Pokémon Rojo y Pokémon Azul

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Pokémon rojo y Pokémon azul

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Pokémon rojo y Pokémon azul

Desarrolladora(s) Game Freak

Distribuidora(s) Nintendo

Director(es) Satoshi Tajiri

Productor(es) Shigeru Miyamoto


Tsunekazu Ishihara
Takeshi Kawaguchi

Diseñador(es) Satoshi Tajiri

Artista(s) Ken Sugimori

Escritor(es) Satoshi Tajiri


Ryosuke Taniguchi
Fumihiro Nonomura
Hiroyuki Jinnai

Compositor(es) Junichi Masuda

Plataforma(s) Game Boy (bajo soporte del SGB)

Fecha(s) de  27 de febrero de 1996 (de los


lanzamiento originales Red y Green)1
15 de octubre de 1996 (Blue)2
 30 de septiembre de 19981
 23 de octubre de 1998
 5 de octubre de 19993
 noviembre de 19994

Género(s) Acción y aventura


Rol

Modos de juego Un jugador


Multijugador (por cable link)

Clasificación(es) PEGI 

ESRB 
CERO 
USK 

Formato(s) Cartucho de 4-megabits

Idioma(s) inglés

Web oficial www.pokemon.com/us/pokemon-video-


games/pokemon-red-version-and-pokemon-
blue-version

Pokémon

Pokémon rojo y Pokémon


Pokémon Blue
Pokémon azul Amarillo

Ficha en IMDb

[editar datos en Wikidata]

Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul (en inglés: Pokémon Red


Version & Pokémon Blue Version),n. 1 son dos videojuegos de rol desarrollados
por Game Freak y publicados por Nintendo para su consola portátil Game Boy.
Son las primeras entregas de la serie de videojuegos de la franquicia Pokémon.
Los videojuegos fueron lanzados a la venta por primera vez en Japón, durante
1996, y en Estados Unidos, Europa y Australia casi tres años después.1 Pokémon
Yellow, una versión especial, fue lanzada al mercado aproximadamente un año
más tarde. Los videojuegos fueron rehechos con posterioridad para la
consola Game Boy Advance bajo el título de Pokémon FireRed  y  LeafGreen y
publicados en 2004.5
El concepto que originó la creación de Pokémon, y por ende de rojo y azul, surgió
a raíz del pasatiempo que Satoshi Tajiri, diseñador principal del juego, realizaba
cuando era niño y consistía en recolectar insectos.6 Con el paso del tiempo, pensó
que los niños debían relajarse del estrés que los aquejaba a diario. Decidió que
una buena forma de distraerlos era mediante los videojuegos. 7 Debido a que la
Game Boy tenía la capacidad de intercambiar información con otra consola
igual, Shigeru Miyamoto opinó que debían de producirse diversos cartuchos para
que, en cada uno de ellos, hubiera distintas criaturas y los jugadores pudiesen
intercambiarlas entre sí.89 Durante el tiempo de su lanzamiento, Tajiri se mantenía
escéptico ante el hecho de que los juegos fueran bien recibidos por el público,
pues anteriormente cuando le presentó el proyecto a Nintendo él pensó que tal
vez no le darían luz verde para comenzar a desarrollar los juegos; esto fue debido,
principalmente a que la Game Boy en dicha época tenía bajas ventas. 7 Sin
embargo, ambos títulos aumentaron en popularidad, pues tiempo después de que
fueran lanzados a la venta, se descubrió el Pokémon n.º 151: Mew; esto causó un
revuelo alrededor de los juegos, pues esta criatura no estaba contemplada en el
diseño original de ambos títulos.10
El jugador controla al protagonista desde una perspectiva aérea y recorre la región
ficticia de Kanto para dominar las batallas Pokémon. El objetivo principal del juego
es convertirse en el campeón de Kanto al derrotar a los cuatro mejores
entrenadores Pokémon de la región, la Élite Four.11 Otro objetivo es completar
la Pokédex, una enciclopedia que se encuentra dentro del juego, mediante la
obtención de las 151 especies Pokémon disponibles. 12 Rojo y azul permiten utilizar
el Game Link Cable para conectar dos consolas e intercambiar Pokémon o
combatir entre los jugadores.13 Ambos títulos son independientes uno del otro,
pero, a su vez, ambos presentan el mismo argumento y, 14 a pesar de que pueden
jugarse por separado, es necesario que los jugadores intercambien entre sí
diferentes criaturas para poder tener las 151 especies Pokémon.
Rojo y Azul recibieron, en su mayoría, reseñas positivas;15 los críticos elogiaron las
opciones multijugador, en especial el concepto de intercambio. Ambos títulos
obtuvieron una puntuación global de 89% por parte de GameRankings. Asimismo
se encuentran en una posición importante en diferentes listas de estilo top; el sitio
web IGN realizó una serie de reseñas respecto a dichos títulos a partir de 2003,
las cuales fueron hechas consecutivamente durante cuatro años, y en todas ellas
figuran entre «Los 100 mejores juegos de todos los tiempos». 8 El lanzamiento de
ambos juegos marcó el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia que
vendió millones de copias alrededor de todo el mundo, por lo que fueron incluidos
en 2009 dentro del Libro Guiness de los récords mundiales en las secciones
«Mejor juego de rol vendido para Game Boy» y «Mejor juego vendido del género
RPG de todos los tiempos».16

