Manual 3DS Super - Mario - Maker Es PDF

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Super Mario Maker for

Nintendo 3DS

1 Información importante

Información básica

2 Intercambio de información

3 Funciones en línea

4 Control parental

Primeros pasos

5 Mary O. y Yamamura

Crear niveles

6 Crear y guardar niveles

7 Técnicas de Super Mario Maker

Jugar niveles

8 Jugar niveles
9 Controles de Mario

Menú principal

10 Menú principal

11 Guardabot

Intercambio de niveles

12 Juego local

13 StreetPass

Otras funciones

14 Enviar datos de juego

15 Preguntas frecuentes

Solución de problemas

16 Información de asistencia
1 Información importante

Lee cuidadosamente este manual


antes de usar este programa. Si un
menor va a usar este programa, las
instrucciones se las debe explicar un
adulto. Las imágenes de este
programa solo se muestran en 2D.

Además, lee todo el contenido de la


aplicación Información sobre salud y
seguridad dentro del menú HOME
antes de usar este título.

Para entrar en esta aplicación, toca


el icono en el menú HOME, luego
toca Abrir y lee cuidadosamente el
contenido de cada sección. Cuando
hayas terminado, oprime
para volver al menú HOME.

También deberías leer


detenidamente el manual de
instrucciones de la consola, incluida
la sección de información sobre
salud y seguridad, antes de usar
este programa.

Ten en cuenta que a menos que se


indique lo contrario, el término
"Nintendo 3DS" incluye a todas las
consolas de la familia Nintendo 3DS:
New Nintendo 3DS,
New Nintendo 3DS XL,
Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, y
Nintendo 2DS.

ATENC IÓN – Uso del l ápiz táctil

Para evitar fatiga y molestias al usar


el lápiz táctil, no lo suj etes con
demasiada fuerza ni lo presiones
excesivamente contra la pantalla.
Mantén los dedos, mano, muñeca y
brazo relaj ados. Hacer trazos largos,
firmes y ligeros es igual de efectivo
que hacer muchos trazos cortos con
fuerza.

Información importante
L a c o nso l a N in t e nd o 3 DS y e st e
pro g rama no fue ro n d is e ñad o s para
usarse con d ispo siti vos no auto rizado s
o acc e so ri o s si n l i ce n cia . S u us o
po d rí a se r il e g al , anul a l a g ar ant í a e
in cumpl e l a s o bl ig a ci on e s a ce pt a da s
e n e l co nt rat o de uso . Ad e más , d icho
uso p od r í a c aus ar l e si o ne s a t i o a
te rce ros y pod rí a causar probl e mas de
funci onami ent o y / o d año a l a co nso l a
Ni nt e nd o 3 D S y l o s s e rv ici o s
rel acio nado s. Ni nte nd o ( así c omo sus
co nce s i o nari o s o d i st ribu id o re s
a u t o r i z a d o s ) n o e s r e s p o n s a b l e de
ningún daño o pé rdi da causad a po r el
uso d e d ich o s d i spo s it i v o s no
aut o riz ad o s o acce s o rio s s in l ic e ncia.
A m e no s q ue se a ut o rice , e l co pi ar
programas d e Nintendo es il e gal y está
e st r ict ame nt e pr o hibi d o po r l as l e y e s
d e pro pi e d ad i nt e l e ct ua l t ant o
naciona l e s c omo i nt e rnaci ona l e s. L a s
co pias d e se g ur id ad o d e arch iv o no
están auto rizad as.

Ni nt e nd o r e spe t a l a pro pi e d ad
int electual de otros, y sol icit amos a l os
pro ve e d or e s d e co nt e ni d o d e
Nint endo 3DS que hagan l o mismo . De
acue rd o co n l a Di g i t al Mil l e n nium
Co py rig h t A ct ( L e y d e De r e cho s d e
Aut o r d e l Mi l e nio Di g it a l ) e n l o s
Est a d o s U nid o s , l a Di re c t iv a s o bre e l
Co me r ci o El e ct ró nic o e n l a Un ió n
Euro pe a y o t ra s l e y e s apl ic abl e s,
hemo s d e cid id o ad o pt ar l a po l í t ica d e
e l i mi nar, baj o l as cir cuns t anci as
apro pi ad as y a nue s t ro cr it e r io
e xcl usi vo , cual qui e r pro g rama para l a
c o n s ol a N i nt e nd o 3 D S q ue se
co ns id e re inf ract o r d e l a pro pi e d ad
int e l e ct ual de o t ro s . Si cre e s que t us
d e re cho s d e pro pi e d ad int e l e ct ual
e st á n si e nd o i nfr ing i d o s, vi si t a
www. ni nt endo .com/i ppol icy para ve r l a
p o l í t i c a c om p l e t a y c on o c e r t us
derecho s.

