S9 - Trevor Paglen - Imagenes Operacionales
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Imágenes operativas
Algo nuevo estaba sucediendo en el mundo de las imágenes, algo que las herramientas teóricas
de los estudios visuales y la historia del arte no podían explicar: las máquinas comenzaban a ver
por sí mismas. Harun Farocki fue uno de los primeros en darse cuenta de que las máquinas y los
algoritmos de creación de imágenes estaban preparados para inaugurar un nuevo régimen visual.
En lugar de simplemente representar cosas en el mundo, las máquinas y sus imágenes estaban
comenzando a "hacer" cosas en el mundo. En campos que van desde el marketing hasta la
guerra, los ojos humanos se estaban volviendo anacrónicos. Fue, como lo llamaría Farocki, el
advenimiento de las "imágenes operativas".
La primera vez que vi Eye/Machine III de Farocki en el Pacific Film Archive, estaba confundido.
Las flechas en movimiento y onduladas en una pantalla de video mostraban cómo un robot "ve"
y navega por un paisaje. Los trazos animados mostraban la trayectoria de un misil de crucero.
Los cuadros verdes flotaban alrededor de la pantalla, mostrando cómo un sistema de visión por
computadora rastrea y apunta a objetos en movimiento. No podía entender muy bien por qué
pensaba que valía la pena prestar mucha atención a estos fragmentos de detritos visuales del
complejo militar-industrial. En retrospectiva, tal vez estaba destinado a estar desconcertado por
las imágenes en Eye/Machine III porque, de hecho, son desconcertantes para los ojos humanos.
Farocki's estaba tratando de aprender a ver como una máquina.
A lo largo de su carrera, el método de Farocki fue buscar en los lugares oscuros e invisibles
donde se crean las imágenes. Insistiendo en los procesos materiales que construyen las imágenes
y en la materialidad de las propias imágenes, Farocki entró en los escenarios sonoros, salas de
edición, casas de postproducción y laboratorios tecno-militares. En obras como An Image y Deep
Play, Farocki dirigió su lente hacia la creación de espectáculos. En otras obras, como I Thought I
Was Seeing Convicts y Ausweg / A Way, ubicó la creación de imágenes dentro de aparatos de
vigilancia y dominación. El trabajo de Farocki mostró consistentemente cómo el verse a sí
mismo se destruye y se reconfigura continuamente al servicio del militarismo y el capitalismo.
Miró a su alrededor, observó, documentó, desmitificó.
Han pasado muchas cosas desde el giro de Farocki hacia las "imágenes operativas" a principios
de la década de 2000. Las imágenes se vuelven a la vez más poderosas y los medios a través de
los cuales se producen se han vuelto cada vez más oscuros. Nos acercamos rápidamente (y de
hecho probablemente ya pasó) un momento en el que la mayoría de las imágenes del mundo son
descendientes de las imágenes "operativas" en Eye/Machine: es decir, imágenes creadas por
máquinas para otras máquinas. Desde los sistemas de control de calidad en la fabricación hasta
los lectores automáticos de matrículas en todas las ciudades, y desde los sistemas de seguimiento
de movimiento en supermercados y centros comerciales hasta los sistemas automatizados de
reconocimiento de patrones en drones militares, las imágenes están operando en el mundo en una
escala de órdenes de magnitud mayor que en el momento de Eye/Machine. La exploración
dramática de Farocki del mundo emergente de las imágenes operativas es ahora anacrónica.
Una anécdota: hace unos años comencé un pequeño proyecto de investigación sobre imágenes
operativas. La tarea consistía en preguntar cómo sería una versión contemporánea de
Eye/Machine (la década que había pasado desde Eye/Machine es un tiempo terriblemente largo
en tecnología). Después de unos seis meses de investigación, llegué a una conclusión bastante
dramática. Cada vez más, las imágenes operativas no son simplemente ajenas a los humanos: son
literalmente invisibles. En retrospectiva, hay una especie de ironía en Eye/Machine de Farocki.
La película de Farocki no es en realidad una película compuesta de imágenes operativas. Es una
película compuesta por imágenes operativas que han sido configuradas por máquinas para ser
interpretadas por humanos. Las máquinas no necesitan divertidas flechas amarillas animadas y
cuadros verdes en secuencias de video granuladas para calcular trayectorias o reconocer cuerpos
y objetos en movimiento. Esas marcas son para el beneficio de los humanos: están destinadas a
mostrar a los humanos cómo ve una máquina.
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Trevor Paglen
La obra visual de Trevor Paglen se ha exhibido en el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York; La Tate Modern
de Londres; El Centro de Artes Walker, Minneapolis; El Museo Andy Warhol, Pittsburgh; Instituto de Arte
Contemporáneo, Filadelfia; El Museo de Arte Moderno de San Francisco; la Bienal de Estambul 2009, y en
numerosas otras exposiciones individuales y colectivas. Es autor de cinco libros y numerosos artículos sobre temas
como la guerra futura, el secreto de Estado, la geografía experimental, la antropogeomorfología, el tiempo profundo
y el arte rupestre. Dedica más tiempo a pensar en la pintura modernista del que le gustaría admitir. Paglen tiene un
B.A. de UC Berkeley, un M.F.A. de la Escuela del Instituto de Arte de Chicago y un Ph.D. en Geografía de UC
Berkeley.