Estadísticas de Equipos - OSRS Wiki

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Estadísticas de
equipo

Para obtener una lista completa de las


bonificaciones de los artículos usados en
una ranura, consulte esta página

Las estadísticas de equipo (también


llamadas bonificaciones de equipo ,
estadísticas de combate o bonificaciones
) son las bonificaciones otorgadas por la
armadura y las armas que lleva un jugador.
Las bonificaciones de un jugador se
pueden encontrar en la sección Equipo
gastado de la interfaz del jugador. En
general, los elementos de nivel superior
dan mayores bonificaciones que sus
homólogos de nivel inferior. Algunos
elementos que se pueden equipar en
realidad no poseen ninguna bonificación,
por ejemplo, el collar de latón. Las
bonificaciones que proporciona un artículo
se clasifican en tres categorías diferentes:
bonificación de ataque, bonificación de
defensa y otras bonificaciones. Estas
bonificaciones, además del nivel de las
habilidades de combate relevantes del
jugador y el estilo de ataque utilizado, se
utilizan para calcular el daño infligido y
recibido durante el combate y la
probabilidad de que un ataque tenga éxito.

La interfaz de estadísticas del equipo.

Bonificaciones de ataque
Las bonificaciones de ataque se
comparan con las bonificaciones de
defensa relevantes de un enemigo para
determinar la probabilidad de golpear a un
enemigo.

El estilo de ataque utilizado por un jugador


determina qué bonificaciones de ataque
se compararán con las bonificaciones de
defensa de sus oponentes en ese estilo. Si
un jugador elige usar un estilo de corte,
entonces sus bonificaciones de ataque de
corte se compararán con las
bonificaciones de defensa de corte de sus
oponentes para determinar qué daño se
infligió con el ataque.

Las armas suelen tener un cierto estilo en


el que tienen bonificaciones
particularmente altas. Por ejemplo, las
espadas largas tienden a tener su
bonificación más alta en el estilo de corte.

Cuanto mayor sea la bonificación de


ataque del estilo de ataque deseado,
mayor será la probabilidad de que el
jugador golpee ( ) durante el combate.

Bonificaciones de defensa
Las bonificaciones de defensa se
comparan con las bonificaciones de
ataque relevantes de un enemigo para
determinar la probabilidad de ser
golpeado por un enemigo y viceversa; la
probabilidad de que un monstruo golpee a
un jugador.

En general, la armadura cuerpo a cuerpo


tiene buenas bonificaciones defensivas de
puñalada / tajo / aplastamiento / a
distancia pero malas bonificaciones
mágicas, la armadura mágica tiene
buenas bonificaciones defensivas de
puñalada / tajo / aplastamiento / magia
pero bonificaciones a distancia
deficientes, y la armadura a distancia
tiende a tener una buena defensa mágica /
a distancia bonificaciones, pero malas
bonificaciones de puñalada / barra /
aplastamiento.
Es posible que un objeto tenga
bonificaciones negativas, como un cuerpo
de placa rúnica , que proporciona
bonificaciones negativas a la defensa
mágica.

Cuanto mayor sea la bonificación


defensiva, mayor será la probabilidad de
que el oponente logre un cero ( ) durante
el combate. Dentro de esto, el nivel de
defensa de un jugador también juega un
papel en la posibilidad de que un oponente
golpee. Sin embargo, el nivel de magia de
un jugador juega un papel en la defensa
mágica donde el 70% del nivel de magia
del jugador y el 30% de su nivel de defensa
es su defensa contra ataques mágicos.

La tirada de defensa del NPC funciona de


la misma manera que la de los jugadores
con una excepción. La tirada de defensa
mágica de NPC se calcula con su nivel
mágico y bonificación de defensa mágica.
El nivel de defensa del NPC no importa
contra la magia de los jugadores. [1]

Otras bonificaciones
Fuerza cuerpo a cuerpo: la bonificación
de fuerza, junto con el nivel de fuerza de
un jugador, se usa para determinar el
daño máximo cuerpo a cuerpo del
jugador.
Fuerza a distancia: la bonificación de
"fuerza" de la munición.
Daño mágico: aumenta el daño infligido
por un hechizo.
Oración: el bono de oración reduce la
tasa de drenaje de las oraciones. La
tasa de drenaje de una oración es la
cantidad de tiempo que tarda una
oración en drenar 1 punto de oración.
Una bonificación de oración de +15 hará
que todas las oraciones duren un 50%
más. Comparativamente, una
bonificación de +30 duplicará la
duración de cualquier oración.

Específico de destino
No muertos: la precisión y el daño de un
jugador aumentan contra los monstruos
no muertos con el uso del amuleto de
bálsamo . Hay diferentes versiones del
amuleto de bálsamo:
Amuleto de bálsamo : aumenta la
precisión y la fuerza cuerpo a
cuerpo en un 15%.
Salve amuleto (e) : aumenta la
precisión y la fuerza cuerpo a
cuerpo en un 20%.
Salve amuleto (i) : aumenta la
precisión y la fuerza cuerpo a
cuerpo, a distancia y mágica en un
15%.
Salve amuleto (ei) : aumenta la
precisión y la fuerza cuerpo a
cuerpo, a distancia y mágica en un
20%.
Asesino: la precisión y el daño de un
jugador aumentan en un 15% contra los
monstruos que el jugador ha asignado
actualmente durante Asesino . Esto solo
se puede hacer con el uso de la
máscara negra o el casco de asesino .
Las versiones ordinarias solo
proporcionarán bonificaciones para el
cuerpo a cuerpo y requerirán una
imbución a través de Nightmare Zone
antes de proporcionar bonificaciones de
precisión y daño a todos los estilos de
combate.

Referencias
1. Jagex. Cuenta de Twitter de Mod Ash .
30 de septiembre de 2015. (Archivado
desde el original el 28 de mayo de 2020.)
Mod Ash: "La defensa mágica de los PNJ
proviene únicamente de su estadística
mágica y sus bonificaciones de defensa
mágica".
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