Comando Basicos de Dibujo

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2 - Comandos bsicos de dibujo

INGRESO, EJECUCION Y FINALIZACION DE RDENES


Para ingresar ordenes podemos hacerlo por el MENU DESPLEGABLE a travs del icono correspondiente
o a travs del teclado, siempre que en la ltima lnea de comandos figure COMMAND:.

Tambin, al concluir cualquier comando, en ese lugar vamos a leer COMMAND: Ello significa que el
programa termin de trabajar y est en condiciones de recibir nuevamente una orden.
Hay comandos que concluyen al ejecutar la accin requerida y hay otros (como es el caso de
LINEA) que necesitan ser concluirlos por el usuario. Esto podemos hacerlo con ENTER o
ESCAPE.
Cuando en el rea de mensajes figura COMMAND, pulsando la tecla ENTER podemos repetir el
ltimo comando ejecutado.
ENTER lo podemos encontrar en el teclado de texto, en el teclado numrico, y en la BARRA
ESPACIADORA.
Cuando las ordenes nos solicitan puntos en pantalla, podemos hacerlo con CLICK (botn
izquierdo del mouse), o ingresando por teclado las coordenadas (absolutas, relativas o polares) y
luego ENTER.

COMANDOS DE DIBUJO

En esta barra, cada cono representa un comando de dibujo.

En la lista siguiente, al lado de cada botn figura el nombre de la orden y el atajo de


teclado correspondiente.
LINE (LNEA) L1
Sobre la lnea de comandos aparecer la leyenda:
1-Especifique punto de comienzoLo puedo realizar por medio del ratn con un Click, o ingresando un par de coordenadas x,y separadas
por coma desde el teclado.
Luego:
2- Indique prximo punto o (Deshacer).
Aqu podemos por defecto ingresar otro punto y como opcin alternativa cancelar la orden a travs de la
opcin Undo que significa Deshacer. La opcin por defecto la realizamos en forma idntica al punto 1, y la
alternativa la ejecutamos ingresando la mayscula que indica la opcin, en este caso, U enter.
3-Indique prximo punto o (Deshacer, Cerrar)
Con la opcin Close se puede cerrar el polgono (ltimo punto con primero) y finalizar la orden al mismo
tiempo. En este caso, debemos ingresar C enter. Si no se ha concluido la orden con Close, puede
hacerse con enter.

Nota: Vamos a ver que varias rdenes poseen la modalidad de proponer opciones
alternativas a la opcin por defecto, como es el caso de CLOSE y UNDO. Para
seleccionarlas lo hacemos a travs de ingresar la letra mayscula que posee la opcin,
y luego pulsamos ENTER.
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CIRCLE (CIRCULO) - C
Nos habilita distintas opciones para realizar crculos, en base a los datos que dispongamos para ingresar:
a) Centro Radio
b) Centro Dimetro
c) 2Puntos
d) 3Puntos
e) Tangente, Tangente, Radio
f) Tangente, Tangente, Tangente.
Al ingresar la orden, la leyenda que aparece en la lnea de comandos es la siguiente, para todos los casos:
1- Especifique centro del crculo o (2P, 3P, TTR).
Opcin CENTRO-RADIO (predeterminada)
Con Click o un par de coordenadas x,y por teclado, estamos especificando el centro del crculo, con lo cual
aceptamos la opcin por defecto: CENTRO-RADIO.
2- Especifique Radio del crculo o (Dimetro).
Ingresando un valor numrico, enter se ejecuta el crculo con esa medida de radio.
El resto de las opciones son:
2 PUNTOS (2P)
La lnea entre los dos puntos se utiliza como dimetro para crear un
crculo.
3 PUNTOS (3P)
El arco de los tres puntos se completa para formar un crculo. Este
crculo se hace visible en pantalla despus de la segunda seleccin
de punto.
TANGENTE-TANTENTE-RADIO (T)
Se seleccionan dos objetos de la pantalla. Autocad puede construir el
crculo calculando el radio automticamente.
TANGENTE-TANGENTE-TANGENTE
Debemos acceder a travs del Men desplegable, ya que no posee
atajo de teclado.
Se seleccionan los tres objetos que harn de tangente con el crculo.

POLGONO - POL
Permite dibujar polgonos regulares, de N cantidad de lados, tomando como referencia un crculo respecto
del cual se encuentran inscriptos o circunscriptos. Tambin especificando la medida del lado (Edge) del
polgono.
1. Ingresamos por teclado POL (POLYGON) enter.
En la ventana Command solicita que especifiquemos el nmero de lados del polgono:
colocamos un valor numrico, enter. (Ej: 5)
Luego, podemos elegir entre la opcin por defecto, marcar el centro (Center) del polgono, o
la alternativa de ingresar la medida del lado pulsando E (Edge o lado en castellano) y luego
enter.
2. Center: click en el lugar elegido como centro del polgono.
Posteriormente, podemos elegir entre dos mtodos: Inscripto o Circunscripto (inscribed,
circunscribed). Apoyndose en la estructura de un crculo imaginario, el polgono quedar
dibujado dentro o fuera del mismo. En el primer caso, el radio se mide desde el centro hasta
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un vrtice, mientras que en el segundo, se mide desde el centro hasta el punto medio del
lado.