Consulta la versión en inglés de este


manual electrónico para ver los
derechos de propiedad intelectual
relacionados con este programa,
incluidos los avisos legales de las
aplicaciones intermedias y los
componentes de los programas de
código abierto, en caso de que se
hayan utilizado.

CTR-P-AJHE-00
2 Intercambio de información

El contenido generado por usuarios,


o CGU, se refiere a cualquier
contenido creado por los usuarios
como mensaj es, personaj es Mii,
imágenes, fotos, video, audio, etc.

Advertencia sobre el intercambio


de información
El grado de intercambio de CGU
varía según el programa.
• Nintendo no se hace responsable
de cualquier problema que resulte
del uso de internet (por ejemplo: el
envío de información por internet o
el intercambio de contenido con
otras personas).
3 Funciones en línea

Este programa te permite conectarte


a internet para jugar niveles creados
por otros j ugadores (ver pág. 8).
También puedes enviar tus datos de
juego (ver pág. 14).
◆ Para obtener información acerca
de cómo conectar tu consola a
interne t, consulta el manual de
instrucciones de la consola.

Est e pro g rama es c ompat ibl e c on


Nint endo Net work.

Ni nt en d o Ne t w o rk e s e l n o mb re
de l s e rv i ci o de re d d e Nin t e n do
que te permite, ent re ot ras cosas,
d i s f ru t a r d e j u e g o s y o t ro s
contenidos a través de internet.

Protección de la privacidad
• Para proteger tu privacid ad, no
reveles información personal como
tu apellido, número de teléfono,
fecha de nacimie nto , edad ,
escuela, dirección de corre o
electrónico o dire cción física
cuando te comuniques con otros.
• La clave de amigo es parte de un
sistema que te permite j ugar con
perso nas que conoces. Si
intercambias tu clave de amigo con
desconocidos, corres el riesgo de
compartir información con gente
que no conoces o recibir mensaj es
que contengan lenguaj e ofensivo.
Por lo tanto, te aconsej amos que
no des tu clave de amigo a
personas que no conozcas.
4 Control parental

Se pueden restringir ciertas


funciones mediante las opciones
correspondientes d el control
parental q ue se enumeran más
abajo.
◆ El acceso a este u otros j uegos
también se puede restringir a
través de la opción Clasificación
por edades del control parental.
◆ Para obtener más info rmación
ace rca del uso del control
parental, consulta el manual de
instrucciones de la consola.
• Intercambio de audio, imágenes,
video y texto
Restringe el intercambio de niveles
creados por los usuarios.
• Comunicación en línea con otros
usuarios
Restringe el acceso a los niveles
mundiales, el Desafío 100 Marios
y los niveles recomendados.
• StreetPass
Restringe el intercambio de niveles
creados po r j ugadores e
información de usuario a través de
StreetPass.
5 Mary O. y Yamamura

Estos maestros de la creación de


nive le s compartirán sus
conocimientos sobre el mundo de
Super Mario Maker.

Mary O.
¡Es como la
hermana mayor de
todos! Sabe todo lo
que hay que saber
sobre Super Mario
Mak er for
Nintendo 3DS y siempre está
dispuesta a impartir su sabiduría.
Aunque sus conocimientos sobre
la creación de niveles son más
teóricos que prácticos...
Yamamura
No hay duda: e s
una paloma.
También es un
artesano que se
dedica sobre todo a
crear niveles, comer
edamame y posarse sobre
estatuas.
6 Crear y guardar niveles

Para empezar a crear un nivel,


toca Crear en la pantalla del título
o Cre ar un nivel en el menú
principal (ver pág. 10).

Crear un nivel

Toca un elemento de la paleta en


la parte superior de la pantalla
para seleccionarlo y luego toca el
lugar en el nivel d onde quieres
colocarlo. Para mover a Mario,
arrástralo con el lápiz o usa /.

