura del
Intel Pentium Pro que a la del Pentium. El K5 es internamente un procesador RISC con
una Unidad x86decodificadora que transforma todos los comandos x86 de la aplicación
en comandos RISC. Este principio se usa hasta hoy en todos los CPUs x86. En todos
los aspectos era superior el K5 al Pentium, sin embargo AMD tenía poca experiencia en
el desarrollo de microprocesadores y los diferentes hitos de producción marcados se
fueron superando sin éxito y fué retrasado 1 año de su salida, a razón de éste retraso,
sus frecuencias de trabajo eran inferiores a la competencia y por tanto, los fabricantes
de PC dieron por hecho que era peor. ~~~1997: PROCESADOR PENTIUM II El
procesador de 7,5 millones de transistores Pentium II, se busca entre los cambios
fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecución de
código de 16 bits, añadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria caché
de segundo nivel del Un procesador Pentium núcleo del procesador, colocándola en
una tarjeta de II, se puede observar su circuito impreso junto a éste. Gracias al nuevo
estilo de zocket diferente. diseño de este procesador, los usuarios de PC pueden
capturar, pueden revisar y pueden compartir fotografías digitales con amigos y familia
vía Internet; revisar y agregar texto, música y otros; con una línea telefónica, el enviar
video a través de las líneas normales del teléfono mediante el Internet se convierte en
algo cotidiano.
~~~1996: AMD K6 Y AMD K6-2 Con el K6, AMD no sólo consiguió hacerle seriamente
la competencia a Intel en el terreno de los Pentium MMX, sino que además amargó lo
que de otra forma hubiese sido un plácido dominio del mercado, ofreciendo un
procesador que casi se pone a la altura del mismísimo Pentium II por un precio muy
inferior a sus análogos. En cálculos en coma flotante, el K6 también quedó por debajo
del Pentium II, pero por encima del Pentium MMX y del Pro. El K6 contó con una gama
que va desde los 166 hasta los mas de 500 Mhz y con el juego de instrucciones MMX,
que ya se han convertido en estándar. Más adelante lanzó una mejora de los K6, los
K6-2 a 250 nanómetros, para seguir compitiendo con lso Pentium II, siéndo éste último
superior en tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se
introducen un juego de instrucciones SIMD denominado 3DNow! ~~~1998: EL
PROCESADOR PENTIUM II XEON Los procesadores Pentium II Xeon se diseñan para
cumplir con los requisitos de desempeño en computadoras de medio-rango, servidores
más potentes y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de
Intel para diseñar productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los
mercados específicos, el procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones técnicas
diseñadas para las estaciones de trabajo (workstations) y servidores que utilizan
aplicaciones comerciales exigentes como servicios de Internet, almacenaje de datos
corporativo, creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en el
procesador para integrar de cuatro o ocho procesadores y más allá de este número.
~~~1999: EL PROCESADOR CELERON Continuando la estrategia de Intel, en el
desarrollo de procesadores para los segmentos del mercado específicos, el procesador
Intel Celeron es el nombre que lleva la línea de procesadores de bajo coste de Intel. El
objetivo era poder, mediante ésta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos
a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se diseña Imagen de un procesador
"Coppermine para el añadir valor al segmento del mercado de los Celeron PC.
Proporcionó a los consumidores una gran 128" 600 MHz. actuación a un bajo coste, y
entregó un desempeño destacado para usos como juegos y el software educativo.
ATHLON
K7
(CLASSIC
Y
3.
Historia de la Computación Antes del primer computador Desde el principio del tiempo
los hombres siempre han inventado cosas para que la vida fuera más cómoda. Hace
50.000 años, el hombre primitivo aprendió a hacer fuego para obtener calor. Hace 5.000
años, alguien inventó la rueda para poder mover objetos con más facilidad. Hace unos
4.000 años, los chinos inventaron un objeto para solucionar mejor los problemas de
matemáticas: el ábaco. El ábaco no podía realizar la mayor parte de las tareas que
realiza un computador, pero sí hacía algo importante que hacen los computadores: con
él se resolvían los problemas de matemáticas más fácilmente. Ya en el siglo XVII, en
1641, un francés llamado Blaise Pascal hizo un aporte importante para la historia del
computador, inventó una máquina de sumar, a la que dio el nombre de Pascalina.
