SEMANA 1-Fusionado

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FACULTAD DE INGENIERÍAS

PROGRAMA ACADÉMICO
INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS

CURSO
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

TEMA
Fundamentos del diseño 2D y 3D

DOCENTE:
Dr. Alfredo Roncal Galiano
SESIÓN N° 01
EPICS

Fundamentos del diseño 2D y 3D

Logro de la sesión:
Al término de la sesión el estudiante, conocerá los
fundamentos del diseño 2D y 3D.
EPICS

Fundamentos del diseño 2D y 3D


Contenidos de la sesión:
• Diseño 2D
• Modelado 3D
• Software de diseño 3D
DISEÑO 2D
• La computación gráfica 2D es la
generación de imágenes
digitales por computadora - sobre
todo de modelos
bidimensionales (como modelos
geométricos, texto e imágenes
digitales 2D) y por técnicas
específicas para ellos. La palabra
puede referirse a la rama de
las ciencias de la computación que
comprende dichas técnicas, o a los
propios modelos.
DOS DIMENSIONES
• Las dimensiones definen el espacio en
que un objeto puede existir. Imagina una
línea muy fina, que tiene sólo una
dimensión, longitud. Si agregas una
segunda dimensión de ancho, tienes un
espacio 2D o bidimensional. Las formas
2D o bidimensionales tienen longitud y
ancho, pero no profundidad. Son planas,
como un cómic o un dibujo. Los círculos,
cuadrados, triángulos, rectángulos —
estas son todas figuras de dos
dimensiones.
TRES DIMENSIONES
• Los espacios 2D tienen altura
y anchura. Si agregas una
tercera dimensión de
profundidad, tienes un espacio
3D o tres dimensiones. Las
formas 3D o tridimensionales
tienen profundidad así como
longitud y anchura. Pirámides,
cubos, esferas y cilindros
son ejemplos de formas
tridimensionales, a diferencia
de triángulos, cuadrados y
círculos de dos dimensiones.
EJEMPLOS DE 2D
• Una gráfica 2D tiene dos ejes, generalmente
llamados X e Y. La mayoría de los dibujos,
fotografías, pinturas y libros de formato dela
imagen son de dos dimensiones. Las
animaciones 2D son planas, aunque se puede
crear la sensación de profundidad en algunos de
los elementos que usan luz y sombra, esto suele
estar restringido a un segundo plano. Los
dibujos animados como "Scooby-Doo" y "Los
Picapiedra" son ejemplos de animación 2D. Las
películas estándar son 2D; hay una impresión de
profundidad, ya que se registran en el mundo
real, pero la imagen aparece plana en la
pantalla.
MODELADO 3D
• Modelos bidimensionales del objeto o
parte de él. Se reproducen
separadamente las diferentes caras,
planos o cortes para ser estudiados y
modificados. Normalmente se utiliza
una representación formal del objeto,
obteniendo sus vistas desde diferentes
puntos de visualización. Se denominan
vistas principales de un objeto, a las
proyecciones ortogonales del mismo
sobre 6 planos, dispuestos en forma de
cubo.
Conceptos básicos de 3D
• Punto: Es el elemento fundamental de
construcción de los programas de diseño 3d.
La posición en el espacio de cada punto es
definido con un grupo de coordenadas X,Y,Z. -
Dimensión 0.
• Línea: Definida por el recorrido más corto del
espacio entre dos puntos en cualquier
dirección. - 1ra Dimensión.
• Plano: Definido por la extensión de la línea en
dirección perpendicular. - 2da Dimensión.
• Volumen (objeto): Definido por la
prolongación del plano en dirección
perpendicular. - 3ra Dimensión.
INTRODUCCION AL 4D
• En geometría, un teseracto es una
figura formada por ocho cubos
tridimensionales ubicados en un
espacio donde existe un cuarto eje
dimensional (considerando al
primero longitud, el segundo altura
y el tercero profundidad). En un
espacio tetradimensional, el
teseracto es un cubo de cuatro
dimensiones espaciales.
• https://es.wikipedia.org/wiki/Tesera
cto#/media/Archivo:8-cell.gif
CREACIÓN DE GRÁFICOS 3D
• El 3D es una mera representación de coordenadas, que conforman estructuras envueltas por una textura. Por tanto, primero se
