La Leyenda de Los Cinco Anillos - (M1) Sangre de Medianoche
La Leyenda de Los Cinco Anillos - (M1) Sangre de Medianoche
La Leyenda de Los Cinco Anillos - (M1) Sangre de Medianoche
Sangre de medianoche
los lazos del espíritu nos atan. La sangre llama a la sangre... ".
-Isawa Kuzushi
JIM MOORE
. .
...se encuentra en estos momentos de peregrinación al Tíbet, aunque estamos seguros de que,
antes o después, tendremos noticias suyas.
,
Indice
IlltJrc)(llI~ér.rl •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ~
-RS
enviados a Kyuden Isawa con el fin de investi
gar la enfermedad y llevarle al Emperador el
\
mensaje del número de muertes acaecidas en
el territorio Fénix.
Sean cuales sean los orígenes de los perso
najes, entrarán pronto en las tierras del Fénix.
na vez allí, tendrán que hablar con algún
heimin de las aldeas de la zona y descubrir que
los campesinos del Clan del Fénix han bautiza
do a la plaga con el nombre de "Fiebre Oscu
ra", debido a Jos sueños que la acompañan. Esas
pesadillas horrendas y vívidas se van haciendo
cada vez más intensas y realistas conforme avan
"Una plaga sobre vuestras tierras" es una his za la enfermedad, hasta matar a la víctima mien
toria en la que las espadas y las armas son me tras duerme. Los campesinos están aterroriza
nos eficaces que el ingenio y la habilidad para dos; las noticias de la Fiebre Oscura se han ex
resolver enigmas. Algo oscuro y siniestro está tendido muy rápidamente y los jugadores oirán
sucediendo en los bosques de la montaña del muchos rumores sobre su naturaleza, algunos
norte, dominios del Clan del Fénix. La gente verdaderos y otros inventados.
muere víctima de una enfermedad que se ex Las historias acerca de los síntomas crecen
tiende con rapidez. Prácticamente todos Jos sin parar a la vez que aumenta el terror del
enfermos acaban muriendo y los pocos que pueblo. Los personajes de los jugadores sin duda
sobreviven casi siempre quedan inválidos. "se encontrarán" en el camino con campesinos
Aunque este mal parezca afectar sólo al Clan que huyen de los bosques antes de que la pla
del Fénix, si no se le pone freno es muy proba ga empeore. Algunos samurai, en particular de
ble que se propague por todo el Imperio. las familias del León, el Dragón y la Grulla, tam
Para empeorar las cosas, una tempestad fu bién se encuentran recorriendo los caminos del
riosa y sobrenatural amenaza los bosques Fénix, dirigiéndose al sur para advertir a su gente
Isawa. Nubes oscuras, atronadoras, se van de que la enfermedad se acerca.
amontonando y a veces descargan lluvias Las fronteras se cierran y las delicadas rela
torrenciales y rayos que podrían arrasar pue ciones comerciales del Imperio se empiezan a
blos enteros. Se ha llegado a la conclusión de estancar.
que la plaga y la tormenta son de origen so Afortunadamente, los viajeros compartirán su
brenatural porque las características del desas información con los PJ. SUS historias son un tanto
tre son demasiado extrañas como para ser na menos descabelladas, pero igual de
turales. Los personajes deben encontrar las desesperanzadoras que las de los heimin. En
causas de la plaga y, si es posible, un remedio algunas aldeas de las Tierras del Fénix, los ex
para los daños que sufre la zona. tranjeros no son bienvenidos, ya que pueden
Da igual que los personajes pertenezcan o ser portadores del mal. Por lo menos en tres
no a.l Clan del Fénix, porque si la plaga no se ocasiones diferentes, en pequeñas aldeas han
detiene, el Imperio Esmeralda podría ser de asesinado a extranjeros y han quemado sus cuer
vastado por completo. pos con la esperanza de detener la propaga
ción de la plaga. Cierto, tales crímenes traerán
Comen2ar a jugar consigo fantasmas enfurecidos que merodearán
las tierras, pero es preferible que haya uno o
Si los PJ pertenecen al Clan del Fénix, se dos espíritus a una plaga que está acabando
encontrarán fácilmente involucrados en la in con todo el mundo.
vestigación de las causas de la misteriosa pla Kyuden Isawa está cerrada con barricadas
ga. Cartas de amigos o familiares pueden po para impedir el paso de los viajeros. Sólo pue
nerles al corriente de lo que está ocurriendo. den entrar los más altos magistrados Fénix o
Si los PJ son de otra zona, su daimyo podría aquellas personas que estén bajo orden impe
pedirles que investigaran el origen de la plaga rial, e incluso en ese caso, no dehen mostrar
y que encontraran un modo de prevenir su ningún síntoma de la plaga. En el interior del
propagación por todo el Imperio antes de que castillo, los shugenja están muy ocupados estu
sea demasiado tarde. En caso de que los juga diando manuscritos antiguos con la esperanza
dores sean magistrados, se encuentren a las de averiguar qué puede haber causado esta gra
órdenes del Campeón Esmeralda o pertenez ve enfermedad. La amarga ironía es que la úni
can a algún clan independiente, podrían ser ca fuente de información sobre la plaga está en
Sangre de medianoche
"---- - - - - - - - - -
o Investigación, Dificultad 15) se dará cuenta bre Oscura. Para algunos de los PJ, esto puede
de que algo raro sucede en las tierras que les haberse convertido en una visión común. Pero
rodean: el sol todavía brilla, pero no hay pája para aquellos que vengan de otras zonas del
ros. Ninguna criatura vuela en el aire, ni tampo Imperio Esmeralda, podría resultar una expe
co hay ninguna que cante en los árboles. riencia perturbadora.