Índice

 1Argumento
o 1.1Ambientación
o 1.2Sinopsis
 2Mecánica de juego
o 2.1Interactividad
 3Desarrollo
o 3.1Concepción
o 3.2Producción
 4Recepción y legado
 5Otras versiones
o 5.1Pocket Monsters: Blue
o 5.2Pocket Monsters: Yellow
o 5.3Pokémon FireRed y  Pokémon LeafGreen
 6Véase también
 7Notas
 8Referencias
 9Bibliografía
 10Enlaces externos

Argumento[editar]

La región de Kantō sirvió como inspiración para la creación del mundo Pokémon, a pesar de que este
solo se encuentra presente durante las primeras versiones de la serie, con excepción de la segunda
generación.

Ambientación[editar]
Pokémon rojo y azul se desarrollan en la región ficticia de Kanto —la cual, a su
vez, está basada en la región real de Kantō (Japón)—.17 Se trata de una región
diferente a las mostradas en títulos posteriores, con diferentes hábitats específicos
para las 151 especies Pokémon existentes dentro del juego. Las ciudades y los
pueblos son los principales asentamientos humanos y existen rutas que permiten
la comunicación entre estos. Algunas zonas solo son accesibles cuando el jugador
obtiene un objeto claven. 2 o cuando los Pokémon que él lleva aprenden una
habilidad especial.18 Las áreas en las que el jugador puede capturar Pokémon
varían desde el océano hasta diversas cuevas, donde el tipo de especie disponible
es diferente según el lugar. Por ejemplo, Horsea solo puede ser capturado
mientras el jugador se encuentra pescando, o bien, mientras que este se
encuentre sobre algún cuerpo de agua, mientras que Zubat solo puede ser
capturado dentro de una cueva.
Sinopsis[editar]
El protagonista de Pokémon rojo y azul es un joven preadolescente —el juego
elige por defecto su nombre como «Rojo», aunque el jugador puede escogerlo
libremente— que vive en un pequeño lugar llamado Pueblo Paleta. n. 3 Después de
intentar aventurarse por sí solo entre la hierba alta, una voz advierte al jugador
que se detenga. El Profesor Oak, un famoso investigador Pokémon, le explica al
jugador que diferentes Pokémon salvajes pueden estar viviendo ahí, por lo que si
se llega a encontrar con uno de ellos, puede resultar muy peligroso. 19 El profesor
lleva al jugador hasta su laboratorio, donde conoce al nieto de Oak, un rival que
aspira a convertirse en Entrenador Pokémon. Tanto al jugador como al rival se les
explica que es necesario que ambos elijan a su Pokémon inicial para que este les
acompañe durante su travesía. Las criaturas a escoger son Bulbasaur de tipo
planta, Charmander de tipo fuego, y Squirtle de tipo agua.20 El nieto de Oak
siempre escogerá al Pokémon que se encuentre en ventaja en relación al que el
jugador elija y a continuación le reta a una batalla Pokémon. En ciertos puntos de
ambos juegos, el rival volverá a retar de nuevo al jugador a una batalla. 21
Mientras se van visitando las ciudades de la región, el jugador podrá encontrar
unas instalaciones especiales llamadas gimnasios. Dentro de estos edificios hay
personas que se llaman líderes de gimnasio, a quienes el jugador deberá desafiar
y derrotar en una batalla Pokémon para obtener un total de ocho medallas de
gimnasio. Una vez adquiridas dichas medallas, el jugador puede acceder a la Liga
Pokémon para derrotar a los mejores entrenadores de la región. Allí, el jugador
combatirá contra el «Alto Mando» y, finalmente, contra el campeón de la liga
Pokémon: el nieto de Oak.11 A lo largo del juego, el jugador tendrá que luchar
además contra las fuerzas del Team Rocket, una organización criminal que abusa
de los Pokémon22 e idea diversos planes para robar especies raras, los cuales
deberán ser frustrados por el jugador.2324

