Guía de Poker para Principiantes

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GUIA DE POKER PARA PRINCIPIANTES

PROLOGO

APRENDER JUGAR PRACTICAR


Tú y yo somos iguales: cada jugador Al jugar torneos todos los días, Cuanto más practiques y mejores tu juego, Cualquiera puede aprender el juego
exitoso de Poker comienza como podía probar estrategias, mejorar mayor será la oportunidad de ganar. Esto del Poker, pero si dedicas tiempo a
principiante. Cuando comenzaba a jugar mi juego y aprender de mis errores. me llevó a un camino increíble, donde tuve mejorar tu juego y tienes una naturaleza
al poker aprendía el juego y mejoraba Jugar regularmente es una gran la suerte de convertirme en el campeón competitiva, tú también podrías un día
mis habilidades jugando torneos manera de mejorar tu juego y del PSPC ($25,000 PokerStars Players estar sentado en una mesa final de
gratuitos y torneos de baja entrada aumentar la confianza. Championship). Mi objetivo para el torneo PokerStars.
todos los días, y continuaba mejorando era sólo jugar bien y hacerlo en el dinero
estas habilidades viendo videos y pero, una vez que lo había logrado, sabía Esperemos que este libro sea
leyendo artículos. que era el momento de soñar... el comienzo de ese viaje.

RAMÓN COLILLAS
2 PokerStars Team Pro

CONTENIDOS
COMO USAR ESTE LIBRO: 1 Conocer el juego
Si eres nuevo en el poker o 2 Reglas del Texas Hold’em
simplemente quieres mejorar tu
juego, entonces descarga este 3 Ranking de manos de poker
libro, guárdalo en tu teléfono o
tablet, estudia y Vuelve a estudiar el 4 Posicion en la mesa
contenido siempre que pueas.
5 Ingresando al pozo
¡Empecemos! 6 Tamaño de apuestas

7 Calculando outs

8 Administración de la banca de poker

9 ¿Cual es el mejor juego para mi?

10 Consejos finales

3

CAPITULO 1

CONOCER “ U N O D E L O S M E J O R E S
J U E G O S D E L M U N D O .”

Antes de continuar con los Fundamentos En particular, deberías tener una idea Lo que aprendas en estas primeras
del Poker, que te guiarán a través de de las numerosas variantes del juego, etapas se explicará con mayor
todo lo que necesitas saber como nuevo incluyendo las diferencias entre Sin- profundidad a lo largo de muchos cursos.
jugador, hay algunos fundamentos sobre Limite y Limite Fijo, y entre “juegos Puedes progresar a tu propio ritmo y
el juego que te ayudarán a entenderlo. de efectivo” y “torneos”. debes adquirir el hábito de volver a leer
artículos para refrescar tu memoria.

EL JUEGO
4

CAPITULO 1

VA R I A N T E S D E L P O K E R SIN LIMITE O CON LIMITE FIJO


Hay muchas variantes diferentes Todas las reglas y mecánicas del juego Como se indicó anteriormente, los cursos Lo más importante es que no se te
del juego de Poker, algunas de las se explicarán a medida que este curso para principiantes en PokerStars School permite apostar más de lo que tienes
cuales parecen similares pero tienen progresa, pero ten en cuenta que cuando se centran casi exclusivamente en Texas delante de ti. No puedes meterte la
peculiaridades específicas y diferentes estamos hablando de “poker” casi Holdem Sin Límite. Por lo tanto, es mano en el bolsillo ni visitar el cajero de
estrategias. En las películas de siempre estamos hablando de Texas portante entender lo que significa “sin PokerStars cuando estás en medio de
gángsters de la vieja escuela, por Holdem Sin Límite, a menos que se límite” en un contexto de poker. una mano. Pero si tienes las fichas sobre
ejemplo, podrían estar jugando five indique lo contrario. Es la variante más la mesa, puedes apostarlas todas en
cards draw, o bien seven cards stud, fácil de aprender y es justificadamente En algunos juegos, conocidos como cualquier momento en un juego sin límite.
mientras que algunos de los jugadores la más popular. “límite fijo” o “límite de bote”, los
más avanzados de hoy en día podrían jugadores pueden apostar solo una Como resultado de esta libertad de
estar jugando Omaha Hi/Lo, incluso La mayoría de los torneos televisados cantidad muy específica, determinada apuestas, los juegos sin límite pueden
con cualquier número de reglas propias. son competiciones NLHE, incluidos los por el nivel pre-arreglado del juego. ser bastante volátiles. Los jugadores
principales eventos del European Poker Pero “sin límite” significa que no hay pueden perder todas sus fichas – o
Pero olvidemos todo eso por un Tour (EPT), y todos los demás tours restricciones de apuestas: no importa duplicar su pila de fichas – en una
momento. Por mucho, la variante de regionales de PokeStars Live. cuántas fichas tengas delante de tí sola mano. Más Adelante en el curso,
poker más común es el Texas Holdem durante un juego sin límite, se te permite nos ocuparemos de los conceptos
Sin Límite (NLHE). Específicamente, este apostarlas todas cuando sea tu turno. cruciales de la gestión de fondos, lo que
es el juego donde cada jugador recibe garantizará que no vayas a la quiebra.
dos cartas personales y puede apostar Pero por el momento recuerda que un
todas sus fichas en cualquier momento. juego sin límite significa que todas tus
fichas están en juego todo el tiempo.
Ten cuidado y aprende en las mesas de
dinero ficticio, o de límite bajo, antes de
abordar juegos sin límite.

