Comando Basicos de Dibujo
Comando Basicos de Dibujo
Comando Basicos de Dibujo
Tambin, al concluir cualquier comando, en ese lugar vamos a leer COMMAND: Ello significa que el
programa termin de trabajar y est en condiciones de recibir nuevamente una orden.
Hay comandos que concluyen al ejecutar la accin requerida y hay otros (como es el caso de
LINEA) que necesitan ser concluirlos por el usuario. Esto podemos hacerlo con ENTER o
ESCAPE.
Cuando en el rea de mensajes figura COMMAND, pulsando la tecla ENTER podemos repetir el
ltimo comando ejecutado.
ENTER lo podemos encontrar en el teclado de texto, en el teclado numrico, y en la BARRA
ESPACIADORA.
Cuando las ordenes nos solicitan puntos en pantalla, podemos hacerlo con CLICK (botn
izquierdo del mouse), o ingresando por teclado las coordenadas (absolutas, relativas o polares) y
luego ENTER.
COMANDOS DE DIBUJO
Nota: Vamos a ver que varias rdenes poseen la modalidad de proponer opciones
alternativas a la opcin por defecto, como es el caso de CLOSE y UNDO. Para
seleccionarlas lo hacemos a travs de ingresar la letra mayscula que posee la opcin,
y luego pulsamos ENTER.
Medios de representacin
CIRCLE (CIRCULO) - C
Nos habilita distintas opciones para realizar crculos, en base a los datos que dispongamos para ingresar:
a) Centro Radio
b) Centro Dimetro
c) 2Puntos
d) 3Puntos
e) Tangente, Tangente, Radio
f) Tangente, Tangente, Tangente.
Al ingresar la orden, la leyenda que aparece en la lnea de comandos es la siguiente, para todos los casos:
1- Especifique centro del crculo o (2P, 3P, TTR).
Opcin CENTRO-RADIO (predeterminada)
Con Click o un par de coordenadas x,y por teclado, estamos especificando el centro del crculo, con lo cual
aceptamos la opcin por defecto: CENTRO-RADIO.
2- Especifique Radio del crculo o (Dimetro).
Ingresando un valor numrico, enter se ejecuta el crculo con esa medida de radio.
El resto de las opciones son:
2 PUNTOS (2P)
La lnea entre los dos puntos se utiliza como dimetro para crear un
crculo.
3 PUNTOS (3P)
El arco de los tres puntos se completa para formar un crculo. Este
crculo se hace visible en pantalla despus de la segunda seleccin
de punto.
TANGENTE-TANTENTE-RADIO (T)
Se seleccionan dos objetos de la pantalla. Autocad puede construir el
crculo calculando el radio automticamente.
TANGENTE-TANGENTE-TANGENTE
Debemos acceder a travs del Men desplegable, ya que no posee
atajo de teclado.
Se seleccionan los tres objetos que harn de tangente con el crculo.
POLGONO - POL
Permite dibujar polgonos regulares, de N cantidad de lados, tomando como referencia un crculo respecto
del cual se encuentran inscriptos o circunscriptos. Tambin especificando la medida del lado (Edge) del
polgono.
1. Ingresamos por teclado POL (POLYGON) enter.
En la ventana Command solicita que especifiquemos el nmero de lados del polgono:
colocamos un valor numrico, enter. (Ej: 5)
Luego, podemos elegir entre la opcin por defecto, marcar el centro (Center) del polgono, o
la alternativa de ingresar la medida del lado pulsando E (Edge o lado en castellano) y luego
enter.
2. Center: click en el lugar elegido como centro del polgono.
Posteriormente, podemos elegir entre dos mtodos: Inscripto o Circunscripto (inscribed,
circunscribed). Apoyndose en la estructura de un crculo imaginario, el polgono quedar
dibujado dentro o fuera del mismo. En el primer caso, el radio se mide desde el centro hasta
Medios de representacin
2
un vrtice, mientras que en el segundo, se mide desde el centro hasta el punto medio del
lado.
Inscrito
Circunscrito
Lado (Edge)
3. Pulsando Enter aceptamos que el polgono se encuentre Inscripto en relacin al crculo. Si
deseamos el Circunscripto, colocamos C, enter.
4. Si en lugar de especificar el centro, pulsamos E enter, estaremos trabajando con la opcin
Edge (Lado).
5. Solicitar determinar el primer Endpoint del lado (primer punto), y luego la medida del lado
(valor numrico, enter).
ARCO - A
Nos permite construir arcos de crculo en base a 3 datos que van alternando su orden y combinacin:
3POINTS (3 puntos cualquiera)
START POINT (Punto de comienzo del arco)
END POINT (Punto final del arco)
CENTER
ANGULO (Angulo al centro)
DIRECTION (Directriz Tangente)
LENGHT (Longitud de la cuerda)
RADIO
Nos propone valor de radio por defecto CERO, pero vamos a colocar 0.50, enter. Volvemos al punto 1-,
asignamos las 2 esquinas del rectngulo, y se con formar una figura cuyos vrtices poseern empalme
curvo en base al valor de R.
c) Opcin WIDTH (espesor)
Repetimos la orden RECTANGULO, y en 1- colocamos W enter.