Mecánica de juego[editar]
Rojo y Azul son juegos en tercera persona que utilizan a Rojo como protagonista.
Los juegos se desarrollan mediante una perspectiva aérea y que consisten en tres
pantallas de juego diferentes: el mapa general, donde el jugador maneja al
protagonista;25 una pantalla de batalla con vista lateral;26 y una interfaz de menús,
en la que el jugador puede configurar a sus Pokémon, objetos y las opciones de
juego.27
El jugador puede utilizar sus Pokémon para entablar batallas contra otros
entrenadores o Pokémon salvajes. Cuando el jugador se encuentra aleatoriamente
con un Pokémon salvaje o se enfrenta a un entrenador, la pantalla principal
cambia a una interfaz de batalla por turnos, en la que se muestran a los Pokémon
participantes. Durante la batalla, el jugador puede elegir una maniobra para que su
Pokémon combata usando uno de sus cuatro posibles movimientos e intentar
debilitar el Pokémon rival, utilizar objetos, cambiar su Pokémon por otro, o intentar
huir. Los Pokémon tienen puntos de salud (abreviado como «PS»). Cuando estos
son reducidos hasta cero, el Pokémon se desmaya y no puede continuar peleando
hasta que sea revivido. Una vez que el Pokémon enemigo se desmaya, los
Pokémon del jugador involucrados en la batalla contra él, reciben una cierta
cantidad de puntos de experiencia (abreviado como «EXP»). Tras acumular cierto
número de puntos de experiencia, el Pokémon puede subir de nivel. 26 El nivel de
los Pokémon regula sus propiedades físicas, como incrementos en las estadísticas
de batalla, y la posibilidad de aprender movimientos nuevos. 22 Además,
incrementar el nivel hasta un determinado límite es un factor que en la mayoría de
los Pokémon, implica una evolución a otra criatura distinta y más fuerte.
La captura de Pokémon es otro elemento esencial del sistema de juego. Durante
la batalla contra un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle un objeto
llamado Poké Ball. Si el Pokémon es capturado con éxito, este pasará a ser
propiedad del jugador. Los factores que afectan al éxito de dicha captura
dependen de los puntos de vida que tenga la criatura en cuestión y del tipo de
Poké Ball utilizada: cuanto más bajos sean los puntos de salud del Pokémon y
más efectiva sea la Poké Ball utilizada, mayor será la probabilidad de capturar
dicho monstruo.28 El último objetivo de ambos juegos es completar las entradas de
la Pokédex, una exhaustiva enciclopedia de Pokémon, mediante la captura,
evolución, e intercambio para obtener las 151 especies diferentes. 12

El Game Link Cable permite a los jugadores intercambiar entre sí diferentes Pokémon de consola a
consola, algo que fue innovador dentro de la industria. 1329

Interactividad[editar]
Pokémon Rojo y Azul permiten a los jugadores intercambiar diferentes criaturas
entre ambos cartuchos mediante el cable  link.13 Este método de intercambio es
necesario para completar totalmente la Pokédex, puesto que ambas versiones
tienen Pokémon exclusivos.14 Además el cable link también permite entablar
batallas contra el equipo Pokémon de otro jugador. 13 Mientras se
juega Rojo y Azul en una Game Boy Advance o SP, el cable estándar de GBA/SP
no funcionará, por lo que los jugadores deberán utilizar el Universal Game Link
Cable en su lugar.30 Por otra parte, las versiones inglesas de ambos títulos no son
compatibles con sus homólogas japonesas y un intercambio entre dos de ellas
provoca una corrupción de datos dentro del juego, ya que utilizan un idioma
diferente y, por lo tanto, conjuntos de caracteres distintos. 31
Además de poder interactuar con Pokémon Yellow, Pokémon rojo y azul permiten
intercambiar criaturas con los títulos de la segunda generación: Pokémon
Gold,  Silver  y  Crystal. Sin embargo, hay que tener presente ciertas limitaciones:
los juegos no pueden establecer conexión si el jugador posee un Pokémon o
movimiento introducido en estos nuevos juegos. 32 Además, utilizando el Transfer
Pak de la Nintendo 64, se pueden usar datos de Pokémon u objetos para
trasladarlos a los títulos de dicha consola: Pokémon Stadium33 y Pokémon
Stadium 2.34 Rojo y azul no son compatibles con los juegos de las siguientes
generaciones lanzados para Game Boy Advance y GameCube.35