5

CAPITULO 1

TORNEOS VS JUEGOS DE EFECTIVO


Incluso en esta etapa muy temprana (Note: no hay dinero real en la mesa. El campeón – es decir el jugador que Las cosas son marcadamente diferentes
de tu Carrera de poker, vale la pena Todo el poker se juega usando fichas o nunca es noqueado y acumula todas las en un juego de dinero en efectivo, donde
entender la diferencia entre el poker de en caso del juego online con el dinero fichas de los demás – toma la mayor no hay un momento fijo en el que debe
mesas de efectivo, y el poker de torneos. que se muestra en la pantalla.) parte de un premio acumulado, con terminar, ni una tarifa predeterminada.
PokerStars School cubre en profundidad dinero que también va a los finalistas Por lo general, los jugadores pueden
en cursos posteriores las modalidades, Por el contrario, un torneo se juega de en las mejores posiciones. El jugador Volver a comprar en un juego de dinero
pero es importante saber qué separa a acuerdo con una estructura muy estricta en segundo lugar ganará un premio en efectivo si pierden sus fichas, una
estas dos modalidades. y predefinida, lo que cuesta una cuota de acordado, el tercero un poco menos, y práctica que solo se aplica en algunos
entrada específica. Cualquier número de así sucesivamente. torneos de recompra.
En resumen: un juego de dinero en jugadores puede entrar, y los jugadores en
efectivo se juega con fichas que tienen un torneo se distribuyen en tantas mesas Cuando ves a los campeones de poker
un valor real en efectivo y los jugadores como sea necesarios para contenerlos. agitando un enorme cheque al final
se unen y abandonan el juego a su de un torneo, su premio comprende la
antojo. Esencialmente un juego de Un torneo se completa cuando un parte más importante del dinero total
dinero en efectivo, es interminable, jugador ha perdido todas sus fichas o ha apostado por todos los jugadores que
con los participantes cambiando ganado todas las fichas de los demás. fueron noqueados en el camino.
continuamente a medida que Al comienzo de un torneo, todos los
Avanza el juego. participantes intercambian una cuota de Los torneos siguen un formato
inscripción por una serie de fichas del acordado, y el factor clave es la cuota
Los juegos de efectivo (“cash games”) torneo. A todos se les cobra la misma de inscripción anunciada. Un torneo de
tienen lugar alrededor de una sola mesa. cantidad para ingresar, y todos reciben $3 podría seguir la misma estructura
Juegas un juego de dinero contra los el mismo número de fichas. A partir de un torneo de $300: los participantes
jugadores con los que te sientas, y si de entonces, estas fichas son la única podrían obtener, digamos, 3.000 fichas
no te gustan los oponentes puedes moneda que importa. Las fichas del de torneo por su inversión original y
levantarte y buscar otro juego. torneo no tienen valor en efectivo desde e juego procedería exactamente de la
el momento en que comienza el torneo. misma manera.

6

CAPITULO 2

REGLAS DEL
“ D E B E S S A B E R C U A N D O M A N T E N E R L A S ,
Y CUANDO TIRARLAS”

TEXAS
Texas Hold’em se juega usando una baraja
estándar de 52 cartas, y entre dos y diez
jugadores en una mesa determinada. Los
grandes torneos pueden incluir muchos
cientos de jugadores, pero durante
cualquier mano, el jugador solamente está

H O L D ’ E M
compitiendo contra otros en su mesa.

7

CAPITULO 2

Antes de cada mano, un jugador es


designado el “repartidor” e identificado
por un marcador conocido como el
“botón”. Esta persona en realidad no
reparte las cartas – especialmente en
el juego en línea que se hace de modo
automático – pero la posición del croupier
determina que dos jugadores tienen que
aportar las apuestas obligadas o ciegas
que consiguen que la acción se inicie.

Los dos jugadores a la izquierda del


botón del croupier deben aportar estas
apuestas obligadas o ciegas – así
llamadas porque se colocan antes de
que alguien vea sus cartas. El jugador
a la izquierda inmediata del croupier
coloca la ciega pequeña, y el siguiente
jugador la ciega grande, que suele ser
el doble de tamaño que la pequeña.

En la ilustración, el croupier está en el


asiento cinco con el botón delante de él.
Los dos asientos a su izquierda están
“en las ciegas”.

8

CAPITULO 2

Una vez completada cada mano, el botón


L A S C U AT R O R O N D A S
del croupier se mueve en el sentido de las
agujas del reloj en una posición alrededor D E A P U E S TA S
de la mesa, lo que significa que los Si una mano de poker se juega hasta
jugadores se turnan para ser el croupier, su conclusión, habrá cuatro rondas de
la ciega pequeña y la ciega grande. apuestas o cuatro períodos durante
los cuales los jugadores pueden
Después de que las ciegas se han comprometer sus fichas en el pozo. Un
aportado, todos los jugadores reciben jugador también puede “tirar” sus cartas
dos cartas boca abajo. Estas son y dejar la mano en cualquier momento.
conocidas como sus “hole cards” y solo
pueden ser vistas y utilizadas por ese Una ronda de apuestas debe concluir
jugador. Al final de la mano, es posible satisfactoriamente antes de que los
que se hayan repartido cinco cartas más jugadores restantes vean más cartas
“comunitarias”, boca arriba en el centro y otra ronda de apuestas comience.
de la mesa, que están disponibles para
que todos los jugadores las usen.

Las tres primeras cartas comunitarias,


se exponen juntas y son conocidas como
“flop”, luego una cuarta carta es conocida
como “turn” y se reparte individualmente,
y luego una quinta carta conocida como
“river” que da expuesta. Una ronda de
apuestas ocurre en cada oportunidad en
que se reparten cartas.

El objetivo es hacer la mejor mano


de cinco caras con las siete cartas
disponibles, dos en la mano de un
individuo y las cinco cartas comunitarias.

9

CAPITULO 2

PRE-FLOP
L A P R I M E R A R O N D A D E A P U E S TA S
La primera ronda de apuestas tiene • Raise (subir o aumentar): Esto
lugar antes de que se repartan las tres significa que desea aumentar el
primeras cartas comunitarias (el “flop”). tamaño de la apuesta actual. Si nadie
Esta acción se describe como “pre-flop” antes de ti ha hecho un aumento,
y en esta etapa los jugadores están puedes hacerlo tú mismo
apostando basado únicamente en la
• Si estás sentado en la ciega grande
fuerza de sus dos cartas individuales.
y ningún otro jugador ha aumentado
antes, tienes la opción de pasar
El jugador sentado a la izquierda de la
(“check”). Esto significa que no deseas
ciega grande es el primero en actuar
comprometer más fichas en el pozo.
– una posición conocida como “under
Solamente puede pasar si está en la
the gun”. Los jugadores actúan a su vez
ciega grande y nadie más ha subido
moviéndose en el sentido de las agujas
del reloj alrededor de la mesa.
La ronda de apuestas se complete cuando
Tienes las siguientes opciones todos los jugadores se han retirado, lo
cuanto te toca actuar: que indica que ya no desean continua en
la mano, o han comprometido la misma
• Fold (retirarse): Esto significa que cantidad de fichas en el pozo.
ya no quieres jugar la mano y estás
tirando tus cartas. Ya no tienes
derecho al dinero en el pozo, incluso
si pagaste una de las ciegas
• Call (pagar): Esto significa que desea
jugar la mano hacienda coincidir el
tamaño de la apuesta actual. Pre-Flop
esto será por lo menos el tamaño de
la ciega grande, y puede ser mayor si
cualquier jugador ha aumentado

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CAPITULO 2

THE FLOP EL TURN


L A S E GUNDA RO NDA DE A P UE S TA S L A T E R C E R A R O N D A D E A P U E S TA S
Una vez completada la primera ronda Cuando todas las apuestas se han hecho
de apuestas, las tres primeras cartas en la Segunda ronda de apuestas, y al
comunitarias se reparten boca arriba menos dos jugadores todavía tienen
en el centro de la mesa. Esto se conoce cartas, se reparte la cuarta carta
como el “flop”. comunitaria. Es se conoce como
el “turn”. Comienza otra ronda de
Otra ronda de apuestas comienza con el apuestas comenzando con el primer
primer jugador a la izquierda del croupier. jugador a la izquierda del croupier.

