50 Comandos de AutoCAD Que Debes Conocer

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50 comandos de AutoCAD que

debes conocer
Mejora tu desempeño en AutoCAD con estos 50 comandos,
los más útiles y necesarios.

Alrededor del mundo 60 millones de personas usan productos de Autodesk, según Carl Bass,
CEO de Autodesk. 60 millones es una señal de alarma para todo aquel que en su trabajo usa
AutoCAD, pues tantos usuarios significan una cosa: competencia.

En la actualidad, en la industria de la construcción, no solo arquitectos e ingenieros usan


AutoCAD; hemos notado que para disminuir costos en las empresas es frecuente que se
contrate a dibujantes que no tienen estudios de arquitectura, ingeniería civil mi de
construcción.

También hemos notado que es más frecuente que se aplique un examen de conocimientos de
AutoCAD a quienes compiten por un puesto de trabajo, sin importar si el puesto requiere poco
uso del programa.

En pocas palabras, en la actualidad ya no es suficiente conocer AutoCAD, hay que dominarlo;


solo quienes sean eficientes, rápidos y sepan aplicar las herramientas en su trabajo serán
quienes subsistan en tiempos difíciles.

en esta institución estamos conscientes de este reto. Por ello se busca constantemente
herramientas y materiales que ayuden a nuestros estudiantes a ser mejores. En cuanto a la
capacitación en AutoCAD no hacemos excepciones.
Después de haber impartido cursos de AutoCAD a cientos de alumnos en varias instituciones,
hemos constatado que uno de los factores que influye más en la mejora del desempeño es el
conocimiento de los comandos más importantes.

Así como con la edad y con la experiencia se amplía el vocabulario y uno se puede comunicar
mejor, las personas trabajan mejor y más rápido con AutoCAD cuantos más comandos
conocen. No se trata de aprenderse todos los comandos, sería casi imposible debido a que
hay miles, pero consideramos que los 50 que enlistamos a continuación son los que más
contribuyen a mejorar el desempeño.

En el siguiente listado están los comandos más útiles y necesarios; desde los que se
consideran elementales, como LINE, hasta algunos que los mismos expertos muchas veces
desconocen.

Esta lista ha evolucionado con el tiempo y en este momento es adecuada para las versiones
2013 a 2020. Es posible que en versiones posteriores algunos comandos dejen de funcionar y
otros nuevos sean incluidos, por eso te recomendamos estar siempre en constante
investigación para mantener la lista actualizada.

ALIGNED
Se usa para alinear objetos entre sí en 2D y 3D.

APPLOAD
Se usa para definir las aplicaciones que se van a cargar al iniciar AutoCAD.

AREA
Se usa para calcular el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas. Se obtienen
medidas al seleccionar objetos o al especificar puntos para definir qué se desea medir. El área
y el perímetro del objeto especificado se mostrarán en la solicitud de comando y en la
información de herramientas.

BACKGROUND
Define tipo, color, efectos y posición del fondo de una vista guardada.

BMPOUT
Guarda los objetos designados en un archivo con un formato de mapa de bits independiente
del archivo.

BOX
Crea un prisma rectangular sólido en 3D.

BURST
Descompone bloques, convirtiendo valores de atributos en objetos de texto.

CHSPACE
Se usa para transferir los objetos seleccionados entre el espacio modelo y el espacio papel en
una presentación.

CLOSEALL
Se usa para cerrar todos los archivos abiertos en AutoCAD, para cada uno de los archivos sin
guardar se mostrará un cuadro de mensaje que permite guardar los cambios antes de
cerrarlo.

COLOR
Puede introducir un color desde el “Índice de colores” de AutoCAD (un nombre o número de
color), un color verdadero o un color de un libro de colores. Se puede indicar el número del
color (del 1 al 255) o el nombre del color (los nombres para los siete primeros colores).
También se puede introducir por capa o por bloque. Si escribe por bloque, todos los objetos
nuevos se dibujarán con el color por defecto (blanco o negro, según el color de fondo) hasta
que se agrupen en un bloque. Al insertar el bloque en un dibujo, los objetos de dicho bloque
heredan el parámetro actual de COLOR.

COPY
Copia los objetos a una distancia determinada, en una dirección especificada.

DIMALIGNED
Crea una cota lineal que está alineada con los puntos de origen de las líneas de referencia.

DIMANGULAR
Mide el ángulo entre los objetos geométricos seleccionados, o 3 puntos.

DIMBASELINE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota anterior o la
designada.