El camino hacia Kyuden Isawa es conocido Además, se corre peligro en la zona por otra
como el Camino de la Costa Dorada. A lo largo razón. A pesar de que hace tan sólo una semana
de él se encuentran varios pueblos de pescado la aldea era próspera, los animales domésticos
res pequeños y prósperos. Aproximadamente a ya se han vuelto salvajes. Una gran jauría de pe
una hora de Kyuden Isawa, los PJ encuentran rros peligrosos (además de los que puede haber
uno de estos pueblos completamente abando sueltos en el pueblo) merodean la zona. No te
nado. Las casas están deshabitadas, a pesar de men a los humanos y atacarán si están lo sufi
que muchas de ellas todavía contienen las per cientemente hambrientos. Se han alimentado bien
tenencias de las familias que vivían en ellas. En hasta hace un par de días, ya que encontraron
una de estas casas la comida permanece en la algunos cadáveres y restos de carne podrida. Pero
mesa, alimentando a las moscas y otros insec ahora su situación es diferente. Si los jugadores
tos. La aldea se encuentra desierta desde hace permanecen en el pueblo mucho tiempo, o acam
tres días por lo menos. pan a un par de millas de la zona, los perros
Si los jugadores se toman tiempo para ins tendrán la ocasión de atacar. Son animales inteli
peccionar la aldea, encontrarán varias cosas gentes que, aunque están dispuestos a arriesgar
inusuales. Las barcas de los pescadores perma se por hambre, no están preparados para en
necen en el muelle, a pesar de que el fuego frentarse a un grupo numeroso de humanos ar
destruyó una de ellas hace unos días. Las tien mados_ Esperarán a que un samurai se aparte de
das de la zona están desiertas aunque hay va los otros, o a que los personajes estén durmien
rias que contienen mercancías en exposición. do, y entonces atacarán en manada.
Muchos de los productos perecederos están En el pueblo no hay nada de utilidad para
podridos o medio comidos por los insectos. Por los P], a excepción de algunas pertenencias de
último, en el extremo norte de la aJde2 hay un los habitantes. No obstante, cualquiera que coja
gran foso lleno de cenizas que despiden humo estos objetos corre el riesgo de ser perseguido
débilmente. Un examen más minucioso (con por los goryo (fantasmas vengativos) que vigi
cuidado de no tocar las cenizas. por supuesto) lan el pueblo. Estos fantasmas no causarán nin
muestra restos parciales de '-arias personas que, gún daño, a no ser que alguien les robe alguna
aparentemente, murieron por atusa de la Fie de sus pertenencias.
Sangre de medianoche
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Los antaño bellos jardines que se encuen Las armas de los samurai han probado una
tran alrededor de las murallas del castillo han gran cantidad de sangre en las últimas horas.
sido pisoteados por completo y todos los fru Si los PJ deciden esperar su turno perderán
tos que estaban al alcance de la gente han mucho tiempo. La gente que ya ha esperado
desaparecido. El camino se ha vuelto un es durante una semana tendrá que esperar bastan
tanque de lodo; a ambos lados descansan tien tes días más. Por otro lado, no se espera de los
das destartaladas que cobijan a campesinos samurai que sean pacientes. Si los personajes
hacinados. Sus ojos, atormentados y hundi eligen aprovecharse de los privilegios de su ran
dos, observan pasar a los PJ. Las personas de go, pueden dirigirse al principio de la fila direc
la zona están amargadas, desesperadas y asus tamente, aunque oirán las voces de los plebe
tadas. Los que sufren la enfermedad se acu yos suplicando que los lleven con ellos.
rrucan contra los que todavía están sanos y la Las puertas de Kyuden Isawa se yerguen
única razón que impide que se maten unos a prominentemente sobre un acantilado que da
otros es el miedo a perder el puesto en la fila al mar y están cubiertas de antiguas runas y
para el reconocimiento. talismanes. Una hendidura larga y profunda
Las puertas de Kyuden Isawa están cerradas, marca el centro de estas antiguas puertas de
pero cuatro samurai Shiba permanecen en la roble y es testigo de un poderoso golpe que
entrada, examinando a cada persona que quie hace tiempo sufrieron las defensas de la ciu
re entrar. Aquellos que estén sanos podrán en dad (ver Código del Bushido, el preludio de
trar si demuestran que tienen asuntos de im La senda de la Mantis).
portancia en la ciudad. Aquellos que están evi
dentemente enfermos son rechazados y cual
quiera que sea lo suficientemente imprudente Conseguir entrar
como para protestar ante la decisión es ejecuta Kyuden Isawa es, como ya se ha dicho, un
do en el acto. dominio cerrado. Los extranjeros no son reci
Sangre de medianoche
bidos con los brazos abiertos, pero los forma que cualquiera de esas oraciones también cuen
lismos y la tradición establecen que los samurai ta para decidir quién está infectado.
