Diseño Grafico
Diseño Grafico
Diseño Grafico
Diseño Gráfico
Mientras que los lápices y rotuladores aún se utilizan para bosquejar las ideas
iniciales, hoy en día las etapas de maquetación y documentación suelen
realizarse con computadoras.
Antecedentes
La introducción de los tipos móviles por Johannes Gutenberg hizo a los libros
más baratos de producir, además de facilitar su difusión. Los primeros libros
impresos (incunables) marcaron el modelo a seguir hasta el siglo XX. El diseño
gráfico de esta época se ha llegado a conocer como Estilo Antiguo
(especialmente la tipografía que estos primeros tipógrafos usaron) o
Humanista, debido a la escuela filosófica predominante de la época.
Siglo XIX
Primera página del libro The Nature of Gothic de John Ruskin, editado por la
imprenta Kelmscott. El Arts and Crafts proponía revivir el arte medieval, la
inspiración en la naturaleza y el trabajo manual.
Durante el siglo XIX el diseño de mensajes visuales fue confiado
alternativamente a dos profesionales: el dibujante o el impresor. El primero
estaba formado como artista y el segundo como artesano, ambos
frecuentemente en las mismas escuelas de artes y oficios. Para el impresor
tenía como arte el uso de ornamentos y la selección de fuentes tipográficas en
sus composiciones impresas. El dibujante veía a la tipografía como un
elemento secundario y prestaba más atención a elementos ornamentales e
ilustrativos.
Primeras vanguardias
Póster para el Dada Matinée. Realizado por Theo van Doesburg en enero de
1923. La organización tipográfica libre, expresa el espíritu del movimiento
Dada, su irracionalidad, busca de la libertad y oposición al estado de las cosas
y expresiones visuales de la época.
El diseño de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo
periodo, fue una reacción contra la decadencia de la tipografía y el diseño de
finales del siglo XIX.
Gui Bonsiepe y Tomás Maldonado fueron dos de las primeras personas que
intentaron aplicar al diseño ideas extraídas de la semántica. En un seminario
realizado en la HfG de Ulm en 1956, Maldonado propuso modernizar la
retórica, el arte clásico de la persuasión. Bonsiepe y Maldonado escribieron
luego diversos artículos sobre semiótica y retórica para publicación
inglesa Uppercase y la revista Ulm que resultarían un importante recurso para
los diseñadores a esa área. Bonsiepe sugirió que era necesario contar con un
sistema moderno de retórica, actualizado por la semiótica, como herramienta
para describir y analizar los fenómenos de la publicidad. Por medio de esta
terminología, podía exponerse la llamada "estructura omnipresente" de un
mensaje publicitario.
Segundas vanguardias
La reacción a la cada vez mayor sobriedad del diseño gráfico fue lenta pero
inexorable. Los orígenes de las tipografías postmodernas se remontan al
movimiento humanista de los años cincuenta. En este grupo destaca Hermann
Zapf, que diseñó dos tipografías hoy omnipresentes Palatino (1948) y Óptima
(1952). Difuminando la línea entre las tipografías con serifa y las de palo seco y
reintroduciendo las líneas orgánicas en las letras, estos diseños sirvieron más
para ratificar el movimiento moderno que para rebelarse contra él.
Un hito importante fue la publicación del Manifiesto lo primero es lo
primero (1964), que era una llamada a una forma más radical de diseño gráfico,
criticando la idea del diseño en serie, carente de valor. Tuvo una influencia
masiva en toda una nueva generación de diseñadores gráficos, contribuyendo
a la aparición de publicaciones como la revista Emigre.
Otro notable diseñador de finales del siglo XX es Milton Glaser, que diseñó la
inconfundible campaña I Love NY (1973), y un famoso cartel de Bob Dylan
(1968). Glaser tomó elementos de la cultura popular de los sesenta y setenta.
Los avances de principios del siglo veinte fueron fuertemente inspirados por
avances tecnológicos en impresión y en fotografía. En la última década del
mismo siglo, la tecnología tuvo un papel similar, aunque esta vez se trataba de
ordenadores. Al principio fue un paso atrás. Zuzana Licko comenzó a usar
ordenadores para composiciones muy pronto, cuando la memoria de los
ordenadores se medía en kilobytes y las tipografías se creaban mediante
puntos. Ella y su marido, Rudy VanderLans, fundaron la pionera revista Emigre
y la fundición de tipos del mismo nombre. Jugaron con las extraordinarias
limitaciones de los ordenadores, liberando un gran poder creativo. La revista
Emigre se convirtió en la biblia del diseño digital.