Si nadie ha apostado, tienes la opción


de hacer “check” (pasar), es decir EL RIVER
mover la acción al próximo jugador sin L A C U A R TA R O N D A D E A P U E S TA S
comprometer más fichas en el pozo. De lo
Cuando todas las apuestas se han
contrario tienes las mismas opciones que
realizado en la tercera ronda de
antes del flop, retirarse, pagar o subir.
apuestas y al menos dos jugadores
permanecen con cartas, se reparte la
Nuevamente la ronda de apuestas se
quinta carta comunitaria conocida como
complete cuando todos los jugadores
“river”. Una ronda final de apuestas
se han retirado, lo que indica que ya
ocurre, de nuevo comenzando con
no desean continuar en la mano, o han
el primer jugador a la izquierda del
comprometido la misma cantidad de
repartidor. Los jugadores que aún
fichas en el pozo.
tengan cartas van al “showdown” o
enfrentamiento final. “. cards
go to a “showdown”.

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CAPITULO 2

SHOWDOWN
E N F R E N TA M I E N T O F I N A L
Una vez completada la última ronda de Dado que un trío es una mejor mano
apuestas, cada jugador debe formar la que un doble par, el segundo jugador
mejor mano de poker con cinco cartas, gana la mano.
a partir de sus dos cartas iniciales y las
cinco comunitarias. Si hubiera otro jugador con K2 en la mano,
también completaría el trio. Y en este
En este punto, todos los jugadores que caso repartiría el pozo porque también
quedan deben mostrar sus manos, para podría formar KKK76. En cambio, si
que se determine la mejor mano. El tuviera AK, ganaría la mano porque puede
jugador con la mejor mano, gana el pozo. formar KKKA7. Mismo trío y mejor kicker.

Por ejemplo, si las cartas comunitarias Cuando la mano se complete, el botón


son KK376 y un jugador tiene QQ en la pasa de posición a la izquierda y se
mano, sus 5 mejores cartas son doble juega la siguiente mano.
pareja de reyes y reinas con 7 de kicker.

Si un Segundo jugador tiene en la Mano


K5, tiene un trío de K. Ha combinado su
rey con los dos de la mesa para lograr el
trío. Su mejor mano sería KKK76

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CAPITULO 3

RANKING DE
MANOS “A L S H O W D O W N S O L O
L A M E J O R M A N O G A N A”

D E P O K E R
Puedes ganar una mano de poker de En Texas Hold’em, los jugadores hacen Si las cartas comunitarias fueran:
dos formas: ya sea forzando a todos tus la mejor mano usando sus dos cartas
rivales a tirar sus cartas o teniendo la de mano y las cinco comunitarias. Una
mejor mano en el enfrentamiento final. mano de poker debe consistir en cinco
Por lo tanto, es necesario conocer la cartas, sin importar cuantas manos Entonces todos los jugadores restantes
clasificación de las manos de poker, es de la mano utilices. A veces usarás tendrían la mejor mano, royal flush.
decir, que mano es mejor que otra. ambas, o solo una, o incluso puede Todos los palos son equivalentes en
que no uses ninguna. poker, no vale más un diamante que
un trébol.Si los jugadores remanentes
hacen la misma mano con diferente
palo, el pozo se divide.

13

CAPITULO 3

HAND RANKINGS
El valor de las manos de poker está determinado por
qué tan raro o común es que la mano sea repartida,
teniendo más valor las que son menos frecuentes y
menos valor las más comunes. La lista completa de
manos de poker es la siguiente:

C A R TA A LTA PAR DOBLE PAR TRIO ESCALERA


Cualquier combinación Dos cartas del mismo Dos pares, y una quinta Tres cartas del mismo Cinco cartas consecutivas.
que no encaja en las rango, y tres cartas no carta no relacionada con rango, y dos cartas no El As es la menor y la
demás categorías. relacionadas. las que forman pares. relacionadas. mayor al mismo tiempo.

COLOR FULL HOUSE QUADS O POKER ESCALERA DE COLOR R O YA L F L U S H O


Cinco cartas del Un trío y un par. Cuatro cartas del mismo Una escalera con todas las ESCALERA REAL
mismo palo. rango, y una quinta carta cartas del mismo palo. La mayor de las escaleras
diferente o “kicker”. de color, del 10 al As del
mismo palo.

14

CAPITULO 3

C A R TA A LTA A S A LT O , R E Y C O M O K I C K E R : DOBLE PAR TRIO


Jugador 1

Si no tienes, par, trío, escalera, color, full Si tienes dos pares diferentes en tu Tres cartas del mismo rango es
house, poker, etc. entonces la carta más Jugador 2 mano, tienes “dos pares” o “doble par”. conocido como trío o “trips” o “set”
alta en tu mano es la que se considera En la mano de arriba tenemos dos pares, dependiendo de la formación precisa
decisiva. La mano de arriba, donde la reyes y reinas. de la mano.
carta más alta es un As, y no se puede
formar ningún otro juego, se conoce La mesa es El rango de las cartas es importante. Has conseguido un set cuando tus cartas
como “As alto” o en inglés “ace high” Dos pares de reyes y reinas, le gana de mano son una pareja y coordinan con
a dos pares de reinas y Jacks, por otra comunitaria de igual rango.
As alto, le gana a Rey alto, que le gana ejemplo. Y el par mayor es siempre
a Reina alto, y así sucesivamente. Ambos jugadores tienen un as, pero decisivo. Dos pares de Ases y tres le Si tienes
el jugador 1 gana porque tienen Rey gana a reyes y reinas.
Si la carta alta de dos jugadores es la como Segunda carta más alta (kicker).
misma, se pasa a la segunda más alta, Su oponente tiene solo una reina
y así sucesivamente. Estas cartas son y la mese es
conocidas como “kicker”. es mejor que
PAR
entonces tiene un set
Si dos jugadores tienen los mismos
Si puedes formar una mano con dos pares, la quinta carta es decisiva.
cartas del mismo valor, tienes un par.
La mano de arriba contiene un par de “Trips” es cuando hay un par en la mesa
ases con rey como kicker. Un par de que combina con una de tus cartas de
ases le gana a otro par (los Ases son gana a mano del mismo rango.
la carta más alta en NLHE). El Rey
puede ser decisivo si el oponente Un set es preferible a un trips, ya que
también tiene un par de asess. con trips siempre tienes el problema
Debido a que la quinta carta, que el rival podría tener otro con un
el As es mayor que el diez. mejor kicker que el tuyo, e incluso
podría tener full house.