Desarrollo[editar]
Diseño de juego y director  Satoshi Tajiri

 Ken Sugimori
Diseño de personajes
 Atsuko Nishida

 Teruki Murakawa
 Kohta Fukui
Programadores
 Tetsuya Watanabe
 Shigeki Morimoto

 Shigeru Miyamoto
Productores  Tsunekazu Ishihara
 Takeshi Kawaguchi

 Kenji Matsushima
Diseño del mapa  Fumihiro Nonomura
 Ryohsuke Taniguchi

 Takeo Nakamura
Diseño paramétrico
 Koji Nishino

Diseño de criaturas  Motofumi Fuziwara


 Shigeki Morimoto
 Satoshi Oota

Música y efectos de
 Jun'ichi Masuda
sonido

 Akiyoshi Kakei
Examen del producto  Takeo Nakamura
 Kazuki Tsuchiya

Traducción del texto  Nob Ogasawara

 Hiro Nakamura
Coordinación en América  Sara Osborne
 Gail Tilden

3637
Referencias

Concepción[editar]
El concepto de la saga Pokémon proviene de la afición de coleccionar insectos, un
pasatiempo popular del que el diseñador de videojuegos Satoshi Tajiri disfrutaba
cuando era niño.6 Mientras crecía, observó cómo el pueblo en donde vivía
comenzó a tener una mayor urbanización y, como resultado de ello, la población
de insectos empezó a descender. Tajiri notó que los niños comenzaron a jugar
dentro de sus hogares en vez de salir a la calle a divertirse y se le ocurrió la idea
de crear un videojuego que contuviese criaturas parecidas a los insectos, llamadas
Pokémon. Pensó además en que los niños podían relacionarse con los Pokémon
si ellos les ponían un nombre a su antojo de una manera individual a cada uno, y
después manipularlos para descargar su miedo o su ira sobre ellos convirtiéndose
así en una buena manera de relajarlos contra la tensión diaria. Sin embargo, los
Pokémon nunca sangran o mueren durante una batalla, simplemente se
desmayan —ya que se trataba de un tema muy delicado para Tajiri y decía que no
quería llenar, aún más, el mundo de los videojuegos con «violencia sin
sentido»—.7
Cuando la Game Boy fue lanzada a la venta, Tajiri pensó que el sistema era
perfecto para su idea, sobre todo porque creía que el cable link podía permitir a los
jugadores intercambiar entre sí diferentes Pokémon. Este concepto sobre el
intercambio de información entre cartuchos era algo innovador dentro de la
industria de los videojuegos, ya que con anterioridad dichos cables solo eran
usados para las competiciones.29 «Me imaginaba un montón de información
transferida de una Game Boy a otra, y dije 'wow', ¡Esto se va a poner bueno!»,
comentó Tajiri.38 También estuvo influenciado por el juego de Square producido
para la Game Boy The Final Fantasy Legend, y declaró durante una entrevista que
dicho juego le había dado una idea sobre que la mayoría de los juegos de acción
solo podían ser desarrollados para dicha consola portátil.39
El personaje principal recibió el nombre de Satoshi —nombre real de Tajiri y que a
su vez es descrito como él mismo durante su adolescencia—, mientras que el otro
personaje, el rival del protagonista, fue llamado Shigeru en honor a su antiguo
amigo, mentor, modelo a seguir y compañero de trabajo en las instalaciones de
Nintendo, Shigeru Miyamoto.87 Ken Sugimori, artista y viejo amigo de Tajiri, dirigió
el desarrollo de los primeros dibujos y bocetos de los Pokémon, trabajando con
menos de diez personas que concibieron e idearon el diseño de las 151 criaturas.
Cada vez que Sugimori terminaba de dibujar cada boceto, dibujaba a cada
personaje desde diferentes ángulos para que esto ayudara al departamento
gráfico de Game Freak a reproducirlo adecuadamente durante la programación del
juego.4041 La música para ambos títulos fue compuesta por Junichi Masuda y utilizó
los cuatro canales de sonido con los que cuenta la Game Boy para crear tanto las
melodías y los efectos de sonido, como los «gruñidos» de los Pokémon que se
escuchan cuando el jugador se encuentra con uno. El tema principal del juego,
titulado «Monster» —en español: «Monstruo»—, fue compuesto mientras él se
imaginaba una escena de batalla entre dichas criaturas y fue interpretado
mediante un ruido blanco para que sonara a manera de música de marcha militar,
imitando una pequeña caja orquestal.42
Producción[editar]
El nombre original de la franquicia iba a ser Capsule Monsters, pero el título de
ambos juegos pasó por transiciones debido a la dificultad que existía entre
diversas marcas, llegando en algunas ocasiones a referirse a ella
como CapuMon o KapuMon, antes de que finalmente se estableciera bajo el
nombre de Pocket Monsters.4344 Tajiri siempre pensó que Nintendo rechazaría su
proyecto, ya que la compañía no entendió el concepto la primera vez que se le fue
presentado. Sin embargo, los juegos resultaron ser un rotundo éxito, algo que ni
Tajiri ni Nintendo esperaban, sobre todo por el declive de ventas que la Game Boy
iba empezando a tener en ese tiempo.7 Al enterarse del concepto de Pokémon,
Miyamoto sugirió la programación de varios cartuchos con diferentes criaturas en
cada uno, señalando que ayudaría al concepto del intercambio entre jugadores. 9
La popularidad de Pokémon se extendió por todo el mundo, debido al éxito de las primeras
versiones rojo y azul. En la imagen un automóvil de marca Toyota, modificado para parecerse
a Pikachu, la mascota oficial de la franquicia.45