deben ser tratados con la cortesía adecuada. ¿Cuánto tiempo han tardado los PJ en llegar
Por esa razón, los personajes de los jugadores a Kyuden Isawa? ¿Comieron algún alimento de
tienen más posibilidades de entrar en la ciu la zona? En caso de que se lo hayan tomado
dad. Pero hay una pega. A cualquiera que su con calma, puede que alguien haya contraído
fra la enfermedad le será prohibida la entrada. el mal. Si comieron algo en el pueblo de pesca
Se supone que la mayoría de los personajes dores, o tocaron algo, entonces aquellos que
no sufren la Fiebre Oscura, pero puede haber hayan consumido los alimentos o robado algu
excepciones. Los PJ deben cumplir ciertas con na pertenencia estarán infectados. La única ex
diciones para evitar la enfermedad. Si los per cepción es, de nuevo, cualquier shugenja, que
sonajes están "limpios" y, además, han sido solamente se habrá convertido en portador de
enviados por sus señores o pueden jurar por la enfermedad.
los fundadores de su Clan que están allí para Por supuesto, ninguno de los kami de la zona
ayudar al Clan del Fénix, entonces serán ad sabe cuál es la causa del mal. De hecho, con la
mitidos. Aunque los samurai que hacen guar excepción de los espíritus del fuego, que se
dia en la puerta saben poco acerca de la pla regocijan con su nueva tarea, los kami no en
ga, les acompaña un anciano shugenja llama tienden qué es una plaga, ni reparan en la que
do Isawa Hujo que está preparado para hacer está teniendo lugar. La simple comunión con
a los personajes varias preguntas para deter los espíritus de la zona no concederá a los per
minar su riesgo de infección. sonajes ninguna ventaja en absoluto.
El SECRETO DE lA PLAGA
Los shugenja Isawa que hay en el interior de Kyuden Isawa
la ciudad saben mucho acerca de [a plaga, pero A los personajes que sufran la enfermedad
no lo suficiente para seguir el rastro de su ori les será prohibida la entrada a Kyuden. Si algu
gen o para descubrir un remedio. Han llegado no protestara por ello, el samurai responderá
a la conclusión de que la Fiebre Oscura tiene de manera correcta pero firme. En el momento
un origen místico. Casi todas las personas que en el que un personaje adopte un tono amena
permanecen en la zona caen enfermas, pero zante, el samurai se dispondrá a cortarle la ca
hay algunas excepciones. El tiempo que se tar beza. Son tiempos difíciles en Kyuden Isawa,
da en contraer [a enfermedad es lo suficiente por lo que los guardianes de la ciudad son muy
mente largo como para que ninguno de los PJ estrictos en lo que concierne al control de la
muestre síntomas todavía, a no ser que haya un infección. Si los personajes deciden matar a los
shugenja entre ellos. cuatro samurai y lo consiguen, seguirán tenien
Isawa Hujo sabe que los shugenja no pue do difícil la entrada a la ciudad. Las alarmas
den contraer la enfermedad, pero que sí son sonarán y Jos hábiles arqueros de las murallas
sus portadores. Si un shugenja que se encuen repararán el error de haber sido demasiado
tre entre Jos PJ ha lanzado hechizos desde el permisivos con ellos. No hay que olvidar que
comienzo de la aventura, hay una probabilidad ésta es la capital del Clan del Fénix. Aunque la
muy alta de que al menos uno de los PJ esté ciudad no esté en su mejor momento, hay guar
sufriendo los síntomas. Mejor que dejar que esto dias y guerreros más que suficientes como para
sea una cuestión de azar, deben considerarse estar seguros de que cualquier pequeño grupo
las siguientes reglas antes de decidir quién, si que intente entrar en la ciudad por la fuerza
es que tiene que haber alguien, está infectado: pagará con la muerte su imprudencia.
¿Cuántos hechizos lanzó el shugenja? Si fue Cualquier intento de disculpa o negociación
un hechizo menor (como Comunión o Invoca será inútil, ya que uno de los samurai es Isawa
ción) no habrá ningún afectado por la enferme Rohiro, cuarto hijo de Isawa Kujin, el goberna
dad, pero si han sido dos o más hechizos meno dor de la ciudad. La falta de la adecuada disci
res o un hechizo mayor, entonces al menos una plina y etiqueta se enfrentará a un castigo mor
persona está infectada. Puede ser el jugador que tal. Sin excepciones.
estuviera más cercano al shugenja durante el viaje Por otra parte, si los personajes aceptan que
a Kyuden Isawa. Si el shugenja ha lanzado he algunos miembros del grupo permanezcan fue
chizos a la ligera, entonces todo el grupo, ex ra, a los miembros sanos se les permitirá entrar
cepto los shugenja, estará jnfectado. Recuerda en Kyuden Isawa. Una vez dentro, comproba
que los hechizos no son sólo espectaculares ata rán que la gente está muy agitada pero dispuesta
ques de combate, sino que también pueden con a colaborar con ellos para encontrar el remedio
sistir en simples oraciones por los muertos, así a la enfermedad.
."-Ias en un intento desesperado de proteger
lac:iadldde los
invasores (incluyendo a los cam
se encuentran sentados, agonizan
\ al otro lado de la muralla). La at
era es de un silencio opresivo. Una leve
, . te le será permitido
entrar, e incluso así,
se rechazará a los
personajes miem
bros de "familias de
mala reputación"
(Escorpiones y Can
grejos). Cualquiera
que todavía perma
nezca sucio por el
viaje a la ciudad
tampoco podrán
entrar, ya que la bi
blioteca es una casa
del conocimiento y
los pergaminos son
muy delicados. Es
tos personajes tie
nen que volver una
vez que se hayan
tomado un baño,
descansado y ha
blado con Isawa
Minori (Minori no
puede darles sim
plemente un pase
libre, ya que no es
una shugenja).