15

CAPITULO 3

ESCALERA FULL HOUSE ESCALERA DE COLOR


Si dos jugadores tienen color, el
que tiene la carta más alta gana.
Si es la misma, la segunda más
Una escalera consiste en 5 cartas de alta, y así sucesivamente. Un full house consiste en un trío y una Es una escalera y un color. Cinco cartas
rango consecutivo de diferentes palos. En pareja. La mano de arriba se llama “full consecutivas del mismo palo. Si dos
la mano de arriba tenemos una “escalera Jugador 1 tiene de ases y sietes”. jugadores tienen escalera de color, la que
al rey” ya que la carta más alta es un rey. tenga la carta más alta gana la mano.
Si dos jugadores tienen escalera, el que El rango del trío es decisivo
tiene la carta más alta gana. para ver quien gana La más alta escalera de color posible, y
Jugador 2 tiene la mejor mano del poker es una escalera
COLOR de color al as, también conocida como...

gana a
R O YA L F L U S H O E S C A L E R A R E A L
la mesa es

Un color consiste en 5 cartas no


consecutivas del mismo palo. No En la jerga del poker, al full house
importa el palo que sea, y el rango también se lo conoce como “boat”. Una escalera real consiste en una
Entonces el jugador 2 gana,
de la carta más alta solo importa escalera de color desde el diez
su color tiene
si enfrentas otro color. hasta el as, del mismo palo. Es
QUADS O POKER excepcionalmente rara y la mano
Se llama “nut flush” al máximo color más fuerte del poker.
posible, generalmente color con as
que va por delante del
como carta alta. Si en mano tienes
Poker, también conocido como quads,
consiste en cuatro cartas del mismo
rango y una quinta carta diferente.
Y el flop llega con Si dos jugadores tienen poker, lo que
es muy raro, el que tenga el rango
superior gana. Si ambos tienen el
mismo rango, la quinta carta es
has “flopeado” el nut flush. la que define al ganador.

16

CAPITULO 3

POZO DIVIDIDO EL KICKER


Si dos o más jugadores alcanzan en el El pozo también puede ser dividido Como ya mencionamos en ejemplos Otro ejemplo, jugador 1 tiene
showdown con manos de igual valor, en el siguiente ejemplo: previos, el “kicker” determina quien gana
entonces el pozo se divide y cada en el showdown si dos jugadores tienen la
jugador recibe la misma parte. Jugador 1 tiene misma mano. No es un componente clave
de la mano, pero decide quién gana si dos Y jugador 2 tiene
Por ejemplo, jugador 1 tiene jugadores tienen la misma mano.

y jugador 2 tiene Una mano consiste en cinco cartas, pero


solo la escalera, el color, el full house, y a Con la mesa mostrando
Y jugador 2 tiene escalera de color, usan todas las 5 cartas.
En manos donde no todas las cartas son
la mesa es requeridas para armar la mano, como el trío
o el doble par, la carta o cartas remanentes entonces el jugador 1 gana. Aunque
Y la mesa es pueden ser las que decidan el ganador. ambos tienen trío, el jugador 1 tiene

Ambos tienen la misma escalera. El par Por ejemplo. Si el jugador 1 tiene


de ases no juega ya que no contribuye a
Luego, ambos tienen dos pares crear la mejor mano de 5 cartas. que es mejor que ell.
(aces y ochos) con reina de kicker.
Los pozos divididos ocurren a menudo y el jugador 2 tiene
El en Holdem porque 5 de las siete cartas
disponibles son las mejores para todos del rival.
los jugadores. Si las dos cartas son del
mismo rango, o no son requeridas para el
es mayor al formar la mejor mano. Entonces el pozo
se divide casi siempre, ej.

en la mano del jugador 2 gana la mano.


pero no juegan, porque solo las mejores
5 cartas cuentan. Es un pozo dividido. contra

el resultado casi siempre es un


pozo dividido.

17

CAPITULO 4

POSICION EN
L A M E S A
“¡ A S I E N T O S A B I E R T O S ! ”

Los buenos jugadores de poker están La acción en poker se mueve en el Si todos los oponentes han mostrado
obsesionados con la “posición”. sentido de las agujas del reloj, a partir debilidad, por ejemplo pasando, el
Específicamente su posición relativa del repartidor. El jugador a la izquierda repartidor puede hacer una apuesta
al repartidor durante la mano. El botón inmediata del repartidor actúa primero y potencialmente conseguir llevarse
del repartidor no solo determina los y las apuestas progresan alrededor algunos pozos pequeños. Si alguno de
jugadores que deben aportar las de la mesa hasta llegar al repartidor los jugadores ha mostrado Fortaleza
apuestas obligadas o “ciegas”, que son nuevamente. con grandes apuestas o subidas, el
los dos inmediatamente a la izquierda repartidor se puede retirar con sus
del repartidor, también determina el De ello se deduce que siempre es manos más débiles.
orden de acción de las subsecuentes mejor ser el repartidor. En la mayoría
rondas de apuestas. de las rondas de apuestas (y siempre La estrategia de juego cambia
en el pre flop) el repartidor es la última dependiendo de la posición, con
persona en actuar, lo que significa que una mesa de nueve lugares, repartida
ha podido obtener la mayor cantidad entre las posiciones tempranas,
de información sobre la fuerza de las medias y retrasadas.
manos de los demás jugadores.

18

CAPITULO 4

POSICIONES TEMPRANAS POSICIONES MEDIAS P O S I C I O N E S TA R D Í A S RESUMEN


( E A R LY P O S I T I O N ) (MIDDLE POSITION) ( L AT E P O S I T I O N ) La posición es importante porque
Los jugadores en las ciegas, la ciega Posición Media o “Middle position” Las posiciones tardías o “Late position” actuar luego de otros jugadores aporta
pequeña o “small blind” (SB) y la (MP) se define como los asientos entre (LP) son las más fuertes para estar. información significativa. Si muchos
ciega grande o “big blind” (BB) son UTG+1 y el asiento inmediatamente a la El asiento inmediatamente a la derecha jugadores han entrado al pozo necesitas
considerados en posiciones tempranas. derecha del repartidor. Los jugadores en del repartidor es conocido como corte, tener algo muy fuerte para jugar.
Lo mismo para los dos asientos posiciones medias tienen requerimientos o “cutoff” (CO). El repartidor se dice Al contrario, si nadie ha ingresado,
directamente a su izquierda. (color marginalmente más relajados respecto de que está sentado “en el botón” o “on cualquier par de cartas puede ser
naranja en la mesa de ejemplo) la fuerza de sus manos que los jugadores the button” y se lo designa como suficiente para ganar las ciegas.
en posiciones tempranas, porque restan (BTN) o (BU).
El primero de esos dos, inmediatamente por actuar menos jugadores detrás de Generalmente deberías jugar más manos
a la izquierda de las ciegas es llamado ellos. Sin embargo, aún es riesgoso Estos son los dos mejores asientos desde las posiciones tardías que desde
“under the gun” (UTG) porque es el ingresar al pozo, ya que los jugadores en para estar sentado en una mano, ya las medias, y más desde las medias que
primero en actuar pre flop y no dispone posiciones tardías tendrán ventaja. (color que puedes ver toda la acción previa desde las tempranas.
de información sobre el resto de la violeta en la mesa de ejemplo) y recopilar la mayor cantidad de
mesa. El jugador a su izquierda es información. Se desprende que puedes
llamado UTG+1 usar manos significativamente más
débiles en estas posiciones porque
Los jugadores en posiciones tempranas tienes la mejor oportunidad de juzgar
necesitan tener manos extremadamente la fuerza de las manos que estás
fuertes para ingresar en un pozo. Están enfrentando. (color rojo en la mesa
forzados a actuar temprano en la mano de ejemplo)
sin información de los oponentes.

