Tema 1 - El Ordenador - Hardware
Tema 1 - El Ordenador - Hardware
Tema 1 - El Ordenador - Hardware
El ordenador: hardware
Informática
4º ESO
1. Hardware y software.
2. El hardware del ordenador.
2.1. La codificación de la información.
2.2. La fuente de alimentación.
2.3. La placa base.
2.4. Microprocesador.
2.5. Memoria RAM o memoria principal.
2.6. El disco duro y las unidades ópticas.
2.7. Memoria USB, pendrive o USB flash drive.
2.8. Los periféricos y su conexión.
Tema 1. El ordenador: hardware
Tema 2. EL ORDENADOR: HARDWARE.
1. Hardware y software.
Un ordenador es un dispositivo electrónico capaz de recibir instrucciones y ejecutarlas, procesando la información
recibida. Está constituido básicamente por hardware y software. Podemos definir el hardware como la parte
física del ordenador: tanto la caja y los componentes internos (placa base, disco duro…) como los elementos
conectados a él (teclado, ratón, monitor, impresora…). El software es la parte inmaterial, o intangible, que hace
que funcione el hardware. Es decir, para que un ordenador, sea del tipo que sea, pueda arrancar y sirva para una
determinada utilidad, necesita del software adecuado. Mediante el software, el ser humano puede comunicarse e
interactuar con los distintos elementos informáticos. El software puede clasificarse en software de sistemas
(sistemas operativos) y software de aplicación (programas como W ord, Excel,…).
En la caja o torre se encuentran los componentes informáticos que constituyen el núcleo del ordenador. De forma
coloquial se le llama también CPU (de Central Processing Unit o Unidad Central de Procesos) aunque lo correcto
es reservar dicho término para referirse al microprocesador, que es el componente más importante que hay
dentro de la caja.
Los periféricos son componentes informáticos que permiten al ordenador comunicarse con el exterior. Los más
usuales son: teclado, ratón, monitor, impresora, escáner, altavoces,…
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Tema 1. El ordenador: hardware
Cuando abrimos la caja de un ordenador de sobremesa, vemos un gran número de component es, cables,
ventiladores y placas electrónicas que son necesarios para que nuestro equipo funcione correctamente. Vamos
a estudiar los elementos principales y cómo están conectados para poder abordar con seguridad tareas tan
sencillas como limpiar el polvo del interior del ordenador, cambiar una fuente de alimentación estropeada o
ampliar la memoria RAM pinchando un nuevo módulo.
Como vemos en la imagen del ordenador desarmado, dentro de la caja existe una placa base a la que están
conectados los demás elementos, como las unidades de almacenamiento, las tarjetas de expansion ( audio,
video, red, captura de TV, etc.), la memoria RAM, el microprocesador o los elementos de refrigeración. Todos
estos elementos necesitan corriente eléctrica para funcionar, de lo cual se encarga la fuente de alimentación,
que proporciona una corriente continua de entre 1,5 y 12 V.
En la actualidad las placas base integran la tarjeta de red, la tarjeta de sonido y la tarje ta de vídeo. Si queremos
utilizar otras de mayor capacidad, como tarjetas de vídeo con mucha capacidad de procesamiento, podemos
utilizar las ranuras de expansión de la placa base para conectarlas.
Uno de los principales problemas de los ordenadores es el calentamiento, y más aún cuando hay suciedad en
su interior, por lo que se hace necesario disponer de buenos sistemas de refrigeración y realizar una limpieza
interna cada cierto tiempo. En la mayoría de los casos la refrigeración se produce con ventiladores que mueven
el aire interno. Los equipos más potentes disponen de refrigeración líquida mediante un circuito cerrado de
líquido refrigerante que está en contacto con las zonas que despiden más calor, como el microprocesador, la
tarjeta gráfica o el disco duro.
Por el contrario, el llamado lenguaje de alto nivel es el que utilizan los programas o el sistema operativo como
interfaz con las personas. El mecanismo que permite trasladar la información tal y como nosotros la
manejamos a como la puede manejar un ordenador, y viceversa, se denomina codificación de la información.
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Tema 1. El ordenador: hardware
En informática, para codificar la información, se utiliza el sistema binario de numeración, en el que la mínima unidad
n
de información es el bit, que representa un 1 o un 0. Los múltiplos de éste son potencias de base 2: 2 .
El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código
Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), es un código de caracteres basado en el
alfabeto latino. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares. El código ASCII utiliza 8 bits
para representar textos y para el control de dispositivos y es el utilizado en casi todos los sistemas
informáticos actuales.
Otra de las funciones de una fuente de alimentación es reducir la tensión que recibe de la red, de 230 V, al valor
que necesita el aparato electrónico para funcionar, normalmente entre 3 y 12 V.