Podía sumar y restar largas columnas de números sin cometer ningún error.(cfr.
Marquès, P. et al. "Cómo introducir y utilizar el ordenador en la clase". p. 16.) Unos
años más tarde, un alemán llamado Gottfried Leibnitz mejoró la máquina de Pascal:
inventó una calculadora. Aparte de sumar y restar, también podía
multiplicar, dividir, y hallar la raíz cuadrada de un número. Se accionaba manualmente.
(cfr. Tison, C. et al. "Guía para niños sobre ordenadores". p. 3.) Casi doscientos años
más tarde apareció otro invento importante. Era un telar automático, inventado en 1801
por Joseph-Marie Jacquard. El telar utilizaba información codificada para fabricar la tela.
Esta nueva máquina entrelazaba los hilos mientras se pedaleaba. Jacquard hizo unos
agujeros en una tarjetas y las juntó para hacer una secuencia. El telar tomaba
información de los cartones y la usaba para fabricar los tejidos. (cfr. Idem. pp. 3 - 4) En
1833, Charles Babbage y Lady Augusta Ada Byron, la Condesa de Lovelace,
empezaron a trabajar juntos en un invento al que llamaron calculadora analítica.
Querían que funcionase por sí sola, sin que nadie la accionara. Buscaron la manera de
dar información a la máquina, que hiciera algo con ésta y que devolviera otra
información. En 1839, Babbage se dedicó por entero a trabajar en pequeñas
computadoras. Lovelace ya había completado sus teorías sobre cómo dar instrucciones
al computador. Ninguno de los dos llegó a construir esta máquina. Hacían falta miles de
pequeñas piezas construidas a la perfección, y en el siglo XIX no había herramientas
que fabricasen piezas tan pequeñas y perfectas. La calculadora no se finalizó nunca.
El Primer Computador Cada diez años, el gobierno de Estados Unidos hace un censo.
En 1880, el gobierno empezó uno, pero había tanta gente en Estados Unidos, que
tardaron 8 años en contarlos a todos y en poner información sobre dónde vivían y a qué
se dedicaban. Ocho años era demasiado tiempo, así que el gobierno celebró un
concurso para encontrar una manera mejor de contar gente. Herman Hollerith inventó
una máquina denominada máquina tabuladora. Esta máquina ganó el concurso, y el
gobierno la usó en el censo de 1890. La máquina de Herman usaba tarjetas perforadas,
y cada agujero significaba algo. Un agujero significaba que la persona estaba casada,
otro, que no lo estaba. Un agujero significaba que era de sexo masculino, otro, de sexo
femenino. La electricidad pasaba a través de los agujeros y encendía los motores, que
a su vez activaban los contadores. En 1890, sólo hicieron falta seis semanas para
realizar el primer recuento sencillo. El recuento completo se realizó en sólo dos años y
medio.
La nueva máquina tabuladora de Herman se hizo famosa. Se vendieron copias a otros
países para que realizasen sus censos. Pero Herman no se paró en este invento.
Comenzó una empresa llamada International Business Machines. Hoy en día es una de
las empresas informáticas más grande del mundo: IBM. (cfr. Idem. pp. 9 - 10.) A
principios del siglo XX, muchas personas de todo el mundo inventaron computadores
que funcionaban de maneras similares a la máquina tabuladora. Hacían experimentos
para que funcionaran más rápido, y realizaran más tareas aparte de contar.
7.
