Carina Gonzalez - Sistemas Inteligentes en La Educación - Una Revisión de Las Líneas de Investigación y Aplicaciones Actuales
Carina Gonzalez - Sistemas Inteligentes en La Educación - Una Revisión de Las Líneas de Investigación y Aplicaciones Actuales
Carina Gonzalez - Sistemas Inteligentes en La Educación - Una Revisión de Las Líneas de Investigación y Aplicaciones Actuales
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About authors Carina Soledad González Sobre los autores
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Resumen
Abstract En este artículo se desea realizar un recorrido por las
principales aplicaciones de la Inteligencia Artificial (IA)
In this paper we presented the main applications of Arti-
en la Educación, tales como los Sistemas Tutoriales Inte-
ficial Intelligence (AI) in Education, such as Intelligent
ligentes y Sistemas de Enseñanza Inteligentes Distribui-
Tutorial Systems, Adaptive Hipermedia Systems and
dos a través de Internet. Veremos qué son, cuáles son las
Computer Support for Collaborative Learning (CSCL).
principales cuestiones que se plantean en su diseño y qué
We will see what it are, which are the main problems of
técnicas se utilizan para crear el proceso de adaptación del
design and techniques used in the adaptation process of
sistema al usuario. Finalmente, enumeraremos y describi-
the system to the user. Finally, we will refer to the cen-
remos las principales líneas de investigación que actual-
tral areas of research and development at this moment.
mente centran la atención de los profesionales de este
campo.
Keywords Descriptores
Artificial Intelligence, Intelligent Tutorial Systems, Hy- Inteligencia artificial, Sistemas tutoriales inteligentes,
permedia, Adaptive Interfaces Hipermedia, Interfaces Adaptativas.
cada uno de ellos aporta su visión al desarro- muchos de ellos, la instrucción emula inter-
llo de la disciplina. acciones que pueden ocurrir entre un alumno
y un profesor, o intentan crear un entorno de
Encontramos las raíces de la instrucción aprendizaje más motivador, animando al
asistida por ordenador a finales de los años alumno a la exploración del dominio. Res-
50 en las grandes universidades americanas. pecto a lo objetivos de aprendizaje pueden
Un ejemplo de estos trabajos iniciales es el estar implícitos en el programa y las activi-
proyecto PLATO de la universidad de Illi- dades pueden o no pueden estar explícita-
nois en EEUU. Con el advenimiento de los mente relacionadas a las tareas que se supone
microordenadores, a finales de los 70, estos que tendrá que realizar el alumno durante la
sistemas se extendieron a las pequeñas uni- instrucción. Por el contrario, los STIs contie-
versidades adquiriendo la denominación de nen un modelo pedagógico explícito imple-
CBT (Computer Based Training). Paralela- mentado por ordenador de la instrucción a
mente, en el área de la IA se comenzaron a llevarse a cabo, que determina como el pro-
construir CBTs que intentaban simular el grama responderá al alumno en cada mo-
razonamiento o lógica humana y a finales de mento.
