Investigacion de Proyecciones

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Tema:

Proyecciones Axonométricas

Presentados a:
Chu Francisco Leo Jiménez

Realizado por:
Esteban Madera Pérez

Materia:
Diseño y Dibujo Técnico I

Fecha:
10/08/2020
Introducción
Este trabajo presenta algunos tipos de proyecciones que son: las axonométricas,
caballera, militar, diamétrica, trimétrica, isométrica y perspectiva, donde se dará
definición a cada una, sus características, sus reglas, también se dará ejemplo de
como se hace cada proyección y se presentaran algunas imágenes donde se
distingue una proyección de la otra.
Proyecciones axonométricas
La perspectiva o proyecciones axonométrica es un sistema de representación gráfica,
consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante
proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus
proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

Característica
La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de
la perspectiva cónica:

 La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador, como si el


observador estuviera en el infinito.
 Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección, es decir, en
su representación axonométrica.
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical, y
los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del
plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica, un caso particular de la
perspectiva axonométrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometría oblicua, en la
que el objeto a representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de
verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección oblicua a este.
En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la
planta. Para que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de
reducción (1/2,2/3...) para algunos de los ejes, es decir las medidas en la dirección de los ejes,
que se supone, no están en verdadera magnitud.
Tipos de proyecciones axonométricas:
Hay tres tipos de proyecciones axonométricas: proyección isométrica, proyección dimétrica,
y proyección trimétrica , dependiendo del ángulo exacto en el que la vista se desvía de la
ortogonal. En general, todos los dibujos en perspectiva axonométrica muestran uno de los
ejes de espacio como la vertical.
-En proyección isométrica, la forma más comúnmente utilizada de proyección axonométrica
en el dibujo de ingeniería, el sentido de la visualización es tal que los tres ejes del espacio
aparecen igualmente en escorzo, y hay un ángulo común de 120° entre ellos. Como la
distorsión causada por el escorzo es uniforme, la proporcionalidad de todos los lados y
longitudes se conserva, y los ejes comparten una escala común. Esto permite que las
mediciones sean leídas o tomadas directamente del dibujo. Otra ventaja es que los ángulos de
60° se construyen más fácilmente usando solamente compás, escuadra y cartabón.
-En perspectiva dimétrica, el sentido de la visualización es tal que dos de los tres ejes del
espacio aparecen igualmente en escorzo, cuya escala auxiliar y ángulos de presentación se
determinan de acuerdo con el ángulo de visión; la escala de la tercera dirección (vertical) se
determina por separado.
-En perspectiva trimétrica, el sentido de la visualización es tal que los tres ejes del espacio
aparecen de manera desigual en escorzo. La escala a lo largo de cada uno de los tres ejes y los
ángulos entre ellos se determinan por separado según lo dictado por el ángulo de visión. La
perspectiva trimétrica rara vez se utiliza, y se encuentra solo en algunos videojuegos.

Proyección caballera
La perspectiva caballera es una representación gráfica en dos dimensiones, sobre el papel, de
un objeto tridimensional. Mediante este sistema perspectivo se obtiene un dibujo de corte
realista. La perspectiva se realiza empleando un sistema de coordenadas cartesianas en las
cuales se proyectan los vértices del objeto que deseamos representar. La perspectiva caballera
es un sistema de proyecciones paralelas oblicuas, en la cual, el plano proyectante frontal
reproduce las dimensiones de los volúmenes representados en él, en su verdadera magnitud,
es decir, sin experimentar deformaciones, como si fueran proyecciones ortogonales. En
cambio, las aristas que están en los restantes planos, se presentan deformadas y sus
dimensiones experimentan reducciones.
La perspectiva caballera es considerada por algunos autores como una variación de
perspectiva axonométrica puesto que ambas tienen un triedro trirectángulo como referencia,
pero se diferencian notablemente en la proyección empleada, puesto que la perspectiva
axonométrica utiliza la proyección ortogonal mientras que la perspectiva caballera utiliza la
proyección cilíndrica oblicua. La perspectiva caballera y la axonométrica también son
distintas en cuanto a la posición del triedro que en la perspectiva caballera está apoyado sobre
la cara XOZ. Por tanto, las proyecciones sobre los ejes X y Z están en verdadera magnitud
mientras que sobre las proyecciones sobre el eje Y se aplica un coeficiente de reducción. Al
proporcionar la visión rápida y sencilla del objeto, la perspectiva caballera se usa en la
industria para complementar las vistas dadas en sistema diédrico. La perspectiva caballera
también es muy utilizada en croquis y dibujos de cuerpos geométricos.
Características del dibujo debido al ángulo de proyección.
Si el ángulo de proyección viene dado por el ángulo α = 45º, la cotangente del ángulo α es
igual a la unidad. Todo segmento paralelo o contenido en el eje Y se proyecta sin
deformación. Cuando el ángulo de proyección α es menor de 45º, la cotangente del ángulo es
mayor que la unidad, ampliándose los segmentos proyectados paralelos o contenidos en el eje
Y. Estas proyecciones resultan antinaturales a nuestra percepción y deben descartarse. Las
proyecciones que proporcionan una imagen más similar a nuestras percepciones son las
proyecciones determinadas por los ángulos de proyección mayores de 45º, para los que la
cotangente es menor de la unidad. El sentido natural es que se deduzcan las dimensiones en
perspectiva. Las dimensiones de segmentos paralelos proyectadas o contenidos en el plano
X0Z están contenidos en el plano del cuadro y no sufren modificación alguna.
Proyeccion militar

