DIMENSIONAMIENTO

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DIMENSIONAMIENTO O ACOTACION

Dimensionamiento es el proceso por medio del cual se indican las medidas de los objetos
representados en un dibujo. En este apartado veremos:

•Cómo funciona el dimensionamiento en AutoCAD


•Creación de dimensiones lineales, de radio, angulares y de coordenadas
•Creacion y modificación de dimensiones

Conceptos relacionados con el dimensionamiento


Las dimensiones indican medidas geométricas de objetos, las distancias y ángulos que
existan entre ellos o, también, las coordenadas X y Y de algunas entidades. AutoCAD
proporciona tres tipos básicos de dimensionamiento: lineal, radial y angular. Además, el
dimensionamiento lineal puede ser: horizontal, vertical, alineado, girado, de coordenadas,
de línea de base y continuo, como se muestra en la figura siguiente:

Partes de una cota


Estilos de cota

Mediante los estilos se pueden controlar de forma rápida y sencilla todas las variables de
dimensionamiento. Un estilo es un conjunto de parámetros que determinan el aspecto de
una dimensión.

Control de estilos de dimensión

DIMSTYLE (d)

Crea, modifica, o especifica los estilos de dimensión

.
Luego acotar el dibujo con el estilo de dimensión “COTA 1_100”
COMANDOS DE ACOTACION

COTAS LINEALES
Las cotas lineales son las más comunes y muestran la distancia vertical u horizontal de dos puntos.
Para crearla, simplemente indicamos los dos puntos necesarios y la ubicación que tendrá la cota,
lo que establece si es horizontal o vertical, así como la altura de la línea de referencia.

Al momento de activar el comando, Autocad nos solicita el origen de la primera línea, o bien,
pulsando “ENTER”, que designemos el objeto a acotar. Una vez definido esto, podemos establecer
la altura de la línea de referencia con el ratón o usar cualquier de las opciones de la ventana de
comandos.

Si deseamos modificar el texto de la cota, o añadir algo al valor que se presenta automáticamente,
podemos usar las opciones “textoM” o “Texto”; en el primer caso se abre la ventana para la
edición de texto múltiple que vimos en el apartado 8.4. Los corchetes agudos que pueden verse en
la ventana representan la medida automática, si se borran el valor desaparece. Si se añade texto
junto a ellos, una cota podría verse así.

La opción “ángUlo” gira el texto de la cota en el ángulo especificado y la opción “Girar” le da un


ángulo a las líneas de referencia, aunque eso cambia el valor de la cota. Por más que he revisado
archivos de Autocad de arquitectura, no he encontrado quién ocupe esta última opción. Le toca al
lector probar ambas opciones.
COTAS DE LINEA BASE
Las cotas de línea base generan diversas cotas que tienen en común su punto inicial. Para crearlas
debe existir una cota lineal existente como la que vimos en el punto anterior. Si usamos este
comando inmediatamente después de haber creado una cota lineal, entonces Autocad tomará
como línea base la de la cota lineal. Si, en cambio, hemos usado otros comandos antes, entonces
el comando nos pedirá que designemos la cota.

COTAS RAPIDAS
Las cotas rápidas se generan seleccionando los objetos a acotar y estableciendo la altura de las
líneas de referencia, sin necesidad de otras opciones. Este comando, sin embargo, puede crear
efectos inesperados, ya que toma todos los vértices de las polilíneas y genera su cota. En otros
casos puede acelerar mucho el trabajo.
COTAS CONTINUAS
Las cotas continuas son muy comunes en planos de casas habitación. Se crean simplemente
tomando como punto inicial, el último punto de la cota anterior. Aunque hay que indicar el punto
final de cada cota, tiene como ventaja sobre las cotas rápidas un mayor control de cada segmento
de cota. Además, todas las cotas quedan perfectamente alineadas. Cabe decir que, igual que las
cotas de línea base, también debe existir una cota alineada a partir de la cual continuar.

COTAS ALINEADAS
Las cotas alineadas se crean exactamente igual que las cotas lineales: hay que indicar los puntos
inicial y final de las líneas de referencia y la altura de la cota, pero quedan paralelas al contorno del
objeto a acotar. Si el segmento a acotar no está vertical ni horizontal entonces el valor resultante
de la cota es distinto al de la cota lineal.
Este tipo de cota es muy útil porque refleja la medida real del objeto y no el de su proyección
horizontal o vertical.

COTAS ANGULARES
Las cotas angulares, como su nombre lo indica, muestran el valor del ángulo que se forma en la
intersección de dos líneas. Al ejecutar el comando debemos indicar dichas líneas, o bien el vértice
y los extremos que forman el ángulo.
La ubicación que le demos a la cota, indicará el valor del ángulo correspondiente.
COTAS DE RADIO Y DIAMETRO
Las cotas de radio y diámetro se aplican a círculos y arcos. Cuando escogemos cualquiera de
estos comandos, sencillamente debemos indicar el objeto al que debe aplicarse. Por definición, las
cotas de radio van precedidas por la letra R, las de diámetro por el símbolo Ø

Si las condiciones del dibujo no permiten acotar un radio con la suficiente claridad, tal y como
establecimos en los criterios expuestos al inicio de esta capítulo, entonces podemos crear una cota
de radio con recodo, la cual, simplemente, permite mostrar la cota de radio en una posición distinta
a lo usual, o creando una extensión de arco si es necesario, de modo que mejore la visualización
de la cota.
Sin embargo, la opción de menú y botón de la barra de herramientas para crear una cota de
radio con recodo es independiente de las cotas de radio convencionales.
COTAS DE COORDENADAS
Las cotas de coordenadas muestran las coordenadas X o Y del punto seleccionado, sólo uno de
los dos según se ubique la coordenada o se especifique entre las opciones de la ventana de
comandos.

COTAS DE LONGITUD DE ARCO


La cota de longitud de arco muestra la longitud real del arco y no la distancia que cubre su
segmento. Como siempre, una imagen dice más que mil etcéteras.

DIRECTRICES
Las líneas directrices sirven para señalar los detalles de los dibujos sobre los que debe añadir una
nota. Esas líneas suelen tener una flecha y pueden ser rectas o curvas. A su vez, el texto de la
nota puede ser corto, dos o tres palabras, o bien de varias líneas. En cualquiera de esos casos, el
uso de directrices es el método mediante el cual el diseñador añade todas las observaciones
pertinentes.
Para crear la directriz, indicamos el punto inicial y final de la línea, luego escribimos el texto
correspondiente, con lo que queda terminada. Sin embargo, es posible utilizar las distintas
opciones de la ventana de comandos para, por ejemplo, convertir la línea de la directriz en un
spline o para que la nota apunte a distintos objetos del dibujo.

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