Cuestionario N°02 Iluminacion

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UNIVERSIDAD NACIONAL “SAN LUÍS GONZAGA” DE ICA

Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica

Escuela Académico Profesional de Ingeniería Mecánica y Eléctrica

UNIVERSIDAD NACIONAL “SAN LUIS GONZAGA” DE ICA

FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA


ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE
“INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA”

TEMA
CUESTIONARIO N°2

FECHA: 27/04/2012

SECCION: X-ME-1

CURSO: INGENIERIA DE LA ILUMINACION

COMPUESTO POR:

VARGAS DONAYRE VICTOR SAUL

DOCENTES: ING. VICTOR MANUEL BRAVO RAMOS

ICA-PERU

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INGENIERIA DE LA ILUMINACION

CUESTIONARIO N°02

1) ¿Cuáles son las formas de representación del color?

REPRESENTACION DEL COLOR

Hay dos formas de representar el color llamadas "Color sustractivo" y "Color


aditivo"

Color sustractivo
La luz blanca está compuesta de tres colores primarios. El rojo, el verde y el azul.
Cuando un haz de luz cae sobre un objeto, este tiene la particularidad de absorber
y reflejar estos colores.

Si tenemos en cuenta que mezclando un haz de luz 100% roja con una 100%
verde obtenemos una luz amarilla, mezclando un haz de luz 100% verde con una
100% azul obtenemos una luz cian y mezclando un haz de luz 100% azul con una
100% roja obtenemos una luz magenta, las combinaciones posibles entre ellas
dan la gama cromática que puede ver el ojo humano.

Entonces, el color de un objeto es el resultado de la cantidad de luz que absorbe y


refleja. Cuando un haz de luz blanca incide en un objeto rojo, el objeto nos parece
rojo porque absorbe todos los colores de la luz excepto el rojo.

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La luz que es absorbida - substraída - se transforma en calor. Esto explica porque


un objeto negro que absorbe todos los colores de la luz que le incide, calienta
mucho mas bajo la luz solar que otro de color blanco que refleja todos los colores.

Cuando los colores aditivos primarios (luz roja, azul y verde) son mezclados entre
sí el resultado es blanco. La ausencia total de luz es el negro.

Los colores que son opuestos entre sí en el círculo de color tienden también a
destacarse de manera exagerada cuando se observan juntos. Por ejemplo, el azul
se ve "más azul" cuando es colocado junto al amarillo y el rojo se ve "más rojo"
cuando es colocado junto al cyan (lo cual explica porque los pelirrojos prefieren
ropas azul-verdosas (o azules o verdes).

Color aditivo

El disco de color estándar es importante para entender muchos conceptos


teóricos. Rojo, azul y verde son los colores primarios, amarillo, magenta y cyan
son considerados colores secundarios.

Estos colores se utilizan como pigmentos en la impresión. La mezcla de ellos, en


distintos porcentajes da como
resultado la gama cromática. El
blanco se obtiene con la ausencia
total del pigmento (teniendo en
cuenta que el soporte es blanco
como una hoja de papel) y el
negro con la suma de ellos.

Para realzar esta representación


se utiliza el pigmento negro
sumado a los 3 colores
secundarios. De esta manera
obtenemos la cuatricromía CMYK.

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2) ¿Cuáles son las propiedades del color?

PROPIEDADES DEL COLOR

Las combinaciones entre los diferentes colores, añadiendo a su vez el negro y el


blanco, son innumerables. La clasificación se hace mediante el uso de las tres
propiedades del color son: el tono, la saturación y el valor. De acuerdo con estas
cualidades se pueden formar escalas diferentes; las escalas básicas son el circulo
cromático, la escala de de valor (claro –oscuro), y la escala de saturación (escala
de grises.

TONO O MATIZ (HUE)

El tono es la esencia propia del color, el estado puro del mismo. Todos los colores
del círculo cromático, incluyendo los colores primarios, secundarios e intermedios,
son llamados tonos. Este concepto tiene que ver con la longitud de onda
dominante, por lo que el rojo anaranjado y el rojo violeta son matices del color rojo.
En la imagen podemos observar que los colores primarios y los intermedios están
dispuestos para mostrar los cambios de tono. Los colores primarios son el
amarillo, el azul y el rojo; los colores complementarios o secundarios son los que
están inmediatamente enfrente en el círculo cromático.