Especifique espesor de la lnea de los rectngulos<0.00>
Nos propone como valor por defecto CERO, pero vamos a colocar 0.30, enter. Volvemos al punto 1-,
asignamos las 2 esquinas del rectngulo y de esta manera, conformamos esta figura con espesor de lnea
0.30. (opcin de poco uso)
Para seleccionar la opcin DIMENSIONS, lo hacemos con D enter, y nos permite cargar longitud
(LENGHT) y ancho (WIDTH). En castellano ser la opcin COTAS y el atajo ser la letra C.
Nota: Cada vez que asignemos valores a las opciones, estos continuarn vigentes
hasta que los modifiquemos nuevamente.
POLILINEA - PL
Su apariencia es semejante a la lnea, pero estructuralmente, los objetos que la conforman, integran una
sola ENTIDAD, que nos permite combinar trazos rectos con curvos. Adems posee un Modificador propio.
1- Especifique punto de comienzo
Lo podemos realizar por medio del ratn con un Click, o ingresando un par de coordenadas x,y por
teclado.
Luego:
2- Indique prximo punto o (Arc Arco, Close Cerrar , Undo Deshacer, Width Espesor).
La opcin por defecto es ingresar un segundo punto. Las alternativas, continuar nuestro dibujo con Arcos,
Cerrar el polgono, Deshacer tramos de la entidad, o modificar el Espesor de la polilnea. Si la idea es
continuar con tramos rectos en el mismo grosor, podemos ingresar el segundo punto de igual modo que
hicimos en 1-, y as sucesivamente iremos dibujando hasta finalizar la orden con enter.
Para utilizar las opciones alternativas podemos hacer lo siguiente:
A, Arc: pulsando la tecla A, podemos dibujar arcos que integren la polilnea.
C, Close (cerrar): cierra ltimo punto con primero, generando un polgono.
H, Halfwidth (grosor medio): sirve para dibujar lneas con grosor variable, se ingresa el grosor
de lnea de comienzo y de final.
W, Width (grosor): permite modificar el espesor de la polilnea.
L, Length (longitud): no hace falta escribir L, simplemente ingresamos el valor de la longitud del
prximo tramo, o lo definimos con el mouse.
U, Undo (deshacer): deshace el ltimo tramo de polilnea. Podemos repetirlo hasta deshacer
toda la polilnea.
Nota: Cada vez que asignemos valores a las opciones, estos continuarn vigentes
hasta que los modifiquemos nuevamente.
SPLINE - SPL
Una Spline es una curva suave que puede ser editada y que, normalmente, pasa por distintos puntos. Es
un comando til para dibujar, por ejemplo, curvas de nivel, o curvas suaves que no requieran mucha
precisin.
1. Designe punto de comienzo
2. Prximo punto (ms o menos a una unidad por encima del lado izquierdo del primer punto).
Se mostrar una
Spline que tendremos que
arrastrar
con
el
cursor
Cuando
seleccionemos el tercer punto. Tendremos
una total libertad para ir marcando puntos.
Para finalizar pulsamos Enter.
3. Specify start tangent (Precise tangente inicial), designar un punto por encima del primero
Medios de representacin
Medios de representacin
CONCLUSIONES
LAS ORDENES DE DIBUJO NOS SOLICITAN DATOS TALES COMO PUNTOS, DISTANCIAS,
ANGULOS, RADIOS, CENTROS, ETC.
ESOS DATOS PODEMOS INGRESARLOS A TRAVES DE COORDS. ABSOLUTAS,
RELATIVAS, POLARES, O DISTANCIA DIRECTA.
PARA SELECCIONAR LAS OPCIONES ALTERNATIVAS LO HACEMOS INGRESANDO LA
LETRA MAYSCULA QUE INDIQUE LA OPCIN, Y LUEGO PULSAMOS ENTER.
ES CONVENIENTE DIBUJAR DE MANERA QUE LOS OBJETOS RESULTANTES SEAN
ENTIDADES AGRUPADAS (POLILNEA, RECTNGULO).
ACTIVANDO EL MODO ORTOGONAL PODEMOS DIBUJAR LINEAS O POLILINEAS
PARALELAS A LAS DIRECCIONES PRINCIPALES EL SCP (X e Y).
ACTIVANDO EL MODO POLAR, PODEMOS DIBUJAR LINEAS O POLILINEAS CON
DISTINTAS DIRECCIONES ANGULARES.
CADA VEZ QUE ASIGNEMOS VALORES A LAS OPCIONES, ESTOS CONTINUARN
VIGENTES HASTA QUE LOS MODIFIQUE NUEVAMENTE.
Medios de representacin