Inscrito
Circunscrito
Lado (Edge)
3. Pulsando Enter aceptamos que el polgono se encuentre Inscripto en relacin al crculo. Si
deseamos el Circunscripto, colocamos C, enter.
4. Si en lugar de especificar el centro, pulsamos E enter, estaremos trabajando con la opcin
Edge (Lado).
5. Solicitar determinar el primer Endpoint del lado (primer punto), y luego la medida del lado
(valor numrico, enter).
ARCO - A
Nos permite construir arcos de crculo en base a 3 datos que van alternando su orden y combinacin:
3POINTS (3 puntos cualquiera)
START POINT (Punto de comienzo del arco)
END POINT (Punto final del arco)
CENTER
ANGULO (Angulo al centro)
DIRECTION (Directriz Tangente)
LENGHT (Longitud de la cuerda)
RADIO

Las combinaciones de estos datos generan ms de 10 formas de construir arcos, que


podemos verlas en el men desplegable, DRAW ARC.
RECTANGULO - REC
Esta orden nos permite realizar rectngulos sobre la base de ingresar 2 puntos que conformen la diagonal
de la figura, o ingresando las dimensiones de los lados (LENGTH=longitud, WIDTH= ancho).
Nos brinda la opcin de chaflanear CHAMFER- o filetear FILLET- los empalmes, y tambin de realizar
un rectngulo con espesor de lnea WIDTH.
1- Especifique punto de la primera esquina o (Chamfer, Fillet, Width)
Con Clic o par de coordenadas x,y ingresamos la 1 esquina del rectngulo.
2- Especifique la otra esquina o (Dimensiones).
Con Click coordenadas (x,y @x,y), ingresamos este punto, y queda conformado el rectngulo.
a) Opcin CHAMFER (empalme recto)
Ingresamos la orden (REC), y en 1- colocamos C enter.
Especifique 1distancia de chaflanado de los rectngulos <0.00>
Nos informa que el valor por defecto es CERO, pero lo modificamos ingresando otro valor (por ej.0.50),
enter.
Especifique 2 distancia de chaflanado de los rectngulos <0.50>
Propone una distancia idntica a la primera, porque estima que generalmente realizamos chanfles a 45.
Podemos aceptarlo con enter (o ingresar otro valor). Si lo aceptamos, volvemos al punto 1-, ingresamos
las 2 esquinas del rectngulo, y se conformar una figura cuyos vrtices poseern empalme recto en base
al valor de las d1 y d2.
b) Opcin FILLET (empalme curvo)
Ingresamos REC, y en 1- colocamos F enter.
Especifique radio de fileteado de los rectngulos <0.00>
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Nos propone valor de radio por defecto CERO, pero vamos a colocar 0.50, enter. Volvemos al punto 1-,
asignamos las 2 esquinas del rectngulo, y se con formar una figura cuyos vrtices poseern empalme
curvo en base al valor de R.
c) Opcin WIDTH (espesor)
Repetimos la orden RECTANGULO, y en 1- colocamos W enter.
Especifique espesor de la lnea de los rectngulos<0.00>
Nos propone como valor por defecto CERO, pero vamos a colocar 0.30, enter. Volvemos al punto 1-,
asignamos las 2 esquinas del rectngulo y de esta manera, conformamos esta figura con espesor de lnea
0.30. (opcin de poco uso)
Para seleccionar la opcin DIMENSIONS, lo hacemos con D enter, y nos permite cargar longitud
(LENGHT) y ancho (WIDTH). En castellano ser la opcin COTAS y el atajo ser la letra C.

Nota: Cada vez que asignemos valores a las opciones, estos continuarn vigentes
hasta que los modifiquemos nuevamente.
POLILINEA - PL
Su apariencia es semejante a la lnea, pero estructuralmente, los objetos que la conforman, integran una
sola ENTIDAD, que nos permite combinar trazos rectos con curvos. Adems posee un Modificador propio.
1- Especifique punto de comienzo
Lo podemos realizar por medio del ratn con un Click, o ingresando un par de coordenadas x,y por
teclado.
Luego:
2- Indique prximo punto o (Arc Arco, Close Cerrar , Undo Deshacer, Width Espesor).
La opcin por defecto es ingresar un segundo punto. Las alternativas, continuar nuestro dibujo con Arcos,
Cerrar el polgono, Deshacer tramos de la entidad, o modificar el Espesor de la polilnea. Si la idea es
continuar con tramos rectos en el mismo grosor, podemos ingresar el segundo punto de igual modo que
hicimos en 1-, y as sucesivamente iremos dibujando hasta finalizar la orden con enter.
Para utilizar las opciones alternativas podemos hacer lo siguiente:
A, Arc: pulsando la tecla A, podemos dibujar arcos que integren la polilnea.
C, Close (cerrar): cierra ltimo punto con primero, generando un polgono.
H, Halfwidth (grosor medio): sirve para dibujar lneas con grosor variable, se ingresa el grosor
de lnea de comienzo y de final.
W, Width (grosor): permite modificar el espesor de la polilnea.
L, Length (longitud): no hace falta escribir L, simplemente ingresamos el valor de la longitud del
prximo tramo, o lo definimos con el mouse.
U, Undo (deshacer): deshace el ltimo tramo de polilnea. Podemos repetirlo hasta deshacer
toda la polilnea.