SATURACIÓN O INTENSIDAD

La saturación (croma) representa la intensidad de un color puro de acuerdo con


las combinaciones con el color negro y el blanco. El color puro está
completamente saturado (intenso), la viveza o la palidez del color vendrá dada por
el ancho de banda de luz que estemos percibiendo.

VALOR O BRILLO (VALUE)

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El valor corresponde a la escala de colores producto de la combinación de los


mismos con blanco (luz) y negro (sombra). Por lo tanto, con el valor determinamos
que tan claro u oscuro es un color determinado.

Los colores también se clasifican en colores aditivos y sustractivos. Todas las


pinturas, incluyendo el oleo, la acuarela, el acrílico, etc. son pigmentos y entran
dentro de la categoría de los colores aditivos. Para los pigmentos, los colores
primarios son el amarillo, el azul y el rojo. El blanco es considerado la ausencia de
color y el negro la combinación de todos.

Por otro lado, los colores sustractivos son todos aquellos llamados colores luz, que
son los colores en que se descompone la luz blanca. Cuando hablamos de los
colores sustractivos, los colores primarios son el rojo, el amarillo y el verde. En
esta categoría, el color blanco se logra con la unión de todos los colores, mientras
que el negro es la ausencia de color o la oscuridad.

3) Describa las Leyes de Grassman ¿Qué definen? y ¿Para qué sirven?

Los postulados de Grassmann

Para demostrar rigurosamente estas afirmaciones,


Grassman formuló cuatro postulados, es decir: cuatro
leyes que resumían la experiencia de un observador
empeñado en el estudio de la mezcla aditiva de los
colores. Estas leyes eran el fundamento teórico sobre el
que se podía construir rigurosamente —
matemáticamente— la teoría de los colores y expresar
las propiedades del metamerismo en conexión con
la síntesis aditiva.

La primera ley de Grassmann

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Una sensación de color se especifica completamente con tres magnitudes:


Tono, brillo del color y brillo del blanco.

Este postulado afirma que para definir una sensación de color es necesario y
suficiente especificar tres magnitudes independientes. Newton ya había
establecido que cualquier color —espectral o no— se podía especificar como la
mezcla de una determinada cantidad de un color espectral con una determinada
cantidad de blanco. Las tres magnitudes que especifican un color cualquiera son
por tanto —para Newton y para Grassmann— el tono (Farbenton), es decir, el
único color espectral que mezclado con blanco da el color en cuestión, el brillo del
color (Intensität der Farbe) y el brillo del blanco (Intensität des beigemischten
Weiss).

Grassmann describió también un dispositivo experimental con el que es posible


medir estas tres magnitudes y presentó este primer postulado como algo
experimentalmente evidente en tanto que…

Hasta ahora ningún observador ha permitido dar otro elemento que determine la
sensación del color y el mismo lenguaje al describir una sensación de color sólo
conoce estos tres elementos.

En este primer postulado, Grassmann indica aquello que hoy día se denominan
las dimensiones del espacio de los colores, introduciendo tres magnitudes
independientes. La cuestión de las dimensiones y de su independencia se
contenía en los fundamentos mismos de la obra principal de
Grassmann, Ausdehnungslehre, donde Grassmann tuvo oportunidad de verificarla
con ejemplo concreto de la naturaleza.

Grassmann afirmó, presentando una base específica, que las dimensiones del
espacio de los colores son tres. La base está formada por el tono, la intensidad del
color y la intensidad del blanco. Como se aclara más adelante, la base también
puede estar formada por otra terna, por ejemplo, la cantidad de tres colores
independientes —los míticos tres colores primarios perseguidos desde finales del
setecientos

La segunda ley de Grassmann

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Si una luz varía de forma continua, la sensación de color de la mezcla


aditiva con otra luz fija también varía de forma continua.

Para Grassmann, un tono varía de forma continua cuando varía de forma continua
la longitud de onda y además, cuando llega a la máxima longitud de onda se pasa
a la mínima (púrpura) y viceversa (a través del púrpura). El paso del púrpura al
rojo a través del púrpura es continuo para el ojo, como es el caso de cualquier otra
pareja de colores vecinos.

aunque las observaciones no han permitido establecer todavía los límites en los
cuales las distintas longitudes de onda se corresponden con la misma sensación
de color.