1 5

6
2
3 7
4 8
9

10
1 Paleta
La paleta contiene los
elementos que puedes usar en
tus niveles. Toc a para ver
las paletas disponibles y elegir
cuál quieres que se muestre en
la parte superior de la pantalla.
Toc a para organizar los
elementos de mane ra que
puedas seleccionar fácilmente
los que necesites.
2 Apariencia
Elige entre las apariencias de
cuatro j uegos distintos:
• Super Mario Bros.
• Super Mario Bros. 3
• Super Mario World
• New Super Mario Bros. U
3 Entorno
Elige el entorno en el que se
sitúa el nivel.
4 Inicio y meta
Toc a y de splázalo hacia
arriba o abaj o para cambiar la
altura del punto de inicio o de
la meta. Si en la meta tocas las
flechas d e hacia los lados,
también podrás ad elantar o
atrasar su po sición en el
recorrido.
5 Menú principal (ver pág. 10)
Toca este ícono para ver el
menú principal.
6 Guardabot
Guardabot se e ncarga de
almacenar tus niveles. Toca
este ícono para g uardar o
cargar un nivel.
7 Sr. Gómez
El Sr. Gómez te hará el favor
de bo rrar tus errores. Solo
tienes que tocar este ícono
para activar la goma. Después,
toca los elementos que quieres
bo rrar. Cuando hayas
terminado, toca el ícono de la
goma otra vez para guardarla.
8 Can-celín
Cada vez que tocas este ícono,
desharás la última acción que
realizaste.
9 Restablecer
Toca este ícono y mantén el
contacto para borrar todos los
elementos que has colocado
en el nive l. ¡Úsalo con
cuidado!
10 Extensión del nivel y posición
actual
Toca el íco no d e la M y , sin
soltarlo, arrástralo hacia los
lados para alargar o acortar el
nivel. Si desplaz as hacia los
lados, cambiarás el punto de
edición y la posición de Mario.
Toca el íco no d e la I para
moverte al punto de inicio del
nivel o el de la M para
desplazarte a la meta.

D e s b l o q ue ar ás
el ement os y funciones
a medida que avan ces
e n e l D e s af í o S upe r
Mari o ( v e r p ág . 8 ) . S i q ui e re s
conseg uir todos l os el ement os,
¡ as e g ú rat e de j u g ar t o do s l o s
desafíos que puedas!
Jueg o de prueba

Toc a para j ugar sobre la


marcha el nivel que estás creando.
Así podrás comprobar la posición
de los elementos y cómo funciona
el recorrido. Toca el ícono otra
vez para volver a la pantalla de
creación.

Volverás a la pantalla de creación


automáticamente si completas el
nive l o pierdes una vida (ver
pág. 8).
◆ Oprime o toca y mantén
e l contacto co n para
e mpe zar a j ugar desde el
principio.

Guardar nivel es

Toca para guardar el nivel en el


que estás trabaj ando. Pue des
acceder a los niveles que has
guardado a través de Guardabot
(ver pág. 11).
Có mo guardar
Selecciona la ranura
en la que quiere s
guardar tu nivel y
ponle un nombre. S i
quieres sobrescrib ir
un nivel ya existente, solo tienes
que elegir una ranura que ya
contiene un nivel.
◆ Los niveles se guardan en la
tarjeta SD.
◆ Ten en cuenta que no podrás
recuperar los niveles que
sobrescribas.

Para evitar perder dat os debido


a ac c i o ne s r e al i z ad as po r e l
u s u ar io , n o ap a g u e s y
e n c ie n d as l a c o n s o l a
r e p e t id a m e n t e n i s a q u e s u n a
t a rj e t a d e j u e g o / t a rj e t a S D
mient ras se g u ardan l os dat os .
L a p é rd i d a d e d a t o s t a m b i é n
pue d e s e r o c as i o na d a po r
probl emas de conex ión, debido
a l a p re s e n c i a d e p o l v o o
su cied ad en l os t erminal es. En
est as s it uac iones, los datos n o
podrí an recuperarse.
7 Técnicas de Super Mario Maker

E st a s t é cn ica s t e ay ud ar á n a
pe r f e c cio na r e l ar t e d e c r e a r
niveles en Super Mario Maker.

O c u l t a r/ M o s t r a r l a s
herramie ntas
Toca o para
o cu l t a r l a s
herramientas en los
l a t e r al e s d e l a
pantalla. Así tendrás
una visión más amplia de l nivel
q u e t e pe r mit ir á v e r me j o r e l
e sp a cio e n e l q u e e s t á s
trabaj and o. Toca las flechas de
nue vo para volver a mostrar las
herramientas.

