INFORMATICA

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INFORMATICA

LA COMPUTADORA Y SUS GENERALIDADES

(TEMA)

HERNAN LOPEZ

(DOCENTE)

MARCELO EDUARDO ROSADO IPUANA

(ESTUDIANTE)

GRADO 10

INSTITUCION EDUCATIVA SAGRADO CORAZON DE JESUS

MANAURE - LA GUAJIRA
QUE ES UNA COMPUTADORA

máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y unidades de procesamiento de la


información, que se encarga de resolver problemas de carácter aritmético-lógico gracias al empleo
de programas almacenados en la memoria.La computadora, ese equipo indispensable en la vida
cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una
máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín
computare («calcular»).si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos
que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a
determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida.
Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres
de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas,
aplicaciones, etc) el segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador,
memoria RAM).

PARA QUE SIRVE UNA COMPUTADORA

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática
moderna, es decir, permite navegar por Internet, estudiar, escribir textos y realizar otros trabajos de
oficina o educativos, como editar textos y bases de datos, además de actividades de ocio, como
escuchar música, ver videos, jugar, etc.

EL SOFTWARE Y EL HARDWARE

El software de una computadora es uno de los elementos fundamentales para su funcionamiento, su


sistema operativo, qie consiste en una gran plataforma donde pueden ejecutarse los programas,
aplicaciones o herramientas que sirven para realizar diferentes tareas.

El hardware por su parte, se encuentra formado por la memoria (permite almacenar datos y
programas), dispositivos de entrada (para introducir los datos en el ordenador, ej: mouse y teclado),
dispositivos de salida (para visualizar los datos, ej: pantalla o impresora) y CPU (cerebro del
ordenador donde se ejecutan las instrucciones. La sigla es la forma en inglés de Unidad Central de
Proceso.

COMPONENTES DEL HARDWARE

Componentes principales de una computadora personal:

1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Tarjetas y ranuras de expansión.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.
¿CÓMO SE PROCESA LA INFORMACIÓN?
El computador trabaja con un lenguaje particular para procesar la información, conocido como
código binario, en el que los números, letras e imágenes que recibe en forma de señales eléctricas,
se transforman en series de ceros y uno. Para realizar este proceso, el computador está formado por
dos partes: una tangible o hardware (la maquinaria y los circuitos) y una parte no tangible
denominada software, que son los programas que se instalan en el computador, incluido su sistema
operativo. Este permite su encendido y es la plataforma sobre la que trabaja el resto de los
programas o aplicaciones instaladas.

El nexo entre ambas partes es el microprocesador o Cpu (Unidad Central de Proceso), que controla
todas las funciones del computador.

El proceso es el siguiente:

– La información es recibida a través del teclado, un CD, un disquette o una unidad de comunicación
que lo conecta a Internet o a otros computadores, con los que se encuentre vinculado mediante una
red.

– Luego intervienen las memorias: la RAM, memoria interna o de acceso directo, que almacena los
programas y las informaciones variables y tiene capacidad limitada, y la ROM, memoria externa o de
solo lectura, que contiene las instrucciones permanentes (el sistema operativo y los programas) y es
de acceso más lento.

– A continuación, la CPU recibe la información captada por la RAM y selecciona, entre los softwares
almacenados en la ROM, el programa apropiado dependiendo del tipo de información de la que se
trate (texto, imágenes, fotografía, audio, estadísticas, etc.).

Procesa la información mediante las instrucciones del programa escogido y muestra un resultado en
la pantalla, que puede ser la solución de un cálculo o una modificación en un texto o imagen

BIT Y BYTE

Si hablamos de dispositivos de almacenamiento y de velocidades de conexión, nos encontramos


rápidamente con bits y bytes. ¿Cuánto espacio tiene un disco duro? ¿Cómo de rápida es una
conexión DSL? Y ¿qué es en realidad un bit y qué lo diferencia de un byte? El bit es la unidad de
información electrónica más pequeña y define el mundo digital. Los discos duros representan el
tamaño de la memoria en bytes, que están compuestos por bits. Las tasas de transferencia de datos,
por el contrario, se muestran en bits. Por eso, merece la pena entender qué significan los bytes y los
bits.
¿cuál es la diferencia?
El tema se complica cuando además de los bits, entran en juego los bytes. En este caso es más
sencillo perderse, ya que los bits no se utilizan para reflejar la capacidad de almacenamiento. Se
usan principalmente para representar el consumo de datos y la velocidad de transferencia de
servicios de Internet, teléfono o streaming. La tasa de bits muestra cuántos bits, es decir, unidades
de información, se transmiten por segundo.

Por su parte, el byte se usa para describir unidades de almacenamiento de datos. Dado que los
ordenadores no procesan únicamente un puñado de bits al transmitir y almacenar datos, los
conjuntos de datos se representan en bytes. 1 byte son 8 bits, por lo que 1 byte puede llegar a
representar 28 (256) estados diferentes. De esta manera, un byte suele ser la unidad de memoria
direccionable más pequeña para representar caracteres, como p.ej. una letra. El kilobyte es la
siguiente unidad de bytes en tamaño, consta de 1024 bytes y llega a representar 103 estados
distintos.

LEXICO Y PROGRAMACION
Programar viene a ser el proceso de crear un software fiable mediante la escritura, prueba,
depuración, compilación o interpretación, y mantenimiento del código fuente de dicho programa
informático. Básicamente, este proceso se define aplicando lógicamente los siguientes pasos:

El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.


Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación
del programa).
Compilación o interpretación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
Prueba y depuración del programa.
Desarrollo de la documentación.Los lenguajes de programación están formados por un conjunto de
símbolos (llamado alfabeto), reglas gramaticales (léxico/morfológicas y sintácticas) y semánticas, que
en conjunto definen las estructuras válidas del lenguaje y su significado. Existe el error común de
tratar como sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los
lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo
HTML (lenguaje para el marcado de páginas web, que no es propiamente un lenguaje de
programación, sino un conjunto de instrucciones que permiten estructurar el contenido de los
documentos).

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