Perspectiva militar o cabinet es una proyección paralela oblicua, un sistema de representación


por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que
los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí, determinando el plano horizontal (suelo).
Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150°
de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus
dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se pueden trazar con
compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias en los planos verticales se
representan como elipses.
La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que la única forma
de que presenten 90° los ejes X e Y, solo sería mirando el cuerpo desde arriba.
El eje z es vertical, el eje x forma un ángulo de 30º con la horizontal, y el eje y es
perpendicular al eje x, esto es forma un ángulo de 60º con la horizontal, por tanto coinciden
con las características del cartabón, como podemos ver.
Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ángulo recto del
cartabón, con el vértice de 30º trazamos el eje x, y perpendicular a él con el vértice de 60º
el eje y.
Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes, y trazando las rectas paralelas oportunas
podemos ver la perspectiva del punto según el sistema militar.Con una regla horizontal y una
escuadra, también se puede trazar una forma de perspectiva militar con eje z vertical y los
ejes x,e y formando 45º sobre la horizontal.
Si trazamos la perspectiva militar de un cubo con una circunferencia en cada una de sus
caras, con el eje z vertical, el eje y formando un ángulo de 150 grados respecto a z, y el
eje x formando un ángulo de 120 grados sobre z, el resultado es el de la derecha, el cuadrado
superior tiene la medidas reales, el cuadrado se dibuja como un cuadrado y la circunferencia
como una circunferencia, las medidas en las líneas de fuga se han reducido al 50%, por lo que
estos dos cuadrados se han trasformado en romboides y las circunferencias en elipses.
Otro ejemplo de esta perspectiva es trazando el eje z vertical, el eje y formando un ángulo de
120 grados respecto a z y el eje x formando 150 grados respecto a z, y reduciendo al 50% las
medidas en las líneas de fuga, como se ve a la derecha. Esta figura en la simétrica del caso
anterior y las dos se pueden tazar empleando una regla y un cartabón.
Otro ejemplo de esta perspectiva es trazando el eje z vertical, el eje y formando un ángulo de
120 grados respecto a z y el eje x formando 150 grados respecto a z, y reduciendo al 50% las
medidas en las líneas de fuga, como se ve a la derecha. Esta figura en la simétrica del caso
anterior y las dos se pueden tazar empleando una regla y un cartabón.
Proyecciones diamétricas
La perspectiva dimétrica es una herramienta del dibujo técnico, utilizada para representar
volúmenes, que forma parte a su vez de la Axonometría.
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos
ángulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ángulos más usuales
para esta perspectiva son 105° y 150°.
La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica, pero que hay
que trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas.
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos
ángulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ángulos más usuales
para esta perspectiva son 105° y 150°.
La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica, pero que hay
que trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas.
De modo que a medida que el ángulo formado entre los ejes x e y aumenta, la figura se gira
progresivamente hacia arriba, conservando la simetría vertical. Si el ángulo entre x e y es de
120 grados, la perspectiva es la isométrica con los tres ángulos iguales.

Proyección trimétrico
La perspectiva trimétrica es una proyección axonométrica, para representar volúmenes, en la
cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al «plano del cuadro» de forma
que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

Trazando el eje z vertical, y con unos ángulos entre ejes de: 100, 120 y 140 grados tenemos
este ejemplo de perspectiva trimétrica

Proyeccion isométrica
Una proyección es isométrica cuando las dimensiones del cuerpo en las tres direcciones principales
(altura, ancho y profundidad) se dibujan utilizando la misma escala. Para ello, se requiere una
posición especial del cuerpo con relación al plano de proyección de forma que el efecto deformatorio
producido por la proyección sea el mismo para las dimensiones tomadas en las tres direcciones
principales citadas.