los 70 surgió una nueva rama en dónde los
investigadores intentaban desarrollar siste- Respecto a la estructura que siguen estos
mas tutoriales inteligentes de instrucción programas, las diferencias fundamentales son
asistida por ordenador. Estos sistemas han que los CBTs se centran en la interacción y
evolucionado hasta convertirse en lo que hoy la pantalla del ordenador se ve como un me-
llamamos STI. dio de comunicación interactivo, por ello se
organizan alrededor de la pantalla y de las
Podemos decir que los STIs son un paso interacciones del alumno centradas en la
adelante a los CBTs, ya que poseen ciertas pantalla, con los cambios que esta pueda
características “inteligentes” en relación a la producir en respuesta a las diferentes res-
capacidad de adaptación a las características puestas del alumno. Además, son programas
de aprendizaje y conocimiento de los distin- en estructura algorítmica (por ejemplo des-
tos alumnos y además se diferencian en cues- cribibles por medio de diagramas de flujo) y
tiones muy importantes, desde los mismos donde los saltos se producen debido a las
objetivos para los que son creados. Un soft- entradas del usuario. Ejemplos de lenguajes
ware educativo tradicional se crea para satis- más utilizados pueden ser C, Pascal, Visual
facer una necesidad particular y estos siste- Basic, etc. En cambio, los STIs son progra-
mas son específicos para el dominio, temas, mas centrados en el conocimiento reflejado
y características del grupo de alumnos a los en el modelo de instrucción y la interacción
cuales va dirigido, utilizando la mejor tecno- con el usuario consiste en la comunicación
logía disponible en ese momento. En entre este modelo y la interface. Debido a
contraste, un STI desea modelizar y esto, los STIs no pueden ser programas algo-
representar un conjunto de principios rítmicos por que deben ser capaces de repre-
instruccionales lo suficientemente generales sentar el razonamiento humano, y esto no se
para ofrecer una instrucción efectiva a través puede hacer con unos simples algoritmos,
de un conjunto de tareas de enseñanza. Por sino con una lógica basada en la aplicación
ello, los STIs están fuertemente relacionados del conocimiento (codificado como reglas)
a la psicología cognitiva del aprendizaje, es sobre una situación y la reacción correspon-
decir al “cómo” es realizado el aprendizaje diente a la misma. Además, el conocimiento
por el alumno. se representa mediante símbolos (palabras,
frases, reglas), por lo que la mayoría de los
Además, la mayoría de los CBTs no siguen
STIs están escritos con lenguajes que sopor-
un único modelo instruccional teórico. En
tan el procesamiento de símbolos y listas
(por ejemplo Lisp o Prolog) y sus extensio- ejercicios, así como la explicación de la so-
nes (CLIPS, GRAPES, OPS5, ...). lución.
Por todo lo mencionado anteriormente, Estas tareas se organizan en distintos mó-
vemos que las principales ventajas de los dulos, siendo los componentes claves del STI
STIs frente a los CBTs, son básicamente las tradicional: un modelo del alumno, un mode-
de poder adaptarse a las características y lo pedagógico, un modelo didáctico y una
ritmo de aprendizaje de cada alumno y pro- interface con la que interactúa el usuario.
porcionar una ayuda también adaptable, la
cual es capaz de ofrecer a los alumnos ele- Dependiendo de la arquitectura del siste-
mentos de autoreflexión sobre su propio ren- ma, estos módulos se pueden encontrar orga-
dimiento pudiendo incluso compararse con nizados en diferentes formas. Pueden estar
otros estudiantes, reales o modelados. distribuidos y subdivididos en partes más
pequeñas, funcionando como entidades, semi
Realizadas estas aclaraciones respecto a los o completamente autónomas, que se comuni-
softwares educativos tradicionales y los can entre sí y actúan racionalmente de acuer-
STIs, vamos a analizar a continuación en do a sus percepciones del exterior y el estado
mayor profundidad los principales compo- de su conocimiento. Podríamos decir que
nentes de los tutores inteligentes. esta es una arquitectura basada en agentes
inteligentes. Además, existen otros tipos de
1. Los Sistemas Tutoriales Inteligentes tutores inteligentes los cuales se basan en
estos módulos, pero crean otros módulos
Un STI es capaz de guiar al alumno a lo personalizados.
