Tipos de Voley
Tipos de Voley
En 1996 el voleibol de playa pasó a ser una modalidad Olímpica, tanto para
masculinos para como femeninos y desde entonces una de las mayores
potencias mundiales de este deporte son los brasileños.
Las medidas del campo son 16 metros de largo de ancho por 8 metros de
largo. Curiosamente la bola usada en esta variante es igual a la del voleibol,
pero la presión interna de la pelota es menor.
El juego se divide en sets, siendo que para un equipo conquistar el set tiene
que hacer 21 puntos teniendo una diferencia de por lo menos 2 puntos entre
los equipos, si el mismo no se comprueba, entonces el set continúa hasta que
esa diferencia exista. Gana el partido quien conquista 2 sets primero.
Las reglas de voleibol de playa son muy similares a las reglas de voleibol
normal como ya se ha dicho, pero siguen existiendo algunas diferencias, como
el terreno de juego por ejemplo.
Ahora vamos a ver cuáles son las principales diferencias entre uno y otro.
Curiosidades
En el voleibol de campo no hay lluvia, no hay viento, no hay sol mientras que
en el voleibol de playa todas estas cosas existen. A veces cuando el viento es
un poco más fuerte los jugadores tienen que saber adaptarse e identificar la
dirección del viento para que no sean sorprendidos.
Uniformes femeninas
Desde 1999 hay cierta controversia entre las atletas en cuanto a la ropa que
está regulada por la FIVB, diciendo algunas de ellas que las regulaciones se
han hecho para que sean de forma más sensual y así atraer más público.
FUTVOLEY
Reglas del futvoley
El futvoley es un deporte practicado por dos equipos de dos jugadores cada
uno, disputado en una cancha de arena dividida en dos campos por una red. El
balón puede ser golpeado con cualquier parte del cuerpo, excepto la mano, el
brazo y el antebrazo.
El juego tiene como objetivo enviar el balón por encima de la red para el suelo
del campo adversario, evitando que el mismo toque el suelo del propio campo.
Un equipo tiene derecho a golpear el balón tres veces para enviarlo de vuelta al
campo contrario.
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
1. ÁREA DE JUEGO
1.1. DIMENSIONES
1.2.1. El piso debe de ser de arena, nivelado, lo más plano y uniforme posible,
libre de piedras, conchillas y cualquier otro objeto que pueda representar riesgo
de cortes o lesiones a los jugadores.
1.3.1. Dos líneas laterales y dos líneas de fondo delimitan la cancha de juego.
Ambas están situadas dentro de las dimensiones de la cancha.
1.3.4. Las líneas deben de ser de colores bien contrastantes con el color de la
arena.
1.3.5. Las líneas del campo deberán ser marcadas con cintas o cuerdas
hechas de material resistente y cualquier objeto para fijarlas que expuesto,
debe de ser de material suave y flexible.
1.5 TEMPERATURA
2.1. RED
La red mide 9´5m de largo por 1m de ancho, con una variación de +- 3cm en
tensión, extendida verticalmente sobre el eje central de la cancha.
Está hecha de malla cuadrada de 10cm. sus bordes superior e inferior son
delimitados por fajas horizontales de 5 a 8cm de ancho, hechas de lona doble,
cosidas a lo largo de toda la red. En cada extremidad de las fajas existe una
abertura, que permite las fijación de la red a los postes, por medio de cuerdas,
manteniendo tenso el borde superior.
Corriendo por entre las fajas encontramos una cuerda en la parte superior y
otra en la parte inferior, que son amarradas a los postes, de modo de mantener
la red bien tensa. Está permitida la publicidad en las fajas horizontales de la
red.
Dos fajas laterales de 5 a 8cm de largo son fijadas a la red, en sentido vertical,
sobre cada línea lateral. Son consideradas partes integrantes de la red. Está
permitida la publicidad en las fajas horizontales de la red.
2.3. ANTENAS
Las antenas son varillas flexibles con 1´80m de altura y 10mm de diámetro.
Son hechas de fibra de vidrio o material similar. Dos antenas son colocadas
perpendicularmente en la parte externa de cada faja lateral, en lados opuestos
de la red.
Los 80cm de la parte superior de las antenas se extienden más allá de la parte
superior de la red. Son pintadas con fajas coloridas de 10cm de ancho, en
colores contrastantes, de preferencia rojo y blanco. Las antenas son
consideradas parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de juego sobre
la misma.
PARTICIPANTES
3. EQUIPOS
3.1. COMPOSICIÓN
4.1. UNIFORME
5.1.2. los jugadores deben acatar las decisiones del equipo arbitral. en el caso
de alguna duda puede solicitar una explicación.
5.1.3. los participantes deben comportarse con cortesía y fair-play con árbitros,
adversarios, espectadores y el propio compañero.
5.2. EL CAPITÁN
6.1.2. FORMA B- dos o tres sets: el partido es ganado por el equipo que gana
dos sets.
6.1.3. en el caso de empate en sets vencidos, 1-1, es jugado un tie break con el
sistema de punto por rally.
El set es ganado por el equipo que marca primero 15 puntos, con una ventaja
mínima de dos puntos sobre el adversario. con punto límite hasta 17.
b) En el set decisivo
En el caso de empate en sets, 1-1, el set decisivo (3º) será jugado en tie break
con el sistema de punto por rally. Gana el set el equipo que con una diferencia
de dos puntos, marque primero 12 puntos.
