Arbol Del Conocimiento Oculto

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Árbol del conocimiento oculto

Este proyecto se ha realizado par un uso personal, aun así cualquier persona que desee
utilizarlo es libre de hacerlo.

El objetivo de este subsistema es proporcionar una forma de medir el aprendizaje en los


distintos ámbitos del conocimiento oculto, de forma que estos resulten coherentes para con lo
que el jugador pueda haber llegado a descubrir en sus estudios. Su funcionamiento es similar al
del aprendizaje de subsistemas sobrenaturales como magia o ki. A continuación, se describe
como se utiliza.

Para que un ocultista pueda comenzar su aprendizaje en este ámbito del conocimiento primero
necesita adquirir el conocimiento de que lo sobrenatural existe. En la mayoría de los casos este
conocimiento será ya proporcionado por el propio trasfondo del jugador.

El sistema se basa en un arbol, un conjunto de nodos conectados con una ascendencia directa y
una serie de conexiones secundarias. Cualquier máster es libre de modificarlo para añadir nodos
o conexiones a su entender. Para avanzar por este árbol el jugador deberá ir desbloqueando el
conocimiento de cada nodo mediante un aprendizaje. Cada nodo tiene cuatro niveles de
conocimiento. El primero es el nivel 0, este nivel representa el conocimiento sobre la existencia
de un principio o concepto, como podría ser la magia. Este nivel no se puede aprender mediante
estudio. El segundo nivel es el nivel 1, que permite al jugador realizar tiradas de ocultismo en
ese ámbito con un máximo de 120 de habilidad base. Si el jugador tuviera una base mayor de
ocultismo esta se vería reducida a 120 para esa tirada. El nivel 2 eleva esta limitación hasta 240
y el nivel 3, que representa el conocimiento absoluto sobre una matera permite utilizar toda tu
base con independencia de cuál sea esta.

Nivel 0: Conocimiento de la existencia de un principio o concepto.

Nivel 1: Base máxima en ocultismo de 120 para ese nodo.

Nivel 2: Base máxima en ocultismo de 240 para ese nodo.

Nivel 3: Base ilimitada.

