Tratamiento Digital de Las Imágenes

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Tratamiento digital de las imágenes

Las imágenes para su tratamiento digital se las considera dibujos o


fotografías.
Esto tiene que ver con los programas digitales que utilizamos para hacer
realidad nuestras ideas y diseños.
Los softwares que utilizamos en la industria gráfica son tres:
Los vectoriales o de dibujo que permiten realizar imágenes vectoriales.
Los pixelares o de tratamiento fotográfico, que se utilizan para realizar
imágenes fotográficas, ilustraciones o dibujos que contengan mucha
información de valores tonales o de color.
Y por último, los maquetadores, que se especializan por el manejo de
volúmenes de textos .
1- Imágenes Vectoriales
Los gráficos vectoriales se componen de líneas y curvas definidas por
objetos matemáticos denominados vectores. Estos describen una imagen
de acuerdo a sus características geométricas: segmentos
rectos y segmentos curvos.
Los elementos constituyentes del vector, en una imagen vectorial, son las
curvas de Bézier. Desarrolladas
por Pierre Bézier a encargo de la empresa Renault. Una curva Bézier se
define por cuatro puntos.
Los puntos inicial y final de la curva -nodos o puntos de anclaje- y dos
puntos de control –manecillas o manejadores-, estos últimos como sus
nombres lo indican sirven para definir la forma de la curva y no aparecerán
en la imagen final. Así, para modificar la curva sólo se tiene que mover
alguno de los nodos.
Cada vector en un gráfico vectorial tiene una línea de contorno, con un color y
un grosor determinados, y está relleno de un color a elegir.
Las características de contorno (o filete) y relleno se pueden cambiar en
cualquier momento.
Puede modificarse el tamaño de las imágenes y componentes sin que se
produzca pérdida de información, pues se actualizan de forma matemática todas
las nuevas relaciones y posiciones de los elementos geométricos que las
componen. Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas matemáticas y
se maneja independientemente del resto, pudiendo escalarse, distorsionarse y
cambiarse de forma o de posición sin afectar para nada los otros elementos del
dibujo.
Es posible un control independiente del color, tanto del contorno como del
relleno, admitiendo la aplicación de texturas, degradados, transparencias, etc.
Se puede controlar con gran precisión la forma, orientación y orden de los
elementos
2- Imágenes pixelares
Se denominan técnicamente imágenes de rasterización, las imágenes de
mapa de bits (bitmaps o imágenes raster) están formadas por una rejilla
de celdas.
A cada una de estas celdas, que se denominan píxeles, se le asigna un
valor de color y luminosidad propios.
Los mapas de bits son el medio electrónico más usado para las imágenes,
como fotografías, pinturas, ilustraciones, puesto que pueden representar
degradados sutiles de sombras y color.
Los programas que operan con estas imágenes se denominan de
tratamiento fotográfico, rasterizadores, pixelares.
Si se aumenta su tamaño, transformamos a su vez, la distribución y
coloración de los píxeles, los objetos dentro de la imagen, suelen
deformarse.
Resolución de imágenes pixelares
Es la capacidad de reproducir fielmente los detalles de una imagen, de una
impresora, un monitor, una cámara.
La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen.
Se mide en píxeles por pulgada (ppi) o píxeles por centímetro (pcm).
Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su
presentación pero la imagen será más pesada.

300 ppi 150ppi 72ppi


Profundidad de bits de las imágenes pixelares
Cada pixel tiene un color y luminosidad propio.
El bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada
(0). El bit describe la cantidad de color de cada pixel.
1 bit= para describir el color de cada pixel, tan sólo podremos elegir entre
dos colores: un color si el bit tiene el valor 0 (habitualmente negro) y otro
color si el bit vale 1 (habitualmente blanco)
8 bit = 256 colores
24 bits = 16.777.216 colores

1 bit 8 bit 24 bits

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