deben construir un modelo, para ello hay técnicas de modelado comunes, en las cuales se encuentran: 1. Estructuras
Predefinidas: Aquellas estructuras ya armadas por el sistema. Existen tres tipos:
• Primitivas: caja, cono, esfera, geo esfera, cilindro, tubo, anillo, pirámide, tetera y plano. Primitivas Extendidas: hedra, nudo toroide,
caja "redondeada", cilindro "redondeado", tanque de aceite, capsula, sprindle, forma L, gengon, forma c, anillo ondulado, hose,
prisma. Librerías: son formas armadas, disponibles en 3d Max 7; puertas, ventanas, árboles, escaleras.
OPEN GL
• OpenGL es una
especificación estándar
que define una API
multilenguaje y
multiplataforma para
escribir aplicaciones que
produzcan gráficos 2D y
3D.
DIRECT 3D
• Direct3D es parte de
DirectX, una API
propiedad de
Microsoft disponible
tanto en los sistemas
Windows de 32 y 64
bits, como para sus
consolas Xbox y
Xbox 360 para la
programación de
gráficos 3D.
VRML
• VRML(1995) tiene como
objetivo la
representación de
escenas u objetos
interactivos
tridimensionales;
diseñado particularmente
para su empleo en la
web.
WebGL
• El WebGL permite mostrar gráficos en 3D acelerados por hardware (GPU) en páginas web,
sin la necesidad de plug-ins en cualquier plataforma que soporte OpenGL 2.0
MICROSOFT XNA GAME
STUDIO
• XNA, cuyo significado
(recursivo) es XNA’s
Not Acronymed, es
una Api desarrollada
por Microsoft para el
desarrollo de
videojuegos para las
plataformas Xbox 360
y Windows.
SISTEMAS CAD
• El termino CAD se
puede definir como el
uso de sistemas
informáticos en la
creación, modificación,
análisis u optimización
de un producto. Dichos
sistemas informáticos
constarían de un
hardware y un software
SOFWARE DE DISEÑO 3D
• El Software de gráficos 3D es el conjunto de aplicaciones que
permiten la creación y manipulación de gráficos 3D por
computadora. Estas aplicaciones son usadas tanto para la
creación de imágenes como en la animación por computadora.
Autodesk 3ds Max
• Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de
creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk. 3ds Max,
con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de
animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de
videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
Blender
• Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado
especialmente al modelado, iluminación, renderizado,
animación y creación de gráficos tridimensionales.
LightWave
• LightWave 3D es un programa informático para realizar gráficos por computadora
modelados en 3D, renderizado y animación. El programa incluye un motor de
renderizado que soporta características avanzadas, tales como reflexión y refracción
realista
Maya
• Es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por
ordenador, efectos especiales y animación. Surgió a partir de la evolución de
Power Animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas
canadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador
Rhinoceros 3D
• Rhinoceros 3D es una herramienta de software para modelado en tres
dimensiones basado en NURBS. Es un software de diseño asistido por
computadora. Rhino 3D se ha ido popularizando en las diferentes
industrias, por su diversidad, funciones multidisciplinares y el relativo bajo
costo. Las vastas opciones para importación y exportación en el programa
es una razón del crecimiento de su uso
Ejemplos de aplicaciones 3d
• Juegos para pc y móviles
Ejemplos de aplicaciones 3d
• películas
Entorno de desarrollo tinkercad
Tinkercad es un programa gratuito de
modelado 3D en línea que se ejecuta en
un navegador web, conocido por su
simplicidad y facilidad de uso. Desde que
estuvo disponible en 2011, se ha
convertido en una plataforma popular
para crear modelos para impresión 3D ,
así como una introducción de nivel
básico a la geometría sólida constructiva.