El recorrido de Mario
Si tocas t r as
probar un nive l, s e
mo st r a r á n l o s
últ imos pasos q ue
M ar io ha se g u id o .
V e r s us mo vi mie nt o s p ue d e
servirte de referencia para decidir
d ó n d e co l o c a r l o s d is t in t o s
elementos.
Tiempo y d esplaz amiento
To c a para co nf ig ura r e l
límite de tiempo y la velocidad de
avance del nivel. Intenta reducir el
t ie mpo o ha ce r q u e e l n iv e l
transcurra más rápido para aj ustar
su dificultad.

Efectos de sonido
Toc a par a abr i r
una paleta especial
p ar a e f e c t o s d e
sonid o, lo s cuale s
puedes seleccion ar
como elementos de nivel. Toca
de nuevo para cerrarla.
Colocar riele s
Elig e en la paleta
d e e lem entos y
colócalo tocando l a
p an t al l a y
arrastrando sobre l os
suc e sivo s pun to s po r lo s q ue
q uie r a s q ue p as e . P u e d e n
c o l o ca r s e t r amo s e n o c ho
d ir e c cio ne s d is tin ta s. C o l o ca
enemigos y otros elementos sobre
é l, y estos se de splazarán a lo
largo de l reco rrido. Tocando e l
extremo del riel puedes configurar
si el movimiento se detiene en ese
punto.

Áre as principal y secundarias


Si tocas a Mario y lo arrastras a
una tubería, podrás crear un área
secundaria. Toca para alternar
e nt r e l a s á r e as p r in cip a l y
secundaria.
S e l e c c i o n a r y mo v e r v a r i o s
elementos
Mantén oprimido / y toca la
pantalla para se leccionar varios
ele mento s d el nivel a la vez. A
co ntinuació n sue lt a /  par a
mover los elementos agrupados en
bloque.

C opiar
Op r ime  /  d o s v e ce s p a r a
activar la función de copiar. Toca
un elemento del nivel y desliza el
lápiz por la pantalla táctil para
c o l o ca r u na c o p ia d e l mis mo
eleme nto. También puedes usar
e st a f u nc ió n j u nt o c o n l a d e
agrupar para crear copias de varios
elementos a la vez.
◆ Las puertas de teletransporte
n o p u e d e n co pi ar s e . S o l o
podrás copiar cierto número de
elementos a la vez, y es posible
q ue n o p ue d a s co pi ar
e l e me n t o s s i y a co l o c a st e
muchos en el nivel.
C onsej os de Mary
¡Aseg úrate de expl orar
el Desafí o Super Mario
y l os n iv el e s
mu nd ia l e s ( v e r
p ág . 8 ) ! R e c o mi e n d o q u e
g u arde s e so s ni vel es p ara q ue
pu edas e xpe riment ar c on e l l os
e n e l m o d o d e cr e ac ió n.
Áb re l o s , d e s cu bre c ó mo
f un c i o n an y m o d i f í c al o s a t u
antoj o. ¡ Y no ol vides probar las
l e c c i o ne s d e Y am am ur a ( v e r
pág. 10)!
8 Jugar niveles

Para j ugar una amplia gama de


nive le s, selecciona Jugar en la
pantalla del título, o Desafío Super
Mario o Niveles mundiales en el
menú principal.

C ómo j ugar
¡Utiliza los controles disponibles
(ver pág. 9) para guiar a Mario
hasta la meta antes de que se
acabe el tiempo!

C onsej os de Mary O.
¿En con t rast e u n bue n
d e s af í o y q ui e r e s
pe n s ar l a s c o s as u n
p oc o ? ¿N ec e s it as un
d e s c ans o ? R e c ue r d a q ue
p u e d e s o p r i mi r
mi e n t ras j u e g as un ni v e l p ar a
p a u s a r l a p a rt i d a . D e a h í
p u e d e s re i n i c i a r e l n i v e l o
abandonar la partida.

T e e s p e ra n v a r i o s n i v e l e s .
¡Pruébalos con confianza!

P e r d e r v i d as y f i n d e l a
partid a
Si tocas un enemigo como peque
Mario, te caes en un foso, o se te
acaba el tiempo, perderás una
vida. En el Desafío Super Mario y
el Desafío 100 Marios, las vidas
restantes de Mario se reducirán en
1 cada vez que pierdas una vida.
Si se te acaban todas las vidas,
será el fin de la partida.
◆ Si pierdes una vida cinco veces
e n e l mismo nivel durante e l
Desafío Super Mario, tendrás la
opción de usar un obj eto de
ayuda en tu próximo intento.
Desafí o Super Mario

Ya sabes cómo va la historia: ¡la


princesa Peach ha sido
secuestrad a y solo Mario podrá
rescatarla! Tendrás que buscarla
en 18 mundos de niveles creados
por la ge nte de Nintendo. Pero
hay un pequeño inconvenie nte :
¡solo tienes 10 vidas!

