Autocad 3D Ua1

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CURSOE

AUTOCAD 3D

DOCENTE: ARQ. RICHARD A. MUÑANTE M.


UNIDAD DE APRENDIZA JE 1E
Evaluar los planos y elabora la memoria descriptiva de la obra.

PLANTILLAS, UNIDADES DE
REFERENCIA, ESPACIO DE
TRABAJO, VISUALIZACIÓN 3D
CURSO: AUTOCAD 3D
Unidad 01: PLANTILLAS, UNIDADES DE REFERENCIA, ESPACIO DE TRABAJO, VISUALIZACIÓN 3D

Plantillas. Los archivos de


plantilla de dibujo (DWT)
se utilizan para crear
nuevos dibujos.

Utilizaremos la plantilla
acadiso.wdt o la plantilla
acadiso3D.dwt

Recomendación:
Puedes desarrollar tus
plantillas de acuerdo a las
necesidades de cada tipo
de proyecto; esto te servirá
para evitar configurar una
y otra vez tu interfaz de
trabajo.

Material de apoyo: Plantilla SENCICO.dwt


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Unidad 01: PLANTILLAS, UNIDADES DE REFERENCIA, ESPACIO DE TRABAJO, VISUALIZACIÓN 3D

¿Qué es una Plantilla?


También llamado Template, es un archivo configurado previamente y que ha sido guardado (*.dwt);
posteriormente se utiliza antes de comenzar un dibujo; este archivo posee ciertas características o propiedades, y
se puede utilizar en algún tipo de dibujo en particular.
El programa nos ofrece algunas plantillas; y nosotros podemos crear las nuestras, partiendo de alguna de ellas.

¿Para qué sirve una Plantilla?


Básicamente, nos ayuda a guardar configuraciones de herramientas, información, propiedades (Capas, Tipo de
línea, Unidades, Estilo de texto, de cota, etc.) en un archivo; y utilizarlo para un tipo de proyecto.
Ej. Podríamos crear una plantilla para crear dibujos pequeños (centímetros) y otra para crear dibujos grandes
(metros).

Unidades de referencia
En el programa encontramos plantillas con dos sistemas de medida:
Sistema Métrico (milímetros)
Sistema Imperial (pulgadas)

acad.dwt/acad3D.dwt Sistema Imperial - Británico


acadiso.wdt/acadiso3D.dwt Sistema Métrico – Americano

Material de apoyo: Plantilla SENCICO.dwt


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Unidad 01: PLANTILLAS, UNIDADES DE REFERENCIA, ESPACIO DE TRABAJO, VISUALIZACIÓN 3D

ESPACIO DE TRABAJO 2D
1. Fichas y Paneles de la
Cinta de opciones
(Ribbons)
2. Cubo de vistas
(Viewcub)
3. Barra de Navegación
(Navigation Bar)
4. Icono SCP (Sistema de
Coordenadas)
5. Cursor
6. Ventana de Comandos
7. Barra de estado
8. Espacio de Trabajo

Nota: Los modelos 3D también se pueden desarrollar en vistas paralelas (Superior, Frontal, Derecha, etc.)
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ESPACIO DE TRABAJO 3D
1. Fichas y Paneles de la
Cinta de opciones
(Ribbons)
2. Cubo de vistas
(Viewcub)
3. Barra de Navegación
(Navigation Bar)
4. Icono SCP (Sistema de
Coordenadas)
5. Cursor
6. Ventana de Comandos
7. Barra de estado
8. Espacio de Trabajo

Nota: Los modelos 3D se pueden desarrollar en vistas perspectivas (Isométrica y Cónica)


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DEFINICIÓN DE ELEMENTOS DE LA INTERFAZ


1. Cinta de Opciones 3D
También llamada Ribbon (3D); es una de las más importantes, aquí se encuentran agrupadas todas las funciones necesarias para elaborar los
proyectos o dibujos.
2. Viewcub
Es un elemento importante en el modelado 3D, nos permitirá navegar por sus diferentes caras, aristas, vértices (como vistas), las opciones de
visualización que nos ofrece, nos asegura un buen resultado.
3. Barra de Navegación
Sirve para seleccionar las herramientas de visualización de mayor uso: Rueda de Navegación (Steering Wheel), Zoom, Encuadre (Pan), Órbita (Orbit) y
ShowMotión.
4. Icono SCP Sistema de coordenadas del usuario (UCS User Coordinate System)
Es el icono que representa la Ubicación y Orientación de los ejes X, Y (Z en el 3D) en nuestro dibujo.
5. Cursor
Este elemento nos indica la ubicación del mouse; mientras trabaja, el cursor cambia para reflejar la actividad actual.
6. Ventana de Comandos
Es la ventana de texto en la que introducimos los comandos por medio del teclado (alias o letra inicial), También nos brinda información sobre algún
Dato, selección de Opciones y/o acciones.
7. Barra de Estado
En ella encontramos diferentes opciones para modificar diversos aspectos de configuración o visualización del dibujo, tales como: Grosor de línea,
Escala, Snaps de precisión, Transparencia, Restricciones, etc.
8. Espacio de Trabajo.
Es el espacio que ocupa la mayor parte y por defecto aparece de color negro, es modificable dependiendo del tipo de dibujo que vamos a realizar o la
cantidad de vistas que utilizaremos.
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1. Configuración de la
ventana gráfica. (VPORTS)

2. Control de visualización.
(-VIEW, Orthographic)

3. Controles de estilo
visual. (VS-VSCURRENT)

Recomendación:
Los modelos 3D se puede
generan utilizando las
vistas paralelas (Superior,
Derecha, etc.) de esta
manera facilita trabajar en
las diferentes caras de un
objeto.

Nota: Trabajar en diferentes vistas; Superior, Frontal, Derecha e Isométrica. Nos ayudara al iniciar
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1. Configuración de la Ventana Gráfica


En el espacio modelo, el área de dibujo puede dividirse en varias áreas rectangulares (Ventanas Gráficas);
muestran diferentes vistas del modelo.

2. Administrador de Vistas
Muestra una lista de las vistas disponibles.

3. Administrador de Estilos Visuales


El Administrador de estilos visuales contiene un grupo de imágenes de muestra de los estilos visuales disponibles.

Nota: La opción “Tres: Derecha o Izquierda”, “Cuatro: Derecha o Izquierda” nos da buenos resultados
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1. Opción Ver/Ventanas/Nuevas Ventanas (View/Viewports/New Viewports)

2. Opción Vistas/Administrador de vistas/Vistas predefinidas (View/Named Views/Preset Views)

3. Opción Herramientas/Paletas/Estilos Visuales (Tools/Pallets/Visual Style)

Nota: Otra manera de ingresar a las opción de Ventanas, Vistas y Estilos Visuales (desde el menú contextual)
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CONFIGURACIÓN DE LA
VENTANA GRÁFICA

TRES: DERECHA

Recomendación:
Vamos a utilizar como
mínimo.
- Una vista Superior
- Una vista Frontal
- Una vista Isométrica
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Unidad 01: PLANTILLAS, UNIDADES DE REFERENCIA, ESPACIO DE TRABAJO, VISUALIZACIÓN 3D

CONFIGURACIÓN DE LA
VENTANA GRÁFICA

CUATRO: DERECHA

Recomendación:
Vamos a utilizar como
mínimo.
- Una vista Superior
- Una vista Frontal
- Una vista Lateral
- Una vista Isométrica
GRACIAS POR SU ATENCIÓN

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