Actualidad
Hoy en día, gran parte del trabajo de los diseñadores gráficos es asistido por
herramientas digitales. El diseño gráfico se ha transformado enormemente por
causa de los ordenadores. A partir de 1984, con la aparición de los primeros
sistemas de autoedición, los ordenadores personales sustituyeron de forma
paulatina todos los procedimientos técnicos de naturaleza analógica por
sistemas digitales. Por lo tanto los ordenadores se han transformado en
herramientas imprescindibles y, con la aparición del hipertexto y la web, sus
funciones se han extendido como medio de comunicación. Además, la
tecnología también se ha hecho notar con el auge del teletrabajo y en especial
del crowdsourcing o tercerización masiva, ha comenzado a intervenir en las
modalidades de trabajo. Este cambio ha incrementado la necesidad de
reflexionar sobre tiempo, movimiento e interactividad. Aun así, la práctica
profesional de diseño no ha tenido cambios esenciales. Mientras que las
formas de producción han cambiado y los canales de comunicación se han
extendido, los conceptos fundamentales que nos permiten entender la
comunicación humana continúan siendo los mismos.
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
URL2PNG
Esta herramienta es útil para ordenadores con pantallas muy pequeñas, y esto
permite apreciar como se ve un sitio web al completo. Gracias a esta
herramienta únicamente tendremos que brindar la dirección del sitio web que
necesitemos hacer una captura de pantalla, y obtendremos una imagen total
del sitio en formato PNG. Es una aplicación web muy útil para los diseñadores
gráficos que se dediquen a elaborar diseños de páginas web, ya que obtendrán
una imagen preliminar sin importar el sistema operativo o el navegador que
estén utilizando.
Pixie
Este es un programa que sirve como selector de color para todos los
ordenadores que tengan instalado alguna versión del sistema operativo de
Microsoft Windows, entre otros.
Las reglas básicas del diseño son aplicables también al diseño digital. La
simplicidad, consistencia, una buena composición, son una garantía de buenos
resultados, como lo eran antes de la invención de los ordenadores. Dentro de
la nueva era digital, tanto en el campo de la fotografía cómo en el diseño
gráfico, cada vez se utilizan más las nuevas tecnologías, la informática, los
ordenadores y los equipos digitales en general.
El diseño se puede encontrar claramente en las gráficas ya que existe una gran
variedad de tipos de gráficas, los diseñadores
diseñadores gráficos están creando gráficas
animadas ya que esto ayuda a que “el oyente preste atención cuando se le
proporciona algo visualmente atractivo.
Gráfica lineal
Gráfica de barras
Gráfico circular
Gráfica biplot
Cuando hacemos una gráfica para representar problemas es por que existe un
correlación entre esas variables.”correlación” es cuando dos variables
variables están
relacionadas y si la variable “a” aumenta, la variable “b” también tiene que
aumentar ya que existe una correlación entre ellas, están unidas. Por ejemplo
si el problema de las drogas aumenta, la violencia y el narcotráfico también
aumenta, esto es una correlación ya que estas tres variables están unidas por
un mismo problema.
El profesional del diseño gráfico rara vez trabaja con mensajes no verbales. En
algunas oportunidades la palabra aparece brevemente, y en otras aparece en
forma de textos complejos. El redactor es en muchos casos un miembro
esencial del equipo de comunicación.
Determinación de objetivos.
Visualización.
Programación de producción.
Supervisión de producción.
Evaluación.
Comunicación visual.
Comunicación.
Percepción visual.
Tecnología.
Medios.
Técnicas de evaluación.
Los cuatro principios rectores del diseño gráfico son variables que el
profesional del diseño gráfico debe tener en cuenta a la hora de encarar un
proyecto, estos son:
El campo del diseño gráfico abarca varias áreas fundamentales, cuyos límites
se superponen parcialmente en la actividad profesional. La clasificación se
basa en la noción de que cada una de las áreas requiere una preparación y un
talento especial o asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del
proyecto. Las áreas son:
Diseño tipográfico: tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, góticas,
caligráficas y de fantasía.
Dibujo
Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como la delineación, figura
o imagen ejecutada en oscuro y claro; toma nombre de acuerdo al material con
el que se hace. Es una forma de expresión gráfica que plasma imágenes sobre
un espacio plano, considerado parte de la pintura y una de las modalidades de
las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje gráfico universal y
ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas, proyectos y, en un
sentido más amplio, sus ideas, costumbres y cultura.
Según su concepción
Según su objetivo
Dibujo artístico
Dibujo artístico. Autorretrato de Durero a los 13 años por Albrecht Dürer, 1484.