En la biblioteca
sólo se puede in
vestigar acerca de
la enfermedad y
bajo estricta vigi
lancia. La bibliote
ca de Kyuden Isa
wa es una de las más amplias de todo Rola LUCiÓN DE LA PLAGA
y sus responsables están hartos de que
la infonnación más fácil de ohtener (investi
forasteros revolviendo en un lugar al que DO
pertenecen. Ni siquiera bajo la amenaza de la
gando los rumores que corren en la ciudad o
eslUdiando los pergaminos de la Biblioteca de
plaga los Fénix dejan de guardar celosamenre
lsawa) es la de la naturaleza física y la evolu
sus secretos. La mayoría de los shugenja de
ción probable de la Fiebre Oscura.
Kyuden han estado investigando la historia para
La plaga comenzó en Shiro Shiba. Fue pro
intentar averiguar las causas que han dado ori
gen a la enfermedad. Hasta ahora, ninguno ha pagada por un shugenja que había llegado a
encontrado en el pasado nada parecido al im la ciudad en busca de alimento. Shiro Shiba es
pacto devastador de la Fiebre Oscura. un lugar por el que muchas personas pasan
La biblioteca es enorme, con pergaminos y regularmente, deteniéndose poco tiempo y yén
documentos cubriendo completamente las pa dose luego a otro sitio. Por desgracia, nadie
redes. Los pergaminos más antiguos y delica supo que un shugenja había transmitido la en
dos se conservan en grandes cajones para pro fermedad.
tegerlos de posibles accidentes. Después de un día del paso de los extranje
En la mayoría de las ocasiones, éste es un ros por la ciudad, éstos empezaron a manifes
lugar silencioso de meditación y tranquilidad, tar los primeros síntomas. Para empezar, su
pero con la plaga las cosas han cambiado. frieron dolor en las articulaciones y una leve
Literalmente, cientos de pergaminos son es fiebre. Poco después de que muchos samurai
tudiados atentamente y dejados a un lado pre de Shiro Shiba comenzaran a mostrar señales
cipitadamente por los shugenja, ansiosos por de esta "fiebre", cientos de pájaros de los cam
encontrar su causa o algún indicio de desas pos cercanos cayeron muertos de los árboles.
tres similares. Debido a la desesperada preci Cuando estas primeras señales empezaron a
pitación con que examinan los pergaminos, darse, ya habían dejado la zona unas cincuen
muchos no vuelven a su lugar y varios están ta personas para regresar a sus hogares o con
ya dañados. tinuar sus viajes. Todas ellas contrajeron la
A lo largo de algunas partes del suelo, algu enfermedad, aunque la mayoría no tenía ca
nos tatami han sido dispuestos por los shugenja pacidad para transmitirla.
para ser usados como camas provisionales. Mu La Fiebre Oscura empeoró cuando las per
chos de los estudiosos han estado leyendo has sonas afectadas se dirigieron al shugenja local
ta la extenuación y otros le sacan provecho a en busca de ayuda, pidiendo oraciones en su
los tatami. Los que ,r~sisten, repasan cuidado nombre o algún remedio. Cuando los shugenja
samente algunos pasajes o discuten acerca de intentaron ayudarlos, entraron en contacto con
la importancia de algunos hechos del pasado. la enfermedad y se volvieron portadores de ella.
Todas las pretensiones de orden y educación A partir de ese momento casi todo el mundo
han desaparecido. Las personas que se encuen que trató con ellos contrajo la infección.
tran en la biblioteca están cansadas y se sien Cuando viajaron a otros lugares para bus
ten frustradas. car la ayuda de otros shugenja, llevaron la Fie
Lo más probable es que los jugadores vuel bre Oscura con ellos. Así, sin previo aviso, la
van a encontrarse con Isawa Hoju, quien les plaga se propagó. Parecía que el mismo aire
librará de las formalidades de la entrada para se hubiera vuelto dañino de repente en toda
poder continuar su búsqueda. Hoju siente mu la zona y, en realidad, así había sido (aquellos
chos deseos de ayudar a los personajes y les que estén familiarizados con las Tierras Som
enseñará los numerosos archivos y pergami brías pueden darse cuenta, con una Inteligen
nos en los que se pueden encontrar vestigios cia + Conocimiento de las Tierras Sombrías de
de una enfermedad semejante. Hoju les cuenta Dificultad 15, de que el aire es extrañamente
a los personajes que los shugenja de Isawa fétido, de manera similar al aire que hay cerca
han descubierto varias cosas sobre la Fiebre de las Tierras Sombrías).
Oscura y les puede explicar lo poco que sa Los shugenja Fénix se dieron cuenta de que
ben acerca de la plaga y sus síntomas. Ade algo iba mal e hicieron aquello para lo que
más, Hoju les presentará a sus tres compañe estaban preparados: intentaron encontrar el ori
ros de pesquisas, Asako Ijun, Isawa Rohi.sei e gen del problema consultando a los espíritus.
