Gymkana
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1. Hemos escondido un tesoro en algún lugar del colegio, para encontrarlo debéis seguir
las distintas pistas que os daremos a lo largo de la mañana e intentar unir todas las
piezas del mapa para averiguar dónde está escondido el tesoro.
2. ¿COMO CONSEGUIR LOS TROZOS DEL MAPA? Realizaremos una serie de juegos y
necesitáis realizar correctamente varios de ellos para poder optar a realizar la prueba.
Si lográis superar correctamente la prueba recibiréis un trozo de mapa. Cuantas más
pruebas superéis, más posibilidades tendréis de encontrar el tesoro escondido.
3. En algunos caso las pruebas o juegos estarán pintados en el suelo y en otros casos no
será así por tanto, deberéis estar muy atentos a las instrucciones.
5. Los participantes que tengan un mal comportamiento o que incumplan las reglas del
juego serán expulsados, eliminados del juego y no podrán volver a participar ni optar
por el gran premio final.
6. Hay juegos y pruebas para todos los gustos, por tanto si a alguien no le gusta una
prueba o juego, debe jugar y respetar la opinión del participante que le guste.
7. Tod@s l@s participantes deberán hacer caso y seguir las instrucciones de los que
dirigen el juego.
JUEGO Nº1: levantarse agarrados.
Si conseguís hacer bien este juego estaréis un poco más cerca de conseguir el primer trozo de
mapa.
¿En qué consiste el juego? Debéis formar parejas de 2. Entrelazando los brazos, y de espaldas
una de otra, deberéis cogeros e intentar levantaros, solo con ayuda de la espalda, de los brazos
y de los pies de ambos.
A continuación haremos lo mismo juntando a dos parejas y así sucesivamente hasta que estén
todos los componentes.
Se trata de pintaron unos a otros la cara con dibujos que reflejen lo que hemos estado
poniendo en práctica estos meses sobre el desarrollo y consumo responsable del agua y la
electricidad
Vamos a tratar el tema de la desobediencia; una persona queda fuera del grupo e intenta que
estos dejen de mirarlo, colocaros delante de esa pared, el muro aguantará gracias a vuestra
fuerza. Si apartáis la vista de él se caerá.
Buscar una hoja, poneros en fila en la línea dibujada en el suelo. Debéis llegar hasta la otra
línea con la hoja, dejándola en el suelo y soplando, quien antes llegue a la meta gana.
Cada vez estáis más cerca de conseguir el primer trozo de mapa, este es el último juego por
tanto, estar atentos.
Cada equipo estará formado en hileras, cada jugador con los ojos vendados, tendrá las manos
sobre los hombros del que tiene delante, el último será el que guíe, por ese motivo no se
vendará los ojos. No podrá hablar, para guiar la hará apretando el hombro del que tiene
delante en el sentido que tiene que doblar. El objetivo del juego es recorrer el circuito en el
menor tiempo posible.
Los niños comienzan tirándose boca abajo y cogiendo los tobillos de la persona de delante
para hacer una serpiente de dos personas que se deslizan sobre el suelo con sus estómagos.
Después se unen para formar una serpiente de 4 personas, una de 8, así hasta que todos los
niños formen parte la misma serpiente. <La serpiente atraviesa montañas, la serpiente da
vueltas, la serpiente se va a dormir, la serpiente entra por un agujero, la serpiente sube
arboles...>
MUY BIENNNNN!!! HABEIS SUPERADO LA 1º PRUEBA AQUI TENEIS UNA PARTE DEL MAPA.
¿Sabéis ya dónde puede estar el tesoro? No, ¿verdad? Pues entonces pasaremos a la segunda
ronda de juegos.
Consiste en escapar de ser atrapado. Cada jugador tapa su nariz con una de las manos y
sostiene un pie agarrándolo con la otra mano. Los jugadores pueden ser atrapados sólo si ellos
sueltan cualquiera de las manos que llevan pegada a la nariz o al tobillo. Hay que atrapar a los
jugadores. Todos contra todos.
Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Los participantes
acuclillados y sujetándose los tobillos con las manos. A una señal, tratan de tocar a otro
compañero y hacer que este pierda el equilibrio y deje de sostenerse los tobillos con las
manos. Si un jugador cae, o deja de agarrarse los tobillos significará punto para el adversario.