largo de un dominio en particular del cono-
cimiento, resolviendo durante el proceso 1.1. Los componentes fundamentales de
tareas tales como la elaboración de una estra- un STI
tegia de tutorización, la generación de ejerci-
cios a la medida de las necesidades del El siguiente esquema representa los cuatro
alumno, la resolución pedagógica de estos módulos principales que componen un STI:
El módulo "Modelo del alumno" contiene el Multimedia" contiene los mecanismos de re-
cuerpo de conocimientos que caracterizarán al presentación (imágenes animadas, imágenes
usuario y lo representa desde perspectivas di- estáticas, sonido, lenguaje oral, lenguaje escri-
ferentes como, los aspectos psico-sociológicos to, reconocimiento de voz, etc.) de informa-
característicos que condicionan el proceso de ciones necesarias para la realización de tareas
aprendizaje, el conocimiento que éste tiene que el sistema propone al sujeto. El éxito de un
sobre el dominio del tema a tratar y las destre- programa educativo, su calidad y efectividad,
zas y habilidades mínimas que debe tener para dependen en gran parte de la riqueza comuni-
realizar una tarea. Este modelo además, debe cadora que reúna. Esta cuestión empezó a inte-
ser capaz de recoger el comportamiento evolu- resar al campo de la Psicología Cognitiva,
tivo del alumno durante el trabajo en diferen- existiendo recientes investigaciones que de-
tes sesiones y modelar el estado mental del muestran que es fundamental tener en cuenta
alumno, es decir "lo que sabe y lo que no sa- algunos principios de diseño multimedia para
be" y a partir de esto adaptar el sistema sobre lograr y potenciar los aprendizajes (Moreno y
la base de sus respuestas. Al ser este módulo el Mayer, 2000).
que representa el estado cognitivo del alumno, 1.2. Modelado del alumno
en la siguiente sección nos ocuparemos del
problema del modelado en particular. La característica principal de los Sistemas
Tutoriales Inteligentes (STI) es su capacidad
El módulo "Pedagógico" contiene represen- de adaptarse a cada alumno. Entonces, el
tación de conocimiento experto en los ámbitos problema de obtener toda la información
relativos a procesos de evaluación, enseñanza- posible acerca del alumno se convierte en el
aprendizaje; aprendizaje humano y metodolo- problema principal a la hora de diseñar un
gía de enseñanza. Será el razonador, dónde se tutor inteligente. En efecto, es necesario que
almacenará la base de conocimiento y los me- en cada momento el STI disponga de una
canismos de resolución de problemas. Este representación del estado actual del conoci-
módulo es el responsable de dirigir la ejecu- miento del alumno, con objeto de poder se-
ción del módulo "Modelo Didáctico" teniendo leccionar los contenidos a enseñar en el nivel
en cuenta los datos ingresados desde el módu- adecuado de dificultad, proponer el problema
lo "Modelo del alumno". apropiado o seleccionar la estrategia tutorial
más efectiva en ese momento.
El módulo "Modelo Didáctico" cumple la
función de tutor o profesor y contiene infor- El modelo del alumno es la componente del
mación para decidir qué tareas se le presentan STI que representa el estado actual del cono-
al estudiante de acuerdo con los objetivos de cimiento del alumno, y el proceso que manipu-
aprendizajes que el "Módulo Pedagógico" deja la esta estructura se llama diagnóstico. Ambas
establecidos y los mecanismos para corregir el componentes deben diseñarse juntas, y este
modelo del alumno. Es el encargado de gene- problema de diseño es el que se conoce como
rar los planes instruccionales de cada sesión. el problema del modelado del alumno.
Este módulo es responsable de la activación
del módulo "Interface". El modelo del alumno es la representación
de los procesos mentales que lleva a cabo para
Las tareas de aprendizaje son presentadas realizar un aprendizaje en un ordenador. Estos
por el STI a través de una Interface Multime- procesos mentales no son modelos cuantitati-
dia. Ésta debe estar dotada de múltiples me- vos, representables por números, sino que son
dios de comunicación, eficazmente integrados modelos cualitativos. Los modelos cualitativos
y combinados, para lograr una enseñanza describen situaciones en el mundo: objetos y
adaptada y eficiente. El módulo "Interface procesos en términos de relaciones temporales,
ficadas, que pueden ser de demostración, ex- lidades y destrezas asociadas a un objetivo de
plicación, refuerzo, motivación o evaluación, enseñanza) podemos categorizar a los STI en
concretándolas a través de actividades o ejer- diferentes generaciones:
cicios que se suministran al alumno. Según se
va desarrollando el plan, el propio Modelo a) 1ª generación: Constraint Based Tutors
Didáctico, recibe, monitoriza, diagnostica y (Tutores basados en restricciones): Se cen-
evalúa las respuestas del alumno usando el tran en el estado de la interface, en relación
conocimiento sobre el dominio y sobre el a la información que se muestra/oculta, grá-
alumno. Si tras la evaluación, el Modelo Di- ficos, ayudas, etc. Ej. SQL-Tutor
dáctico encuentra que el rendimiento del
b) 2ª generación: Model-Tracing Tutors /
alumno no es el esperado o que éste requiere
Cognitive Tutors (Tutores basados en mo-
diferentes contenidos, replanifica el plan ins-
delos cognitivos). Se centran en las acciones
truccional para adaptarlo a las nuevas condi-
del estudiante y las reglas que generan la so-
ciones, en otro caso continúa con el plan pre-
lución correcta a una tarea propuesta basada
establecido.