Nota: Cada vez que asignemos valores a las opciones, estos continuarn vigentes
hasta que los modifiquemos nuevamente.
SPLINE - SPL
Una Spline es una curva suave que puede ser editada y que, normalmente, pasa por distintos puntos. Es
un comando til para dibujar, por ejemplo, curvas de nivel, o curvas suaves que no requieran mucha
precisin.
1. Designe punto de comienzo
2. Prximo punto (ms o menos a una unidad por encima del lado izquierdo del primer punto).
Se mostrar una
Spline que tendremos que
arrastrar
con
el
cursor
Cuando
seleccionemos el tercer punto. Tendremos
una total libertad para ir marcando puntos.
Para finalizar pulsamos Enter.
3. Specify start tangent (Precise tangente inicial), designar un punto por encima del primero
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que hemos marcado.


4. Specify end tangent (Precise tangente final), designar un punto por debajo del primero.
Las Splines pueden modificarse con el comando SPLINEDIT. Mientras creamos una Spline,
podemos ajustar tolerancia, es decir, determinar el grado al que todos los puntos seleccionados obligarn
a la curva.
ELLIPSE (Elipses)- EL
Permite dibujar elipses especificando la dimensin de sus ejes.
1. EL, enter para iniciar la orden.

Solicita marcar el primer punto de la elipse.


2. Luego deberemos ingresar la longitud del primer eje.
3. Por ltimo, especificamos la longitud del segundo radio (mitad del segundo eje).
4. La opcin alternativa ARC (entre corchetes) permite dibujar arcos de elipses. Primero se
dibuja la elipse y luego se especifica el arco (sector de elipse) deseado, con el mouse o con el
valor de ngulo de apertura.
5. Con la opcin CENTER, podemos dibujar la elipse a partir de su centro, ingresando los
valores de los radios (con la opcin por defecto se dibuja a partir de un extremo del primer
eje).
POINT (punto) - PO
Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto para formar parte de los dibujos como para sealar
puntos en la pantalla que nos servirn como apoyo o referencia para otras entidades.
1. Por teclado, PO y enter, o mediante el men Draw Point - Single point / multiple point
2. Con clic designamos varios puntos en la pantalla.
Para cambiar el estilo de los puntos (en lugar de puntos
propiamente dichos, pueden transformarse en distintos
tipos de marcas) se debe seleccionar Format-Point style
(formato-estilo de punto) y elegir el nuevo formato de punto.
Set Size Relative to Screen (establecer tamao respecto
a la pantalla): ajusta el tamao de los puntos de acuerdo
a cmo se ve en la pantalla (unidades de pantalla)
Set Size in Absolute Units (establecer tamao en unidades
absolutas): el tamao de los puntos est medido en unidades
de dibujo.
DIVIDE (dividir) DIV
El comando DIVIDE nos permite dividir un objeto en partes iguales, realizando las marcas divisorias con
entidades de tipo punto (POINT). Nos permite operar sobre un objeto por vez.
1- Seleccione objeto a dividir
Seleccionamos con cualquiera de los modos bsicos.
2- Cantidad de segmentos
Ingresamos el nmero de segmentos en que queremos dividir el objeto.

Nota: Los puntos (POINT) podemos detectarlos con el Osnap NODE.

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CONCLUSIONES

LAS ORDENES DE DIBUJO NOS SOLICITAN DATOS TALES COMO PUNTOS, DISTANCIAS,
ANGULOS, RADIOS, CENTROS, ETC.
ESOS DATOS PODEMOS INGRESARLOS A TRAVES DE COORDS. ABSOLUTAS,
RELATIVAS, POLARES, O DISTANCIA DIRECTA.
PARA SELECCIONAR LAS OPCIONES ALTERNATIVAS LO HACEMOS INGRESANDO LA
LETRA MAYSCULA QUE INDIQUE LA OPCIN, Y LUEGO PULSAMOS ENTER.
ES CONVENIENTE DIBUJAR DE MANERA QUE LOS OBJETOS RESULTANTES SEAN
ENTIDADES AGRUPADAS (POLILNEA, RECTNGULO).
ACTIVANDO EL MODO ORTOGONAL PODEMOS DIBUJAR LINEAS O POLILINEAS
PARALELAS A LAS DIRECCIONES PRINCIPALES EL SCP (X e Y).
ACTIVANDO EL MODO POLAR, PODEMOS DIBUJAR LINEAS O POLILINEAS CON
DISTINTAS DIRECCIONES ANGULARES.
CADA VEZ QUE ASIGNEMOS VALORES A LAS OPCIONES, ESTOS CONTINUARN
VIGENTES HASTA QUE LOS MODIFIQUE NUEVAMENTE.

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