Glosario de Términos Del Aprendizaje Asociativo
Glosario de Términos Del Aprendizaje Asociativo
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ADQUISICIÓN: etapa del aprendizaje durante la cual el sujeto adquiere una asociación que se
evidencia normalmente en su comportamiento.
BLOQUEO: efecto que muestra que el condicionamiento a un EC(B) puede verse dificultado si
ese EC(B) se presenta simultáneamente con otro EC(A) que ya es un buen predictor del EI.
El diseño experimental típico para estudiar el efecto de bloqueo es el siguiente:
FASE 1 FASE 2 FASE DE PRUEBA
GRUPO DE BLOQUEO A+ AB+ B?
GRUPO CONTROL - AB+ B?
CONTIGÜIDAD: una de las condiciones más importantes para que se produzca tanto el
condicionamiento clásico como el aprendizaje instrumental. Hace referencia a la relación
temporal entre dos eventos. En el condicionamiento clásico se refiere al tiempo que hay entre
la presentación del EC y la del EI; en el aprendizaje instrumental se refiere al tiempo que
transcurre entre la respuesta y la presentación de la consecuencia.
EVITACIÓN TIPO SIDMAN: también llamada evitación no-señalada o de operante libre. Se trata
de un procedimiento experimental en el que dos programas "gestionan" la presentación de un
EI aversivo.
Uno de estos programas, conocido como intervalo EI-EI, asegura que, en ausencia de respuesta,
cada cierto tiempo (intervalo entre EIs) se presenta el EI.
El segundo de estos programas, conocido como intervalo R-EI, asegura un tiempo libre de EI
(duración del intervalo R-EI) a contar a partir de la emisión de la última respuesta de evitación.
Por tanto, cada vez que el animal emita una respuesta de evitación, asegura un tiempo de
seguridad igual a la duración del intervalo R-EI, un tiempo en el que no se presentará el EI
aversivo, mientras que si no emite respuestas se someterá a un patrón de presentaciones
repetidas del EI a intervalos iguales al fijado por el programa EI-EI.
HABITUACIÓN: posiblemente el aprendizaje más sencillo del que es capaz el ser humano. Se
caracteriza por la disminución en la fuerza de una respuesta elicitada por un estímulo, debido
tan sólo a la presentación repetida de ese estímulo.