en un modelo mental del estado cognitivo (y
1.4. Tipos de STIs de la memoria de trabajo) del alumno. Ej.
PAT- Cognitive Tutor Algebra Course
De acuerdo a los objetivos de enseñanza de
los STI podemos distinguir dos categorías: a) c) 3ª generación: Dialogue Based Tutors
Simuladores y entornos realistas de aprendiza- (Tutores basados en diálogo-lenguaje natu-
je y b) Tutores, donde lo que pretenden es que ral): Se centran en la comunicación con el
el alumno adquiera un tipo de conocimiento alumno a través del dialogo. Las ayudas, las
relacionado con el tema que se está estudiando explicaciones a los ejercicios, críticas y dis-
y que el alumno logre habilidades y destrezas cusiones sobre un tema o problema se reali-
procedimentales relacionadas a este tema. zan por medio del dialogo entre el sistema y
el alumno. Ej Andes/Atlas ; Ms. Lindquist,
Sin embargo, de acuerdo a la perspectiva CATO,
cognitiva (estado en la adquisición de las habi-
2. Sistemas de enseñanza inteligentes dis- área son las que se aplican para producir un
sistema de enseñanza adaptativo para la
tribuidos a través de Internet
WWW.
Los sistemas de enseñanza a través del In-
ternet son actualmente un área importante de 2.1. Sistemas Hipermedias Adaptativos
desarrollo e investigación. Sus beneficios Los HA son una nueva área de investiga-
son claros: independencia del aula y de la ción dentro de las interfaces basadas en la
plataforma. Una aplicación instalada y man- adaptación al usuario. Actualmente, estos
tenida en un lugar puede ser usada por miles sistemas están creciendo en popularidad co-
de alumnos distribuidos en el mundo y equi- mo herramientas de usuario que gestionan el
pados con un ordenador conectado a Internet. acceso a la información en hiperespacios
Miles de cursos para el WEB y otras aplica- extensos, como lo es la WEB.
ciones educativas se encuentran disponibles
en la red desde hace algunos años. El pro- Los HA nacen de los sistemas hipermedias
blema es que la mayoría de estas no son más y de los STIs y el objetivo fundamental que
que una red de páginas estáticas de un hiper- persiguen es incrementar la funcionalidad del
texto. Para mejorar estas aplicaciones se de- hipermedia clásico mediante el acceso per-
bería ofrecer más interactividad y adaptabili- sonalizado a la información.
dad. La adaptación es especialmente impor-
tante por dos razones fundamentales: una La interface de estos sistemas se basa en un
aplicación WEB será usada por una variedad modelo genérico de información y el modelo
más grande de usuarios que una aplicación del usuario es un registro de su progreso en
standalone y segundo, en muchos casos, el la estructura de información.
usuario está trabajando “solo” con un “tutor”
Entonces el HA construye un modelo con
o “curso” WEB (probablemente desde la
los objetivos, preferencias y el conocimiento
casa). En esta situación vemos que la adapta-
de un usuario particular y usa esta informa-
ción que provee el profesor en una clase
ción para adaptar la presentación de la in-
normal no se encuentra presente.
formación según sus características y necesi-
Los Sistemas de Enseñanza Adaptativos dades.
para el WEB (SEA) provienen de los STIs y
Un HA puede definirse como todo sistema
los sistemas HA. El contexto de la WWW
hipertexto e hipermedia que refleja algunas
impacta en el diseño e implementación de
características del usuario en un modelo y
estos sistemas y se pueden utilizar unos a
aplica este modelo en adaptar varios aspectos
otros como subclases. Por ejemplo, algunos
visibles del sistema al usuario.
