Herramientas de Autor
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INTRODUCCIÓN................................................................................................. 3
I- CONCEPTOS GENERALES- CMS, LMS y LCMS .............................................. 4
1.1. Moodle............................................................................................ 7
1.2. Dokeos ............................................................................................ 7
1.3. Claroline .......................................................................................... 8
1.4. Atutor ............................................................................................. 9
II- OBJETOS DE APRENDIZAJE ......................................................................... 9
III- VENTAJAS Y DESVENTAJAS ....................................................................... 14
IV- LOS RECURSOS QUE SE PUEDEN UTILIZAR................................................. 17
CONCLUSIONES ............................................................................................... 19
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................. 20
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INTRODUCCIÓN
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I- CONCEPTOS GENERALES- CMS, LMS y LCMS
El término Content Management System (CMS, siglas a las que responden en inglés
los sistemas de gestión de contenidos) fue originalmente usado para la publicación
de sitios Web. (Rosell, 2011).
Michelinakis (2004) señala que "los sistemas de gestión de contenidos no son solo
un producto o una tecnología. CMS es definido como un término genérico que se
refiere a un amplio rango de procesos que sostienen la ‘siguiente generación’ de los
sitios Web medianos y grandes. La gestión de contenido es un proceso que se
encarga de la creación, almacenamiento, modificación, recuperación y presentación
de datos o contenido".
Para Ortegón (2007), un CMS "es un sistema que permite actualizar el contenido de
una página Web sin involucrar especialistas ni conocimiento técnico, donde el
administrador de contenido permite adaptarse a las tendencias en Internet donde se
está pasando de tener contenidos estáticos a contenidos dinámicos y sitios
interactivos".
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Un LMS (Learning Management System) es un sistema de gestión de aprendizaje online,
que permite administrar, distribuir, monitorear, evaluar y apoyar las diferentes actividades
previamente diseñadas y programadas dentro de un proceso de formación
completamente virtual (eLearning), o de formación semi-presencial (Blended Learning).
Los LMS permiten crear y gestionar múltiples espacios virtuales de aprendizaje, privados
para cada grupo de estudiantes y profesores. Estos EA se crean, normalmente,
incorporando a una plantilla que puede personalizarse un conjunto de herramientas que
el diseñador, el profesor o el administrador del sistema, considera necesarias para llevar
a cabo los procesos de aprendizaje. (Fernández, 2009).
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¿LMS o LCMS?
Los LCMS se diferencian de los LMS en que, además de todas las funcionalidades
que presentan estos últimos, los LCMS están enfocados también a la creación y
administración de contenidos, a diferentes niveles, permitiendo de esa manera
reestructurar la información y los objetivos de los contenidos, de manera dinámica,
para crear y modificar objetos de aprendizaje que atiendan a necesidades y estilos
de aprendizaje específicos. (Cañellas, 2014).
Según Greenberg (2002) y Williams (2002), los principales componentes que los
LCMS deben brindar, son:
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Aplicación administrativa: Aquellos componentes que permiten llevar a cabo
un seguimiento del desempeño de los usuarios, almacenar sus perfiles y
características personales, etc.
1.1. Moodle
1.2. Dokeos
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Provee todas las características que una aplicación de aprendizaje en línea necesita
desde la autoría de cursos hasta reportes.
1.3. Claroline
Sigue las especificaciones de SCORM e IMS. Está disponible para plataformas (Linux) y
navegadores libres (Mozilla, Netscape), y plataformas (Unix, Mac OS X y Windows) y
navegadores propietarios (Internet Explorer). Está traducido a 35 idiomas y tiene una gran
comunidad de desarrolladores y usuarios en todo el mundo.
Se inició en el año 2001 por la UCL (Universidad Católica de Louvaina, Bélgica). En mayo
de 2007 se creó el Consorcio Claroline formado por varias universidades de Bélgica,
España, Canadá y Chile cuyos objetivos son organizar el desarrollo y la promoción de la
plataforma en un nivel técnico y pedagógico.
Está publicada bajo una licencia Open Source (de código abierto o sofware libre),
Claroline permite crear y administrar cursos a cientos de organizaciones de varios
diferentes y la colaboración de espacios online
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1.4. Atutor
Wiley (2000), definió al OA como "cualquier recurso digital que puede ser
reutilizado para facilitar el aprendizaje que incluye a cualquier cosa que pueda ser
distribuida a través de una red, sea grande o pequeña. Ejemplos de los recursos
digitales reutilizables más pequeños incluyen a imágenes o fotos, videos cortos o
audio pregrabados, pequeñas porciones de texto, animaciones, pequeñas
aplicaciones Web, como una calculadora hecha en Java y de recursos digitales re-
utilizables de mayor tamaño como lo son páginas Web completas que combinen
texto, imágenes y otros medios de comunicación”.
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“orientación al objeto”. Se valora sobre todo la creación de componentes (llamados
“objetos”) que pueden ser reutilizados en múltiples contextos. Esta es la idea
fundamental que se esconde tras los objetos de aprendizaje: los diseñadores
instruccionales pueden construir pequeños componentes de instrucción (en
relación con el tamaño de un curso entero) que pueden ser reutilizados varias
veces en contextos de estudio diferentes” (Wiley, 2000).
