My 13 Frutimania Manual Español

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Manual

 de  operación  FRUTIMANIA  T.S.K.  

Encendido.-­‐  Cuando  encienda  la  maquina,  verá  las  palabras  TEST  y  TSK.  Esto  es  para  
checar  si  el    

equipo  de  entrada  y  salida  funcionan  bien  o  no.  Si  existe  algún  mal  funcionamiento,  el  
display  mostrará  mensajes  de  error  (por  favor,  diríjase  al  3er  punto-­‐  Códigos  de  Error)  y  
escuchará  la  alarma.    

I. AUDITORIA  

Presione  el  switch  [K1]  y  encienda  la  maquina.  Presione  “JUGAR”,  el  display    

mostrará  

2014,  y  el  display     mostrará  01  

  00  a  10:    
00-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐LA  UTILIDAD  TOTAL  DE  LA  MAQUINA  
01-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐EL  TOTAL  DE  CREDITOS  
02-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐EL  TOTAL  DE  JUEGOS  GANADOS  
03-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐EL  TOTAL  QUE  SE  INTENTÓ  DOBLAR  
04-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐EL  TOTAL  DE  PREMIOS  DOBLADOS  
05-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐PORCENTAJE  DE  PAGO  AL  JUGADOR  %  
06-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐PROBABILIDAD  AL  DOBLAR  %  
07-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐CONTADOR  DE  MONEDAS  INGRESADAS  
08-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐EL  TOTAL  DE  MONEDAS  PAGADAS  (HOPPER)  
09-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐BONO  SUPERIOR;  MONTO  GANADO    
10-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐BONO  INFERIOR;  MONTO  GANADO  
 
II. FUNCIONES  ESPECIALES  
1. RESETEO  
Presione   el   switch   [K2]   y   encienda   la   máquina.   El   número   de   4   series   de   la  

etiqueta   del   chip   se   mostrará   en   los   displays     luego,   presione   “JUGAR”,  

todos  los  displays  mostrarán  888  y  escuchará  la  alarma,  ¡Significa  que  la  maquina  se  
ha  reseteado!  
2. Contar  monedas  
Presione  el  switch  [K3]  y  encienda  la  máquina.  En  seguida,  presione  “COBRAR”.  Se  
mostrará  la  cantidad  de  200  (doscientos),  presione  “BONUS  ó  CREDITO”  para  reducir  
o  aumentar  la  cantidad  de  monedas  respectivamente.  
1
 
III. CODIGOS  DE  ERROR  
CODE   MESSAGE  
…11…   No  hay  monedas  para  cobrar.  
…33…   El  sensor  del  selector  de  monedas  está  dañado.  
…44…   El  switch  del  hopper  está  dañado.  
…55…   El  switch  de  keyout  o  el  contador  está  dañado.  
…66…   La  memoria  está  dañada.  
…77…   El  rango  de  utilidad  ha  llegado  a  su  límite.  Por  favor  reinicie  la  máquina  
…95…   Los  números  del  chip  IC  son  incorrectos.  
…99…   El  RAM  se  ha  dañado  o  está  interferido.  Por  Favor  reinicie  la  maquina.  
 
IV. DIAGRAMA  DE  CABLEADO      

JP1                              JP2  
              JP3   JP4  
1   N.C.   1   +5V   SEÑAL  ENTRADA   1  
1  
2   GND   2   +5V   DE  MONEDAS   2  
3   HOPPER  GND   3   GND   SEÑAL  SALIDA  DE   3  
2  
4   N.C.   4   GND   MONEDAS   4  
5   N.C.   5   SSR   3   N.C.   5  
TECLADO  
SEÑAL   6   +12V   4   N.C   6  
6  
HOPPER   ENTRADA   7  
5  
CREDITO   MONEDAS  +12V   8  
7  
INICIAL   SALIDA  MONEDAS   9  
6  
8   N.C.   +12V   10  
9   N.C.   7   BOCINA  (+)  
 

10   HOPPER  (+5V)  
 
8   BOCINA  (—)  
9   SEÑAL  MONEDERO  
10   GND  

2
V. AJUSTES  
 
Dip  Switch   1   2   3   4   5   6   7   8  
1   OFF   OFF              
Configuración  de  
5   ON   OFF              
Créditos  por  Moneda  
10   OFF   ON              
 
25   ON   ON              
80%       OFF   OFF   OFF        
82%       ON   OFF   OFF        
84%       OFF   ON   OFF        
La  probabilidad  de  
86%       ON   ON   OFF        
pago  (%payout)  
88%       OFF   OFF   ON        
 
90%       ON   OFF   ON        
92%       OFF   ON   ON        
94%       ON   ON   ON        
Probabilidad  de  ganar   80%             ON      
Bonus  game   85%             OFF      
FACIL               ON    
Bonos  acumulados  
DIFICI             OFF    
(superior  e  inferior)  
L  
Reservado                    
 

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