STI utilizan hipermedias adaptativos mien-
tras que la mayoría de SEA basados en WEB Estos sistemas resultan verdaderamente
pueden ser clasificados como STI y sistemas útiles en cualquier área de aplicación dónde
Hipermedias Adaptativos (HA). se espera que el sistema sea usado por perso-
nas con diferentes objetivos y conocimientos
La WEB otorga complejidad a los sistemas
y dónde el hiperespacio de búsqueda de la
adaptativos basados en IA ya que es una
información sea razonablemente grande.
buena manera de enriquecerse con informa-
ción proveniente de una gran variedad de Entonces diferentes usuarios, podrán estar
usuarios. interesados en diferentes partes de la infor-
mación presentada en una página WEB y
Hemos descrito anteriormente los STIs,
podrán usar diferentes enlaces para navegar
ahora veremos los sistemas hipermedias
de un sitio a otro. Entonces, un HA intentará
adaptativos utilizados actualmente, para lue-
solucionar este problema usando el conoci-
go ver qué técnicas provenientes de cada
Los hipermedias educativos son pequeños Algunos problemas que pueden ser resuel-
hiperespacios que representan un curso o tos por medio de HA son por ejemplo que
sección de un material de aprendizaje sobre distintos usuarios tienen distintos niveles de
un tema en particular dónde un alumno tiene conocimiento y el conocimiento de un usua-
como objetivo aprender este material o cierta rio puede crecer rápidamente, ó que la mis-
parte del mismo, por lo tanto, la característi- ma página puede parecerle difícil a un nova-
ca más relevante del usuario para el sistema to pero aburrida a un usuario avanzado, o un
es su nivel de conocimiento sobre este tema. usuario novato que necesita ayuda en la na-
vegación. Pero para proveer la adaptación contenido y le indican que ha visto del con-
debemos saber qué aspectos del trabajo del tenido a través de marcas en páginas, marcas
usuario con el sistema tienen que tenerse en en el navegador gráfico, señales de progre-
cuenta para este proceso. En general, se pue- sión en menús,…
den identificar algunas características del
usuario relevantes en el proceso de adapta- El conocimiento sobre la progresión del
ción, tales como: objetivos, conocimiento, usuario puede ser usado para adaptar las re-
background, experiencia en el hiperespacio y acciones del sistema a los errores cometidos.
preferencias. Asimismo, la información sobre el número
de veces que el usuario ha tratado de realizar
Identificadas las características del usuario una operación se puede utilizar para modifi-
se deben ver qué características del sistema car el feedback (el sistema puede cambiar
pueden ser diferentes para diferentes usua- sus mensajes de error dependiendo del nú-
rios. Las formas de adaptar un sistema hi- mero de repeticiones del error).
permedia al usuario pueden ser, a) adaptar el
contenido y b) adaptar los enlaces. La información histórica puede utilizarse
para modificar el nivel del control del usua-
La adaptación aparece como un proceso rio sobre el sistema.
continuo de comunicación, entonces habrá
también que distinguir entre la estructura En un sistema exploratorio, a veces es inte-
estática del contenido con las propiedades resante que el sistema tenga el control de la
dinámicas de la adaptación. Es posible au- interacción. Este control del sistema se puede
mentar la información accesible gradualmen- ofrecer como guía experta al usuario. El sis-
te, agregando complejidad al navegador grá- tema puede tomar el control si el usuario
fico o expandiendo gradualmente el conteni- realiza una secuencia repetidamente o se
do al mismo tiempo que nuevas áreas sean excede en el tiempo, etc. y si un comporta-
exploradas. miento del usuario aparece desorganizada el
sistema puede sugerirle o guiarle.