Isawa Buko. Todo lo que consiguieron fue acelerar el ritmo
Si los jugadores desbaratan la biblioleca o de la infección. La peor propagación de la en
causan problemas a los shugenja que investi fermedad acaeció como resultado del intento
gan allí, se las tendrán que ver con el ea-........ de los shugenja de advertir a las otras pobla
alerta yojimbo Shiba. ciones del peligro. Al no estar afectados,
Sangre de medianoche
aparentemente, por la enfermedad, los • En la segunda fase se sufre una fiebre muy
shugenja fueron la opción más razonable para acusada que puede llevar a la deshidratación y
que viajaran al pueblo o ciudad más cercana a un delirio leve. Muchos enfermos aseguran
con el fin de avisar a los heimin. Muchos de ver una especie de cadáver abriéndose camino
ellos también fueron a los templos y lugares hacia ellos, riéndose. En el sueño, la carne de
del saber para intentar averiguar algo que pu los durmientes se sale de sus cuerpos y serpen
diera señalar la causa de la misteriosa enfer tea hacia el cadáver, que se ve cada vez más
medad en los archivos del pasado. sano en sueños posteriores.
• En la tercera etapa, la enfermedad ataca a
Los SíNTOMAS su víctima con una terrible debilidad. La fuerza
de hombres sanos y vigorosos es reducida de
DE LA FIEBRE OSCURA repente a la de un gatito y se vuelven incapa
• La primera etapa de la enfermedad se ca ces de levantar incluso los más ligeros ohjetos.
racteriza por una agarrotamiento de las articu Una tos persistente y un picor en el cuello si
laciones y una fiebre ligera. guen a la debilidad. Para empeorar la situación,
Sangre de medianoche
Hos que permanecen sanos. No hay ninguna años atrás y es lo suficientemente sencillo como
prueba de esto, pero pocas personas están dis para que cualquiera pueda entenderlo.
puestas a correr tal riesgo, por lo que muchos
cadáveres se abandonan. Aunque hay gente LA LEYENDA
que protesta ante este tratamiento impropio de Hace doscientos años, dice la historia, un
los muertos, hay demasiado caos y demasia shugenja llamado Isawa Kuzushi partió de su
dos cadáveres como para hacerse cargo de la hogar y desapareció de la faz del Imperio Es
situación guardando el respeto que se mere meralda. Poco tiempo después, un terrible Oni
cen. En algunos lugares, cuando un shugenja hizo estragos en el Clan de! Fénix. El Oni se
puede hacerse cargo, celebra los ritos adecua manifestó por primera vez en Mori Isawa. Esa
dos antes de arrojar los cuerpos de los muer leyenda, transmitida desde hace mucho tiem
tos a las piras. po, es sólo parcialmente cierta. De hecho, e!
mismo Kuzushi invocó al Oni en búsqueda de
EL PERGAMINO OCULTO venganza. El pergamino hallado por los perso
Entre los miles de pergaminos archivados najes revela los verdaderos detalles de la invo
en la Gran Biblioteca se encuentra una clave cación y las terribles consecuencias que trajo.
del secreto de la plaga. El problema es sim Isawa Kuzushi es recordado con odio y ver
plemente que los tres principales shugenja que güenza en la historia de Isawa. Era un podero
han estado estudiando los textos no son ca so shugenja al que se consideraba sabio. Los
paces de hacer la conexión. Han absorbido escándalos que le rodearon en el pasado lejano
tanta información que los hechos han dejado hacen suponer que hablar de él a la familia lsawa
de estar claros. puede tener consecuencias desastrosas. Kuzushi
Cualquier personaje puede intentar descu tenía reputación de decadente en su tiempo y
brir la verdad leyendo los pergaminos (Inteli muchos creían que trataba con los Oni y otras
gencia + Caligrafía de Dificultad 15) sabiendo horribles criaturas de' manera habitual. Su mala
qué es lo que debe buscar. Si los P] especifican reputación se fue haciendo cada vez más cono
que van a investigar acerca de los eclipses del cida y, aunque las acusaciones no pudieron ser
pasado, entonces no se requerirá ninguna tira probadas, se le expulsó del hogar de la farrúlia
da de dados. Después de varias horas estudian para evitar el escándalo.
do los pergaminos descubrirán la respuesta más Furioso por lo que entendió como una trai
probable al problema. ción, Kuzushi juró que se vengaría de! Clan del
En e! caso de que los personajes sólo quie Fénix. En una casa solariega llamada Mori Kuroi,
ran investigar acerca de la historia de las plagas oculta en el corazón de los bosques Isawa, co
en la zona, dedicarán infructuosas horas para menzó una terrible ceremonia de invocación a
no encontrar nada finalmente. Si mientras ho un Oni de la fosa más profunda de ]igoku, uno
jean la historia de la región tienen éxito en una que pudiera ayudarle a llevar a cabo la vengan
tirada de Inteligencia + Historia de Dificultad za que exigía contra su antigua familia. La cere
25, los mismos documentos pueden ser encon monia de invocación coincidió con un eclipse,
trados. Un personaje con conocimiento de las de naturaleza idéntica al que marcó el comien
Tierras Sombrías lo tendrá más fácil (Dificultad zo de la plaga actual. El Oni accedió a ayudarle
20) y puede sustituir la tirada por una de Inte!i y le enseñó todos los tipos de magia negra,
gencia + Conocimiento de las Tierras Sombrías. poniendo a su alcance un poder que nunca
La documentación secreta está bien escondi imaginó posible.