El puerto que trae todos los ordenadores modernos es un gran avance en el desarrollo
de periféricos por una serie de características que, aunque sobreexplotadas por la
publicidad, no está de más recordar: -- Todos los periféricos que enchufes al USB
gastan una única IRQ. -- Amplio catálogo de modernos periféricos: ratones, teclados,
escáneres, cámaras fotográficas, capturadoras TV, monitores, discos duros, otro PC,
etc -- Se puede enchufar en caliente, es decir con el periférico y el ordenador
encendido, ¡OJO! nunca hagáis eso con cosas que no sean USB y si es un disco duro
USB desmontarlo antes de desconectar... si desmontar TAMBIÉN EN WINDOWS. -- El
periférico puede alimentarse de este puerto, por lo que si no gasta mucho, no necesita
fuente de alimentación (cuidado, los watios no son infinitos). -- Se necesitan menos
componentes, por lo que los periféricos deben ser más baratos. -- Facilita la
compatibilidad entre Mac y PC. -- Podemos enchufar un gran número de periféricos a
un sólo PC (en teoría 127 por puerto) que por otros medios sería imposible por las
limitaciones de IRQs. 9. Otras arquitecturas de computadores
Sistemas Operativos
Sistema operativo Artículo Tabla de contenidos Descripción del sistema operativo Para
que un ordenador pueda hacer funcionar un programa informático (a veces conocido
como aplicación o software), debe contar con la capacidad necesaria para realizar
cierta cantidad de operaciones preparatorias que puedan garantizar el intercambio entre
el procesador, la memoria y los recursos físicos (periféricos). El sistema operativo (a
veces también citado mediante su forma abreviada OS en inglés) se encarga de crear
el vínculo entre los recursos materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador de
texto, videojuegos, etcétera). Cuando un programa desea acceder a un recurso
material, no necesita enviar información específica a los dispositivos periféricos;
simplemente envía la información al sistema operativo, el cual la transmite a los
periféricos correspondientes a través de su driver (controlador). Si no existe ningún
driver, cada programa debe reconocer y tener presente la comunicación con cada tipo
de periférico. De esta forma, el sistema operativo permite la "disociación" de programas
y hardware, principalmente para simplificar la gestión de recursos y proporcionar una
interfaz de usuario (MMI por sus siglas en inglés) sencilla con el fin de reducir la
complejidad del equipo. Funciones del sistema operativo El sistema operativo cumple
varias funciones:
los drivers (también conocidos como administradores periféricos o de entrada/salida).
El núcleo, que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por
ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las
entradas/salidas principales y de las funciones de comunicación. El intérprete de
comandos, que posibilita la comunicación con el sistema operativo a través de un
lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer las
características del hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera. El
sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura
arbórea.
11.
Software de Aplicación
Software de aplicación Son todos aquellos programas que sirven para facilitar al usuario
final la realización de algún tipo de trabajo o función. Software de aplicación
Aplicaciones de productividad empresarial
Software utilizado para fines empresariales de mejora de productividad. (Incluye
aplicaciones ofimáticas como procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos
simples; aplicaciones gráficas; software de gestión de proyectos; software de formación,
…)
12.
¿Para qué lo utiliza la máquina? ¿Qué otros sistemas numéricos maneja la máquina? El
sistema binario , en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que
los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que
se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje,
por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1,
apagado 0). Estos sistemas son utilizados mayormente en el mundo de la electronica
digital , microprocesadores etc. Te voy a mencionar un ejemplo. En electronica digital
utilizamos mucho el sistema binario ya que se compone de 0 y 1. Nosotros le
damos el significado de cero cuando el circuito esta apagado y el 1 cuando e circuito
esta encendio . Asi podemos lograr montar circuitos y mandar senales en forma
binaria(nose si me entienda) . Par los microprocesadores, se utiliza mucho el sistema
hexadecimal para poderlos programar. Espero que te haya ayudado en algo aunque se
que no pude explicar muy bn lo que queria. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] En nivel de electrónica, los bits 0 y 1 son representados a
través de valores de tensión. Por ejemplo: el bit 0 puede ser representado por valores
entre 0 y 0,3 volts. Y el bit 1 puede ser representado por valores entre 2 y 5 volts. Esos
números son sólo ejemplos, no estamos afirmando que son exactamente esos valores.