Una sensación de color varia de forma continua cuando varían de forma continua
el brillo del color, el brillo del blanco y, si el brillo del color no es nulo, también el
tono. Si el brillo del color es nulo es decir, si las variaciones se producen a través
del blanco, un tono se puede transformar de forma continua en otra longitud de
onda completamente distinta.

Según Grassmann También este segundo postulado se confirma por la


experiencia como un salto que hasta ahora nadie había percibido. Sobre el tema
de la continuidad, Grassmann se separa claramente de la descripción de Newton,
quien por el contrario había privilegiado una división discreta del espectro en siete
colores principales. Grassman, por el contrario, asumió esta condición de
continuidad de modo tan riguroso que llega a suponer que el púrpura tiene el
mismo aspecto que el rojo extremo, de modo tal que el círculo se cierra
definitivamente. . Como ya se ha dicho, la formulación se vuelve correcta
introduciendo una serie de colores entre el rojo y el púrpura, no sólo un color el
púrpura, el púrpura, sino una serie de púrpuras. Con esta modificación, la
experiencia confirma este postulado: No se han observado cambios bruscos del
color al variar de forma continua la luz que produce la sensación.

La tercera ley de Grassmann


El resultado de una mezcla aditiva de colores depende sólo de su aspecto
y no de su composición física.

El tercer postulado tiene gran importancia porque permite abstraer las


características físicas de la luz y hablar simplemente de colores. Eso ha permitido

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a Grassmann interpretar los colores como vectores y la mezcla de dos colores


como la suma de dos vectores.

Ya se había visto en Newton que dos colores que parecen iguales pueden tener
características espectrales distintas. Por ejemplo: El color M se puede formar
mezclando A y B o mezclando C y D. En el primer caso, la característica espectral
de M es la suma de las características espectrales de A y B, y en el segundo caso
de C y D. Dos colores que se muestran iguales pero que tienen características
espectrales distintas se llaman colores metaméricos.

Cabe preguntarse si dos colores metaméricos —es decir, dos colores visualmente
iguales pero físicamente distintos— que se mezclan con un tercer color dan como
resultado dos colores iguales o, por el contrario, el resultado de la mezcla depende
también de las característica físicas. La experiencia que proporciona la
experiencia es que el resultado de una mezcla de colores es independiente de sus
características espectrales y depende sólo de su aspecto.

Es decir, la intensidad de una mezcla es aditiva. De hecho, este postulado se


conoce también como la "aditividad de la luminosidad" y como ley de Abney. Hoy
día se sabe que esta afirmación sólo es verdad en algunos casos y el mismo
Grassmann apuntaba que

Esta ley no está tan bien fundamentada como las precedentes, pero por las
observaciones teóricas parece la más probable.

Por sugerencia de Helmholtz, esta afirmación se usa para definir la luminancia, es


decir, la magnitud fotométrica correspondiente a la magnitud radiométrica
correspondiente de la radiancia.

Como resaltó MacAdam [7], el término intensidad, que es "apropiado sólo para
fuentes puntiformes y no para amplias áreas de color como las que Grassmann
discute".

Los colores complementarios

Aparte de enumerar los cuatro postulados, Grassmann no saca ninguna


consecuencia. De los dos primeros postulados se puede deducir
matemáticamente que "para cada color existe otro color espectral que, mezclado
con el primero, da blanco" o, en términos modernos, que para cualquier color
existe un color espectral aditivamente complementario.

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Por todo lo dicho más arriba, esta conclusión no es correcta. Las distintas
gradaciones de verde no tienen complementarios espectrales. Los
complementarios del verde son precisamente aquellos púrpuras —mezcla de
púrpura y rojo, por tanto no espectrales— que Grassmann no llegaba a considerar
en la serie de los tonos y que fueron introducidos por Helmholtz.

4) Describa las propiedades del Diagrama de Cromaticidad.

Diagramas de cromaticidad: Circulo Newton y Diagrama de Maxwell

Circulo de Color de Newton

Tiene dos características, que el nombre de los colores aparece en el perímetro,


donde se sitúa el matiz, y que en el perímetro están los colores puros, saturados.
Hacia el centro del círculo se va desaturando el color pasando a ser blancos.

Diagrama de Maxwell:

Corrige el error de Newton que persistió


durante 150 años en creer que los colores
básicos eran rojo, amarillo y azul, que son
colores básicos en pigmentos pero no en
luces.