La organización de contenidos puede reali-
zarse en un hipermedia haciendo la explora- 2.2. ¿Cómo se pueden adaptar los Siste-
ción de la información como un juego de mas de enseñanza en Internet?
aventura donde el usuario gana niveles de Existen diferentes formas de adaptación a
acceso a información. Este aumento tiene las que llamaremos “técnicas de adaptación”.
que aparecer continuamente como un espiral Actualmente, todas las técnicas de adapta-
dónde el usuario estará esperando este au- ción aplicadas en los SEA basados en WEB
mento de nivel y la estructura de navegación fueron adoptadas del área de los STI ó del
será la misma, solo que se irán agregando área de los sistemas adaptativos hipermedia
nuevos elementos. (Brusilovsky, 1998), tal como lo observamos
en la figura 4.
Las señales históricas son muy útiles ya
que informan al usuario su progreso en el
mente presentados y resueltos por el alumno sistemas con presentación adaptativa los
anteriormente. usuarios nuevos o inexpertos reciben más
explicación adicional que los usuarios exper-
El objetivo de la tecnología de la adapta- tos que a su vez reciben información detalla-
ción de la presentación es adaptar el conteni- da y en mayor profundidad. Las técnicas
do de una página hipermedia a los objetivos actualmente utilizadas son: el “texto condi-
de los alumnos, conocimiento u otra infor- cional” (ITEM/IP, C-Book, De Bra’s adapti-
mación almacenada el modelo del alumno. ve course on Hypertext) y la de mostrar
En un sistema con presentación adaptativa, “mensajes de advertencias adaptativas” sobre
las páginas no son estáticas sino que son el estado de conocimiento del alumno en una
generadas adaptivamente. Por ejemplo, en página (ELM-ART, AST).
El soporte colaborativo adaptativo es una nue- Vamos ahora a intentar sintetizar las diversas
va tecnología de los STIs iniciada hace cuatro investigaciones y aplicaciones de la IA en Edu-
años. Su objetivo es usar el conocimiento del cación que se están desarrollando en este mo-
sistema sobre los diferentes usuarios (almacena- mento. Algunas de las principales líneas de in-
dos en modelos de alumnos) para formar un vestigación en este campo son:
grupo de aprendizaje colaborativo que coincidan
en los mismos patrones (matching collaboration - Meta-Teorías del Conocimiento Experto:
group). La representación del conocimiento experto es
una de las tareas más difíciles en la construcción
El objetivo de la técnica de soporte de navega- de un sistema basado den el conocimiento. Exis-
ción adaptativa es mantener al alumno con una ten diversas metodologías y lenguajes de mode-
orientación del hiperespacio y navegación me- lado que ayudan a realizar este proceso, desde el
diante el cambio de la apariencia de los links tradicional KL-1 o KRYPTON hasta Common-
visibles. Este soporte puede ser considerado KADS, PROTEGE-II, MIKE, VITAL, KSM,
como una extensión de la tecnología de adapta- IBROW3/UPML, que son utilizadas en general
ción del currículum dentro de un contexto hi- para sistemas expertos en cualquier disciplina.
