Dossier de Verano PDF

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Jugamos y aprendemos

ACTIVIDADES
DE VERANO
Actividades para trabajar la atención, la

percepción y la memoria
Observa

Ahora pinta o engancha el gomet


Rodea el elemento que continuaría la serie
Observa

1 2 3 4

Ahora escribe el número que corresponde


Observa

Ahora dibuja la figura que corresponde


Observa

1 2 3 4 5

Ahora construye el número como en el ejemplo

31
Laberinto numérico, sigue los números del 1 al 16

1 2 3 4 9
→ 1 6 5 6
7 3 4 2 5 8 7
6 9 11 6 4 9 7
9 13 14 12 11 10 5
10 19 12 13 2 1 0
8 9 9 14 17 11 2
3 2 18 15 9
1 5 17 16 →
Observa

Ahora rodea los elementos que se repiten


Observa y rodea el elemento que no está repetido
Observa la primera fila i encuentra el elemento que no está
Dibuja el eje de simetría en cada dibujo
Relaciona los cuadros con los mismos dibujos
Rodea el elemento que no encuentres arriba
Cuenta cuántos hay. Vigila porque hay algunos escondidos
Une cada mitad con la que le corresponde
Busca y rodea
Resuelve los sudokus
Rodea de color azul la ropa y de amarillo los animales
Une cada sombrero con su sombra
Une cada fruta con su sombra
Colorea como el modelo
Relaciona cada sol con su sombra
Pinta según la leyenda
Relaciona cada animal con su silueta
Pinta según el código:

1 2 3 4

1
3
1 2
1 2
v
3c

c
v
4
v
c
c
1
v
Relaciona cada helado con su silueta
Une cada bañador con sus colores
Pinta las gaviotas que miran hacia la derecha de color verde y
las que miran a la izquierda de color rojo
Une cada helado con sus colores
Rodea por colores
Señala la casilla en la que los elementos que se cruzan son
iguales
Dibuja y pinta la parte que falta
Señala al intruso de cada fila
Une por colores
Une las palmeras que son iguales
Une cada mitad para formar los helados
Relaciona cada fruta con su color
Dibuja los elementos que faltan sin repetir en cada fila o
columna
Dibuja los elementos que faltan sin repetir en cada fila o
columna
Haz una X en cada lugar donde hay un dibujo

x
Colorea como el modelo
Haz una X en cada lugar donde hay un dibujo

x
Observa

Ahora copia la cuadrícula


Marca los iguales al modelo
Resuelve los sudokus
Marca los iguales al modelo
Completa la mitad del dibujo y colorea siguiendo el modelo
Observa

1 2 3 4

Ara escribe el número que le corresponde


Resuelve los sudokus de colores
Observa durante un minuto e intenta recordar los dibujos

Ahora tapa el dibujo y rodea los que recuerdes


Observa durante un minuto dónde están los dibujos

Ahora rodea los que se han movido de sitio


Cuenta cuántos hay de cada
Agrupa de 2 en 2
Observa y completa

MAYOR QUE MENOR QUE IGUAL


> < =
Encuentra al diferente y rodéalo
Agrupa de 3 en 3
Observa

1 2 3 4 5

Ahora construye el número como en el ejemplo

31
Marca los iguales al modelo
Observa

Ahora dibuja la figura que le corresponde


Rodea el que faltaría en el grupo
Ordena de menor a mayor con números

5 1 4 2 3
Rodea cada mitad para formar el sol
Pinta en el mismo orden
Observa

Ahora rodea el elemento que no encuentres arriba


Tacha el dibujo que es diferente al resto
Encuentra los 5 elementos intrusos
Rodea la sombra correcta
Une los soles que sean iguales
Continúa las series, dibuja y pinta
Marca los iguales al modelo
¿Hacia dónde señala cada uno?
Rodea las hojas que miran hacia arriba
Une por colores
Resuelve los sudokus de colores
Pinta los delfines que miran a la derecha de color amarillo y los
que miran a la izquierda de color azul
Relaciona cada helado con su silueta
Rodea de color verde las frutas y de rosa los transportes
Escoge el color correcto y pinta
Observa

Ahora rodea los elementos que se repiten


Observa

Ahora copia la cuadrícula


Escoge el color que le corresponde
Repite el dibujo en la cuadrícula de la derecha
Dibuja y pinta la parte de la figura que falta
Relaciona los cuadros con los mismos dibujos
Rodea de color azul las hojas que miran hacia la derecha y de
color verde las que miran hacia la izquierda
Marca los iguales al modelo
Pinta como el modelo
Señala las casillas en las que los elementos que se cruzan son
iguales
Completa siguiendo el modelo
Observa

Ara pinta o engancha el gomet


Rodea los delfines del mismo tamaño que éste
Une cada mitad con la que le corresponde
Marca los iguales al modelo
Dibuja el eje de simetría en cada dibujo
Completa siguiendo el modelo
Busca y rodea
Completa la mitad del dibujo y pinta siguiendo el modelo
Marca los iguales al modelo
Completa la mitad del dibujo y colorea como quieras
Pinta en el mismo orden
Pinta en el mismo orden
Pinta en el mismo orden
Marca los iguales al modelo
Pinta según la leyenda
Completa la mitad del dibujo y colorea del color que quieras
Marca los iguales al modelo
Laberinto numérico, sigue los números del 1 al 16

9 11 5 9 0
→ 1 2 3 4
3 2 4 8 3 6 5
8 9 11 6 5 7 8
5 7 0 10 9 8 5
6 9 9 11 14 15 0
3 7 10 12 13 11 12
7 3 16 15 14
14 13 11 16 →

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