19

CAPITULO 5

INGRESANDO
“J U N TA D O F I C H A S ”

Vimos en la sección del ranking de manos, Tu decisión aquí determina mucho


como evaluar la fuerza de las manos. Una del resto de la mano, y dependerá
vez que hayas descubierto su fuerza resta de tres factores cruciales:
decidir cómo quieres jugarlas.
• La fuerza de tu manoh
Es muy poco lo sencillo en poker. Las
• Tu posición en la mesa
reglas generales pueden variar mucho
dependiendo de las circunstancias. Pero • Las acciones previas
tus opciones antes del flop, son siempre de tus oponentes
las mismas: jugar (pagando o subiendo)
o no jugar (retirando tu mano).

AL POZO
20

CAPITULO 5

AGRUPANDO LAS MANOS INCIALES G R U P O 3 : M A N O S E S P E C U L AT I VA S


Varios factores se combinan para hacer Muchos expertos consideran también Pares desde Potencialmente todas estas
que una mano sea más fuerte que otra. la mano As – Rey del mismo palo como manos tienen la capacidad de hacer
Si la mano está emparejada, o si ambas una mano “monstruo”. Dos cartas de alto alguna mano fuerte, pero no son
cartas son del mismo palo, o el rango rango, conectadas, del mismo palo, son particularmente fuertes por ellas
de las cartas, o bien si esos rangos son las dos mejores cartas que puedes tener a mismas. En posiciones iniciales
cercanos. Consecuentemente las manos sin tener un par de mano. Casi siempre se debamos tirarlas porque cualquiera
con características comunes se pueden pueden jugar como una mano monstruo. en posiciones tardías podría hacer
agrupar y pensar en estrategias comunes Pero ten cuidado es apenas as alto, si no una subida y ponernos bajo presión.
para todas esas manos. conectas el flop. Para algunos expertos cualquier as con kicker menor entre
debería considerarse a esta mano en el Jack y nueve, cualquier as con kicker del En contraste, en posición tardía se
Llamaremos “monstruos” a las manos grupo que veremos aquí debajo. mismo palo, cualquier par de cartas del puede considerar subir, especialmente
más grandes, y “basura” a las más débiles, mismo palo con rango 10 o mejor. cuando todos los rivales anteriores se
con algunas categorías intermedias. GRUPO 2: MANOS MUY FUERTES han retirado. Si nos pagan, sabemos que
(ejemplo. ) tenemos potencial para hacer una mano
GRUPO 1: MONSTRUOS significativamente fuerte.

La lección más importante a aprender


Estas son manos muy fuertes, pero
sobre las manos especulativas, es que
considerablemente menos que las del
Dos cartas del mismo palo con desfasaje debemos retirarnos si alguien muestra
y a veces Grupo 1. Este grupo contiene cartas
de rango de dos como máximo. demasiada fuerza o bien si su potencial
emparejadas ligeramente menos que
no se realiza.
los monstruos, y cartas conectadas de
( and ).
alto rango. As-Rey que no sea del mismo
Los grandes pares son las mejores palo, es marginalmente de menos valor
manos iniciales en Texas Hold´em, que su versión del mismo palo. As Los factores más importantes para
con los ases en el tope de ellos. Estas -Reina es ligeramente peor por estar evaluar manos son si sus rangos son
son llamadas “monsters” y deberían menos conectadas. altos, si son del mismo palo, y si están
ser jugadas siempre, incluso desde conectadas. Las manos “especulativas”
posiciones tempranas y medias, o contra No obstante, deberías jugar y subir son típicamente un par, pero no alto, son
la subida de un oponente. Es ventajoso estas manos casi siempre. Sin embargo, del mismo palo pero no especialmente
jugar estas manos agresivamente, si hay una subida y una resubida previa cerca en rango, etc.
deberías subir cuando tengas un deberías pensar si el oponente no tiene
“Monster”. Ves al monstruo, subes. un mejor mano, y considerar retirarte.
Una subida y posterior resubida, puede
ser muchas veces una mano del grupo 1,
que te ganaría.

21

CAPITULO 5

GRUPO 4: MANOS INICALES CONSIDERANDO LA POSICIÓN CONCLUSIÓN


DEBILES/BASURA Como siempre en el poker la posición La primera decisión que debes tomar
Todas las demás manos son es un factor fundamental a considerar. en una mano deberás hacerla cuando
consideradas como débiles. Son Esto aplica especialmente en nuestra recibas tus cartas. Son estas cartas lo
basura. No tienen rango alto, no están decisión “pre flop”. Si un gran número suficientemente fuertes para ingresar en
conectadas, Aún algo como de jugadores ha mostrado acción antes, el pozo. Buenas manos iniciales, hacen
deber ser muy selectivo con las manos usualmente buenas manos en
que quieres jugar. el showdown, entonces la decisión
que hagas inmediatamente afectara
es débil, si bien potencialmente puede a lo que sigue.
hacer un color o una escalera sin embargo
SEGUIMIENTO DE LA ACCIÓN
sería la menor escalera o color, y aun así Otro factor importante para considerar Como principiante, no deberías jugar
podría estar perdiendo. pre flop es la acción que enfrentas. Si más que manos que consideres fuertes,
un oponente ya ha entrado en el pozo, ya y retirarte con el resto. No hay vergüenza
No deberías jugar este tipo de manos sin sabes que de algún modo le han gustado en retirarse frecuentemente, ya llegará
una buena razón. Verás a jugadores más sus cartas. Es tu trabajo imaginar qué otra mano pronto.
experimentados jugarla, cuando conocen tipo de mano puede llegar a tener.
bien a sus oponentes y conocen mejor Pero una vez que has ingresado en a
sus posibilidades. Debes adaptar tu selección de manos mano y decidido jugar, debes hacerlo
iniciales a esta nueva información. Es de un modo consistentemente agresivo.
posible que debas apretar o aflojar el Debes considerar la posición para medir
rango de manos que juegas. Nunca la fuerza de tu mano, y debes prestar
sabes exactamente qué mano tiene tu atención a los otros jugadores en la mesa.
oponente pero puedes aproximarte a su Te están dando información de la fuerza
rango de posibles manos, y tener una de su propia mano cuando apuestan o
mejor idea de que estás enfrentand suben. Asegúrate de observarlo.