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La fuente de alimentación dispone de varias salidas de corriente continua, con diferentes valores de tensión , así
como de conectores para alimentar a la placa base, discos duros, CD y DVD, ventiladores, etc.
Debido a que la fuente de alimentación realiza un trabajo, se calienta. Para evitar que se caliente en exceso, tiene
un ventilador que recoge aire frío del exterior y lo hace pasar por su interior.
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El microprocesador se encuentra
conectado al socket, debajo del
cooler, que lo refrigera.
Chipset. Se trata de un conjunto de circuitos integrados en la placa base encargados del control del tráfico
de datos y de gestionar los dispositivos conectados, como la RAM, el microprocesador, las tarjetas de
expansion o los periféricos. Las placas más modernas tienen el microprocesador gráfico (denominado GPU)
en su chipset. En la arquitectura de la placa base se distinguen dos zonas de chipset: el puente norte, para
gestionar la memoria RAM, el microprocesador y la GPU, y el puente sur, para gestionar los periféricos y las
unidades de almacenamiento.
Ranuras de expansión. Son conectores para las tarjetas que amplían la capacidad de nuestro ordenador,
como las tarjetas de red, de vídeo o de audio. Las ranuras más utilizadas son las llamadas PCI aunque
muchas tarjetas de vídeo utilizan las ranuras AGP. Las más modernas son las PCIExpress, que tienen altas
velocidades de transmisión de datos.
Conectores IDE y SATA. Son conectores para los discos duros y las unidades de alm acenamiento. En la
actualidad sólo se utilizan los conectores SATA, que van evolucionando en velocidad de transmisión: SATA
II (3 Gb/s), SATA III (6 Gb/s).
Conector de alimentación. La fuente de alimentación se conecta a la placa base por un conector llamado
ATX de 24 pines de extensión. Se encuentran, además, unos conectores que alimentan los discos duros y
unidades ópticas con formato SATA y otros conectores llamados Molex que pueden alimentar ventiladores
y discos antiguos IDE. Las placas más modernas también necesitan alimentación adicional para las placas
PCIExpress, por lo que poseen un conector de 6 pines especial.
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Tema 1. El ordenador: hardware
Puertos de entrada/salida. Se suelen colocar en la parte trasera del ordenador y sirven para conectar los
periféricos. Como la placa base ya tiene integradas muchas funciones de las tarjetas de expansión, estos
puertos van desde los conectores de teclado PS2 o los puertos USB hasta las salidas de vídeo HDMI. Las
placas más modernas incorporan salidas de audio digital por fibra óptica, conectores USB 3.1 (que triplica
en velocidad al 3.0) e incluso conexión Bluetooth, Wi-Fi y SATA externo. Últimamente también aparecen en
algunos ordenadores el puerto de vídeo displayport, de funcionamiento similar al HDMI pero pensado para
ordenadores y no para televisores, y un nuevo formato de conector, el USB C.
Actividad 1. Busca imágenes en las que se pueda ver el aspecto de los siguientes puertos: PS2, puerto serie,
puerto paralelo, video displayport, HDMI, VGA, USB 3.1, USB C, eSATA3, RJ45, audio Jack 3,5 mm, y Firewire.
Pega las imágenes en un procesador de texto y explica su función y el tipo de periféricos que pueden conectarse
a cada uno de ellos.
2.4. Microprocesador.
El circuito integrado más importante de un ordenador es el microprocesador. En su interior existen millones de
transistores que realizan las operaciones aritméticas y lógicas que permiten ejecutar el software de la máquina.
Como ya hemos visto, se conecta a la placa base por un zócalo y precisa de un disipador de calor con ventilación
para evacuar la gran cantidad de calor que genera. Los avances en la tecnología de los microprocesad ores
tienen como objetivo reducir su tamaño para incluir más capacidad de procesamiento en el mismo espacio,
reducir su consumo y emisión de calor para poder utilizarse en dispositivos móviles y aumentar la velocidad de
trabajo, que se mide por la frecuencia de reloj en MHz.
Las características que hay que tener en cuenta al evaluar un procesador son:
1. Arquitectura del bus de comunicación. Los microprocesadores de los años setenta funcionaban con una
arquitectura de 8 bits. Hoy trabajan a 64 bits. Este dato nos indica la cantidad de bits simultáneos que puede
recibir y procesar el microprocesador.
2. Número de núcleos. La tendencia de los últimos avances es incluir más núcleos de cálculo en un mismo
encapsulado. De esta manera se pueden realizar operaciones en paralelo. Dual core, Quad, Octacore son los
términos empleados para indicar que contienen 2, 4 u 8 núcleos, respectivamente.
