SEMANA 1-Fusionado
SEMANA 1-Fusionado
SEMANA 1-Fusionado
PROGRAMA ACADÉMICO
INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS
CURSO
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
TEMA
Fundamentos del diseño 2D y 3D
DOCENTE:
Dr. Alfredo Roncal Galiano
SESIÓN N° 01
EPICS
Logro de la sesión:
Al término de la sesión el estudiante, conocerá los
fundamentos del diseño 2D y 3D.
EPICS
Link:
https://www.tinkercad.com/
SketchUp
• Es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres
dimensiones basado en caras. Para entornos de arquitectura,
ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS,
videojuegos o películas
IMPRESIÓN 3D
• La impresión 3D es un
grupo de tecnologías
de fabricación por
adición donde un
objeto tridimensional
es creado mediante la
superposición de
capas sucesivas de
material.
DRONES
ROBOTICA
JUEGOS PARA PC Y MOVILES
APLICACIONES ESPACIALES
perseverance
Gracias
FACULTAD DE INGENIERÍAS
PROGRAMA ACADÉMICO
INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS
CURSO
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
TEMA
Creación de objetos a partir de primitivas
básicas y extendidas
DOCENTE:
Dr. Alfredo Roncal Galiano
SESIÓN N° 01
EPICS
TEMA DE LA SESIÓN
Logro de la sesión:
Al término de la sesión el estudiante, será capaz de crear
objetos a partir de primitivas básicas y extendidas
3ds Max • Entorno de desarrollo
• VISTAS PRINCIPALES
HERRAMIENTAS DE 3DS MAX
PRIMITIVAS BASICAS Y EXTENDIDAS
TinkerCAD
• TinkerCAD es una colección
online que incluye
herramientas de software de
Autodesk que permite a los
principiantes crear modelos
3D. Este software CAD se
basa en una geometría
sólida constructiva (CSG),
que permite a los usuarios
crear modelos complejos
mediante la combinación de
objetos más simples. Como
resultado, este software de
modelado 3D es fácil de usar
Entorno de Desarrollo
Sketch Up
SketchUp (anteriormente
Google SketchUp) es un
programa de diseño gráfico y
modelado en tres
dimensiones (3D) basado en
caras. Es utilizado para el
modelado de entornos de
planificación urbana,
arquitectura, ingeniería civil,
diseño industrial, diseño
escénico, GIS, videojuegos o
películas. Es un programa
desarrollado por Last
Software, empresa adquirida
por Google en 2006 y
posteriormente vendida a
Trimble en 2012.
Sketch Up – Entorno de Desarrollo
Sketch Up – Entorno de Desarrollo
Gracias
FACULTAD DE INGENIERÍAS
PROGRAMA ACADÉMICO
INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS
CURSO
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
TEMA
Objetos 3D por Unión, sustracción
e intersección
DOCENTE:
Dr. Alfredo Roncal Galiano
SESIÓN N° 03
EPICS
Logro de la sesión:
Al término de la sesión el estudiante, conocerá las herramientas
que posee 3ds Max para crear objetos 3D por Unión, sustracción e
intersección.
Animación
• La animación en 3D es un proceso complejo, porque conlleva la realización
previa de otros procesos como el diseño y modelado de la imagen a animar.
Consiste en la deformación o movimiento de los objetos de un modelo 3D a lo
largo del tiempo. Para que haya animación, esta deformación o movimiento
debe variar en algún aspecto respecto al tiempo: cambio de luces y formas,
movimiento de objetos y cámaras, etc
Animación por Transformación
• Los objetos se pueden animar a partir de:
• Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ),
rotación, escala y traslación.
• Modificaciones en formas:
• Mediante esqueletos: a los objetos se les puede
asignar un esqueleto, una estructura central con
la capacidad de afectar la forma y movimientos
de ese objeto. Esto ayuda al proceso de
animación, en el cual el movimiento del
esqueleto automáticamente afectará las partes
correspondientes del modelo.
• Mediante deformadores: pueden ser cajas de
deformación (lattices) o cualquier deformador
que produzca, por ejemplo, una deformación
sinusoidal.
• Mediante dinámicas para simulaciones de ropa,
pelo, rígidas de objeto.
Historia
• La animación es muy importante
dentro de los gráficos, porque en
estas animaciones se intenta imitar a
la realidad misma. Algunas
experiencias anteriores en el ámbito
de la animación 3D son:
• La primera animación 3D: En el año
1972, en la universidad de Utah,
Edwin Catmull, actual fundador de
Pixar, con la ayuda de sus
compañeros Fred Parke y Robert
Ingerbretsen crearon una de las
primeras animaciones digitales en 3D
de la historia. La película fue rodada
en formato Super 8, sin sonidos y, en
blanco y negro.
Primera película en 3D
• La primera película 3D:
Toy Story, primera cinta
cinematográfica con
efectos de animación en
tres dimensiones,
generando más de 550
millones de dólares en
ganancias producida por
Pixar. Después de la
adquisición de la empresa
por parte de Disney,
Edwin Catmull asumió la
presidencia de Walt
Disney Studios.