da, pero empleando el conocimiento que ha Desde allí, finalmente se abrió camino a las
yan adquirido y aplicándolo a la búsqueda en tierras de! sur de Mori Isawa, donde mintió acer
la biblioteca, los personajes pueden averiguar ca de su pasado y se ganó la confianza de la
la verdad. Qué hacer al respecto es una cues familia Shiba. Iba a presidir la boda de Shiba
tión completamente diferente. Tsatsuro y su prometida Asako Reiha. La boda
Un personaje que tenga éxito encontrará un nunca llegó a celebrarse. Kuzushi sentía una pa
único pergamino en un polvoriento y apartado sión tal por Reiha que empleó su magia contra
anaquel al fondo de la biblioteca en el que se Shiba Tsatsuro. Empleando los trucos que había
describe lo que ocurrió en el pasado durante aprendido del Oni, convenció a Tsatsuro de que
un eclipse similar. Es posible que una causa su novia le era infiel y, además, de que hiciera
parecida a la de este eclipse sea la responsable público tal hecho para deshonrar a la familia
de la epidemia que actualmente está devastan Asako. De esta manera e! compromiso de boda
do las Tierras del Fénix. Los factores clave es fue roto justo la noche antes del casamiento.
tán allí, pero nadie los ha conectado todavía. El La vergüenza fue insoportable y Reiha co
documento tiene fecha de aproximadamente 200 metió seppuku para salvar e! honor de su fami
Iia. Sin embargo, la mentira se descublll ~amente. Fue a inspeccionar el
hizo pública gracias al hermano mayor semanas antes del eclipse y
aunque ya era demasiado tarde. K o a verlo desde entonces. Por
desterrado de los dominios de la familia. entas están evidentemente
Y si se hubieran tenido pruebas sufi~ ori Isawa. No haría falta una
guramente habría sido ejecutado. PJ no caen en la cuenta, una
A pesar de su larga asociación con el ¡gencía + Conocimiento de las
Kuzushi no estaba completamente COII""""-":
No esperaba la muerte de Reiha, de hecho e.
peraba pedir su mano una vez que la boda
hubiera suspendido. Kuzushi se dio CUenl2 de
._ad
. . . . . .ías con una Dificultad de 10 o
. de lmeligencia + Investigación con
de 15 les ayudará a compren
. La Dificultad se reduce en -5
que su Oni "consejero" estaba destruyendo .-a aquellos que sean miembros de la familia
vida. Los pergaminos que tratan el incidente de Isawa o de Asako.
muy claros al respecto, incluso algunos de e Pan encontrar el origen de la Fiebre Oscura
fueron escritos por el propio Kuzushi. y tener posibilidad de encontrar un remedio,
Al darse cuenta de lo que había perdido y los PJ deben viajar a Mari Kuroi.
de lo que le hahía costado su ambición desca
rriada, Kuzushi intentó purgar la oscuridad de
su alma. En una noche sin luna, en medio de
una aullante tormenta, intentó obligar a regre
sar a las Tierras Sombrías a su consejero sobre
natural. En lugar de esto, debido a su falta de
experiencia, liberó a la criatura. El Oni recién
liberado hizo trizas su cuerpo y envió su alma
maldita a las profundidades de ]igoku. La bes
Cuarta parte:
Árboles retorcidos, fétidos hedores y hierbas ver peligrosas las escasas partes del camino
muertas ocupan un terreno de unos ocho kiló que permanecían llanas. En el momento en que
metros, y en su centro, cerca de un río de aguas alcanzan el edificio, el viento casi tiene la fuerza
amarillentas y espesas, se encuentra una rui de un huracán y deja desnudos los pocos ár
nosa casa solariega. boles que no estaban ya muertos. Los perso
Cuando los personajes se introducen en la najes que continúen en sus caballos deben
zona, el camino cambia bruscamente; alrede obtener una tirada exitosa de Agilidad + Equi
dor todo parece podrido y el terreno se vuelve tación tres veces durante el trayecto o arries
más accidentado, lleno de agujeros y rocas, por garse a sufrir daños graves. La Dificultad de la
lo que los caballos deben reducir su marcha al tirada exigida se incrementará a cada momen
paso para no romperse las patas. Además, los to: la primera tirada se enfrenta a una Dificul
fantasmas de todos las personas que han muer tad de 10, la segunda a una Dificultad de 15 y
to allí a lo largo de los siglos merodean el cami la tercera a una Dificultad de 25.
no que conduce al castillo abandonado, mo Un error supone que el viento derribe al ji
viéndose en la niebla que se eleva desde las nete y su montura, de tal manera que sea pro
bolsas de gas que se encuentran bajo el suelo. hable que el animal se rompa una de las patas.
A pesar de que los fantasmas son aterradores, Es importante tener en cuenta que aunque el
no pueden causar ningún daño. Pueden ayudar jinete sea el mejor de la zona, tendrá serios pro
al Director del Juego a describir la atmósfera y blemas en estas condiciones. El viento sopla de
contar la historia del desolado territorio. manera caótica en distintas direcciones y los
El verdadero peligro 'proviene de las tor caballos están cada vez más nerviosos y son
mentas que rugen sobre Mori Kuroi (el verda más difíciles de dominar conforme se van acer
dera nombre del bosque del norte). La más cando al castillo. Lo mejor que se puede hacer
cercana alcanza el palacete abandonado, pun en el tramo final del trayecto es, simplemente,
to en el que las tormentas se vuelven más se desmontar y caminar con cuidado llevando al
veras. Vientos horrihlemente poderosos balan lado los caballos.
cean los árboles secos del camino; la lluvia es Algo demoníaco se está desarrollando den
lo suficientemente torrencial como para vol tro de Mori Kuroi.