22

CAPITULO 6

TA M A Ñ O
D E A P U E S TA S
“ E L TA M A Ñ O D E L A Si decides aportar es muy importante
considerar el tamaño adecuado. Lo más
Aunque las modas sobre los tamaños
de apuestas cambian, y los jugadores
Esto se aplica en juegos de efectivo
o torneos. En el primero, el bote será
A P U E S TA , I M P O R TA” importante que debes considerar es avanzados tienen razones para apostar dinero real, mientras que en el segundo
que las apuestas se miden en relación de diferentes tamaños, las siguientes son comprenderá fichas de torneo. Pero
con el pozo. Todos los jugadores deben definiciones ampliamente aceptadas: las pautas generales se aplican en
estar muy atentos a cuál es el tamaño ambos casos.
del pozo para saber cuánto es lo que Apuesta Pequeña: m
 ás o menos
potencialmente pueden ganar en caso la mitad del pozo.
de continuar en la mano.
Apuesta Media: e
 ntre la mitad
Si puestas $10 en un pozo de $5 estás y ¾ del pozo.
arriesgando un montón para ganar
muy poco. Es una apuesta enorme. En Apuesta Grande más de la mitad del pozo.
cambio si apuestas $100 en un pozo
que ya tiene $1000, es una apuesta
minúscula comparada con el pozo.

23

CAPITULO 6

A P U E S TA S P E Q U E Ñ A S PRE-FLOP
El tamaño que desea apostar siempre En el river - Si todas las cartas En una mesa fuertemente cargada Antes de que se hayan repartido cartas
dependerá de la situación específica, pero comunitarias han salido, y nadie puede en contraste con una mesa seca descrita comunitarias, incluso una mano muy
generalmente los jugadores pueden querer ganarle a tu mano. Ya no es necesario antes, deberías apostar grande para fuerte puede ser vulnerable contra una
hacer pequeñas apuestas en una mesa proteger una gran mano. Entonces la proteger tu mano de los proyectos que mano significativamente más débil.
seca (es decir, donde hay pocas cartas situación es similar a la de una mesa pueden arruinarla. Supongamos que tienes Aún si tienes
conectadas), en el river (cuando todas las extremadamente seca..
cartas comunitarias han sido expuestas)
Una apuesta de continuación significa
o como una apuesta de continuación una apuesta en el flop luego de haber en la ciega grande. Varios jugadores Y tu oponente tiene
(es decir, después de un aumento subido pre flop. Estás continuando con pagan y nadie sube, de modo que
previo al flop). la agresión, y de allí el nombre. Es una vas a un flop
buena forma de tomar el pozo si tu
Mesa seca - Si no hay proyectos oponente falló el flop. No es necesario tú eres menos que dos a uno favorito.
posibles, por ejemplo en un flop: hacer una gran apuesta, ya que tu Si vas a subir pre flop casi siempre
oponente debería estar convencido que te da doble par deberías hacer una subida grande para
de la fuerza de tu mano por el juego forzar a que se retiren manos malas
desarrollado pre flop. Tu mano es fuerte, en este punto, pero hay pero que luego podrían ganarte.
Entonces, no es posible tener Proyecto un montón de cartas que son peligrosas.
de color, o de escalera abierta (a dos A P U E S TA S G R A N D E S Tus oponentes pueden completar un color, Con the nuts - Si eres lo suficientemente
puntas), entonces no es importante una escalera, o dos pares mejores en afortunado para tener la mejor mano
En ciertas ocasiones aportar grande
proteger una gran mano porque las el turn o en el river. Deberías hacer una posible (las nuts) querrías apostar
puede ser una gran arma. Pone presión
chances de que nos gane una mano de apuesta grande aquí, incluso más grande grande para construir un gran pozo.
en los oponentes y los fuerza a toma
proyecto son pequeñas. Está bien hacer que el pozo. (A veces pretenderás tener las nuts,
decisiones que les pueden costar un
una apuesta pequeña en la esperanza y harás un gran farol)
montón de fichas.
de que nos paguen manos peores e Dos pares es una mano que a menudo
incrementar el pozo. (recuerda que si
Las apuestas grandes pueden ser usadas
requiere grandes apuestas porque, aunque A P U E S TA S M E D I A S
sueles apostar pequeño con buenas es lo suficientemente fuerte como para
para farolear gente con manos decentes, Si has decidido que es necesario
manos también deberías en ocasiones ganar la mayor parte del tiempo, es lo
para ganar en grande con manos fuertes, apostar, pero la situación no encaja
aportar pequeño con faroles, los buenos suficientemente débil como para poder
o para proteger contra proyectos. en ninguna de las anteriores, entonces
oponentes ven los cambios en los perder en turn y river. (Esto solo es
una apuesta media es probablemente
patrones de apuestas) cierto si no hay un par en la mesa. De lo
Aquí hay algunas situaciones típicas lo correcto.
contrario, muchos jugadores podrían tener
donde hacer una gran apuesta:
dos pares y su mano generalmente no es
lo suficientemente fuerte como para hacer
una gran apuesta).

24

CAPITULO 6

E J E M P L O S D E TA M A Ñ O S
D E A P U E S TA
Un par decente pre-flop Un Monstruo en el river Mano marginal en el river Una mano terrible en el river
Tienes en la mano Tienes Misma mesa nuevamente Misma mesa contra un sólo oponente
que antes, pero ahora tienes

en el asiento del cut off. Dos jugadores y la mesa llega Esta vez tienes en mano
antes pagan. Es importante hacer una Tenías un bonito Proyecto, pero fallaste
gran subida, entre cinco y seis ciegas. (tienes los que llamamos un “busted”
Estás bastante confiado de tener la draw) y ahora no tienes más que 9 alto.
mejor mano aquí, y quieres que tus Tienes escalera, que es las “nuts” para el tercer par. Esta es una mano Es una buena situación para farolear y
rivales paguen caro si quieren Estás contra un rival que ha pasado. con la que deberías querer pasar representar un as. Ocasionalmente está
superarte en el flop. Estás listo para una gran apuesta aquí. luego de que él paso. Recuerda que bien hacer un gran farol, representando
Tal vez coordino un As en el river y siempre debes tener un propósito una escalera.
Protegiendo tu mano en el flop desea ver el showdown. para apostar. No deberías buscar una
En el escenario de la mano anterior apuesta por valor porque tu mano no es
ambos limpers pagan y el flop Una mano decente en el river suficientemente fuerte. No necesitas
llega con En la misma mesa de la mano de protección porque no quedan más cartas
arriba y contra el mismo oponente, por repartir. Farolear no es necesario,
pero en este caso tienes si tu rival tiene manos peores ganaras
en el showdown. No necesitas tampoco
La mesa es seca, pero tu mano aún apostar por información. Si pasas las
es vulnerable a las cartas superiores. cartas se darán vuelta y tendrás toda la
Podrían ganarte si un As, Rey o Estabas intentando conseguir un color información que necesitas.
Reina llega en turn o river. Deberías después del flop, pero has hecho doble
definitivamente proteger tu mano par en el turn y en el river. Cuando tu rival
apostando, un tamaño de apuesta pasa, deberías querer apostar chico. Si él
medio debería hacer el trabajo tiene un Jack o reina, y o incluso

él podría querer pagarte.

