El documento describe los dos tipos principales de imágenes digitales: imágenes vectoriales y pixelares. Las imágenes vectoriales se componen de objetos geométricos definidos por vectores, lo que permite modificar su tamaño sin pérdida de calidad. Las imágenes pixelares están formadas por una rejilla de píxeles con valores de color, siendo más adecuadas para fotografías. El documento explica conceptos como la resolución y profundidad de bits en imágenes pixelares.
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El documento describe los dos tipos principales de imágenes digitales: imágenes vectoriales y pixelares. Las imágenes vectoriales se componen de objetos geométricos definidos por vectores, lo que permite modificar su tamaño sin pérdida de calidad. Las imágenes pixelares están formadas por una rejilla de píxeles con valores de color, siendo más adecuadas para fotografías. El documento explica conceptos como la resolución y profundidad de bits en imágenes pixelares.
El documento describe los dos tipos principales de imágenes digitales: imágenes vectoriales y pixelares. Las imágenes vectoriales se componen de objetos geométricos definidos por vectores, lo que permite modificar su tamaño sin pérdida de calidad. Las imágenes pixelares están formadas por una rejilla de píxeles con valores de color, siendo más adecuadas para fotografías. El documento explica conceptos como la resolución y profundidad de bits en imágenes pixelares.
El documento describe los dos tipos principales de imágenes digitales: imágenes vectoriales y pixelares. Las imágenes vectoriales se componen de objetos geométricos definidos por vectores, lo que permite modificar su tamaño sin pérdida de calidad. Las imágenes pixelares están formadas por una rejilla de píxeles con valores de color, siendo más adecuadas para fotografías. El documento explica conceptos como la resolución y profundidad de bits en imágenes pixelares.
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Tratamiento digital de las imágenes
Las imágenes para su tratamiento digital se las considera dibujos o
fotografías. Esto tiene que ver con los programas digitales que utilizamos para hacer realidad nuestras ideas y diseños. Los softwares que utilizamos en la industria gráfica son tres: Los vectoriales o de dibujo que permiten realizar imágenes vectoriales. Los pixelares o de tratamiento fotográfico, que se utilizan para realizar imágenes fotográficas, ilustraciones o dibujos que contengan mucha información de valores tonales o de color. Y por último, los maquetadores, que se especializan por el manejo de volúmenes de textos . 1- Imágenes Vectoriales Los gráficos vectoriales se componen de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores. Estos describen una imagen de acuerdo a sus características geométricas: segmentos rectos y segmentos curvos. Los elementos constituyentes del vector, en una imagen vectorial, son las curvas de Bézier. Desarrolladas por Pierre Bézier a encargo de la empresa Renault. Una curva Bézier se define por cuatro puntos. Los puntos inicial y final de la curva -nodos o puntos de anclaje- y dos puntos de control –manecillas o manejadores-, estos últimos como sus nombres lo indican sirven para definir la forma de la curva y no aparecerán en la imagen final. Así, para modificar la curva sólo se tiene que mover alguno de los nodos. Cada vector en un gráfico vectorial tiene una línea de contorno, con un color y un grosor determinados, y está relleno de un color a elegir. Las características de contorno (o filete) y relleno se pueden cambiar en cualquier momento. Puede modificarse el tamaño de las imágenes y componentes sin que se produzca pérdida de información, pues se actualizan de forma matemática todas las nuevas relaciones y posiciones de los elementos geométricos que las componen. Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas matemáticas y se maneja independientemente del resto, pudiendo escalarse, distorsionarse y cambiarse de forma o de posición sin afectar para nada los otros elementos del dibujo. Es posible un control independiente del color, tanto del contorno como del relleno, admitiendo la aplicación de texturas, degradados, transparencias, etc. Se puede controlar con gran precisión la forma, orientación y orden de los elementos 2- Imágenes pixelares Se denominan técnicamente imágenes de rasterización, las imágenes de mapa de bits (bitmaps o imágenes raster) están formadas por una rejilla de celdas. A cada una de estas celdas, que se denominan píxeles, se le asigna un valor de color y luminosidad propios. Los mapas de bits son el medio electrónico más usado para las imágenes, como fotografías, pinturas, ilustraciones, puesto que pueden representar degradados sutiles de sombras y color. Los programas que operan con estas imágenes se denominan de tratamiento fotográfico, rasterizadores, pixelares. Si se aumenta su tamaño, transformamos a su vez, la distribución y coloración de los píxeles, los objetos dentro de la imagen, suelen deformarse. Resolución de imágenes pixelares Es la capacidad de reproducir fielmente los detalles de una imagen, de una impresora, un monitor, una cámara. La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen. Se mide en píxeles por pulgada (ppi) o píxeles por centímetro (pcm). Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su presentación pero la imagen será más pesada.
300 ppi 150ppi 72ppi
Profundidad de bits de las imágenes pixelares Cada pixel tiene un color y luminosidad propio. El bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). El bit describe la cantidad de color de cada pixel. 1 bit= para describir el color de cada pixel, tan sólo podremos elegir entre dos colores: un color si el bit tiene el valor 0 (habitualmente negro) y otro color si el bit vale 1 (habitualmente blanco) 8 bit = 256 colores 24 bits = 16.777.216 colores