3. Memoria caché. Se trata de una memoria interna que permite un acceso ultra rápido a los datos, sin necesidad
de acudir a la memoria RAM a recoger o almacenar datos. El procesador i7 de sexta generación del fabricante
Intel dispone de una memoria caché de 8 MB.
4. Frecuencia de reloj. Esta característica nos indica la cantidad de operaciones que el microprocesador puede
realizar por segundo y está directamente relacionada con el consumo y el calentamiento del microprocesador.
En los últimos años se ha mantenido relativamente estable, alrededor de 3 GHz, aunque al existir más núcleos
se ha aumentado la capacidad manteniendo los niveles de frecuencia de reloj.
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LEY DE MOORE
En 1965 el cofundador de Intel, Gordon Moore, formula una ley para expresar el avance de la tecnología, según la
cual cada dieciocho meses, aproximadamente, se duplicaría el número de transistores contenidos en un
microprocesador. Durante más de cuarenta años se ha cumplido esa ley.
Actividad 2. Busca información en Internet acerca de los últimos microprocesadores comercializados por las
marcas Intel y AMD para ordenadores de sobremesa y rellena una tabla como la siguiente:
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Se pueden distinguir dos tipos de memoria RAM:
1. SRAM (static RAM). No precisa consumo eléctrico para mantener los datos. Tiene baja capacidad pero es muy
rápida (y cara). Existen varios tipos que se diferencian en la forma de trabajar, la velocidad, el consumo, etc.
Suele utilizarse como memoria RAM caché.
2. DRAM (dynamic RAM). Necesita que, transcurrido un tiempo, se refresque la carga de la memoria, por lo que
precisa consumo eléctrico para mantener los datos. Tiene gran capacidad y bajo coste, por lo que es la
memoria más frecuente en los equipos domésticos. Está formada por varios circuitos integrados (chips) que
están soldados en una placa de plástico. El conjunto recibe el nombre de módulo de memoria RAM. La más
utilizada es la memoria SDRAM, una memoria síncrona que permite mayores velocidades de proceso. En
función de la placa base y su antigüedad, los encapsulados de SDRAM utilizados van desde los más antigüos
(SDR, DDR, DDR2, DDR3) a los más modernos, DDR4.
En cada ordenador se pueden instalar varios módulos en diferentes ranuras de expansión, siendo la memoria total
la suma de la memoria de todos los módulos. Estos módulos pueden ser de tipo SIMM o DIMM, según cómo estén
dispuestos sus contactos.
Actividad 3. Busca información en Internet acerca de los módulos de memoria SDRAM y completa la siguiente
tabla:
La evolución de los discos duros ha pasado por varios estándares de conexión, que son, por orden de antigüedad:
SCSI, IDE, SATA, SATA II Y SATA III. Todos ellos tienen distintas cualidades de velocidad y usan diferentes
controladoras en la placa base del equipo.
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El disco duro magnético dispone de una caja metálica que contiene en su interior uno o varios discos de aluminio
apilados. Los discos giran a gran velocidad impulsados por un motor eléctrico. En la superficie de estos discos
hay una película de un material magnético. Un dispositivo denominado cabezal de lectura y escritura, instalado
en el extremo de un brazo articulado, graba la información en la superficie magnética.
En cuanto al tamaño de los discos duros magnéticos, se pueden diferenciar dos tipos: los de 3,5’’, que se utilizan
en ordenadores de sobremesa y en discos externos de escritorio; y los de 2,5 ’’, utilizados en ordenadores
portátiles y discos externos sin alimentación eléctrica.
Actividad 4. Localiza en Internet la velocidad de transferencia de datos de los discos duros SATA I, SATA II y
SATA III. Ordénalos de mayor a menor velocidad.
Las razones para crear más de una partición son diversas. Por ejemplo, se pueden crear particiones
separadas para datos accesibles por distintos usuarios, o para tener más de un sistema operativo en un
mismo disco. También es frecuente hoy en día que el fabricante del equipo incluya una partición destinada a la
recuperación de fábrica del ordenador.
En Windows, la primera unidad lógica o partición de un disco duro es identificada como unidad C y las demás, en
el caso de existir más de una, suelen ser las unidades D, E, F, etc. En los otros sistemas (Mac OS, Linux, etc.),
las unidades lógicas no se identifican con letras del alfabeto, sino que se muestran con el nombre del dispositivo
seguido de un número cuando hay más de una; por ejemplo: hda1 y hda2.
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El sistema de ficheros
El sistema de archivos es una estructura que permite tanto el almacenamiento de información en una partición
como su modificación y recuperación. Para que sea posible trabajar en una partición es necesario asignarle
previamente un sistema de archivos. Esta operación se denomina dar formato. Generalmente, cada sistema de
archivos ha sido diseñado para obtener el mejor rendimiento con un sistema operativo concreto o con un soporte
específico.