Partiendo de un cubo como cuerpo más simple, se ve fácilmente que su perspectiva isométrica se
hallará dibujando su proyección de tal forma que la diagonal que une dos vértices opuestos sea
perpendicular al plano de proyección. En este ejemplo se observan las siguientes particularidades:

Los ejes DA, DH y DC que representan los ejes principales de profundidad, altura y ancho forman
entre si 120°. A estos ejes se les llaman ejes isométricos.

Los planos paralelos formados por los ejes isométricos se llaman planos isométricos.

Nótese que los ángulos rectos en una proyección isométrica se ven como ángulos de 60° y 120°.

Las líneas visuales son paralelas a la diagonal de FD que en este caso se ve como un punto.
Proyección perspectiva
El término perspectiva se utiliza en las artes gráficas para designar a una representación,
generalmente sobre una superficie plana), de un motivo tal como es percibido por la vista, de
forma que se pueda intuir su configuración tridimensional.Geométricamente, estas
representaciones se obtienen a partir de la intersección de un plano con un conjunto de
visuales.
En este sentido, existen dos tipos fundamentales de perspectivas, en función de la posición
relativa entre el modelo representado y el punto de vista:
Perspectiva cónica: También denominada perspectiva central, sus características más
distintivas son que los objetos representados son más pequeños a medida que aumenta su
distancia al observador; y la convergencia en un punto de fuga de la representación de las
líneas paralelas del modelo. Las visuales forman un haz cónico, con su vértice en el punto de
vista.
Los pintores y arquitectos del Renacimiento italiano, incluidos Filippo
Brunelleschi, Masaccio, Paolo Uccello y Piero della Francesca, así como el matemático Luca
Pacioli, estudiaron la perspectiva central, escribieron tratados sobre ella y la incorporaron en
sus realizaciones, contribuyendo así a las matemáticas del arte.

A medio camino entre el arte y la técnica, arquitectos y urbanistas se han valido de este tipo
de perspectivas para dar una mejor idea del aspecto que podrían tener sus propuestas
constructivas, más allá de la información facilitada por planos en planta y alzado.

Las fotografías producen este tipo de perspectivas (mediante un elemento fotosensible que


recoge la imagen proyectada desde el foco de una lente), al igual que los ojos de los animales
superiores (en los que se forma una imagen sobre la superficie de la retina, proyectada desde
el foco del cristalino).
Perspectiva axonométrica: es un tipo de proyección en la que todas las visuales son paralelas
entre sí, lo que equivale a que el punto de vista se sitúe en el infinito. En este tipo de
perspectivas, las líneas paralelas en el modelo conservan su paralelismo en la imagen, por lo
que los objetos no reducen su tamaño a medida que se alejan del observador, ni existe
ningún punto de fuga en el que converjan las líneas del dibujo.
Es un sistema de representación gráfico más ligado a la ciencia y a la técnica que al arte. Sus
orígenes no están claros, puesto que se conocen planos arquitectónicos que datan de veinte
siglos a. C., procedentes de Caldea, y existe una larga tradición en este campo ligada a
la cantería y a la ingeniería militar muy anterior al Renacimiento. En su forma moderna
surgió de la mano del matemático francés Gaspard Monge (1746-1818) como una
generalización al espacio del sistema de coordenadas cartesianas del plano previamente
formalizado en el siglo XVII, permitiendo visualizar de una forma relativamente sencilla y
eficaz curvas, superficies y objetos tridimensionales sobre el plano del papel. Con el
desarrollo de la industria mecánica de precisión a partir de finales del siglo XIX, la
perspectiva axonométrica tomó carta de naturaleza a partir de la sistematización de su uso en
cristalografía por el ingeniero de minas italiano Quintino Sella (1827-1884), convirtiéndose
en una herramienta de gran utilidad para generar planos detallados de piezas complejas,
facilitando la comprensión de su configuración geométrica.
Otra ventaja de este tipo de vistas es que es posible conocer directamente las dimensiones del
modelo original midiendo sobre los ejes del dibujo. En este sentido, numerosas normas
técnicas especifican las características de este tipo de perspectivas.
Conclusión
En conclusión, el dibujo tiene varias proyecciones estas fueron algunas, donde aprendimos
sobre ellas lo importante que son el dibujo, para que sirve y en caso se utilizan, por ejemplo,
la proyección isométrica se utiliza mas para diseñar juegos, la diamétrica se utiliza para
representar volúmenes y la trimétrica para representar los volúmenes tridimensionales, cada
proyección tiene una función diferente a tratar cuando se aplica dicha proyección.

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