Taller: Narrativas Transmedia Mar Del Plata - Documentos de Google
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Taller
Narrativas Transmedia en la escuela
Talleristas:
Lic. Tomás Bergero, prof. Graciela Fernández Troiano, prof. Marisa Velázquez.
El concepto de NT fue introducido originalmente por Henry Jenkins en un artículo publicado en
Technology Review en el 2003, en el cual afirmaba que «hemos entrado en una nueva era de
convergencia de medios que vuelve inevitable el flujo de contenidos a través de múltiples canales».
Según Jenkins, «los niños que han crecido consumiendo y disfrutando Pokémon a través de varios
medios se esperan la misma experiencia de El ala oeste de la Casa Blanca a medida que se hagan
mayores. Pokémon se despliega a través de juegos, programas de televisión, películas y libros, y
ningún medio se privilegia sobre el otro». Los jóvenes consumidores se han vuelto cazadores y
recolectores de información, les gusta sumergirse en las historias, reconstruir el pasado de los
personajes y conectarlos con otros textos dentro de la misma franquicia.
Ciertas producciones como Star Wars o el mundo de Pokémon se presentan como paradigmas de
este tipo de fenómeno narrativo. Cuando Star Wars pasó al mundo impreso, «sus novelas
expandieron la línea temporal para mostrar eventos nunca vistos en las trilogías cinematográficas, o
difundieron historias de personajes secundarios como en la serie Tales of the Cantina, donde se
conocieron con más detalle esos curiosos alienígenas que en la película original quedaban de
fondo. Cuando Star Wars llegó a los videojuegos, esos juegos no repitieron los eventos de las
películas, sino que nos mostraron cómo era la vida de un entrenador Jedi o de un cazador de
recompensas», escribe Jenkins en su artículo del 2003. Por el lado de los Pokémon, Jenkins nos
recuerda que existen centenares de personajes, cada uno de los cuales adopta múltiples formas
evolutivas y se vincula con el resto a través de rivalidades y alianzas. No hay un único manual o texto
informativo sobre estas especies. Más bien cada niño integra la información de varios medios, lo que
lleva a que cada uno conozca algo que sus amigos o amigas no saben. Entre todos comparten la
información y van reconstruyendo de forma colaborativa el universo narrativo.
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En pocas palabras: las NT son una particular forma narrativa que se expande a través de diferentes
sistemas de significación (verbal, icónico, audiovisual, interactivo, etc.) y medios (cine, cómic,
televisión, videojuegos, teatro, etc.). Las NT no son simplemente una adaptación de un lenguaje a
otro: la historia que cuenta el cómic no es la misma que aparece en la pantalla del cine o en la
microsuperficie del dispositivo móvil.
Para ello, les compartimos una serie de fragmentos de un artículo de Henry Jenkins titulado “Educación
transmedia: Los 7 principios revisados”:
Posteriormente, Jenkins plantea que existen diversas justificaciones y motivaciones para integrar las
NT a nuestras prácticas de aprendizaje y enseñanza.
Si muchas historias se van a convertir en transmedia, entonces necesitamos hablar con nuestros
estudiantes sobre lo que significa leer una historia transmedia y lo que significa concebir y escribir
una historia transmedia (...) Necesitamos enseñar a los estudiantes los medios de comunicación a
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través de los cuales podemos comunicar información y ayudarlos a fomentar las habilidades
retóricas que necesitan para transmitir eficazmente lo que quieren decir a través de esas diferentes
plataformas.
(...) Necesitamos ayudar a los estudiantes a expandir la gama de fuentes de medios de comunicación
a través de las cuales buscan y evalúan la información sobre lo que está sucediendo en el mundo
que les rodea. Hasta cierto punto, los maestros enfatizan habilidades similares cuando les dicen a
los estudiantes que busquen múltiples fuentes cuando escriben un artículo, pero a menudo,
significan sólo múltiples fuentes impresas y no fuentes de diferentes medios de comunicación. Todo
esto me sugiere que necesitamos hacer que el proceso de la navegación transmedia sea central en
las formas en que enseñamos los métodos de investigación en las escuelas.