permedia. Además, este soporte de navegación En particular, cuando hablamos de STIs uno de
adaptativa guía al alumno implícitamente al si- los puntos más importantes es representar los
guiente concepto o ítem de contenido a ser estados cognitivos por los que pasa un estudian-
aprendido y el próximo problema a ser resuelto. te en el aprendizaje producido por estos sistemas
y además modelar como se realiza el proceso de
3. Líneas de investigación y aplicaciones enseñanza-aprendizaje. Este tema de investiga-
actuales ción ha sido principalmente conducido por la
teoría ACT* y ACT-R (Anderson,1983, 1987,
1993, http://act-r.psy.cmu.edu/about/), pero se
continúan buscando nuevas formas que permitan La IA distribuida estudia los agentes inteligentes
una sólida representación de este tipo de cono- situados en un mundo social y desde esta pers-
cimiento experto (ARCH lab at George Mason pectiva se estudian además los mecanismos so-
University: http://hfac.gmu.edu/). ciales, los comportamientos inteligentes colecti-
vos, arquitecturas, teorías, lenguajes y tipos de
- Razonamiento causal y simulación cualita- agentes. Esta tecnología, aunque reciente, esta lo
tiva: Esta línea de investigación ha tomado rela- suficientemente madura, y tiene numerosas apli-
tiva importancia hace una década en la literatura caciones, una de ellas los STIs. Como ejemplos
de la Inteligencia Artificial y trata de representar de estas arquitecturas podemos mencionar a los
el conocimiento experto con técnicas de simula- sistemas LAHBYSTOTRAIN, WHITE-
ción cualitativa y aplicación cognitiva del razo- RABBIT, ABITS, AMICO, JADE, Inquiry Is-
namiento causal. Uno de los trabajos clásicos en land
razonamiento causal es SOPHIE III, (Browm y http://thinkertools.soe.berkeley.edu/Pages/sciwis
otros 1982) para resolución de problemas elec- e.html),...
trónicos. En simulación cualitativa podemos
mencionar a SCHOLAR como uno de los pri- - Modelado del alumno y diagnóstico cogni-
meros sistemas que modeló el conocimiento tivo: el objetivo de este campo es potenciar la
procedural en forma de red semántica. Otros capacidad de adaptación de los sistemas a las
ejemplos más actuales de simulación en los sis- características del alumno. Se intentan crear
temas de enseñanza inteligentes pueden ser modelos probabilísticos que representen los es-
SimForest (http://ddc.hampshire.edu/simforest/) tados por los que el alumno va pasando en su
o SimCalc aproximación al conocimiento que se desea que
(http://www.simcalc.umassd.edu/NewWebsite/si obtengan, Estos modelos se basan principalmen-
mcalcframe.html). te en lógica difusa, redes bayesianas o rouge set,
con el fin de modelar estados “aproximados” ya
- Sistemas de Autor para STIs: Uno de los que los estados absolutos no sirven para este
problemas a la hora de diseñar un STI es la re- tipo de modelos. Esto nos permite decir que un
ducción del tiempo y costo de desarrollo de los alumno ha alcanzado un objetivo de aprendizaje
mismos. Por ello, actualmente se esta trabajando con una determinada probabilidad. Todos los
en el desarrollo de herramientas de autor que STIs tienen un modelo del alumno, varían en la
faciliten la tarea de diseño y programación de técnica que utilicen para representar estos esta-
STIs en distintos dominios de aplicación. Algu- dos. Como ejemplos sobre las últimas aplicacio-
nos ejemplos de estos sistemas son KERMIT, nes y desarrollos de modelos del alumno pode-
ANDES1, ANDES2, IRIS-D, Eon, Metalinks. mos citar a: ACE system, Clarisse, EDUCE,
Algunos links son: EPAL Álgebra Tutor, SQL-Tutor,…
-The Eon Project: Intelligent Tutoring Sys- - Sistemas de aprendizaje colaborativo
tems Authoring Tool: (CSCL): esta rama pretende que los estudiantes
http://helios.hampshire.edu/~tjmCCS/eon_w trabajen en grupo para resolver un problema. En
ww/eon.html ella de crean entornos de aprendizaje en los que
el alumno puede trabajar con compañeros tanto
-MetaLinks: Adaptive Hyperbook Theory
reales como simulados y de esta manera el
and Authoring Tool:
alumno puede aprender de los comentarios de
http://ddc.hampshire.edu/metalinks/
los compañeros y puede enseñarles lo que él
- Nuevas arquitecturas basadas en agentes: sabe (learning by teaching). Ejemplos de estos
Una arquitectura provee una vista de alto nivel entornos son LeCs o COLDEX del grupo CO-
de los componentes de un sistema, así como las LLIDE (http://www.collide.info) dirigido por
relaciones entre estos. Estas nuevas arquitectu- Ulrich Hoppe.
ras se basan en el enfoque de la IA distribuida.