A partir de los diagramas anteriores se


elabora otro en el que el matiz está en el
perímetro y en el centro se representa la
saturación. Hay un problema en el sistema
de representación y es el de los colores no
espectrales, que son los que no hay
ninguna longitud de onda que los reproduzca y solo se obtienen pormezcla de
otros colores.

Para predecir el resultado de la mezcla debemos partir del diagrama y ver donde
se cruzan la x y la y. El color a percibir puede ser el mismo siendo la mezcla de
colores distinta una de otra físicamente. Son colores metámeros aquellos que se
obtienen de forma diferente pero se perciben iguales.

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Otra cuestión es que la cantidad que tenemos que emplear de cada color para
obtener otro no siempre es la misma, hay varias mezclas posibles. Cuando los
colores que se mezclan son opuestos, es decir, la linea que los uno es un
diámetro del círculo, se anulan uno al otro y se obtiene el color blanco que está
situado en el centro geométrico del círculo, esto es, en el origen. Son colores
complementarios.

Las coordenadas del color resultante se obtiene realizando la suma ponderada de


los colores que se emplean, siendo a y b las cantidades de color que empleamos:

xi = ax1 + bx2 / a+b


yi = ay1 + by2 / a+b

Este diagrama de cromaticidad tiene algunos inconvenientes:

No representa adecuadamente colores espectrales.

Hace predicciones erroneas cuando se trata de colores complementarios.

Principio de tricromaticidad:

Cualquier conjunto de tres colores pueden ser empleados como conjunto de


colores básicos, lo único que se necesita es que no sean ortogonales, que
ninguno de ellos pueda obtenerse mezclando los otros dos. Se usan rojo, verde y
azul y se puede obtener cualquier color en la mayoría de casos.

Otros diagramas de cromaticidad:Munsell (1925):

Utiliza un sólido que podría visualizarse como dos conos pegados por la base.

Tiene tres ejes. El eje vertical representa el brillo (del blanco al negro). Este sólido
podría partirse en cualquier punto del eje, lo que daría lugar a un círculo. En este
el perímetro representa matices y hacia el interior se representa la saturación. La
ventaja es que representa la dimensión del brillo y que está compuesto de gran
cantidad de láminas.

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CIE (1931):

Es el más utilizado y se basa en las


curvas obtenidas en varios
experimentos de la mezcla de colores.
En esos experimentos se presentaban
colores que el sujeto tiene que obtener
con tres colores básicos. Se vió que
hay colores de prueba imposibles de
obtener a no ser que se dirija una de
las luces al campo del
experimentador. La suma de las tres
coordenadas va a ser siempre 1. En el
perímetro están las longitudes de onda
de los colores puros. Conforme nos
acercamos a un punto central tenemos
menor saturación. Los colores no
espectrales estarían situados en la
linea imaginaria que uniría los dos
extremos.

5) ¿Cómo se produce el proceso perceptivo en la visión?

La capacidad limitada de procesamiento del ser humano implica la aparición de un


concepto que es objeto de nuestro interés: la atención (visual). Ésta podría
entenderse como la selección de información para la detección, identificación y
reconocimiento de los estímulos del entorno (Williams et al., 1999). La podemos
entender, pues, como aquel proceso mediante el cual se selecciona la región del
campo visual a la que se da prioridad de procesamiento (Lum, Enns y Pratt, 2002),
o como el proceso por el cual cierta información interna o externa del entorno
entra en el sistema de procesamiento de la información mientras otra información
es ignorada (Boutcher, 2002). 

Recordemos que el proceso de búsqueda visual involucra el uso de la visión para


adquirir información del entorno para determinar qué hacer en una situación dada
(Magill, 1993). En ese proceso de búsqueda visual se asume que el objeto es
inicialmente detectado dentro de la visión periférica, proporcionando información
acerca de “dónde está”. La visión periférica juega así un rol importante a la hora

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de detectar índices relevantes en un área amplia, fuera de la visión en fóvea. El


objeto es entonces identificado o percibido, atrayendo el estímulo a una región
más sensible de la fóvea, proporcionando información acerca de “qué es”. Esa
detección del estímulo en la periferia se asume generalmente que es
subconsciente o que no tiene demandas atencionales (Müller y Rabbit, 1989),
aunque la visión periférica también puede ser usada de forma consciente durante
el proceso de búsqueda visual (Williams y Davids, 1998). Por el contrario, esa fase
en fóvea es asumida como consciente o con demandas atencionales, y se le
conoce como “fase atenta” del proceso de búsqueda visual (Neisser, 1967)
(Figura-3). De hecho, Milner y Goodale (1995) argumentan que podemos usar la
visión periférica para procesar información relacionada con el movimiento más
rápidamente que a través de la visión en fóvea.