De esta forma, cualquier valor puede ser usado para representar los bits, dependiendo
de la aplicación y de la tecnología empleada. Con el avance de la tecnología de las
computadoras, se empezó a usar tensiones cada vez mas bajas, esto quiere decir que
los dispositivos electrónicos empezaron a trabajar con tensiones menores. En las
computadoras son usados valores muy bajos, tales como esos que acabamos de
mencionar. Ya el CD o el DVD (dispositivos ópticos) almacenan la información en forma
de pequeños puntos denominados Pits y un espacio entre ellos denominado Lands, que
son interpretados en el proceso de lectura como "0" y "1" (bits). Era Digital En nuestro
entorno cotidiano es común oír frases del tipo "era digital" o "sistemas digitales" o
también "TV digital". Pero, que es algo digital? Digital es todo aquello que puede ser
transmitido y/o almacenado por medio de bits. Un dispositivo digital es aquel que utiliza
los bits para manipular cualquier tipo de información (datos). Por Martín Pores para
Informática-Hoy [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
SISTEMAS NUMÉRICOS
Digito: Es un signo que representa una cantidad contable. Dependiendo del sistema de
numeración, serán los diferentes signos que se tenga para representar cualquier
cantidad. Numero: Es la representación de una cantidad contable por medio de uno o
más dígitos. Sistema de Numeración: Es un conjunto de dígitos que sirven para
representar una cantidad contable. El nombre del sistema de numeración que se trate
serán los diferentes dígitos posibles para tal representación. Así también los sistemas
de numeración se les llama base, de tal manera que el sistema de numeración binario,
también se le llama base 2. Los sistemas de numeración más utilizados en electrónica
son:
13.
El término "inalámbrico" hace referencia a la tecnología sin cables que permite conectar
varias máquinas entre sí. Las conexiones inalámbricas que se establecen entre los
empleados remotos y una red confieren a las empresas flexibilidad y prestaciones muy
avanzadas. Se mide en Mbps. Un Mbps es un millón de bits por segundo, o la octava
parte de un MegaByte por segundo - MBps. (Recordemos que un byte son 8 bits.)
Existen principalmente dos tecnologías inalámbricas certificadas. Una es la tecnología
802.11b y la otra 802.11g (ésta última tecnología es más reciente -ha sido aprobada a
finales de 2003- y más rápida).
1.2 En que se basa la tecnología inalámbrica
2. Clasificación de redes
2.1.2 ¿Qué ventajas aporta? Permite conectar de forma rápida y sencilla los
dispositivos habilitados para Bluetooth entre sí y de este modo crear una red de área
personal (PAN) en la que es posible combinar todas las herramientas de trabajo
principales con todas las prestaciones de la oficina. El uso de una red de igual a igual
Bluetooth permite intercambiar archivos en reuniones improvisadas con suma facilidad
y ahorrar tiempo imprimiendo documentos sin necesidad de conectarse a una red fija o
inalámbrica. Con Bluetooth, se puede hacer actividades de inmediato como
imprimir un informe desde el escritorio mediante cualquier impresora habilitada para
Bluetooth dentro del radio, sin cables, sin problemas y sin moverse siquiera.
Wi-Fi o red de área local inalámbrica (WLAN) es una red de TI de tamaño medio que
utiliza la frecuencia de radio 802.11a, 802.11b o 802.11g en lugar de cables y permite
realizar diversas conexiones inalámbricas a Internet. Si sabe dónde se encuentra una
red Wi-Fi o WLAN, puede navegar por Internet, utilizar el correo electrónico y acceder a
la red privada de una empresa. Esta es una buena opción para un empleado móvil que
pasa fuera de su compañía.
2.2.2 ¿Qué ventajas aporta? Donde haya una red Wi-Fi, existe un portal de información
y comunicación. La incorporación de una red WLAN a la oficina proporciona una mayor
libertad y favorece la versatilidad del entorno de trabajo tradicional. Ahora bien, estas
posibilidades no se limitan a la oficina, y cada vez aparecen más redes WLAN en
lugares como cybers, restaurantes, hoteles y aeropuertos, lo que permite a los usuarios
acceder a la información que necesitan. Acceda a la red de la empresa y obtenga las
respuestas que necesite, en el momento preciso. Wi-Fi pone a su disposición un acceso
a Internet sin igual.