A lo expuesto por Henry Jenkins agregamos que los procesos de investigación -desde la concepción
socio-constructivista de la enseñanza- deben articularse con experiencias de producción transmedia
creadas y desarrolladas por los estudiantes. Como complemento de esta segunda parte, les
recomendamos ver este video en el que Jenkins define qué son las narrativas transmedia y nos brinda
algunas pistas para comprender a las culturas participativas.
1- Situación hipotética
Reunidos en equipos vamos a analizar el siguiente caso, haciendo foco en los formatos en que se
presentan las producciones propuestas por los estudiantes y los aportes que realiza cada pieza al
mundo narrativo. Preguntas orientadoras: ¿Cómo se relacionan las producciones? ¿Qué “agrega” cada
una? ¿Cómo se expande el relato?
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En la Escuela Primaria Nº 120 la señorita Susana planificó un proyecto transmedia para la Feria de
Ciencias en la que participaron sus alumnos de 4to año. Para ello tuvo en cuenta los contenidos que
estudiaron en el trimestre:
Ciencias Naturales:
Los materiales y el magnetismo. La interacción entre los materiales y los
imanes. Polos de un imán. Interacción entre imanes. El uso de la brújula.
Ciencias Sociales:
Las formas de producir y comerciar y la reorganización del espacio americano en la época colonial
(siglos XVI y XVII).
Prácticas del Lenguaje:
El texto periodístico. El texto científico. La narración de historias.
Educación Artística:
● Plástica: La imagen fija: fotografía. La imagen tiempo: video. La imagen secuenciada.
● Música: Paisaje sonoro.
● Danza: Trayectorias en el espacio
Con esos contenidos en mente, Susana les propuso a los niños/as que pensaran una historia a partir
del título: “Se encontró en la Escuela 120….”. Tras una lluvia de ideas, lograron desarrollar la siguiente
historia:
Mientras los obreros excavaban un pozo en el patio de la Escuela 120 para poner un tinglado
encontraron tres objetos misteriosos: un trozo de hueso de animal y una vasija de barro con una
pulsera de metal en su interior. En la escuela se armó un gran revuelo. La directora comunicó la
noticia y vinieron profesionales de la Universidad, arqueólogos expertos, periodistas, padres y otros
familiares. Todos nosotros queríamos ver lo que los obreros habían encontrado. Nos hicieron
entrevistas, sacaron fotos y hasta salimos en la tele. Nos hicimos famosos por unos días. Nunca nos
vamos a olvidar de este acontecimiento.
A partir de esta noticia (ficcionalizada por los propios estudiantes) propusieron el siguiente esquema
para desplegar una narrativa transmedia:
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A partir de los recursos disponibles en las escuelas, los ejemplos que hemos abordado y su propia
experiencia, ¿qué otras líneas narrativas sumarían a la propuesta NT?, ¿en qué medios/plataformas las
presentarían?, ¿por qué? Agregar al menos cuatro líneas narrativas.
2- Diseño de proyecto
A continuación les proponemos que ustedes mismos generen una propuesta para trabajar con
narrativas transmedia en EP o ES. Para ello, deberán tener en cuenta los siguientes aspectos:
● Nivel: ¿Para qué Nivel será la propuesta? ¿Para toda la escuela o para un año?
● Historia: ¿Qué queremos contar? Puede ser una historia ficcional que permita hilar diversos
contenidos curriculares, como la del ejemplo propuesto en el punto 1; un producto cultural (una
obra literaria, una imagen, una música, una noticia, un audiovisual, etc.) que sirva como
disparador; un hecho histórico o una problemática que afecte a los alumnos.
● Medios y plataformas: ¿Cómo lo vamos a contar? Realizar un listado de los diversos medios
(teatro, cine, cómics, radio, fotografía, robots, etc.) y plataformas virtuales (blogs, redes sociales
y aplicaciones de mensajería instantánea, foros y grupos de discusión, wikis, chats, etc.) que
utilizarían para contar cada línea narrativa, tal como lo hicimos en el ejemplo 1.
● Participación: ¿Qué podrán hacer los alumnos (u otro público destinatario) en cada una de las
plataformas? Describir cómo podrán interactuar/participar: creando contenidos, comentando
publicaciones, asistiendo a un evento, etc.
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