25

CAPITULO 7

CALCULANDO
O U T S
“S I E M P R E D É J AT E W H AT A R E O U T S
SALIDAS” Ya hemos visto como la fuerza relativa
de una mano puede subir o bajar cuando
Si tienes una mano que probablemente
sea perdedora, pero que tiene el potencial
el flop, turn o river son repartidos. de mejorar y ser ganadora (por ejemplo,
Por ejemplo un Proyecto) necesitas decidir si vale la
pena continuar con ella a través de las
siguientes etapas del pozo.

es muy favorito frente a Corto, necesitas identificar las cartas


que mejorarán tu mano, lo que se
conoce como “outs”.

pre-flop pero se vuelve muy La mejor definición es simple: “outs”


perdedor en un flop del tipo son las cartas que restan en el pozo
. que mejoran tu mano, idealmente la
hacen suficientemente fuerte para
ganar en el showdown.

26

CAPITULO 7

EJEMPLO CON UN PROYECTO E JE MPL O C O N UN A E S C A L E R A EJEMPLO CON PROYECTO


D E C O L O R ( F L U S H D R AW ) (S T R A IG H T DR AW ) DE ESCALERA Y DE COLOR
Tienes en mano Tienes Una de las cuatro reinas te completaría Tienes
la escalera. Pero si tu oponente tuviera
una mano como

y llega el flop: y el flop llega y la mesa llega

entonces tú tendrías outs adicionales,


ya que los reyes y los jacks te dan la
A pesar de que en algunas circunstancias Ahora cualquier As o nueve te da una mejor mano. Tienes ambos proyectos una escalera
tu mano As alto, puedes ser ganadora, escalera. Hay cuatro ases y cuatro nueves abierta (open-ended straight draw) y un
no tienes una buena mano. Al menos en el mazo, entonces tienes ocho outs. En este ejemplo el número de outs, proyecto de color(flush draw). Tienes
no todavía. se incrementa a diez (cuatro reinas, los nueve outs del color y los ocho outs
Si una carta falta para la escalera, tres reyes y tres jacks). de la escalera, pero debes considerar
Sin embargo, si otro corazón aparece entonces tienes cuatro outs. que hay dos cartas que han sido
en el turn o en el river, harás un color, Por ejemplo si en tu mano hay EJEMPLO CON SET consideradas dos veces.
y a menos que otro jugador tenga un
Full House o mejor, ganarás la mano. CONTRA COLOR (en este caso el y el ),
(la mesa no está emparejada, entonces Si tienes
nadie puede tener un full house aún). y el flop llega Los cuales deben ser detraídos de la
cuenta. Entonces tienes un total de quince
Hay trece cartas de cada palo en el outs para completar tus proyectos.
mazo. Tienes dos de ellas, y hay otras y haces un set en esta mesa
dos en la mesa. Cuatro de los trece estos son tus outs RESUMEN
corazones ya han sido repartidos, lo
Aprender a calcular tus outs te da una
que significa que aún quedan nueve
Tienes una mano muy fuerte. Pero idea mucho más firme de cómo las
corazones en el mazo.
manos de póker pueden jugar, y de como
EJEMPLO CON PROYECTO DE definitivamente no eres ganador y
podrías estar por detrás de cualquier la mano se balancea de un lado a otro a
Esto implica que hay nueve cartas que aún
pueden ser repartidas y que mejoran tu E S C A L E R A Y C A R TA S A LTA S rival con dos picas en su mano. medida que se revelan las cartas.
mano al punto de hacerla (probablemente) Tú tienes
ganadora. Tienes nueve outs. Sin embargo, tienes aún la chance de
mejorar tu mano. Hay siete cartas que
te mejoran la mano a full house o mejor
y en la mesa hay (un siete, tres Jacks y tres dos), además
el turn y el river podrían ambas ser del
27 mismo rango y completar el full house.

CAPITULO 8

ADMINISTRACIÓN
D E L A
Administrar tu banca con cuidado
¿QUÉ ES LA BANCA (BANKROLL)?
es una habilidad vital para que un
jugador exitoso aprenda, sin importar
El término “bankroll” se refiere a
la cantidad de dinero que reserva
“N O P E R M I TA S
en qué nivel juegues. Aquí hay algunos
consejos sobre la gestión de fondos, que
exclusivamente para jugar al poker.- por QUE LA BANCA
ayudarán a garantizar que el poker sea
un pasatiempo agradable y rentable.
ejemplo, el dinero que tienes en línea en
PokerStars. Está separado de todas las TE MANEJE A TI”
demás finanzas de tu vida.

BANCA DE
No importa cuán grande sea su bankroll,
siempre existe el riesgo de que lo pierda
todo y esto no debería ser un riesgo
para ninguna de sus otras obligaciones
financieras cotidianas. Para mantener

POKER
este riesgo lo más bajo posible, se
requiere una buena gestión de fondos.