Los niveles que completas se


guardarán automáticamente en el
Guardabot (ver pág. 11). Así
podrás volver a j ugarlos o
modificarlos cuando quieras.
La primera vez que completas un
mundo, desbloquearás nue vos
elementos que podrás usar para
crear niveles.
Ganar me dallas
Recibirás una me dalla por cada
obj etivo secundario o d e
bonificación que cumplas durante
un nivel. Deberás llegar a la meta
y completar el nivel para conseguir
la me dalla. Podrás ver las
medallas que has ganado e n
Guardabot.
◆ Las condiciones para conseguir
las medallas se mo strarán al
principio de cada nivel. También
lo puedes consultar en el menú
de pausa.

Tipos de medal las


P ue d e s g ana r has ta
dos medal l as e n cada
ni vel : u na p or cu mpl ir
el ob j et ivo secundario
y o t r a p o r c u mp l i r e l o bj e t i v o
d e bo ni f i c ac i ó n. E l d e
bonificación se revel ará cuando
c o m pl e t e s e l s e c u nd ar i o .
¡ Se g u ro qu e p odrás c on se g u ir
todas las medall as!
Nivel es mundial es
(Internet
y StreetPass )

Juega niveles cre ados en la


versión de Super Mario Maker para
Wii U, o j uega nive le s que has
conseguido a través de StreetPass
(ver pág. 13).
◆ No podrás dar estrellas ni dej ar
comentarios.
◆ No podrás publicar niveles.

Desafío 100 Marios


Comienza el desafío co n 100
vidas y j uega una serie de niveles
recomendados creados e n la
versión de Super Mario Maker para
Wii U.
◆ Mantén oprimid o o
desliza el lápiz por la pantalla
táctil para saltar un nivel.

Niveles re comendados
Juega una gran variedad d e
niveles recomendados. Si te gusta
uno en particular, puedes
guardarlo en Guardabot (ver
pág . 11) para poder j ugarlo
cuando quieras.
S treetPass
Intercambia niveles a través de
StreetPass y j uega los que hayas
recibido.
◆ Cuando recibas un nuevo nivel,
verás el ícono .
9 Controles de Mario

Puedes controlar a Mario con los


mismos controles de siempre, pero
cada entorno incluye controles y
técnicas específicos.
◆ Seleccion a desde el menú
principal (ver pág. 10) para
cambiar la configuración de los
botones.
◆ Puedes usar  en vez de .

Controles universales

Moverse

Correr
Mantén oprimido  mientras te
mueves.
Saltar

Saltar más alto
Mantén oprimido .
Saltar más alto y más lejos
Salta mientras corres.
Supersalto
Mantén oprimido  al caer sobre
un enemigo.
Agacharse

◆ No pue des agacharte como
peque Mario en Supe r Mario
Bros. ni en Super Mario Bros. 3.
Bola de fuego
 (como Mario de fuego)
Entrar en una tubería
 en dirección a la entrada
Nadar
 en el agua
Subir/Bajar
/ sobre una enredadera
Entrar por una puerta
 ante ella

C o n t r o l e s p a ra l o s
distintos entornos

Los ícon os , y indican el


entorno en el que se emplea cada
acción.
:Super Mario Bros. 3
:Super Mario Worl d
:New Super Mario Bros. U

Agarrar/Lanzar/Soltar obj etos


( / / )
Mantén oprimido  al acercarte a
él/Suelta /Mantén oprimido  y
suelta .
Lanzar un objeto hacia arriba ( )
Mantén oprimido  y suelta .
Salto Giro ( / )
/
Triple salt o ( )
Salta mientras corres y oprime 
al aterrizar (repítelo dos veces).
Salto Bomba ( )
 en el aire
Salto Escalada ( )
Oprime  al deslizarte por una
pared.

Mario mapache ( )
Recoge una superhoj a
para transformarte en
Mario mapache.
Coletazo

Volar
Corre hasta desplegar los brazos y
oprime  repetidamente.
Descender despacio
Oprime  repetidamente mientras
estés en el aire.

