Hoja Brujo 2.0
Hoja Brujo 2.0
Hoja Brujo 2.0
-1 Fuerza
CLASE PG MÁXIMOS PG ACTUAL PG TEMP
FUERZA +1 Destreza ARMADURA
+2 Constitución +1 12 10
-1 +1 Inteligencia
• +2 Sabiduría INICIATIVA PUNTOS DE GOLPE
8
• +5 Carisma
Total 1d8 ÉXITOS
DESTREZA
MODIFICADOR TIRADAS SALVACIÓN Resistencia - Fuego
FALLOS
SALVACIONES CONTRA
+1 DEFENSAS DADOS DE GOLPE MUERTE
+3 C. Arcano
FUE
INT
Armas Simples
+3 Interpretación CAR
INTELIGENCIA
C +5 Intimidación CAR
+1 C +3 Investigación INT
30 Pies. (Caminando)
+1 Juego de Manos DES
+1 Naturaleza INT
COMPETENCIAS Y LENGUAJES
17
HABILIDADES ACCIONES
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Brujo 1 Neutral Alejandro
CLASE Y NIVEL ALINEAMIENTO NOMBRE DEL JUGADOR
Beelz
Tiefling Sabio
NOMBRE DEL RAZA TRASFONDO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
| Especiales
CARACTERISTICAS Y ATRIBUTOS
PC
0 Cuero 1 10 lb.
Daga 1 1 lb.
PP 0 Daga 1 1 lb.
Baston 1 4 lb.
PE 0 Ballesta Ligera 1 5 lb.
240 lb.
EQUIPAMIENTO
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Masculino Mediano
GENERO EDAD TAMAÑO ALTURA PESO
Beelz Neutral
NOMBRE DEL ALINEAMIENTO DEIDAD PIEL OJOS CABELLO
PERSONAJE
RASGOS DE PERSONALIDAD
IDEALES
VINCULOS
DEFECTOS
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
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Brujo CAR 13 +5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS
TRUCOS 4
TAUMATURGIA
DESCARGA SOBRENATURAL
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
CONJUROS CONOCIDOS
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