Para adquirir un conocimiento en el árbol a nivel 0 sería necesario presenciar un hecho que te
proporcionara un conocimiento. Por ejemplo, esto podría ser toparte con un noth, lo cual te
proporcionaría el nivel 0 del principio, existencia de los noth. Este nivel no permite realizar
tiradas de ocultismo sobre un dicho ámbito del conocimiento, tan solo saber de su existencia.
Podría darse el caso de que un nodo adquirido no tuviese una conexión con el conocimiento del
personaje ya posee, de ser así, para progresar por esa rama deberá conectarla con el
conocimiento que ya posee y desbloquear el nivel 1 de la misa.
➢ La ruptura del velo Dificultad: 0
o Capas de la realidad Dificultad: 2
▪ Vigilia Dificultad: 1
• El samsara Dificultad: 1
• Fragmentos de la vigilia Dificultad: 3
• Espectros de la vigilia Dificultad: 1
• Señores de las pesadillas Dificultad: 2
▪ El flujo de almas Dificultad: 1
▪ Dimensiones de bolsillo Dificultad: 3
▪ Ashuriam Dificultad: 2
▪ Infiernos Personales Dificultad: 2
o Seres sobrenaturales Dificultad: 1
▪ No muertos Dificultad: 1
• Espectros Dificultad: 1
• No muertos mayor Dificultad: 2
▪ Elementales Dificultad: 1
• Jerarquías elementales Dificultad: 2
▪ Animas y otros espíritus Dificultad: 1
• Djin Dificultad: 2
• Kamis Dificultad: 1
▪ Seres inteligentes Dificultad: 1
• Seres feéricos Dificultad: 2
▪ Bestias Dificultad: 1
• Depredadores Dificultad: 1
▪ Demonios Dificultad: 2
• Jerarquías demoniacas Dificultad: 2
• Demonios mayores Dificultad: 3
▪ Dragones Dificultad: 1
• Pactos Dificultad: 2
• Dragones de C’iel y Gaira Dificultad: 3
▪ Deidades Dificultad: 2
• 14+2 Dificultad: 2
o Restricción, es posible saber individualmente de los
14+2 pero no se pueden concebir, si una revelación
directa de estas entidades, a los mismos como un
conjunto.
• Aeones Dificultad: 2
• Grandes bestias Dificultad: 2
• Otros panteones Dificultad: 3
▪ Devoradores de toda la… Dificultad: 2
• Seres de vacío Dificultad: 2
• Noths Dificultad: 3
▪ La máquina Dificultad: -
▪ Seres artificiales Dificultad: 2
o Uso de lo Sobrenatural Dificultad: 1
▪ Rituales Dificultad: 1
• Artefactos Dificultad: 2
oArtefactos arcanos: Dificultad: 3
▪ Clase omega: Dificultad: -
o Creación de artefactos: Dificultad: 2
o Infección sobrenatural: Dificultad: 1
• Invocaciones Dificultad: 2
• Convocatoria Dificultad: 1
o Sheeles Dificultad: 2
▪ Magia Dificultad: 1
• Vías Dificultad: 1
o Subvias Dificultad: 1
• Teoremas Dificultad: 1
o Magia natural Dificultad: 1
o Onmyodo Dificultad: 2
o Shamanica Dificultad: 1
o Vodoun Dificultad: 2
• Metamagias Dificultad: 1
▪ Ki Dificultad: 1
• Magnus Dificultad: 2
• Técnicas de ki Dificultad: 1
• Invocación por ki Dificultad: 2
▪ Nemesis Dificultad: 2
▪ Psíquica Dificultad: 2
• Patrones mentales Dificultad: 1
• Cristales Psquicos Dificultad: 2
o Imperios antiguos Dificultad: 1
▪ Razas sobrenaturales Dificultad: 2
• Devah Dificultad: 2
o Republica de pahiartha Dificultad: 2
• Sylvain Dificultad: 1
o Naciones Feericas Dificultad: 1
• Duk’zarist Dificultad: 1
o Imperio oscuro Dificultad: 1
• Daimah Dificultad: 1
• Ebudan Dificultad: 2
• D’Ánjayni Dificultad: 2
• Turak Dificultad: 1
o Los hijos del Dragón Dificultad: 1
• Vetala Dificultad: 1
o Nyhakryenzartah Dificultad: 1
▪ Koun Teikoku Dificultad: 1
▪ Imperio de Yehudah Dificultad: 1
• Personalidades Dificultad: 2
▪ Imperio de Solomon Dificultad: 1
• Personalidades Dificultad: 2
• Logias Dificultad: 2
▪ Culturas olvidadas Dificultad: 3
• Proyectos de eternidad Dificultad: 3
o Conocimiento olvidado Dificultad: 1
▪ La verdad: Dificultad: -
• La barrera Dificultad: 3
o Se podría llegar a conocer la existencia de la barrera sin
conocer la verdad, pero no tener un entendimiento
profundo sin tener conciencia de que hay fuerzas más
allá del mundo que controlan los hilos de este. Queda a
discreción de cada master permitir su aprendizaje sin
conocer la verdad.
o Kalis Dificultad: 4
▪ La dificultad de esta esfera podrá aumentar o
disminuir dependiendo de la partida, por lo
general conocer en profundidad sobre estos
lugares en la actualidad será casi imposible y
completamente dependiente de las
condiciones de la partida.
o Existencia de los interegnos Dificultad: 3
o Lunaris Dificultad: 4
▪ La dificultad de esta esfera podrá aumentar o
disminuir dependiendo de la partida, por lo
general conocer en profundidad sobre estos
lugares en la actualidad será casi imposible y
completamente dependiente de las
condiciones de la partida.
• El pacto Dificultad: 4
• Poderes en las sombras Dificultad: 2
o Imperium Dificultad: 4
o Tecnocracias Dificultad: 4
o Iluminati Dificultad: 4
▪ Encarnaciones: Dificultad: 1
▪ Mitos y leyendas:
• Las guerras en las sombras: Dificultad: 3
• La caída de sylvania: Dificultad: 3
• Ojo de dios: Dificultad: -
• Lazarus: Dificultad: 3
• El cielo de sangre Dificultad: 2
• La profecía de los cinco Dificultad: 4
▪ Organizaciones: Dificultad: 1
• Samael Dificultad: 2
• Magus Dificultad: 1
• Yehudah Dificultad: 1
• Wissencraft Dificultad: -
• Sol Negro Dificultad: 1
o Rama nigromántica Dificultad: -
o Rama de artefactos Dificultad: 1
• Belasarius Dificultad: 3
• Tol rauko Dificultad: 2
▪ Religiones: Dificultad: 2
• Cristianismo Dificultad: 1
o Mensajeros Dificultad: 2
• Lillium Dificultad: 1
• Shukyokami Dificultad: 1
• Aityr Dificultad: 1
• Enneath Dificultad: 1
• La fe amarense Dificultad: 2
• Ascendidos Dificultad: 3
• Cultos a los 14+2 Dificultad: 3
o Elan Dificultad: 3
• Los Hijos de judas Dificultad: 2