- Multimedia: los nuevos medios (imagen, mente diseñadas para el desarrollo de inter-
sonido, animación, video) como materiales faces multimedia inteligentes, tal es el caso
de enseñaza permiten que representar infor- de la IMMPS (http://www.dfki.uni-
mación que no podría ser representada de sb.de/imedia/lidos/papers/csi97). Diariamen-
forma textual y éstos múltiples medios de te nos encontramos con estos sistemas en la
comunicación permiten aumentar la motiva- escuela. Podemos citar como uno de estos
ción de los alumnos. Estos medios son in- ejemplos al programa sobre Interculturalidad
corporados a la interface del sistema. Ade- llamado Babylon, creado por Edulab de la
más de la tecnología multimedia, actualmen- Universidad de la Laguna
te existen distintas metodologías especial- (www.edulab.ull.es).
Figura 8: Programa Multimedia para la Interculturalidad. Creado por Edulab, en colaboración con el Colectivo de
profesores Mavie y el Proyecto Atlántida.
escuela o aplicación en situaciones reales de Brown J. S., Burton R. R. and de Kleer J. (1982).
enseñanza aprendizaje, siendo validadas con Pedagogical, Natural Language and Knowledge
estudiantes simulados. También debo decir que Engineering Techniques in Sophie I, II, and III.
la gran mayoría no pasa del estado de prototipo. D. Sleeman and J. S. Brown (Eds.), Intelligent
Igualmente, estas iniciativas son importantes Tutoring Systems, London, England: Academic
desde el punto de vista tecnológico, ya que la Press.
tecnología evoluciona sin parar y es muy impor- Brusilovsky, P. (1998). Adaptive Educational
tante estudiar sus posibles aplicaciones al área Systems on the World-Wide-Web: A Review of
educativa. Demostrada su efectividad en el labo- Available Technologies. In: Proceedings of
ratorio, podremos trasladarlas a la realidad y Workshop "WWW-Based Tutoring" at 4th In-
analizar sus resultados. ternational Conference on Intelligent Tutoring
Systems (ITS'98), San Antonio, TX. Consultado
Por el contrario, otras aplicaciones ya son una en http://www-
realidad en los colegios desde hace mas de una aml.cs.umass.edu/~stern/webits/itsworkshop/bru
década, y se ha demostrado la eficacia de los silovsky.html el l 2 de Septiembre de 2003.
STIs eficacia frente a otros medios (Anderson y Carbonell, J.R. (1970). AI in CAI: an artificial
otros,1995), y actualmente, el ámbito donde más intelligence approach to computer assisted in-
aplicaciones podemos encontrar de técnicas struction, IEEE Trans. on Man-Machine, 11,
consideradas “inteligentes” y entornos de apren- 190-202.
dizaje colaborativo es en las universidades vir- Clancey, W. (1987). Knowledge-Based Tutoring:
tuales. The GUIDON Program. Cambridge, MA: MIT
Press.
Como conclusión final, quiero destacar que
Conati C. and Klawe M. (2002). Socially Intelli-
todas estas aplicaciones tecnológicas no son más
gent Agents in Educational Games In Socially
que recursos que debe ser incorporados en un
Intelligent Agents - Creating Relationships with
entorno más amplio y complejo, como es el sis-
Computers and Robots. Dautenhahn K., Bond
tema educativo. Para que estas aplicaciones sean
A., Canamero D, and Edmonds B., (eds). Klu-
una realidad en las escuelas del futuro se debe
wer Academic Publishers.
impulsar la formación tanto de profesores como
Larkin J.H. and Chabay R.W. (eds.) (1992).
alumnos en el uso y en las posibilidades de las
Intelligent tutoring systems and computer-
herramientas tecnológicas y por último, desarro-
assisted instruction: Shared issues and comple-
llar políticas institucionales que dirijan la im-
mentary approaches. Hillsdale, NJ: Erlbaum
plantación de estas tecnologías en la escuela.
Millán E. (2000). Sistema Bayesiano para Mode-
lado del alumno. Tesis doctoral. Universidad de
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Deriving instructional design principles from
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