Sangre de medianoche
Quinta Parte:
cautiverio. La dificultad consistía en que tenía
que reunir las almas y entregarlas antes de que
fuera puesto en libertad. A pesar de la tortura
El corazón de
que se le infligía, Kuzushi continuó aprendien
do y desarrollando sus hechizos maho. Aun
estando prisionero, se las había ingeniado para
Mori Kuroi
aumentar su poder. Por fin, sólo un par de
semanas antes del segundo eclipse (el más re
ciente), Kuzushi consiguió hacerse con el con
trol de su conciencia y establecer contacto con
uno de sus descendientes, un joven llamado
Isawa Aruka.
El palacete se encuentra en un extraordi Aruka, al igual que su antepasado, se intere
nario buen estado si se tiene en cuenta que só por el poder del Oni y por el maho, espe
ha permanecido abandonado durante unos cialmente después de que se sintiera desairado
200 años. La piedra está negra por el transcu por su tío Isawa Tadaka y por los otros Maes
rrir de los años de descuido, pero, aparte de tros de los Elementos del Clan del Fénix. Nun
un par de pequeñas zonas, la estructura se ca llegó tan lejos como Kuzushi, ya que carecía
halla prácticamente intacta. En esto, sin em del coraje necesario para llevar a cabo sus am
bargo, no es en lo primero en que reparan biciones. Pero cuando Kuzushi le envió los sue
los jugadores. Se fijarán probablemente en la ños de la biblioteca oculta y e! conocimiento
luz que se despide por las ventanas, una luz secreto que allí se guardaba, el joven shugenja
verdosa y enfermiza que late con la regulari cayó en la trampa de su ancestro.
dad de un corazón. Aruka viajó hasta Mari Kuroi y encontró lo
Una vez en el interior de! patio (hace mucho que creyó que era la respuesta a sus sueños.
que las puertas de madera comenzaron a dete Entre las paredes derruidas y los quebradizos
riorarse), Jos PJ pueden ver que la energía no pergaminos encontró la copia de un único he
se escapa del castillo, sino que se adentra en él chizo maho. Deseoso de esclavizar a un Oni y
desde los alrededores. El sonido de voces que demasiado inexperto como para conocer el pre
gritan puede ser oído débilmente en e! interior cio de tal acto, abandonó el castillo en direc
de la verdosa energía, que se mueve como si ción a Shiro Shiba en busca de un niño para el
fuera niebla que rodea Mari Kuroi. Los espíri sacrificio requerido. Después regresó al castillo
tus de las víctimas de la plaga están siendo atraí para practicar el rito. Aruka fue el primer porta
dos hacia la casa y cuando alcanzan el lugar dor del mal de la Fiebre Oscura.
maldito se les puede ver y oír. Como era más lo que Aruka desconocía so
No hay guardianes alrededor del edificio, ni bre el Oni que lo que sabía, su ancestro tomó
trampas preparadas para impedir que entre al esta ignorancia como ventaja. Sabiendo que el
gún intruso. Sea lo que sea lo que esté ocu kami que rodeaba Mari Kuroi deformaría la in
rriendo en e! interior del castillo se trata de algo tención de! hechizo, Kuzushi empleó su cre
inesperado. Y, sin embargo, aquello que ha ori ciente poder para cambiar sus efectos. En vez
ginado la Fiebre Oscura ha estado esperando de invocar a un Oní mediante el ritual, Aruka
durante mucho tiempo... abrió una entrada a Jigoku para el espíriru alte
rado de Isawa Kuzushi, forjando un vínculo
ISAWA KUZUSHI entre sus mentes. Esa conexión se hizo más fuer
Durante 200 años, el alma retorcida de te con el paso de los días.
Isawa Kuzushi ha padecido la tortura del Oni, De esta manera Kuzushi utiliza el vínculo
quedando alterada y deformada de una ma para "infectar" al shugenja desde su prisión
nera que está más allá de la comprensión extraterrena. Cada shugenja que entra en con
humana. Se aseguró el castigo eterno cuando tacto con Aruka queda infectado por la Fie
imprudentemente intentó matar a la bestia. bre Oscura, añadiéndose un hilo más a la cre
Aunque su intención había sido buena, su fra ciente telaraña del poder de Kuzushi. Esos
caso le costó el nombre, el cuerpo y el alma. shugenja, a su vez, extienden sutiles filamen
Durante dos siglos, Kuzushi ha sido el jugue tos de la red a todos aquellos que se encuen
tren a su alrededor con cada hechizo que es la biblioteca, en
zan. La Fiebre Oscura no ha sido real .~ JSawa Aruka. Los ras
la causa de la enfermedad, ya que no tiene eo e! castillo son
capacidad de propagarse por sí sola. La p otrar el lugar, por
es tan sólo el efecto visible de un hechizo IeIler ninguna dificul-
que está absorbiendo la vida de aquellos ~
han entrado en contacto con cualquier ~por
tador" shugenja.