Polsani (2003), se inspiró en esta última definición para definir los OAs como un
"recurso digital, en cualquiera de sus formatos que por sus características de
accesibilidad, interoperabilidad y re-usabilidad, puede ser utilizado para el
aprendizaje, en diferentes momentos y contextos”.
García (2005), caracterizar los OAs cuando plantea que "son unidades de
contenido que pueden ser intercambiables, re-utilizables, en contextos y
plataformas múltiples con el fin de generar contenidos validos para propuestas de
información diferenciadas".
Del Moral (2006), añade otros matices cuando indica que los OAs "son unidades
de contenido con significado propio, constituidas por paquetes de información
multi-formato, orientados al logro de un determinado objetivo educativo,
identificables por metadatos e integrados por recursos, actividades y evaluación".
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consideración el aprendizaje de los alumnos hasta los objetivos propuestos para
el programa formativo de que se trate, lo que estará vinculado al tipo de alumno a
que está destinado, y a el programa de estudio. Por ello, la información adecuada
que se ofrece el OA debe ser explícita y debe estar articulada con cada una de las
situaciones en las que se produce el proceso de aprendizaje, teniendo presente
las cualidades de un objeto de aprendizaje que son: re-usabilidad, accesibilidad,
interoperabilidad y durabilidad.
En esa misma línea, entendimos por su definición que los objetos deben ser re-
utilizables. Este atributo proporciona a los docentes una mayor eficiencia en la
preparación de sus actividades: pueden buscar, escoger y evaluar uno o más OAs,
decidiendo integrarlos a un tema específico o crear contenidos a partir de ellos.
Así se disminuye el tiempo que se requiere para crear materiales educativos, ya
que es más rápido ensamblar varias piezas que producir cada una de estas para
crear el material completo.
Características de OAs
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Reutilización: objeto con capacidad para ser usado en contextos y
propósitos educativos diferentes y para adaptarse y combinarse dentro de
nuevas secuencias formativas.
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para poder establecer una relación (inter-conectar) dos o varios objetos, ahí surgieron las
iniciativas de descripción de objetos y lo estándares de metadatos.
Más recientemente, se rescató el valor pedagógico del OA, con o sin los componentes
técnicos, ya que las definiciones hacían más énfasis en los estándares y la inter-
operabilidad. Por lo que se puede ponderar el valor pedagógico del OA si están
presentes los siguientes componentes:
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Herramientas para la creación de OAs, algunas por presentar ya que son casi un sin
números de herramientas.
EN MOODLE
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Permite colocar recursos variados para formar una unidad de contenidos: etiquetas,
archivos en formato variable (texto, audio, vídeo, hoja de cálculo).
Facilidad de comunicación con sus alumnos y con el resto de profesores del curso.
Las encuestas que se pueden realizar son de gran utilidad para evaluar el
conocimiento inicial de los alumnos en una materia específica o para calificar el
desempeño del tutor o profesor del curso.
La evaluación es continua y permanente: todo se comenta por todos y se evalúa. El
profesor da feedback continuo y los estudiantes demandan esta actividad.
Dispone de varios temas o plantillas que permiten al administrador del sitio
personalizar colores y tipos de letra a su gusto o necesidad. Estas plantillas son
fáciles de modificar y ampliar.
Es posible cambiar el modo de edición de profesor a vista del alumno. De esta
forma, permite asegurarse que los alumnos vean en la plataforma sólo que deben
ver y ocultar el resto.
Se encuentra traducido a más de 70 idiomas.
Los estudiantes se familiarizan rápidamente con el entorno de la plataforma.
Permite que cada estudiante tenga su propio ritmo de trabajo.
Feedback inmediato en muchas actividades, incluida la evaluación.
En los exámenes tipo “múltiple choice”, puede verse el resultado inmediatamente
después de que el alumno lo terminó.
Los alumnos pueden participar en la creación de glosarios, y en todas las lecciones
se generan automáticamente enlaces a las palabras incluidas en estos.
Desventajas
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EN DOKEOS
Ventajas
Software libre
Su interfaz tiene una apariencia bastante más profesional y atractiva que las
demás
Dispone de numerosos recursos entre los que destaca la posibilidad de realizar
videoconferencias. Herramienta que de momento otros gestores de aprendizaje
no lo han desarrollado.
Tiene la capacidad de montar sus propias redes sociales para facilitar la
comunicación entre los estudiantes.
Desventajas
CLAROLINE
Ventajas
Desventajas:
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ATUTOR
Ventajas:
Desventajas:
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En Dokeos
Atutor
Social Learning
Microlearning- Blended Learning
Blogs,
Foros
Wikis
SCORM V 1.2
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CONCLUSIONES
Internet y las aplicaciones web se han convertido en básicas para cualquier profesor o
estudiante y poco a poco van formando parte del material docente básico. La
virtualización ofrece facilidades evidentes para probar los diferentes LMS, LCMS, CSCL.
Los LMS, LCMS, CSCL han evolucionado hasta convertirse en herramientas estables y
accesibles con grandes posibilidades, no obstante en los últimos años no solo se utilizan
los ordenadores personales, ahora estas herramientas se pueden visualizar y hasta
trabajar a travez de teléfonos inteligentes, tabletas y, tal vez en breve, de pequeños
dispositivos basados en la realidad aumentada (gafas, relojes...) los LMS deberán
evolucionar rápido para ser usables desde estas interfaces y aprovechar todas sus
posibilidades.
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BIBLIOGRAFÍA
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