Link:

https://www.tinkercad.com/
SketchUp
• Es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres
dimensiones basado en caras. Para entornos de arquitectura,
ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS,
videojuegos o películas
IMPRESIÓN 3D
• La impresión 3D es un
grupo de tecnologías
de fabricación por
adición donde un
objeto tridimensional
es creado mediante la
superposición de
capas sucesivas de
material.
DRONES
ROBOTICA
JUEGOS PARA PC Y MOVILES
APLICACIONES ESPACIALES

perseverance
Gracias
FACULTAD DE INGENIERÍAS

PROGRAMA ACADÉMICO
INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS

CURSO
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

TEMA
Creación de objetos a partir de primitivas
básicas y extendidas
DOCENTE:
Dr. Alfredo Roncal Galiano
SESIÓN N° 01
EPICS

TEMA DE LA SESIÓN

Logro de la sesión:
Al término de la sesión el estudiante, será capaz de crear
objetos a partir de primitivas básicas y extendidas
3ds Max • Entorno de desarrollo
• VISTAS PRINCIPALES
HERRAMIENTAS DE 3DS MAX
PRIMITIVAS BASICAS Y EXTENDIDAS
TinkerCAD
• TinkerCAD es una colección
online que incluye
herramientas de software de
Autodesk que permite a los
principiantes crear modelos
3D. Este software CAD se
basa en una geometría
sólida constructiva (CSG),
que permite a los usuarios
crear modelos complejos
mediante la combinación de
objetos más simples. Como
resultado, este software de
modelado 3D es fácil de usar
Entorno de Desarrollo
Sketch Up
SketchUp (anteriormente
Google SketchUp) es un
programa de diseño gráfico y
modelado en tres
dimensiones (3D) basado en
caras. Es utilizado para el
modelado de entornos de
planificación urbana,
arquitectura, ingeniería civil,
diseño industrial, diseño
escénico, GIS, videojuegos o
películas. Es un programa
desarrollado por Last
Software, empresa adquirida
por Google en 2006 y
posteriormente vendida a
Trimble en 2012.
Sketch Up – Entorno de Desarrollo
Sketch Up – Entorno de Desarrollo
Gracias
FACULTAD DE INGENIERÍAS

PROGRAMA ACADÉMICO
INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS

CURSO
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

TEMA
Objetos 3D por Unión, sustracción
e intersección
DOCENTE:
Dr. Alfredo Roncal Galiano
SESIÓN N° 03
EPICS