Mario con capa


Recoge una pluma d e
cap a para
transformarte en Mario
con capa.
Atacar con la capa

Abrir la capa
Corre hasta desplegar los brazos,
mantén oprimido s  y  para
ascender y luego suelta .
Mantenerse en el aire
Cuando Mario empiece a
descende r, oprime  en la
dirección opuesta a la que planea.
Aplastamiento
Al saltar, oprime  en la dirección
del movimiento y desciende sobre
un enemigo.
Descender/Descender despacio
Suelta  al planear/Suelta  al
planear y oprime  (o bien oprime
 al caer).

Descenso en picada
Mantén  en la dirección de
vuelo.

Mario aviador ( )
Re coge un a
champihélic e para
transformarte en Mari o
aviador.
Volar
/
Descenso aviador
 en el aire

Yoshi ( / )

Desmontar
/
Comer

Escupir
 tras comer enemigo s con
caparazones o similares
Revolotear ( )
 en el aire
10 Menú principal

Toc a para ver el menú


principal.
◆ To c a en el menú principal
para volver a la pantalla
anterior, o para volver a la
pantalla del título.

1 5
2 6
3 7
4 8

1 Crear un nivel
Accede al mod o de creación
para crear un nivel.
2 Desafío Super Mario
Enfréntate a 18 mundos
creados por Nintendo.
3 Niveles mundiales
Juega niveles creados po r
otros usuarios o intercambia
niveles a través de StreetPass
(ver pág. 13).
4 Guardabot
Juega y gestiona los niveles
que has guardad o (ver
pág. 11). También pued es
intercambiar niveles con
j ugad ores cercanos a través
del modo de j uego local (ver
pág. 12).
5 El doj o de Yamamura
Las clases ya han empezado y
tu maestro es e l mismísimo
Yamamura (aunque alg unos
dirán que la verdadera estrella
es Mary O.). Juega las
lecciones para aprender cómo
crear un nivel, de principio a
fin. Puedes completar toda la
serie y volver a las lecciones
que ya completaste.
6 Perfil
Consulta tus estadísticas, como
tu historial de j uego y tus
medallas ganadas.
7 Opciones
Configura los controles, los
aj uste s de SpotPass (ver
pág. 14) y más.
8 Manual
Abre este manual para
apre nder todo tipo d e cosas
sobre el j uego. Pero eso ya lo
sabías, ¿verdad?
11 Guardabot

Guardabot te permite j ug ar,


modificar o borrar los niveles que
has guardado.
Tipos de niveles
Toca Tus nivele s
para j ugar y
modificar los nivele s
que has adquirido a
través del Desafí o
Super Mario.

Editar
Usa esta opción para modificar un
nivel previamente guardado.
◆ Un nivel adquirido a través del
modo de j uego local
(ver pág. 12) llevará el ícono
si lo editas para compartirlo
a través d e StreetPass
(ver pág. 13).

J ugar
Diviértete jugando a un nivel.
Enviar
Envía un nivel a j ugadores
cercanos a través del mo do de
juego local.

Recibir
Recibe niveles de j ugadores
cercanos a través del mo do de
juego local.

Cambiar nombre
Cambia el nombre de un nivel.

Borrar
Borrar un nivel.
◆ Ten en cuenta que no podrás
recuperar los niveles que borres
o sobrescribas.
¡Un mundo de diversión!
S i c o l o c a s c u a t ro
ni ve l e s e n una so l a
fil a en Gu ardabo t , ¡s e
ag r up arán en u n s ol o
mundo! T oca para j ug ar l os
ni v e l e s e n s e c u e nc i a, d e
i z q u i e rd a a d e r e c h a . P u e d e s
t o c a r y m ant e ne r e l c on t ac t o
con un nivel para moverl o. ¡ Así
po d r ás e s ta bl e c e r e l o r d e n
perfecto para tu mundo ! Hay un
si nf í n d e . . . e st e . . . d e
pos ibilidades. Yamamura, ¿qué
es eso que t ienes en la boca?
12 Juego local

Intercambiar nivel es
(Jueg o l ocal)

Pued es enviar y recibir niveles


creado s por otros j ugadores a
través del modo de juego local.
◆ Los niveles que recibas se
guardarán en la tarjeta SD.