2.4 ¿Qué es la tecnología GPRS? GPRS es la sigla de General Packet Radio Services
(servicios generales de paquetes por radio). A menudo se describe como "2,5 G", es
decir, una tecnología entre la segunda (2G) y la tercera (3G) generación de tecnología
móvil digital. Se transmite a través de redes de telefonía móvil y envía datos a una
velocidad de hasta 114 Kbps. El usuario puede utilizar el teléfono móvil y el ordenador
de bolsillo para navegar por Internet, enviar y recibir correo, y descargar datos y
soportes. Permite realizar videoconferencias con sus colegas y utilizar mensajes
instantáneos para charlar con sus familiares y amigos, esté donde esté. Además, puede
emplearse como conexión para el ordenador portátil u otros dispositivos móviles.
2.5.2 ¿Qué ventajas aporta? Se dice que los usuarios de GPRS y 3G están "siempre
conectados", dado que con estos métodos de conexión tienen acceso permanente a
Internet. Mediante los mensajes de texto cortos, los empleados de campo pueden
comunicar su progreso y solicitar asistencia. Los ejecutivos que se encuentran de viaje
pueden acceder al correo electrónico de la empresa, de igual modo que puede hacerlo
un empleado de ventas, que también puede consultar el inventario. Puede
automatizar su casa o su oficina con dispositivos GPRS y 3G supervisar sus
inversiones. 2.6 ¿Qué es IrDA? Esta tecnología, basada en rayos luminosos que se
mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de
dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación
bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4
Mbps. Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un
creciente número de teléfonos celulares, sobre todo en los de fabricantes líderes como
Nokia y Ericsson.
2.7 ¿Qué es IDERLAND? Este estándar hiperland tubo su origen en el proyecto WAND
(demostrador de red ATM inalámbrica) que fue parte del programa de servicios y de
tecnologías de comunicaciones avanzadas (ACTS), fue diseñado teniendo en cuenta
los requerimientos de una red multimedia inalámbrica, la cual debe cumplir con los
requisitos de calidad y servicio.[4]
Capitulo III
• Estación base (BS): Son estaciones fijas que pueden ser controladas por una unidad
de control.
• Estación de control (CS): Son estaciones también fijas que controlan automáticamente
las emisiones o el Funcionamiento de otra estación fija.
Capitulo IV
4. Redes celulares
4.1 ¿Qué son redes celulares? La licencia de explotación del espectro radioeléctrico es
uno de los principales costes que debe soportar un operador de telefonía móvil. En
estos casos, la reducción del número de frecuencias en el diseño de una red puede
suponer un ahorro considerable.
• Niveles celulares:
-Micro celdas
GSM significa: Global System for Mobile Communications, se puede decir que es la
tecnología inalámbrica de más rápido crecimiento. Es el Sistema de Comunicaciones
móviles más universal, que garantiza, mediante itinerancia, una cobertura mundial y
que permite realizar llamadas de voz, datos o enviar mensajes de texto GSM es el
primer paso en la transformación de network “TDMA” a la “Nueva Generación” o 3G
Network y nos abre el camino para el desarrollo de funcionalidades avanzadas tales
como GPRS. GSM se construye en la plataforma existente de TDMA. Avances en
tecnología permiten un uso más efectivo y eficiente en GSM. 71% del total del mercado
de telefonía celular es GSM, el cual es el sistema utilizado. En más de 174 países del
mundo. Lo más innovador que ofrece este sistema es el “SmartChip”, una pequeña
tarjeta que se inserta en el teléfono GSM de Cingular Wireless y que almacena la
información personal o de negocios de cada cliente. Al ser totalmente portátil le permite
al usuario mover la información de un teléfono a otro con tal sólo colocar el “SmartChip”
en otro teléfono GSM de Cingular Wireless.