Objetos 3D por Unión, sustracción e intersección

Logro de la sesión:
Al término de la sesión el estudiante, conocerá las herramientas
que posee 3ds Max para crear objetos 3D por Unión, sustracción e
intersección.
Animación
• La animación en 3D es un proceso complejo, porque conlleva la realización
previa de otros procesos como el diseño y modelado de la imagen a animar.
Consiste en la deformación o movimiento de los objetos de un modelo 3D a lo
largo del tiempo. Para que haya animación, esta deformación o movimiento
debe variar en algún aspecto respecto al tiempo: cambio de luces y formas,
movimiento de objetos y cámaras, etc
Animación por Transformación
• Los objetos se pueden animar a partir de:
• Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ),
rotación, escala y traslación.
• Modificaciones en formas:
• Mediante esqueletos: a los objetos se les puede
asignar un esqueleto, una estructura central con
la capacidad de afectar la forma y movimientos
de ese objeto. Esto ayuda al proceso de
animación, en el cual el movimiento del
esqueleto automáticamente afectará las partes
correspondientes del modelo.
• Mediante deformadores: pueden ser cajas de
deformación (lattices) o cualquier deformador
que produzca, por ejemplo, una deformación
sinusoidal.
• Mediante dinámicas para simulaciones de ropa,
pelo, rígidas de objeto.
Historia
• La animación es muy importante
dentro de los gráficos, porque en
estas animaciones se intenta imitar a
la realidad misma. Algunas
experiencias anteriores en el ámbito
de la animación 3D son:
• La primera animación 3D: En el año
1972, en la universidad de Utah,
Edwin Catmull, actual fundador de
Pixar, con la ayuda de sus
compañeros Fred Parke y Robert
Ingerbretsen crearon una de las
primeras animaciones digitales en 3D
de la historia. La película fue rodada
en formato Super 8, sin sonidos y, en
blanco y negro.
Primera película en 3D
• La primera película 3D:
Toy Story, primera cinta
cinematográfica con
efectos de animación en
tres dimensiones,
generando más de 550
millones de dólares en
ganancias producida por
Pixar. Después de la
adquisición de la empresa
por parte de Disney,
Edwin Catmull asumió la
presidencia de Walt
Disney Studios.
Renderizado
• Se denomina renderizado
(del inglés render) al
proceso final de generar la
imagen 2D o animación a
partir de la escena creada.
Es decir, en esta parte se
procesa todo lo que es
polígono, sombras,
reflejos, iluminación, etc.
para dar imágenes
realistas, esto se puede
renderizar como una única
imagen o como un vídeo
formado por muchas
imágenes (fotograma).
APIs de gráficos tridimensionales
• Los gráficos 3D se han convertido en
algo muy popular, particularmente en
videojuegos, al punto que se han
creado interfaces de programación de
aplicaciones (API) especializadas
para facilitar los procesos en todas las
etapas de la generación de gráficos
por computadora. Estas interfaces
han demostrado ser vitales para los
desarrolladores de hardware para
gráficos por computadora, ya que
proveen un camino al programador
para acceder al hardware de manera
abstracta, aprovechando las ventajas
de tal placa de video.
APIS PARA GRAFICOS 3D
• Las siguientes interfaces
para gráficos por
computadora son
particularmente populares:
• OpenGL
• Direct3D (subconjunto de
DirectX para producir
gráficos interactivos en 3D)
• RenderMan
• Metal
• Vulkan
• Mantle
Animación Digital
• La animación por computadora
(también llamada animación
digital, animación
computarizada, animación
informática o animación por
computadora) es la técnica
que consiste en crear
imágenes en movimiento
mediante el uso de una
computadora (máquina
también llamada, a veces,
«ordenador»).
Efecto de animación
• Para engañar al ojo y al cerebro
para que alguien piense que está
viendo un objeto en movimiento,
las imágenes deben ser
mostradas a alrededor de 12
imágenes por segundo o más
rápido. Con velocidades
superiores a 70 imágenes por
segundo, no se notará una mejoría
en el realismo o suavidad en el
movimiento de la imagen debido a
la manera en que el ojo y cerebro
procesan las imágenes.
Historia
• Durante los primeros 20 años en
que se usaron por primera vez
imágenes creadas y animadas
por computadora, esta tecnología
era todavía muy rudimentaria y
no tuvo una repercusión
importante en la industria del
cine y de la televisión. Para el
período histórico pionero de la
animación por computadora,
correspondiente a las décadas
de los años 1960 y 1970, véase
Timeline of computer animation
in film and television (en inglés).
Estilos de animación
• Stop-motion: este tipo de
animación es creada a base de
objetos inertes. Se utiliza una
cámara fotográfica y se captura
uno por uno los movimientos que
se realizan manualmente, para
después unirlos todos y editarlos
en computadora.
Estilos de animación
• Rotoscopia o rotoscopía: Consiste
en remplazar fotogramas de una
filmación real por dibujos que son
calcados de la imagen real,
impregnándole la naturalidad,
efectos y estilo que se desea
transmitir.
Estilos de animación
• Animación 3D: Este método
representa imágenes en un
espacio tridimensional con un
programa de computadora. El
objetivo suele ser realizar una
animación lo más cercana a la
realidad, pero también existe
estilos minimalistas que buscan
representar estilos de la
animación tradicional en 3D
Estilos de animación
• Pixilación: Se trata de una variante del Stop-motion pero en
este estilo se utilizan a personas reales interactuando con
objetos cotidianos reales y que son fotografiadas cuadro por
cuadro.
Estilos de animación
• Brickfilm: Significa película de ladrillos , es una animación en la que el
principal material son ladrillos de LEGO y otros objetos y juguetes de
plástico.
Estilos de animación
• Motion Graphics o grafismo en movimiento: es un vídeo que
crea la ilusión de movimiento mediante imágenes, fotografías,
vectores
Comparación con los métodos 2D
• Ventajas de modelado 3D "wireframe" sobre
los métodos exclusivamente 2D incluyen:
• Flexibilidad capacidad de cambiar los ángulos
o animar imágenes con renderizado más
rápido de los cambios;
• Facilidad de representación , cálculo
automático y renderizado en efectos
fotorrealistas en lugar de visualizar
mentalmente o estimar;
• Fotorrealismo preciso , menos posibilidades de
error humano a la colocación incorrecta, la
exageración, u olvidar incluir un efecto visual.
Mercado de los modelos 3D
• Un gran mercado para modelos 3D (así como contenido relacionado con
lo 3D, como texturas, scripts, etc.) todavía existe - ya sea para los
modelos individuales o grandes colecciones. Los mercados en línea para
el contenido 3D, como TurboSquid, The3DStudio, CreativeCrash,
CGTrader, FlatPyramid, NoneCG, CGPeopleNetwork y DAZ 3D, permiten
a los artistas individuales vender contenido que ellos han creado.
Impresión 3D
• Modelado por deposición fundida
• Usando filamentos previamente extruidos, el modelado por deposición
fundida, una tecnología desarrollada por Stratasys, usa una tobera para
depositar material fundido sobre una estructura soporte, capa a capa. Es
muy usada en prototipado rápido tradicional y, dado su bajo coste, se ha
popularizado mucho a nivel doméstico.
Impresora 3D
• Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños
en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño
hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en
prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en el prefabricado de
piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño
industrial.
Gracias

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