Sistema operativo Sistema de archivos
Windows NTFS, FAT 32
Linux Ext3, Ext4, ReiserFS
Mac OS HFS, HFS+
Sistemas UNIX UFS, ZFS
Archivos y carpetas
Los archivos o ficheros son conjuntos de información que se almacenan en una unidad de disco y se identifican
por un nombre representativo (nombre del fichero). Los archivos pueden ser creados por el usuario, para almacenar
los trabajos que realiza, o pueden ser propiedad del sistema operativo o de las aplicaciones del usuario para su
propio funcionamiento.
Cada archivo es único dentro de su directorio o carpeta y es identificable por un nombre y una extensión que
suele indicar su tipo de contenido. Los nombres de archivos están sujetos a unas normas que dependen de cada
sistema operativo. Además del nombre y la extensión, el sistema también guarda de cada archivo las fechas de
creación, modificación y último acceso. También pueden poseer atributos como: oculto, de sistema, de solo
lectura, etc. Los archivos pueden clasificarse en dos grandes grupos: ejecutables y no ejecutables. Un archivo
ejecutable es un archivo que contiene un programa o aplicación.
Para grabar información en cualquiera de ellos es necesario disponer de una unidad grabadora y un software
específico.
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Tema 1. El ordenador: hardware
Blue Ray es uno de los últimos formatos de disco óptico. Desarrollado por Sony, puede almacenar hasta 50
GB gracias a una nueva tecnología láser. Permite además una sobreescritura más fiable, con menos errores de
grabación y mayor resistencia física.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un
conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector. Otros
dispositivos de almacenamiento externo parecidos a los lápices de memoria son las tarjetas de tipo SD (mini-SD,
micro-SD), CompactFlash, etc. Estos dispositivos necesitan lectores especiales instalados en el ordenador.
Periféricos de entrada
Teclado. Se conecta al puerto PS2, al puerto USB e incluso de forma inalámbrica por Bluetooth o Wi-Fi.
Algunos teclados incluyen lectores de tarjetas inteligentes, como el DNIe.
Ratón. Se conecta al equipo utilizando los mismos puertos que el teclado. Antes utilizaban una bola para
detector el movimiento pero ahora son de tecnología óptica.
Micrófono. Se conecta en los conectores Jack o el Puerto USB.
Cámara. Fotográfica o de video, transfiere imágenes a la CPU. Las webcams están diseñadas para los equipos
informáticos pero cualquier tipo de cámara digital se puede conectar al ordenador. Aunque la mayoría se
conectan por el puerto USB, existen otras conexiones, como el puerto Firewire 1394.
Escáner. Captura la imagen de documentos, fotografías o elementos tridimensionales por el reflejo de la luz
que emite y la almacena en un fotosensor. Se conectan por puerto USB.
Periféricos de salida
Monitor. Se conectan a la CPU mediante una tarjeta de video que en muchos casos está integrada en la placa
base. Los conectores utilizados son el conector VGA Sub-D, el puerto DVI, la conexión HDMI (televisiones) y
los nuevos conectores de video displayport. Las características fundamentals de un monitor son la resolución
de pantalla, el tamaño y la frecuencia de refresco.
Impresora. Existen varios tipos de impresoras: matriciales (funcionaban como una máquina de escribir), de
chorro de tinta, de laser (utilizan tinta en polvo que es fijada al papel con calor), térmicas (utilizan agujas
calientes para oscurecer el papel y por tanto la impression es monocroma) y de sublimación (utilizan calor para
transferir el color de una cinta al papel). Las impresoras actuales se conectan por cable USB (antes utilizaban
el puerto paralelo), por la red local o por Wi-Fi.
Altavoces. Son dispositivos de salida que convierten la señal eléctrica o digital en ondas de sonido que percibe
nuestro oído. Se conectan por Jack de audio o por USB.
Periféricos de entrada/salida
Dispositivos de almacenamiento externo. Son las unidades externas manipulables por el usuario: discos
duros externos, unidades de memoria USB, tarjetas de memoria, etc. Los discos de red se conectan por red
de área local. La conexión se realiza en su mayoría por USB, aunque siempre buscan una mayor velocidad de
acceso con USB 3.0 o 3.1, o eSATA, y un aumento de compatibilidad, como por ejemplo los lápices de memoria
OGT, que valen para PC y para Smartphone.
Por ultimo, comentar que la aparición de nuevos periféricos como las pantallas táctiles y los proyectores de video,
nos permiten utilizar un dispositivo electrónico sin los periféricos clásicos, como el ratón, el teclado o el monitor.
Actividad 5. Localiza en Internet la velocidad de transferencia de los puertos USB 2.0. USB 3.0 y los nuevos USB
3.1.
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