Proceso
Apunte: dibujo rápido que se usa para captar y recordar las características de
lo que se va a dibujar después. Es especialmente útil cuando se dibujan
exteriores o figuras en movimiento.
Boceto: prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el
encuadre, la composición, qué elementos se incluyen.
Color: un dibujo puede llevar color, especialmente si está destinado a ser una
ilustración (dibujo que acompaña a un texto en libros, carteles, etc.), aplicado
mediante varias técnicas: acuarela, tinta, lápiz de color, ordenador. El color
puede ser plano (homogéneo) o con textura (apariencia irregular que se puede
conseguir con el material, el papel, la técnica, ...).
Dibujo geométrico
Dibujo técnico
Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada por
un conjunto de piezas se denominan planos de conjunto, y los que representan
un único elemento, planos de pieza. Los que representan un conjunto de
piezas con las indicaciones gráficas para su colocación y ensamble, son
llamados planos.
Dibujo geodésico
Instrumentos y materiales
Instrumentos
Los instrumentos para dibujar son los lápices de grafito, como los lápices de
dibujo (6b), (2b) y (HB), los más importantes en el dibujo básico, la pluma
estilográfica, carboncillos, regla, compás o escuadras, entre otros.
Tintas y pigmentos
El medio hace referencia a que tipo de tinta, pigmento o color va a ser utilizado
sobre la superficie a dibujar. La herramienta utilizada puede ser seca como
el grafito, pasteles, conté, o húmedo como marcadores, pluma o tinta. Los
lápices acuosos pueden ser utilizados en seco, pero al estar húmedos
adquieren un tono diferente. Aunque es inusual, en ocasiones los artistas
trabajan con una clase de tinta invisible.
Soportes físicos
Como mensaje visual global distingue como signo visual dos tipos de entidades
teóricas distintas, la primera el signo icónico que es analógico
y mimético (figurativo) y el segundo, el signo plástico, que posee códigos
basados en la línea, el color y la textura (abstracción).
La Perspectiva
Dibujo digital con perspectiva de dos puntos
Gráfico vectorial
Locomotora a vapor en formato de imagen vectorial, originalmente en
formato Windows Metafile, WMF(convertido
WMF a PNG.)
.) Se puede comprobar que
a la imagen le falta realismo fotográfico en comparación con su equivalente
equivalente en
formato matricial o rasterizado.
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos
dependientes (segmentos,, polígonos, arcos, muros, etc.), cada uno de ellos
definido por atributos matemáticos de forma, de posición, etc. Por ejemplo un
círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el
grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes
de mapa de bits,, también llamados imágenes matriciales, que están formados
por píxeles.. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el
tamaño de una imagen gen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los
mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes
de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la
generación de imágenes en tres dimensiones
dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Dibujo técnico
Delineante en el trabajo.
Copia de dibujos técnicos en 1973.
Dibujo arquitectónico
Vistas estándar usadas en el dibujo arquitectónico.
Dibujo mecánico
Dibujo eléctrico
Dibujo geológico
Dibujo topográfico
Es el dibujo técnico que tiene por objeto representar en un plano las
características de un terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes
niveles, entre otros. El dibujo topográfico nos representa gráficamente las
características de una determinada extensión de terreno, mediante signos
convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y
artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de niveles.
Dibujo urbanístico
Formato de papel
Tamaños de papel ISO
A0 - 841 x 1189 mm
A1 - 594 x 841 mm
A2 - 420 x 594 mm
A3 - 297 x 420 mm
A4 - 210 x 297 mm
A5 - 148 x 210 mm
A6 - 105 x 148 mm
A7 - 74 x 105 mm
A8 - 52 x 74 mm
A9 - 37 x 52 mm
A10 - 26 x 37 mm
Sistemas de proyección
Proyección central: abarca los tipos de proyección en los cuales ninguna cara
del objeto es paralela o perpendicular al plano de proyección:
Perspectiva cónica
Proyecciones ortogonales:
proyección diédrica
Perspectiva axonométrica
Proyecciones oblicuas
Perspectiva caballera
Perspectiva isométrica
Perspectiva militar
Perspectiva trimétrica
Líneas de simetría: al igual que la línea de centro se usa para delimitar la mitad
de una pieza simétrica pero con la diferencia que en esta solo se colocará
cuando se dibujan vistas parciales de dichas piezas y se identifica por tener
dos líneas paralelas
Líneas guía: indican la parte de un objeto a la que hace referencia una nota
Línea de ruptura: se utiliza cuando se desea acortar la representación de una
pieza larga