Guia 1 La Informatica, Hardware, Software Grado 3°

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COLEGIO MANUEL ELKIN PATARROYO

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA


DOCENTE: DAYAN REINA QUINTERO
GRADO TERCERO
TEMA: LA INFORMATICA, HARDWARE Y SOFTWARE

COMPETENCIA: Comprende la importancia de la informática en la vida diaria e identifica


el computador como una herramienta de trabajo así como sus partes más importantes.

INDICADORES DE DESEMPEÑO:
 Conoce la importancia del estudio de la informática.
 Conoce la importancia del computador como una herramienta de trabajo y sus
partes más importantes.
 Identifica y describe las partes que conforman las partes que conforman el
computador, Hardware y Software.
 Asume con responsabilidad sus deberes, superando oportunamente las
dificultades presentadas.
Estrategias de aprendizaje
 Lluvia de ideas
 Relación de información

SESION 1

INTRODUCCIÓN

La informática: Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento


automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales.

Los sistemas informáticos realizas las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: Captación de la información


Proceso: Tratamiento de la información
Salida: Transmisión de la información

EL computador: Es una maquina automática para el tratamiento de la información, que


obedece a programas y realiza operaciones aritméticas y lógicas.
Saberes previos

1. ¿Qué es la informática?
2. ¿Para qué sirve el computador?

Recuerda que las partes principales del computador cumplen una función diferente.

Unidad Central de Proceso (C.P.U): Es la parte principal del computador, es el cerebro de


la computadora.

Pantalla o Monitor: Es un dispositivo de salida donde podemos observar la información.

Mouse o Ratón: Es un dispositivo utilizado para señalar elementos de la pantalla.

Teclado: Es un dispositivo que consiste en un sistema de teclas, que permite introducir


información al computador.

Hardware: Es la parte física del computador, es decir es todo lo que podemos observar,
palpar o tocar. Ejemplo (C.P.U., Teclado, Mouse, Pantalla, etc.)

Software: Es la parte lógica e intangible de un computador, es decir son todos los


programas o aplicaciones que conforman un computador. Ejemplo (Paint, Wordpad,
Word, etc.)

Actividad 1

1. Cuáles son las tres tareas básicas de los sistemas informáticos.


2. Con tus propias palabras cual crees que es la función del computador.
3. Escribe cuales son las partes más importantes del computador
4. Que actividades puedes realizar en el computador

SESION 2

TEMA: PARTES SECUNDARIAS DEL COMPUTADOR

COMPETENCIA: Conocer las partes constituyentes del computador, a su vez que se


ahonda en las funciones que están cumplen dentro de esto complejo tecnológico.

INDICADORES DE DESEMPEÑO:
 Descompone con sentido lógico los engranajes que constituyen un computador.
 Asigna una función coherente y específica a cada una de las partes que congrega
un computador.
 Participa con destreza y especial interés en la ejecución de los ejercicios
propuestos.
ACTIVIDADES

1. ACTIVIDADES DE INICIACIÓN

1.1. EXPLORACION DE SABERES PREVIOS: Se interrogará a los niños lo siguiente:

 ¿Quiénes conocen un computador?


 ¿Cuántas partes tiene?
 ¿Qué partes de esas conocen?
 ¿Para qué se utiliza el teclado?
 ¿Para qué se utiliza el ratón?
 ¿Para qué se utiliza el monitor?
 ¿Para qué se utiliza la CPU?

1.2. EL TINGO TANGO DE LAS ADIVINANZAS: Mediante el ejercicio del tingo tango se
pedirá a los estudiantes que revelen el significado de ciertas adivinanzas.

 Sirve para escuchar los sonidos de la computadora


 Mueve el cursor en la computadora
 Tiene pantalla y no es una TV, también teclas y no es un control remoto, posee
ventilación y no es un aire acondicionado
 Parece un piano, se utiliza para escribir, tiene letras, números y signos

2. ACTIVIDADES DE DESARROLLO

Las partes secundarias de la computadora también cumplen una función diferente.

Parlantes: Es un dispositivo para reproducir sonido electrónico.

Impresora: Es un dispositivo de salida que imprime documentos de papel.

Cámara Web: Es un dispositivo de video el cual permite capturar secuencias de imágenes


y audio.

Audífonos: Es un dispositivo que se utiliza para escuchar audio desde un dispositivo


electrónico.

Modem: Es un dispositivo que permite la conexión entre computadoras.

Escáner: Es un dispositivo que permite digitalizar una imagen impresa.

Micrófono: Es un dispositivo de entrada de audio.


Actividad de Refuerzo

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