Los jugadores se colocan por parejas, si puede ser del mismo tamaño. Las cosquillas y el juego
sucio no están permitidos. Uno de los dos se tumba de espaldas en el suelo. A la voz de ya el
otro jugador tratará de darle la vuelta y ponerlo sobre su tripa. El jugador del suelo intenta
evitar que le dé a vuelta estirando sus brazos y piernas y moviéndose por el suelo.
Se dividen los jugadores en grupos. Cada equipo formará una serpiente enganchándose los
unos a los otros, agarrando la mano del de atrás al cuerpo del de adelante. Al primer equipo le
denominaremos cabeza y al último cola. El juego consiste en que la cabeza de una de las
serpientes agarre la cola de la otra. Gana el juego la culebra que primero enganche con su
cabeza la cola del contrincante.
MUY BIEN! HABEIS LLEGADO HASTA LA PRUEBA NÚMERO 2 poner atención y suerte!
Una ronda todos cogidos de la mano mirando hacia el frente. El juego consiste en que uno de
los integrantes de la ronda comenzará a caminar entre los brazos de los demás integrantes sin
que nadie se suelte y todos deberán ir pasando por dónde pasó el primero. La idea es que
todos formen un gran nudo humano, una vez que el primero no puede seguir avanzando,
entonces se comienza a intentar desliarse.
Para realizar el siguiente juego debéis situaros en las líneas que hay pintadas en el suelo.
Es una carrera de relevos. Se forman grupos de jugadores. El 1º relevo de cada equipo se sitúa
en la línea de salida con un vaso de agua en la mano. Se avanza procurando no derramar ni
una gota de agua. Así hasta llegar a la otra línea y volver, momento en que entrará en juego el
segundo relevista. Si alguien tira agua al suelo deberá volver a la línea que tiene de espaldas.
Cada uno de los participantes tendrá un globo(lleno de aire) atado a sus tobillos de forma que
quede colgado a unos 10 cm. El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrario sin que
pisen el tuyo. El participante al que le exploten su globo, quedará eliminado.
El juego consiste en que un participante, con los ojos tapados, coloque la cola en el lugar que
le corresponde, mientras el resto de los participantes le ayudan a orientarse, indicando donde
debe ir colocada la cola del burro.
Los participantes tendrán los ojos vendados y se les dará un palillo para explotarlos. (Al
colocarse debajo del globo que han elegido recibirán una pista del tesoro junto a una ducha de
confeti)
Se colocan dos personas, una frente a la otra, con un vaso de agua. Las personas que
participan deben tener los ojos tapados y deben intentar beber todo el agua de su vaso, sin
derramar nada, antes que su adversario
.
MUY BIEN AQUI TENEIS EL TROZO Nº3 DE VUESTRO MAPA DEL TESORO.
JUEGO 16: relevos (material: periódicos)
Sentados en el suelo, cuando yo diga olas a la izquierda tendréis que girar hacia la izquierda,
cuando diga a la derecha, tenéis que girar hacia la derecha y cuando diga tempestad os tenéis
que levantar y ocupar otro sitio, el que se quede sin sitio será el que intentará encontrar un
hueco en la próxima ronda.
Formando dos filas, unos frente a otros, se tirará al centro un zapato. Si cae boca arriba los de
la fila de la derecha comenzarán a reírse, y los de la izquierda deben estar lo más serios
posibles, si alguien se ríe quedara eliminado. Si el zapato cae boca abajo será al contrario.
Como está claro, no podía faltar la carrera de sacos. ¡Qué gane el mejor!
Tenéis que hacer un circulo, yo señalare con la mano a uno de vosotros, este se tiene que
agachar y lo de los lados tienen que dispararse, el 1º que lo haga sigue en el juego y el otro
queda eliminado.
Ya no queda nada para llegar al tesoro, y por tanto, como estamos tan contentos, debemos
cantar todos una canción en el karaoke.
Divididos en 2 equipos, os sentaréis uno detrás de otro, cogidos por los tobillos. A la señal
deberéis moveros todos juntos en esa posición sorteando los obstáculos (siguiendo un camino
dibujado con tiza). Si una persona se suelta o toca el suelo con las manos deberéis volver al
punto inicial. Tenéis que ir y volver, el 1º equipo que llegue gana.
Ahora ya tenéis en vuestro poder todas las partes del mapa, os damos 15 minutos para
encontrar el tesoro.