CONSULTAR
15. Realice un estudio sobre las tarjetas flash, sobre las memorias, tarjetas gráficas,
tarjetas de sonido, teatros caseros y monitores. Tarjetas flash, Memorias Tarjetas
gráficas Tarjetas de sonido Teatros caseros Monitores
CONSULTAR
16. Los conceptos de software Monousuario al igual que de Software multiusuario.
SOFTWARE MONOUSUARIO. Un sistema operativo monousuario (de mono: 'uno'; y
usuario) es un sistema operativo que sólo puede ser ocupado por un único usuario en
un determinado tiempo. Ejemplo de sistemas monousuario son las versiones
domésticas de Windows. Un Monousuario es un sistema para uso exclusivo de una sola
persona... que podrían ser la mayoría de los ordenadores actuales, ya que con el hecho
de que le pongas una clave a tu sesión será completamente privado el equipo. Por otro
lado los sistemas multiusuario son sesiones mas como Windows Comercialmente, ya
que estos sistemas ofrecen funciones de multisesiones, personalización de cada
sesión, privilegios y limitaciones dependiendo del usuario, aquí VARIOS usuarios de
una RED o DOMINIO pueden entrar en cualquier computadora con solo teclear su
usuario y contraseña, claro que cada usuario tiene sus limitaciones y privilegios
dependiendo de su rango de administración de la red. La ventaja de un Monousuario es
la gran seguridad de datos y la protección de los mismos como datos
CONFIDENCIALES y datos IMPORTANTES que no deben ser manipulados por
terceros, otra es el poder trabajar en cualquier pc con solo contar con una cuenta de
usuario en la red, aparte de recibir privilegios y limitar a usuarios que no deben tener
acceso a datos mas importantes, pero este sistemas es menos seguro. SOFTWARE
MULTIUSUARIO. Multiusuario: de multi: varios; y usuarios, "apto para ser utilizado por
muchos usuarios".
Dicho sobre un sistema operativo, significa que éste puede utilizarse por varios usuarios
al mismo tiempo, permitiendo la ejecución concurrente de programas de usuario. Esto
facilita la reducción de tiempo ocioso en el procesador, e indirectamente implica
reducción de los costos de energía y equipamiento para resolver las necesidades de
cómputo de los usuarios. Ejemplos de sistemas operativos con característica de
multiusuario son VMS y Unix en sus múltiples derivaciones (e.g. IRIX, Solaris, etc.) y los
sistemas "clones de Unix" como Linux y FreeBSD. En la familia de los sistemas
operativos Microsoft Windows, las versiones domésticas y para clientes de Windows
2000, Windows XP y Windows Vista proveen soporte para ambientes personalizados
por usuario, pero no admiten múltiples usuarios usando el escritorio del sistema
concurrentemente (y son por lo tanto, sistemas operativos monousuario); las versiones
de servidor de Windows 2000 y Windows 2003 (así como la futura versión de Vista
"Longhorn") proveen servicio de escritorio remoto a múltiples usuarios de forma
concurrente a través de Terminal Services. Un sistema operativo multiusuario, a
diferencia de uno monousuario, debe resolver una serie de complejos problemas de
administración de recursos, memoria, acceso al sistema de archivos, etc. 17. Clases de
software y Licencias más comunes.
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18. Realice un cuadro de la evolución del Software iniciando si es posible con el
sistema operativo CPM o si no por lo menos a partir de Microsoft DOS hasta la
actualidad Windows Vista incluya en este estudio software para otras arquitecturas.
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19. Las patentes de Software.
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20. Hoy en día existen multitud de alternativas en el campo del Software para casi el
100 % de las tareas necesarias. Incluya una tabla con soluciones en plataformas
propietarias y sus alternativas en entornos libres para los siguientes programas:
Herramienta Navegador, Suite ofimática, Procesador de textos, Hoja de cálculo,
Gráficos y dibujo, Creación presentaciones, Gestor de finanzas Personales, Gestión de
Proyectos, Base de Datos, Servidor web.
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21. Existen leyes para la protección de Software? Que documentos se pueden consultar
sobre este aspecto? En que sitios en Internet puede consultar información sobre este
tópico?
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22. Que es la Piratería de software y cuáles son sus aspectos jurídicos.
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BIBLIOGRAFIA http://es.wikipedia.org/ www.tecniequipos.com www.mailxmail.com
www.monografias.com