En Japón Pocket Monsters: Red y Pocket Monsters: Green fueron las primeras


versiones en ser publicadas. Estas se vendieron rápidamente, debido en parte a la
idea que Nintendo tuvo respecto a la producción de dos versiones diferentes sobre
un mismo título, incitando a los consumidores a comprar ambas. 38 Varios meses
después, la versión Blue fue publicada posteriormente en el país del sol naciente,
la cual era adquirida solamente mediante un pedido por correspondencia, 46 la cual
ofrecía un mejorado motor gráfico junto con un nuevo diálogo entre personajes. 47
Para agregar más desafío a los juegos, Tajiri reveló que un Pokémon adicional
llamado Mew se encontraba oculto dentro de las partidas, y a su juicio consideró
que este secreto «había creado muchos rumores y mitos alrededor de los juegos»
y además «mantuvo vivo el interés por ambos títulos». 7 Dicho Pokémon no figuró
inicialmente como una de las criaturas que podían ser capturadas, puesto
Sugimori había realizado un boceto de él; quien se encargó de añadirlo a las
versiones finales del juego fue en realidad Shigeki Morimoto; esto lo hizo con el fin
de hacerle una broma al equipo de desarrollo de Game Freak, pues para cuando
el juego salió a la venta solo ellos sabían de su existencia. 1017 Al momento que
Tajiri reveló la existencia de dicho Pokémon, varios jugadores, e incluso el propio
Morimoto, se mostraron sorprendidos.10 Se suponía que esta criatura solo podía
ser adquirida durante un evento promocional que Nintendo estaba planeando; sin
embargo, durante 2003 un error de programación fue encontrado en los juegos, lo
cual permitía alterar la configuración de los mismos, y explotarlos para así
conseguir al tan elusivo Pokémon.48
Durante la traducción para la versión americana de Pokémon, un pequeño equipo
encabezado por Hiro Nakamura fue renombrando individualmente a cada uno de
los personajes para las audiencias occidentales, basándose en la apariencia y
características específicas de cada monstruo, para que con ello fuera
posteriormente aprobado por Nintendo of Japan. 49 Además, durante este proceso,
Nintendo registró legalmente el nombre de las 151 criaturas, con el fin de
asegurarse de que cada una de ellas fueran únicas dentro de la franquicia. 50
Durante el proceso de traducción, se hizo evidente que el simple hecho de alterar
el texto de los juegos del japonés al inglés pareciera algo imposible; ante esto, los
juegos tuvieron que volver a ser reprogramados desde cero, ya que debido a la
fragilidad de su código fuente, el período de programación resultó inusualmente
lento y, por ello, el juego se retrasó.41 Por consiguiente, se decidió que los juegos
estuvieran basados en la versión japonesa más moderna de la versión Blue;
modelando a su vez la programación junto con el éstilo gráfico, pero manteniendo
la misma distribución de los Pokémon que se encontraban tanto en las versiones
japonesas de Red y Green, respectivamente.46
A medida que terminaban las versiones rojo y azul, se estaba preparando su
lanzamiento en territorio americano, por lo que Nintendo invirtió cerca de 50
millones USD para promover los juegos, temiendo que la serie no fuera del agrado
de los niños americanos.51 El equipo localizado en occidente previó que tal vez los
«lindos monstruitos» no fueran aceptados por el público americano, por lo que
recomendó que los cartuchos fueran rediseñados y «reforzados». El entonces
presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi se negó a la petición y en vez de ello
tomó el asunto de la acogida americana como «un desafío al cual hay que
enfrentar».45 A pesar de esos contratiempos, unas ediciones reprogramadas
de rojo y azul, bajo el diseño original de cada una de los monstruos, fueron
eventualmente publicadas y lanzadas a la venta en Estados Unidos cerca de dos
años y medio después de que Red y Green debutaran en Japón.52 Los juegos
fueron bastante bien recibidos por parte del público extranjero, lo que provocó que
Pokémon se convirtiera en una franquicia con fines de lucro en Norteamérica. 45