DIMRADIUS
Crea una cota de radio para un círculo o un arco.

DIMTEDIT
Desplaza y gira texto de cota y sitúa la línea de referencia.

EDGESURF
Crea una malla entre cuatro aristas o curvas contiguas.

EXPLODE
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.

EXTEND
Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.

ID
Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicación especificada.

LAYISO
Oculta o bloquea todas las capas, excepto las de los objetos designados.
LAYON
Activa todas las capas del dibujo.

LAYUNISO
Restituye todas las capas que quedaron ocultas o bloqueadas con el comando de
AISLARCAPA.

LIGHT
Crea una luz. Dependiendo del tipo de luz precisada, las solicitudes que se muestren
serán idénticas a las de los comandos LUZPUNTUAL, FOCO, LUZRED, PUNTODESTINO,
FOCOLIBRE, REDLIBRE o LUZDISTANTE.

LINE
Crea una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea que se
puede editar por separado.

LINETYPE
Carga, define y modifica tipos de línea.

MATCHPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.

MIRROR
Crea una copia simétrica de los objetos seleccionados.

MLINE
Crea varias líneas paralelas.

MLEDIT
Edita intersecciones, saltos y vértices de línea múltiple. Se muestra el cuadro de diálogo
Herramientas de edición de líneas múltiples.

MOVE
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.

MULTIPLE
El comando introducido se repite hasta que se pulse Esc. Dado que MULTIPLE solo repite el
nombre del comando, es necesario especificar los parámetros cada vez que se utiliza.

MVSETUP
Define las especificaciones de un dibujo.

OOPS
Se usa para restablecer los objetos borrados. No se puede utilizar OOPS para restaurar los
objetos de una capa eliminados mediante el comando LIMPIA.

OVERKILL
El comando se usa para eliminar las líneas, arcos y polilíneas duplicadas o que se solapen.
Asimismo, combina este tipo de elementos parcialmente solapados o contiguos. Suprime los
objetos duplicados del área de dibujo o del editor de bloques.
Elimina la geometría redundante:
Las copias de objetos duplicadas se suprimen.
Los arcos dibujados sobre partes de los círculos se suprimen.
Las líneas solapadas parcialmente, dibujadas en el mismo ángulo, se combinarán en una sola
línea.
Los segmentos de línea o arcos duplicados que solapan segmentos de polilínea se suprimen.

PAGESETUP
Se usa para determinar la configuración de la página, el dispositivo de dibujo, el tamaño del
papel y otros parámetros para cada nueva presentación.

PFACE
Se usa para crear una malla policara en 3D, vértice a vértice.

PREVIEW
Se crea una vista preliminar que se basa en la configuración del dibujo en su estado actual, tal
y como se ha definido en los ajustes. Muestra con exactitud el aspecto que tendrá el dibujo al
imprimirlo, incluidos grosores de línea, patrones de relleno y otras opciones de estilo de
trazado.

PUBLISH
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en impresoras o plóters.

PURGE
Elimina del dibujo los elementos que no se usan y permanecen en el log del archivo,
ocupando espacio y memoria.

QDIM
Crea una serie de cotas a partir de objetos seleccionados.

QLEADER
Crea una directriz y una anotación de directriz.

QSAVE
Guarda el dibujo actual mediante el formato de archivo especificado por defecto.

QSELECT
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.

RECOVER
Repara y abre un archivo de dibujo dañado.

RENDER
Crea una imagen fotorrealista, o sombreada de forma realista, de un modelo con superficies o
de un sólido en 3D.

REVOLVE
Crea una superficie o un objeto sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno a un eje.

RULESURF
Crea una malla que representa la superficie entre dos líneas o curvas.

SAVEALL
Permite guardar todos los dibujos abiertos.

SKETCH
Crea una serie de segmentos de línea a mano alzada.

SPELL
Comprueba la ortografía en un dibujo.

SUBTRACT
Crea un objeto nuevo sustrayendo una región solapada o un sólido 3D de otro.

TABLET
Calibra, configura y activa o desactiva un tablero digitalizador enlazado.

TIME
Muestra los datos de fecha y hora de un dibujo.

TRIM
Recorta objetos en las aristas con otros objetos.

U
Deshace la operación más reciente. Se puede usar en forma repetida y deshacer un paso en
cada ocasión, hasta que el dibujo quede como cuando comenzó la sesión de edición del
mismo.

UNDEFINE
Permite que un comando definido en la aplicación modifique un comando interno.

VPORTS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o en una presentación (espacio papel).

XLINE
Crea una línea infinita.

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