Criterios para el envío


Puedes enviar los siguientes tipos
de niveles:
• Niveles de tu propia creación
• Niveles que has conseg uido a
través del modo de j uego local o
StreetPass
• Niveles que has editado después
de recibirlos a través del modo
de j uego local
• Niveles recomendados que has
guardado sin editarlos
E s p e r a mo s q u e t e
t o me s l a l i b e r t a d d e
m o d i f ic a r l o s n i v e l e s
r e c o m e nd a d o s y l o s
q ue r e c i be s a t r av é s d e
Street Pass, pe ro ten en cuent a
q ue s i e d it as es t o s n iv el es n o
po d r ás e n v i ar l o s a o t r o s
j ug adores después.

Re quisito s para la conexión


• Do s conso las de la familia
Nintendo 3DS
• Dos unidades de este programa

Cómo funciona

Puedes enviar y recibir niveles a


través de Guardabot en el menú
principal.

Cómo enviar nivele s


Selecciona el nivel que quieres
enviar y luego toca Enviar.

Cómo recibir nivele s


Elige la ranura en la que quieres
guardar el nivel y toca Recibir.
13 StreetPass

I n t er c am b i a r n i v e l e s
(StreetPass)

Si has activado StreetPass para


Supe r Mario Maker, los niveles
que elij as y tu información de
usuario se e nviarán
automáticamente a otros
j ugadores que también hay an
activado StreetPass.
◆ Los niveles que recibas se
guardarán en la tarjeta SD.
◆ Puedes recibir hasta 100
niveles.
◆ Si has recibido 100 niveles o
más, cualquier nivel adicional
sobrescribirá a los y a
existentes, empezando por los
más antiguos.
Cómo activar StreetP ass
Pued es activar StreetPass en
cualquier momento al seleccionar
la opción StreetPass en los niveles
mundiales.
Para desactivar StreetPass,
selecciona Gestión de StreetPass
en el menú de gestión de datos
de la consola Nintendo 3DS. A
continuación, toca e l icono de l
programa y selecciona Desactivar
StreetPass.

Có mo el egir un nivel
Selecciona Enviar en los niveles
mundiales para elegir el nivel que
enviarás a otros jugadores a través
de StreetPass.
◆ No podrás elegir un nivel si lo
recibiste a través de StreetPass
o si fue creado por otro jugador
y lo guardaste a través de los
niveles mundiales.

T e n d rá s q u e
c om pl et ar t u s ni v el es
ant e s d e e n v i ar l o s .
¡Es l o j usto!
C ó mo j u g a r l o s n i v e l e s
recibidos
Selecciona Recibir en los niveles
mundiales para elegir el nivel que
quieres j ugar. Si guardas tus
favoritos, ¡podrás j ugarlos cuando
quieras!

Si recibes un nivel que


t e r e s ul ta o f e ns i v o ,
pue d e s o pt ar po r no
vol ver a recibir nivel es
d e l m a l v a d o q u e t e l o ma n d ó
e n pr ime r l ug ar. P ara h ace rl o,
seleccio na Recibir en l a sección
S t re e t P a s s e n l o s n i v e l e s
mundiales. A continuación, abre
el perfil del j ugador a t ravés de
uno d e su s ni ve l e s y , po r
ú l t i mo , t o c a . A unq ue m e
g u s t a rí a p e n s a r q u e l o s
usu arios de Supe r Mario Maker
nunca enviarían nivel es así ...
14 Enviar datos de juego

E n v iar d a t o s d e j u e g o
(SpotPass)

Cuando esté en modo de espera,


la consola se conectará
periódicamente a internet (si hay
una red disponible) a través de la
función SpotPass, incluso si el
programa está cerrado, y enviará
información sobre tus datos de
j uego a Ninte ndo. Esta
información será utilizada para el
desarrollo de futuros productos.

Có mo act ivar SpotPass


Para activar SpotPass, selecciona
en el menú principal y activa la
opción Enviar datos de juego .
◆ Elige la opción si no quieres
activar SpotPass.
15 Preguntas frecuentes