Recepción y legado[editar]
[ocultar]Recepción

Puntuaciones de reseñas

Evaluador Calificación

GameRankings 89%15

Puntuaciones de críticas

Publicación Calificación

53
AllGame

Electronic Gaming Monthly 8,5 sobre 1015

GameSpot 8,8 sobre 1022

IGN 10 de 1014

Nintendo Power 7,2 sobre 1054

A partir de la buena recepción que obtuvieron Pokémon rojo y azul, la serie


de Pokémon logró convertirse en un éxito mercadotécnico de altísimas ventas,
una franquicia de miles de millones de dólares. 55 En Japón, Red, Blue y Green,
han vendido en conjunto cerca de 10,4 millones de copias, mientras que
en Estados Unidos, rojo y azul solo han vendido 8,4 millones de cartuchos.56 Los
juegos entraron al Libro Guiness de los Récords Mundiales en la categoría de
«Mejor juego vendido de RPG para la Game Boy» y «Mejor juego vendido de
género RPG de todos los tiempos» en el año de 2009.16
Los juegos recibieron en su mayoría reseñas positivas por parte de los críticos,
ostentando una puntuación global por parte de Game Rankings de un 89%.15
Elogios especiales fueros otorgados a las características de multijugador que
ambos títulos poseen: la capacidad de intercambiar y combatir con Pokémon de
otro jugador. Craig Harris les cedió una puntuación «magistral» de 10 sobre 10,
señalando que «incluso cuando acabas la aventura principal, te das cuenta del
hecho de que aún no tienes todos los Pokémon dentro de tu partida. El desafío
para atraparlos a todos es sin duda el mayor atractivo del título». También
comentó sobre la popularidad que el juego había alcanzado, especialmente entre
los niños, lo que describió como una «manía».14 El editor de GameSpot Peter
Bartholow, que les dio una «genial» puntuación de 8,8 sobre 10 a ambas
versiones, citó que los gráficos y el audio eran algo «primitivos», pero comentó
que esos detalles eran los únicos inconvenientes del juego. Elogió asimismo
la rejugabilidad de las dos versiones, debido principalmente a la personalización y
variedad que eran posibles realizar en ambos juegos; también comentó que tienen
un cierto «atractivo universal»: «Bajo ese tierno exterior, Pokémon es un juego de
rol serio y único, con muchas interfaces profundas y excelentes sobre el sistema
multijugador. Como RPG, es lo suficientemente accesible para los que recién
llegan a entender el género, y con ello poder disfrutarlo; pero aun así podrá
entretener por un buen rato a los veteranos del mismo. Fácilmente es uno de los
mejores juegos para la Game Boy hasta la fecha». 22
Se le ha atribuido el éxito de estos juegos a su innovadora experiencia de juego en
lugar de sus efectos audiovisuales. Varios archivos publicados por la Columbia
Business School indicaron que tanto los niños americanos como los japoneses
preferían la mecánica de juego actual por sobre los efectos visuales o de audio
avanzados. Se ha dicho que en los juegos de Pokémon, la ausencia de éstos
efectos artificiales en realidad promueven la imaginación y la creatividad en los
niños.56 «Con toda la discusión que se ha formado alrededor de los motores
gráficos y las texturas del mapeado de éstos juegos, debe haber algo de
estimulante en el superlativo sistema de juego que te hace ignorar los simplones
gráficos de 8 bits», comentó The Guardian.57
El sitio de Internet dedicado a los videojuegos 1UP.com, compuso una lista sobre
el «Top 5 de los Juegos 'Que llegan tarde a la Fiesta'» la cual muestra ciertos
títulos selectos que pueden «demostrar el potencial de las consolas que no fueron
explotadas comercialmente» donde además dichos juegos fueron publicados
tardíamente en relación a su respectiva consola. Rojo y azul figuraron en el primer
