Introduccion Al Modelado 3D
Introduccion Al Modelado 3D
Introduccion Al Modelado 3D
I. INTRODUCCIÓN
El modelado 3D es una técnica tanto formal como digital mediante la cual se crea una
representación matemática de un objeto en forma tridimensional y se lo plasma en un
objeto digital mediante software para procesamiento 3D. El objeto creado se denomina
modelo 3D, y estos modelos tridimensionales se utilizan en una amplia variedad de
aplicaciones.
Los campos más utilizados siguen siendo los video juegos, luego la industria de la
simulación militar, seguido de la industria del cine y la televisión y la educación.
Nuevos campos han emergido en los últimos años como es la Arquitectura, la
construcción civil, la medicina (para crear prótesis), entre otros.
En la actualidad, los expertos indican que hay tres formas principales de trabajar el
modelado 3D, cada una de ellas con sus características elementales.
TECNICA NURBS
Una curva NURBS se define por su grado como un conjunto de puntos de control
ponderados, y un vector de nodos. Las curvas y superficies NURBS son
generalizaciones de curvas B-splines y curvas de Bézier, así como de superficies,
siendo su diferencia principal la ponderación de los puntos de control que hacen a las
curvas NURBS racionales (las curvas B-splines racionales no uniformes son un caso
especial de las curvas B-splines racionales). Mientras que las curvas de Bézier se
desarrollan en una sola dirección paramétrica, normalmente llamada s o u, las
superficies NURBS evolucionan en dos direcciones paramétricas, llamada s y t o u y v.
Las curvas de Bezier permite crear dibujos basados en vectores que con manipulados
por puntos de control. Fueron formuladas al inicio como conceptos puramente
matemáticos, pero con la demanda de la industria en especial de la de la mecánica y
de diseño de autos y con la aparición de los computadores, se pudo incluir en la
mayoría de programas de diseño 2D y 3D este modelo matemático que se lo
representa en su forma original en la Figura 3.
Ejercicios
Descargar e instalar el programa Inkscape para realizar las siguientes figuras (hilogramas y
mandalas)
SolidWorks, otro programa con muchas funciones para modelado y animación 3D.
Usado principalmente en la industria del diseño de autos e impresión 3D a gran
escala.
El modelado 3D, como cualquier otra cosa, se trata de utilizar la herramienta adecuada
para el trabajo. ¿Quiere diseñar una pieza mecánica con dimensiones bien definidas y
esquinas afiladas? El software CAD como Fusion360 o TinkerCAD le conviene.
¿Necesita modelar un automóvil o un robot basado en una foto de referencia? El
modelado de polígonos tradicional en Maya o Blender es la solución ideal.
Software
Para realizar este tipo de esculturas los diseñadores 3D prefieren software como
Blender, Zbrush entre otros.
En el mercado del 3D existen una variedad amplia de software, los mismo que son
utilizandos principalmente de acuerdo a la aplicación (video juegos, cine, arquitectura,
etc,) Por citar algunos,
• Sketchup
• 3D Max (de AutoDesk)
• Maya (de Autodesk)
• Rhyno
• Cinema 4D
Una de las técnicas de modelado 3D más utilizadas para retratar el rostro humano sin
que este pierda rasgos reales. De hecho, este método es muy útil al modelar en 3D, ya
que permite crear personajes realmente humanizados.
El modelado de bordes es otro método poligonal para crear activos 3D. Se basa en
hacer un esquema inicial que se carga con bucles separados para llenar o reducir los
espacios entre las diferentes características del modelo, este método es muy útil al
modelar rostros humanos porque es más conveniente que crear el contorno de la
cuenca del ojo a partir de un objeto poligonal y rellenar el elemento desde el interior,
también le permite crear una enorme biblioteca de piezas, como ojos, oídos, y labios.
Los principales programas para realizar esta técnica son: Blender, Adobe Mixano entre
otros.
III. CONCEPTOS MATEMÁTICOS
Para poder expresarse y comunicarse de un modo correcto en el ámbito 3D, se
necesita profundizar en los fundamentos matemáticos y geométricos, como:
• sistema de coordenadas
• vértice
• arista
• vector
• origen del vector, plano o superficie
• segmento
• Polígono
• Tangente
• Normal
• Otros (por investigar)
1.- EL BRIEFING
Este documento contiene algunas preguntas a las que el cliente deberá responder con
el fin de proporcionar los fundamentos necesarios para crear el objeto en 3D. En el
caso del modelado de un personaje, por ejemplo, habrá información relativa a las
características físicas y de comportamiento (persona física y comportamental).
Algunas veces, el cliente podrá contar de antemano con un Concept Art o con un
Model Sheet. Sin embargo, si no lo tiene, será necesario que proporcione algunas
imágenes de referencia para intentar transmitir la idea que tiene en mente. De esta
forma, el cliente recibirá un panel semántico con las referencias que el artista
modelador creó basado en el briefing. Se puede utilizar para este fin estándares de
entidades como la IEEE u otras para crear el documento del Briefing.
Cuando se necesita crear un objeto sencillo, la mejor opción es empezar desde una
geometría base más cercana al formato final del objeto que deseas modelar. Para
crear un vaso, por ejemplo, se comienza con la inserción de un cilindro,
redimensionando las caras para darle un formato más similar al objeto final. Este tipo
de modelado se llama Box Modeling, y los programas más usados para esto son
Maya, Blender, entre otros.
Se usan los dos términos para explicar la cantidad de polígonos que hay dentro de un
modelo.
Low Poly es una malla (mesh) con una baja cantidad de polígonos. High Poly es una
malla que contiene una alta tasa de polígonos y es usada para obtener detalles
durante el modelado, como los poros de la piel. Sin embargo, raramente es usado
como pieza final de un proyecto de videojuegos, por ser un modelo que requiere un
alto poder computacional de procesamiento, aunque pueda ser usado como escultura
digital.
5.- CONTROL DE LA TOPOLOGÍA Y RETOPOLOGÍA
Un buen modelo 3D requiere una buena topología, es decir, que los polígonos estén
organizados y alineados de manera correcta y lógica, para que una futura animación
pueda tener un buen desempeño. Cuando se menciona la “ retopología”, como el
propio nombre lo indica, se entiende como un rediseño de la topología del objeto.
Normal Map es una técnica que se usa para simular el relieve en una superficie,
calculando el ángulo de las sombras en una textura y, por consiguiente, propiciando la
impresión de más profundidad y alta tasa de polígonos. Con esta transferencia, el
objeto Low Poly, que contiene menor cantidad de polígonos y que requiere menos
procesamiento gráfico, tiene un resultado idéntico al modelo High Poly, que tiene más
polígonos y requiere más recursos.
VI. TAREA
o FORMULAR UN OBJETO A SER MODELADO EN 3D BASADO EN EL
MODELO DEL BRIEFING
VII. BIBLIOGRAFÍA
Biembengut, M., & Hein, N. (2006). Modelaje matemático como método de investigación en
clases de matemáticas. V festival internacional de matemática. De Costa a Costa (págs. 1 - 25).
Costa Rica: Educación Matemática.
Mark Christensen; Richard H. Thayer, "Software Verification and Validation," in The Project
Manager's Guide to Software Engineering's Best Practices , IEEE, 2001, pp.113-147, doi:
10.1109/9781118156629.ch5.