Renderizado
• Se denomina renderizado
(del inglés render) al
proceso final de generar la
imagen 2D o animación a
partir de la escena creada.
Es decir, en esta parte se
procesa todo lo que es
polígono, sombras,
reflejos, iluminación, etc.
para dar imágenes
realistas, esto se puede
renderizar como una única
imagen o como un vídeo
formado por muchas
imágenes (fotograma).
APIs de gráficos tridimensionales
• Los gráficos 3D se han convertido en
algo muy popular, particularmente en
videojuegos, al punto que se han
creado interfaces de programación de
aplicaciones (API) especializadas
para facilitar los procesos en todas las
etapas de la generación de gráficos
por computadora. Estas interfaces
han demostrado ser vitales para los
desarrolladores de hardware para
gráficos por computadora, ya que
proveen un camino al programador
para acceder al hardware de manera
abstracta, aprovechando las ventajas
de tal placa de video.
APIS PARA GRAFICOS 3D
• Las siguientes interfaces
para gráficos por
computadora son
particularmente populares:
• OpenGL
• Direct3D (subconjunto de
DirectX para producir
gráficos interactivos en 3D)
• RenderMan
• Metal
• Vulkan
• Mantle
Animación Digital
• La animación por computadora
(también llamada animación
digital, animación
computarizada, animación
informática o animación por
computadora) es la técnica
que consiste en crear
imágenes en movimiento
mediante el uso de una
computadora (máquina
también llamada, a veces,
«ordenador»).
Efecto de animación
• Para engañar al ojo y al cerebro
para que alguien piense que está
viendo un objeto en movimiento,
las imágenes deben ser
mostradas a alrededor de 12
imágenes por segundo o más
rápido. Con velocidades
superiores a 70 imágenes por
segundo, no se notará una mejoría
en el realismo o suavidad en el
movimiento de la imagen debido a
la manera en que el ojo y cerebro
procesan las imágenes.
Historia
• Durante los primeros 20 años en
que se usaron por primera vez
imágenes creadas y animadas
por computadora, esta tecnología
era todavía muy rudimentaria y
no tuvo una repercusión
importante en la industria del
cine y de la televisión. Para el
período histórico pionero de la
animación por computadora,
correspondiente a las décadas
de los años 1960 y 1970, véase
Timeline of computer animation
in film and television (en inglés).
Estilos de animación
• Stop-motion: este tipo de
animación es creada a base de
objetos inertes. Se utiliza una
cámara fotográfica y se captura
uno por uno los movimientos que
se realizan manualmente, para
después unirlos todos y editarlos
en computadora.
Estilos de animación
• Rotoscopia o rotoscopía: Consiste
en remplazar fotogramas de una
filmación real por dibujos que son
calcados de la imagen real,
impregnándole la naturalidad,
efectos y estilo que se desea
transmitir.
Estilos de animación
• Animación 3D: Este método
representa imágenes en un
espacio tridimensional con un
programa de computadora. El
objetivo suele ser realizar una
animación lo más cercana a la
realidad, pero también existe
estilos minimalistas que buscan
representar estilos de la
animación tradicional en 3D
Estilos de animación
• Pixilación: Se trata de una variante del Stop-motion pero en
este estilo se utilizan a personas reales interactuando con
objetos cotidianos reales y que son fotografiadas cuadro por
cuadro.
Estilos de animación
• Brickfilm: Significa película de ladrillos , es una animación en la que el
principal material son ladrillos de LEGO y otros objetos y juguetes de
plástico.
Estilos de animación
• Motion Graphics o grafismo en movimiento: es un vídeo que
crea la ilusión de movimiento mediante imágenes, fotografías,
vectores
Comparación con los métodos 2D
• Ventajas de modelado 3D "wireframe" sobre
los métodos exclusivamente 2D incluyen:
• Flexibilidad capacidad de cambiar los ángulos
o animar imágenes con renderizado más
rápido de los cambios;
• Facilidad de representación , cálculo
automático y renderizado en efectos
fotorrealistas en lugar de visualizar
mentalmente o estimar;
• Fotorrealismo preciso , menos posibilidades de
error humano a la colocación incorrecta, la
exageración, u olvidar incluir un efecto visual.
Mercado de los modelos 3D
• Un gran mercado para modelos 3D (así como contenido relacionado con
lo 3D, como texturas, scripts, etc.) todavía existe - ya sea para los
modelos individuales o grandes colecciones. Los mercados en línea para
el contenido 3D, como TurboSquid, The3DStudio, CreativeCrash,
CGTrader, FlatPyramid, NoneCG, CGPeopleNetwork y DAZ 3D, permiten
a los artistas individuales vender contenido que ellos han creado.
Impresión 3D
• Modelado por deposición fundida
• Usando filamentos previamente extruidos, el modelado por deposición
fundida, una tecnología desarrollada por Stratasys, usa una tobera para
depositar material fundido sobre una estructura soporte, capa a capa. Es
muy usada en prototipado rápido tradicional y, dado su bajo coste, se ha
popularizado mucho a nivel doméstico.
Impresora 3D
• Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños
en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño
hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en
prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en el prefabricado de
piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño
industrial.
Gracias