puesto, y fueron clasificados como el «arma secreta» de Nintendo cuando varios
juegos fueron trasladados a la consola portátil Game Boy a finales de los años
1990.38 En la lista hecha por Nintendo Power, ambas versiones
de rojo y azul adquirieron juntas el título al tercer mejor juego para la
consola Game Boy/Game Boy Color, comentando que lo único que mantuvo al
equipo de redacción jugar dichas versiones fue el hecho de capturar a todos los
Pokémon.58 La Official Nintendo Magazine mencionó a ambos juegos como unos
de los mejores títulos de Nintendo de todos los tiempos, pues ocuparon el puesto
número 52.° dentro de su lista de los «100 mejores juegos de
Nintendo».59 Rojo y azul ocuparon el puesto número 72.° el «Top 100 de los
Mejores Juegos de todos los tiempos» hecha por IGN durante 2003, en la que los
críticos señalaron que ambos juegos «generaron una revolución» a lo cual,
elogiaron el profundo diseño y la compleja estrategia de gameplay, además de la
opción que existe para intercambiar éstas criaturas con otros jugadores. 60 Dos
años más tarde, ambos juegos ascendieron de posición alcanzado el puesto
número 70.° dentro de la actualizada lista; con el legado de dichos títulos,
el staff de edición volvió a comentar que los juegos han inspirado
varias secuelas, películas, programas de televisión y otras mercancías que se
suman a un sinfín de artículos relacionados con la franquicia, los cuales se han
logrado arraigar fuertemente dentro de la cultura popular.61 Durante 2007, las
versiones fueron una vez más incluidas dentro de una nueva lista, subiendo a la
posición 37.°, y en ella los críticos señalaron la longevidad de ambos juegos:

«Por todo aquéllo que ha venido a través de la década desde que todo comenzó
aquí con Pokémon rojo & azul. Su mezcla única entre exploración, entrenamiento,
batallas e intercambios, crearon un juego que era mucho más profundo de lo que
aparentaba ser a primera vista, y que de hecho obligó al jugador a socializar con
otros a fin de experimentar realmente todo lo que tenía por ofrecer. El título es
extenso, apasionante y además brilla con una intangible adicción, que sólo pocos
juegos logran capturar en su esencia. Di lo que quieras sobre éste juego, pero son
pocas la franquicias relacionadas a los videojuegos las que pueden afirmar que
llevan más de diez años dentro de la industria desde la primera vez que
aparecieron en los estantes de las tiendas». 8

Los juegos son considerados ampliamente los responsables del inicio de la serie
en general, además de que ayudaron a marcar el camino a seguir de la exitosa
franquicia multimillonaria.38 Cinco años después de la salida de Pokémon rojo &
azul, Nintendo celebró su «Pokémoniversario». George S. Harrison, el
vicepresidente de marketing y comunicaciones de Nintendo of America, Inc.
declaró que «aquéllas joyas preciosas [Pokémon rojo & azul] han 'evolucionado'
en Ruby y Sapphire. El lanzamiento de Pokémon Pinball permite la aparición de
una nueva entrega sobre la nueva gran aventura de Pokémon que se avecina y
que será introducida durante los próximos meses». 62 Desde ese entonces la serie
ha vendido más de 175 millones de juegos, todos los cuales son consecuencia del
enorme éxito que las versiones rojo y azul lograron desde su lanzamiento.38
Gracias al éxito y la recepción que tuvieron estas versiones en Hispanoamérica,
Nintendo decidió reeditar ambos juegos en español para toda la región bajo el
nombre de Edición Roja y Edición Azul en abril del año 2000.63

Otras versiones[editar]
Pocket Monsters: Blue[editar]
Pocket Monsters: Blue (ポケットモンスター 青 Poketto Monsutā Ao , lit. ?