28

CAPITULO 8

REGLAS BÁSICAS DE
ADMINISTRACIÓN DE BANKROLL
1. Nunca juegues por más dinero • Jugadores Recreacionales están Si eres un jugador recreacional, no Torneos Multi Mesa (MTTs): Los
del que puedes permitirte perder jugando principalmente por diversión arriesgues más del 10 por ciento de tu torneos ofrecen grandes premios pero
Esta es la regla más importante. Siempre y tienen otras fuentes de ingresos banco de una sola vez. Si dispones de también grandes cambios. Debes tener
es posible perder dinero jugando al además del poker. Si pierden sus $100, no deberías entrar en un torneo al menos 50 buy-ins en tu bankroll
poker, incluso si juega cada mano fondos, pueden financiarlos con dinero con un coste de entrada mayor que $10 o para jugar como un jugador serio. Un
perfectamente. Por lo tanto, NUNCA fresco de su fuente regular de ingresos sentarte en una mesa de juego de efectivo profesional necesitará 200 buy-ins.
debes arriesgar una cantidad de dinero con más de ese importe. Para jugadores Probablemente sea mejor no jugar
• Jugadores Serios son buenos y
que pueda meterte en problemas serios o profesionales las restricciones de torneos exclusivamente. También es más
rentables jugadores pero no dependen
financieros fuera de la mesa de poker, bankroll son aún mayores. seguro jugar SNGs o juegos en efectivo.
solo del póker para sus ingresos.
especialmente si estás experimentando
No es el fin del mundo si pierden
una mala racha. Torneos Sit & Go (de una mesa): Si eres 4. Mantente en tu zona de confort
su bankroll de póker, pero dolerá
un jugador serio, debes intentar tener al Si comienzas a jugar en un límite que
Del mismo modo, nunca deberías ponerte • Jugadores Profesionales dependen menos 30 veces la compra del torneo en crees que es demasiado alto, debes
en una posición en la que tu bankroll del poker como su única fuente tu bankroll antes de ingresar a cualquier detenerte, incluso si puedes permitirte
completo esté sobre la mesa en un de ingresos. No pueden permitirse STT. Un jugador profesional necesitará seguir jugando. Es fácil ponerse nervioso
solo torneo o mano. Solo siéntate con perder todos sus fondos, ya que esto 100 buy-ins. en estas situaciones, lo que puede llevar
una pequeña fracción de tu bankroll en significa que perderían su trabajo. Por a que ya no disfrute del juego y tome
cualquier momento. lo tanto, deben emplear las técnicas Por ejemplo, un jugador serio podría malas decisiones. Un jugador de poker
más estrictas de gestión de fondos jugar $ 20 STTs con un bankroll de $ 600 competente solo juega dentro de los
2. Ten claros tus objetivos pero un profesional necesitaría $ 2,000 límites en los que se siente cómodo.
En términos generales, los jugadores de 3. N
 o juegues más de lo que en su bankroll para jugar $ 20 STTs.
poker se dividen en tres grupos, cada uno te permite tu bankroll .
con diferentes expectativas y objetivos en La siguiente información está destinada
el juego. Es muy importante que decidas a ofrecer una buena regla general para
qué quieres del poker y que selecciones el los requisitos de fondos si está jugando
nivel adecuado para lograr tus objetivos. torneos sit and go y torneos de varias
mesas, o Texas Hold’em de límite fijo. (La
tabla en la parte inferior de esta página
ofrece una guía general de los requisitos
de fondos para jugar sin límite a los
juegos en efectivo de Texas Hold’em).

29

CAPITULO 8

PARA MESA DE EFECTIVO DE NO LIMIT HOLD’EM


El cuadro muestra los requisitos de fondos para diferentes apuestas sin límite
en las mesas de efectivo de Texas Hold’em. No limit Hold’em puede ser un juego
extremadamente volátil, así que debes asegurarte de tener un bankroll
lo suficientemente grande para las apuestas que quieres jugar.

LIMITE ENTRADA RECREACIONAL 10 VECES SERIO 20 VECES PROFESIONAL 50 VECES

$0.02/$0.05 $5 $50 $100 $250

$0.05/$0.10 $10 $100 $200 $500

$0.10/$0.25 $25 $250 $500 $1,250

$0.25/$0.50 $50 $500 $1,000 $2,500

$0.50/$1 $100 $1,000 $2,000 $5,000

CONCLUSIÓN
Para jugar un juego cómodamente, debe Cuando se sienta por primera vez en una Por ejemplo, si compra un juego de $ No hay una gestión definitiva de
tener al menos la cantidad mencionada mesa de efectivo, generalmente se le 0.01 / $ 0.02 por $ 1 en lugar de $ 2, fondos. Debes decidir cuál sería
anteriormente. Por ejemplo, si eres un informan las restricciones de compra, es arriesgará menos dinero en cada mano. el mejor para ti. Es importante
jugador recreativo y tienes menos de decir, la cantidad máxima y mínima que Pero el riesgo de perder todo su dinero establecer tus propias reglas
$ 50, lo mejor es jugar los juegos de $ un nuevo jugador puede traer a la mesa. en una mano también aumenta. Por lo sobre cómo administrar el dinero
0.01 / $ 0.02. Con un bankroll entre $ 50 Pero necesitará el mismo bankroll total, tanto, puede usar la tabla incluso si del poker y cómo subir o bajar las
y $ 100, está bien jugar juegos de $ 0.02- sea cual sea la pila inicial que elija traer prefiere jugar con una pila más corta. apuestas. Recuerda que el poker
$ 0.05, etc. a la mesa. está conectado con la variación y
la gestión adecuada de fondos te
ayudará a sobrevivir durante una
fase descendente.

30

CAPITULO 9

¿ C U A L E S
EL MEJOR En primer lugar, es mejor encontrar un
juego de poker que disfrutes jugando
/ estudiando. En segundo lugar, es

J U E G O
importante encontrar un juego que se
ajuste a tu tiempo libre.

“¿ Q U É D E B E R Í A J U G A R ? ” ¿CÓMO SABER QUE JUEGO

PA R A M I ?
D E P O K E R D I S F R U TA R É M Á S ?
Esta es la parte simple, intenta jugar
todos. Puedes jugarlos con Play Money
(GRATIS) para probar los juegos o
probarlos en sus apuestas más bajas.
Pronto sabrá qué juego disfruta más y
qué juego se adapta a su tiempo libre.

31

CAPITULO 9

¿CUÁNTO TIEMPO LIBRE TENGO? ¿CUÁNTO TIEMPO DEBO USAR PAR A JUGAR VS ESTUDIAR POKER?
Nuevamente, esto es diferente para Para un principiante, es importante dividir
todos. Algunos jugadores prefieren su juego de póquer vs estudio de póker
TIEMPO LIBRE RECOMENDACIÓN DE JUEGO aprender jugando en las mesas, cuantas al menos 60/40. El aspecto del estudio
más manos juegan, más situaciones también debe dividirse, permitiéndole
surgen y más experimentados se revisar sus manos, aprender nuevas
30 MINUTOS POR DIA 5 x Spin & Go's. vuelven. Otros prefieren aprender estrategias y discutirlas con amigos/
leyendo, libros, artículos, tomando otros jugadores.
cursos. Luego, por supuesto, tienes
10 x Spin & Go’s, o 100 manos de 6-max discord, hablando de manos con amigos
1 HORA POR DIA y otros jugadores de poker, o incluso
cash, o 200 manos de ZOOM.
viendo Twitch y revisando videos.

40 Spin & Go’s, 400 manos de 6-Max cash,


4 HORAS POR DIA
800 manos de Zoom, o un MTT turbo.
A Q U Í H AY U N A G U Í A P A R A J U G A R V S E S T U D I A R :
80 Spin & Go’s, 800 manos de 6-Max cash,
8 HORAS POR DIA
1,600 manos de Zoom, o un MTT estándar.
60% 10% 15% 15%
Elige el juego que mejor se adapte
ILIMITADO Mirando Twitch o
a tu banca y que más disfrutes. Tomando cursos, videos, posteando
Revisando las
Jugando poker. leyendo libros, manos para
manos jugadas
Los fines de semanas están programados o artículos. compartirlas
FIN DE SEMANA con amigos.
los torneos más grandes y atractivos.

Todos los juegos están basados en jugar en una sola mesa.

32

CAPITULO 9

¿CÓMO PUEDO MEJORAR MI JUEGO? DIVIÉRTETE Y MANTÉN


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CAPITULO 10

C O N S E J O S
“H A S L L E G A D O
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CAPITULO 10

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