Q. ¿ C ó m o s e m o d i f i c a l a
long itud de un nivel ?
A. En l a pant all a de creación de
n iv el e s , t oc a el í co no de l a
M y, s in s o l t arl o , ar rást ral o
h ac ia l a d e r e c h a o l a
izquierda.
Q. L a t a r j e t a S D e s t á l l e n a .
¿Puedo ut il izar ot ra?
A. Para usar ot ra t arj eta SD con
t u co nso l a N i nt e nd o   3 D S ,
p rime ro de be s t ran sf erir l o s
d at o s d e t u t a r j e t a S D
ant e rior a l a nu ev a. Pue de s
t r an s f e r i r d a to s e nt r e d o s
t a r j e t a s S D m e d i a n t e u na
c o m p ut a d o r a o u n l e c t o r /
g rab ad o r d e t ar j e t a s SD .
V i s it a l a p ág i n a w e b o f ic i al
d e N i nt e n d o p ar a o b t e ne r
más información sobre cómo
t r a ns f e r ir d at o s e n t r e
tarj etas SD.
◆ S i i n s e rt a s u n a t a r j e t a S D
n ue v a e n t u c o n s o l a
N int e n d o   3 D S e i nic ia s
S up e r M a r io M a k e r f o r
N int e n d o   3 D S an t e s d e
t ran s fe ri r l o s d at o s d e l a
t a r j e t a S D a nt e rio r , l o s
n iv e l e s q u e hu bi e r a s
g uardado previamente ( tant o
l o s cre a d o s c o m o l o s
r e c ib i d o s ) y a n o s e po d r án
j u g a r, n i s iq u ie ra si
t r a ns f i e r e s l o s d a t o s m á s
t arde.
Q. ¿ Qué p as a s i u s o mi j u e g o
c o n l a co ns o l a
Nintendo 3DS de un amig o?
A. P a r a j u g a r e l j u e g o e n l a
consola Nint endo 3DS de un
amig o, primero debes b orrar
to do tu prog reso en el
j ue g o y t o d o s l o s ni v e l e s
g ua r d a d o s ( t an t o l o s
creados como l os recibido s )
y re s t a bl e c e r e l e st a d o
inicial d e l j ue g o . Te n e n
c ue nt a q ue l o s d at o s
b o r r a d o s no po d r á n
r e c u p e ra rs e , n i s i q u i e r a s i
v u e l v es a i n s e rt a r e l j u e g o
en tu consol a Nintendo 3DS.

Q. ¿ C ó m o p u e d o c o n s e g u i r
m á s e l e m e n t o s p ar a l o s
nivel es?
A. C o n s e g u i r á s n u e v o s
e l e m e n t o s a me d id a q u e
c o mp l e t e s l o s m u n d o s d e l
D e s a f í o S u p e r Ma r io ( v e r
pág . 8).
Q. No e nt ie nd o có mo se cre an
los nivel es...
A. Yamamura, e l maes t ro de l a
c r e a c i ó n d e ni ve l e s , e s t á
d is pu es t o a e ns eñ art e t o do
l o qu e h ay qu e s abe r so bre
l o s d is t in t o s e l e me n t o s y
f u nc i o n e s . S e l e c c i o n a l a s
l ec cione s de Yamamura (v er
p á g . 1 0 ) d e s d e e l me n ú
princ ipal y ¡ dej a que impart a
su sabidurí a!

Q. Hoy t uve un dí a horribl e. ..


A. T o d o e l m u n d o t i e n e d í a s
mal os , p er o t am b ié n de b e s
int en tar p ensar e n las cos as
b ue n as d e l a v i d a . S e g ur o
q u e ha s c re ad o u n n i v e l
d iv ert i dí s imo , o h a s
c o n s e g uid o u n nu e v o
e l e m e nt o . . . ¡ O pue d e q ue
h ay as re cib ido un n ive l muy
e nt r e t e nid o a t ra vé s d e
St reet Pass ! Est os peq ueños
d e tal le s so n lo s q ue no s
a l e g r a n e l d í a, as í q ue
a ní m at e . ¡ S e g u r o q u e
m añ ana s e rá un d í a mu c h o
mej or!
Q. ¡Odio l as col es de Bruselas!
A. Mu y bie n , pe ro. . . ¿e so qu e
t iene q ue ve r c on el j u eg o?
¿ E s una pr e g unt a. . . o una
a f i rm a c i ó n ? E n f i n , n o n o s
p ue de g u s t ar t o do a t o do s.
Y, en e l fo ndo , l as col e s de
B r us e l as s o n c o m o l o s
e l e m en t o s q u e u s as p ara
c r e a r ni v e l e s . P u e d e q u e
h ay a al g u no s q ue n o t e
g us t e n mu ch o , pe r o
de berí as int ent ar darl e s una
seg unda oport unidad. Quién
s abe . . . ¡ Pu e de q ue i nc l u s o
a ca b e s c am b ia nd o d e
opinión!
16 Información de asistencia

Servicio al cliente de Nint endo


S UPPORT. NI NTENDO.C OM

EE. UU./C anadá:


1-800-255-3700

Latinoamérica:
(001) 425-558-7078

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