«Monstruos de Bolsillo Azul») fue publicado en Japón el 15 de octubre de 1996


como una versión especial que únicamente podía ser adquirida mediante un
pedido por correspondencia46 para los suscriptores de la revista CoroCoro Comic.
El juego ofrecía una versión gráfica más actualizada y nuevos diálogos entre
personajes.47 Usando a Blastoise como mascota de la versión, el código, el guion,
los gráficos y el artwork de Blue fueron utilizados para lanzar internacionalmente
las versiones Red y Green. La versión Blue que fue lanzada en Japón contaba con
un pequeño número de Pokémon que estaban disponibles en Red y Green, con el
fin de que ciertos personajes fueran exclusivos en las versiones originales.
Pocket Monsters: Yellow[editar]
Artículo principal: Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition
Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition (ポケットモンスターピカチュ
ウ Poketto Monsutā Pikachū , lit. «Monstruos de Bolsillo Pikachu») fue la versión
?

especial de Red y Green que fue lanzada a la venta el 12 de septiembre de 1998.


El juego fue programado para que se asemejara a la serie anime de  Pokémon, en
la que el jugador recibe un Pikachu como su Pokémon inicial y en la que aparecen
personajes no controlables del anime, como Jessie, James y Meowth.
Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen[editar]
Artículo principal: Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen
Pokémon FireRed y LeafGreen (conocidos en España como Pokémon
RojoFuego y VerdeHoja) son las versiones mejoradas de los videojuegos
originales de 1996, Pokémon rojo y azul. Los nuevos títulos fueron desarrollados
por Game Freak y por The Pokémon Company, y publicados por Nintendo para la
consola portátil Game Boy Advance. Permitían conectar dos consolas mediante
el Game Boy Advance Wireless Adapter, originalmente incluido con la copia de
ambos juegos, y mediante el Game Link Cable, cuyo uso los hacía compatibles
con anteriores títulos de la serie. FireRed y LeafGreen fueron lanzados
inicialmente en Japón durante el mes de enero en 2004, y en Estados Unidos y
Europa durante septiembre y octubre del mismo año, respectivamente. 5 Cerca de
dos años después de su lanzamiento original, ambos títulos fueron
recomercializados por Nintendo bajo el sello de la Player's Choice.
Los juegos, en general recibieron críticas positivas, obteniendo un puntaje del 81%
por parte de Metacritic.64 Los críticos, en su mayoría, elogiaron el hecho de que
ambos juegos introdujeran nuevas características, aunque mantuvieran la
jugabilidad clásica de la serie. La recepción respecto a los gráficos y el audio fue
más difusa, ya que algunos revisores se quejaron de que eran demasiado simples
y no representaron una mejora respecto a las entregas anteriores, Pokémon
Ruby  y  Sapphire. FireRed y LeafGreen vendieron un total de doce millones de
copias alrededor del globo.65

Véase también[editar]
 Pokémon (serie de videojuegos)
 MissingNo.
 Twitch Plays  Pokémon – un experimento social realizado en 2014
basado en Pokémon rojo.
 Pokémon Origins – un anime especial basado en los juegos originales
de la franquicia.

Notas[editar]
1. ↑ lanzados en Japón como Pocket Monsters: Aka (ポケットモンスター 赤 Poketto
Monsutā Aka , lit. «Pocket Monsters Rojo») y Pocket Monsters: Midori (ポケットモン
?

スター 緑 Poketto Monsutā Midori , lit. «Pocket Monsters Verde»), y


?
posteriormente Pocket Monsters: Ao (ポケットモンスター 青 Poketto Monsutā Ao , ?

lit. «Pocket Monsters Azul»)


2. ↑ Key item en inglés. Se les denomina «objetos clave», porque son diferentes al resto
de los objetos normales. Estos desempeñan un papel especial y único en el desarrollo
argumental del videojuego, que permiten obligar al jugador a seguir una cierta
secuencia para acceder a un lugar nuevo y que avance la historia.
3. ↑ En inglés se le conoce bajo el topónimo de «Pallet Town»; en japonés se le conoce
como Masara Town (マサラタウン ). ?

Referencias[editar]
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