6) Defina los términos de brillo, matiz y saturación.

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Como lo habíamos mencionado en las propiedades del color. Todo color posee
una serie de propiedades que le hacen variar de aspecto y que definen su
apariencia final. Entre estas propiedades cabe distinguir: 

Matiz (Hue) 

Es el estado puro del color, sin el blanco o negro


agregados, y es un atributo asociado con la
longitud de onda dominante en la mezcla de las
ondas luminosas. El Matiz se define como un
atributo de color que nos permite distinguir el rojo
del azul, y se refiere al recorrido que hace un
tono hacia uno u otro lado del círculo cromático,
por lo que el verde amarillento y el verde azulado
serán matices diferentes del verde. 

Los 3 colores primarios representan los 3 matices


primarios, y mezclando estos podemos obtener
los demás matices o colores. Dos colores son
complementarios cuando están uno frente a otro
en el círculo de matices (círculo cromático). 

Saturación o Intensidad 

También llamada Croma, este concepto representa la pureza o intensidad de un


color particular, la viveza o palidez del mismo, y puede relacionarse con el ancho
de banda de la luz que estamos visualizando. Los colores puros del espectro
están completamente saturados. Un color intenso es muy vivo. Cuanto más se
satura un color, mayor es la impresión de que el objeto se está
moviendo. También puede ser definida por la cantidad de gris que contiene un
color: mientras más gris o más neutro es, menos brillante o menos "saturado" es.
Igualmente, cualquier cambio hecho a un color puro automáticamente baja su
saturación. 

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Por ejemplo, decimos "un rojo muy saturado"


cuando nos referimos a un rojo puro y rico. Pero
cuando nos referimos a los tonos de un color que
tiene algún valor de gris, los llamamos menos
saturados. La saturación del color se dice que es
más baja cuando se le añade su opuesto (llamado
complementario) en el círculo cromático. 

Para desaturar un color sin que varíe su valor, hay


que mezclarlo con un gris de blanco y negro de su
mismo valor. Un color intenso como el azul
perderá su saturación a medida que se le añada
blanco y se convierta en celeste. 

Valor o Brillo (Value) 

Es un término que se usa para describir que tan claro u oscuro parece un color, y
se refiere a la cantidad de luz percibida. El brillo se puede definir como la cantidad
de "oscuridad" que tiene un color, es decir, representa lo claro u oscuro que es un
color respecto de su color patrón. 

Es una propiedad importante, ya que va a crear sensaciones espaciales por medio


del color. Así, porciones de un mismo color con un fuertes diferencias de valor
(contraste de valor) definen porciones diferentes en el espacio, mientras que un
cambio gradual en el valor de un color (gradación) da va a dar sensación de
contorno, de continuidad de un objeto en el espacio. 

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El valor es el mayor grado de claridad u oscuridad de un color. Un azul, por


ejemplo, mezclado con blanco, da como resultado un azul más claro, es decir, de
un valor más alto. También denominado tono, es distinto al color, ya que se
obtiene del agregado de blanco o negro a un color base. 

A medida que a un color se le agrega mas negro, se intensifica dicha oscuridad y


se obtiene un valor más bajo. A medida que a un color se le agrega más blanco se
intensifica la claridad del mismo por lo que se obtienen valores más altos. Dos
colores diferentes(como el rojo y el azul) pueden llegar a tener el mismo tono, si
consideramos el concepto como el mismo grado de claridad u oscuridad con
relación a la misma cantidad de blanco o negro que contengan, según cada caso. 

La descripción clásica de los valores corresponde a claro (cuando contiene


cantidades de blanco), medio (cuando contiene cantidades de gris) y oscuro
(cuando contiene cantidades de negro). Cuanto más brillante es el color, mayor es
la impresión de que el objeto está más cerca de lo que en realidad está. 

Estas propiedades del color han dado lugar a un sistema especial de


representación de estos, tal como hemos visto en el apartado anterior, sistema
HSV. Para expresar un color en este sistema se parte de los colores puros, y se
expresan sus variaciones en estas tres propiedades mediante un tanto por ciento. 

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