A la hora de aumentar el grado de conocimiento de un nodo que poseamos por encima de 1


aumentamos la dificultad en uno por cada nivel al que quiera avanzar. Es decir que si por
ejemplo deseásemos incrementar nuestro conocimiento en religión cristiana de nivel 1 a nivel
2 esta investigación aumentaría su dificultad a 2.

Ocultismo Dificultad 1 Dificultad 2 Dificultad 3 Dificultad 4 Dificultad 5


0 - 79 Un año Tres años Una década Una centuria N/A
80 - 119 Tres meses Un año Tres años Una década Una centuria
120 - 139 Un mes Tres meses Un año Tres años Una década
140 - 179 Una semana Un mes Tres meses Un año Tres años
180 - 239 Tres días Una semana Un mes Tres meses Un año
240 - 279 Un día Tres días Una semana Un mes Tres meses
280 - 319 Automático Un día Tres días Tres días Un mes
320 - 440 Automático Automático Un día Un día Una semana

Modificadores

Reducción por inteligencia: La inteligencia de un ocultista es un factor crucial en el estudio de


lo sobrenatural por ello el ocultista aumenta el nivel de aprendizaje en función a la siguiente
tabla.

Inteligencia Nivel
3 -5 -1
6 -7 0
8 - 10 +1
11 – 15 +2
16 - 20 +3
Investigar desde lo especifico a lo general: Si un jugador ha adquirido el nivel cero de un nodo
del árbol mediante trama, es decir encontrándose con un espíritu e identificándolo mediante
una tirada como un ser culla existencia desconoce. Podría investigar al revés desde esta esfera
para conectar este conocimiento con uno que ya conozca, esto es mucho más sencillo que
intentar encontrar lo desconocido desde lo conocido. Por tanto, aumenta dos grados el nivel de
aprendizaje.

Acceso a recursos: Una investigación requiere recursos para poder ser llevada a cabo,
dependiendo de la calidad de estos recursos el máster tiene la capacidad de aumentar el nivel
de aprendizaje

Colaboradores: Un grupo de ocultistas podrían lleva a cabo una investigación en conjunto,


aumentando así un grado el nivel de aprendizaje para cada uno de los investigadores, para
beneficiarse de esta mejora sería necesario que al menos tres ocultistas colaboraran
investigando el mismo tema.

Colaboradores con dos grados menos: Un colaborador con dos grados menos contará
únicamente como medio colaborador a la hora de ver si se obtiene el beneficio.

Maestros como colaborador: Si un jugador colabora al investigar con alguien con dos
niveles de aprendizaje más puede contarlo como dos colaboradores a la hora de
calcular si obtiene el bono.

Lugar inapropiado: Allí donde el jugador pueda encontrar a gente con la que hablar podrá
escuchar leyendas y por tanto podrá aprender. Sin embargo, este aprendizaje se realizará de
forma más lenta reduciendo en dos grados el nivel de aprendizaje.

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