6.2.3. FORMA C
En el set decisivo, siempre que un equipo haga un tanto provoca las siguientes
consecuencias:
7.1. SORTEO
Antes del calentamiento, realiza el sorteo entre los dos capitanes. El que gana
el sorteo decide entre sacar o escoger campo. Para el set decisivo, si lo
hubiese, se efectuará un nuevo sorteo.
7.2. CALENTAMIENTO
8.1. POSICIONES
ACCIONES DE JUEGO
9. SITUACIONES DE JUEGO
El rally termina con el pitido del árbitro, sin embargo, si el árbitro pita una falta
con el balón en juego, este es considerado fuera de juego a partir del momento
en que la falta fue cometida.
c) Toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red, fuera del límite de las
fajas laterales o de las antenas.
11.1.1. cada equipo tiene derecho a tocar el balón como máximo, tres veces
para enviarla por encima de la red al campo adversario.
12.1.1. el balón enviado a campo contrario debe pasar por encima de la red,
dentro del espacio de cruce. El espacio de cruce es parte del plano vertical de
la red.
12.1.2. un balón dirigiéndose al campo contrario, pasando total o parcialmente
por fuera del espacio de cruce, puede ser recuperado, siempre que retorne por
fuera de la antena, por el mismo lado de la cancha, dentro de los toques
reglamentarios.
12.1.5. un balón jugado contra la red puede ser recuperado dentro de los
límites permitidos de tres toques por equipo.
Cada equipo debe jugar dentro de su campo de juego, sin embargo, el balón
puede ser recuperado en la zona libre.
13.1.un jugador puede invadir el espacio de juego del adversario siempre que
su acción no interfiera en la jugada del adversario.
14. SAQUE
14.1. DEFINICIÓN
Después del primer saque de un set, los siguientes criterios para determinar el
sacador son:
a) cuando el equipo que sacó vence el rally, el jugador que sacó sigue
sacando.
14.4.un saque realizado antes del pitido del árbitro será cancelado y repetido.
d) cae afuera
15.1. DEFINICIÓN
15.1.3 Los jugadores pueden atacar el balón en cualquier altura, siempre que el
golpe haya sido realizado en los límites de su espacio de juego.
15.2. FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE
15.2.1. el jugador golpea el balón dentro del espacio del juego del equipo
contrario
16.1. DEFINICIÓN
16.2.cada equipo tiene derecho a dos tiempos, como máximo, en cada set.
16.3.los jugadores pueden solicitar tiempo sólo cuando el balón estuviera fuera
de juego y antes del pitido del árbitro autorizando el saque, acompañado de la
señal manual correspondiente. Pueden ser consecutivos, sin que haya que
reiniciarse el juego.
19.1. SANCIONES
EL VOLEIBOL ACUÁTICO
El voleibol acuático (también llamado voleibol de piscina y acuático ) es un
juego acuático competitivo orientado a la cancha intermedia. Se puede jugar
entre dos equipos, cada equipo formado por 1 a 4 jugadores, dependiendo de
la zona de agua en la que se esté jugando.
HISTORIA
El voleibol acuático ha surgido de las actividades recreativas en piscinas ,
deportivas, clubes acuáticos , parques acuáticos , a través de la práctica de
unificación de la playa y los torneos acuáticos . En la década de 1990, los
parques acuáticos de Disney tenían entretenimiento de voleibol en la piscina.
DLRG- Ortsgruppe Havixbeck, organizó el primer torneo de voleibol acuático en
1985, creando un club de voleibol acuático. EE. UU. Ha desarrollado por sí solo
un poderoso juego de piscina, creando estándares de voleibol. El voleibol
acuático se juega en universidades de EE. UU., Como: Universidad de San
Diego , California , Iowa State University , Iowa , University of South Florida ,
St. Petersburg , Lenoir-Rhyne University , NC, Lindsey Wilson College .
REGLAS
La cancha
La cancha debe ser un rectángulo de un mínimo de 3 metros de largo hasta un
máximo de 6 metros de largo. Puede tener un mínimo de 2 metros de ancho
hasta un máximo de 5 metros de ancho.
La red
debe atravesar el ancho de la cancha y estar centrada a lo largo para que
ambos jugadores tengan la misma cantidad de cancha en la que jugar. En la
mayoría de las piscinas hay un extremo profundo y un extremo poco profundo.
Si es posible, intente poner la red donde ambos jugadores estén en el fondo.
Servicio
El servidor debe golpear la pelota hacia arriba, hacia el receptor y debe estar a
la distancia de los brazos del receptor cuando está parado. No se permite que
el servicio sea un remate y el receptor no puede rematar el servicio. Un equipo
saca 2 puntos, luego el otro saca y el juego continúa de esta manera. Cuando
son 10 cada uno, comienza a servir 1 porción cada uno. El lanzamiento de una
moneda al comienzo del juego se usa para ver quién saca primero, o la
persona que está en el fondo sirve primero.
Como se Juega
El voleibol acuático se juega entre dos equipos, generalmente de 1 a 4
jugadores. Se elige un equipo para sacar primero, después de lo cual saca dos
veces, luego el equipo que no sirvió primero saca dos veces, y el juego
continúa de esta manera. El ganador es el primer equipo en anotar once
puntos. Sin embargo, si el puntaje llega a 10 cada uno, entonces el equipo que
obtenga dos puntos por delante del otro equipo, o primero en quince puntos,
gana el juego. Por lo general, hay 5 juegos en un partido.
Puntuación
El primer equipo en llegar a 11 puntos gana. Si la puntuación llega a 10 cada
uno, entonces es el primer equipo en 2 puntos o el primero en 15 puntos.