ni_"
m.-=I '~-__ •
~iDO hay una puerta ocul
.tJiena. En condiciones nor
Aquellos que han muerto por la Fiebre Os m*s. . . . . .ia en la habitación quien co
cura sólo son los primeros de las 200.000 al del castillo, pero en esta si
mas que Isawa Kuzushi debe entregar para tu3d6a ... podría pasar desapercibida. El sue
conseguir su libertad. La peor parte es esta: lo de la maa está ennegrecido y tiene partes
cada hechizo que tiene lugar en la región hace ~·estidas con una piedra extraña. Un círculo
que el vínculo entre Kuzushi, su descendien de sal en el suelo ha sido roto y el cuerpo de
te Aruka y todos los shugenja infectados se Isawa Aruka nota sobre su centro. Se retuerce
haga más fuerte. Cuanto más hacen los y sufre contracciones constantemente mientras
shugenja por intentar acabar con la enferme las energías que se filtran en e! cuarto se intro
dad, más empeora la situación. Es sólo cues ducen en su boca y ojos abiertos. Cuando los
tión de días el que Kuzushi consiga su liber P] se acercan, su cabeza se gira hacia ellos. Si
tad. Su largo cautiverio lo ha deformado y continúan acercándose, la figura sigue cam
corrompido tanto que no hay nada en él que biando hasta que, quieta en e! aire, queda to
parezca humano. Kuzushi es muy poderoso, talmente dirigida hacia ellos.
casi tanto como el Oni al que invocó. Si los El cuerpo de un muchacho joven, no mayor
P] fracasan en su misión, un nuevo Oni en de doce años, yace ajado alIado; su sangre mana
trará en e! Imperio Esmeralda y traerá consi formando un charco alrededor de! círculo, como
go un arrollador e injusto deseo de venganza para cerrar su circunferencia.
contra el Clan del Fénix. Isawa Aruka ya no parece humano, aunque
Si Kuzushi se libera, el aire que rodea el pa
conserva una forma vagamente antropomórfica.
lacete cambiará y su corrupción crecerá hasta Su cuerpo ha cambiado, está hinchado por la
ser igual a la atmósfera contaminada de las Tie energía que lo posee y se asemeja a una nube
rras Sombrías. De hecho, es muy probable que de tormenta con forma humana. De hecho,
la región empiece a sufrir el mismo tipo de co puede verse cómo algunos filamentos de la
rrupción que hace mucho tiempo arruinó las masa del cuerpo se extienden fuera del casti
Tierras Sombrías. Un segundo lugar de reunión llo hasta la rugiente tormenta, alimentándola.
para los Oni le vendrá muy bien a Fu Leng. Así La criatura es impresionante, pero por suerte
que para los personajes está en juego la elec se encuentra completamente impotente en ese
ción entre el nacimiento de otro reino enfermo momento. Hasta los planes más cuidadosamen
y la seguridad del Imperio Esmeralda. te pensados pueden fallar y en este caso lo
último que Isawa Kuzushi se hubiera imagina
do era que alguien llegara hasta las ruinas
malditas de Mori Kuroi.
Ésa es la buena noticia; lo malo es que sola
mente un hechizo de gran alcance, un arma
Sexta Parte:
encantada o una de jade pueden herir al Oni,
que se abre camino hacia Rokugan. De gran
alcance significa que el hechizo no funcionará
Saludos
a menos que el shugenja que lo lance obtenga
muy buenas tiradas. La Dificultad para cualquier
hechizo es la normal + 30. Además, cualquier
de Jigoku
hechizo que tenga lugar aquí aumenta inme
diatamente e! peligro de la Fiebre Oscura que
asola la zona. Si ninguno de los personajes ha
llevado un arma capaz de realizar la hazaña de
matar al futuro Oni, entonces el personaje con
Urusai(la espada de los bosques Isawa, ver "En
En e! caso de que los personajes, por alguna los bosques Isawa", página 16) debería decidir
razón, decidan inspeccionar todo e! castillo, no se a atacar. Un arma de jade hace daño normal
encontrarán más que polvo y escombros. La a Kuzushi/Aruka.
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La espada perdida de Doji Yas1l1'tlgl.
Trasfondo
deren más apropiada.
Una vez que se sepa que el Emperador ha
enviado magistrados con la misión de inda
gar en el asunto, Matsu Shindoku (ver a con
tinuación) reúne a sus fuerzas para impedir
que la investigación se lleve a cabo. Primero
procurará hacer parecer culpable de la pira
tería a la Grulla y si fracasara, atacará a los
magistrados, esperando matarles y culpar de
nte los últimos dos años, la vía maríti esto a la Grulla.
comunica la Grulla y la Mantis ha sido Los PJ deben sobrevivir a las maquinacio
da por los piratas. Esto siempre ha sido nes de Shindoku y descubrir qué está suce
lema "menor" para los dos clanes, ya diendo realmente. Una vez que descubran que
piratas nunca atacaban con demasiada los ataques recientes no son obra de los pira
ncia. tas sino de los yorei (véase a continuación "Lo
Pero las cosas han cambiado. que está sucediendo realmente"), deben pro
En los últimos dos meses, los ataques han curar arreglar la situación apaciguando a los
entado de manera alarmante. Casi todas fantasmas. Si además pueden pillar a Shindoku
naves que pasan entre Shima no Kinu (la en sus actos sediciosos, solucionarán un gran
de la Seda) y Shima no Koshinryo (la Isla problema para el Clan de la Grulla y ganarían
las Especias) -áreas 151 y 152 en el mapa Honor y Gloria.
Rokugan- son atacadas y hundidas con toda
carga de especias, seda, perlas, oro y otros
jetos de valor.
Esto ha supuesto un problema importante
Lo que está
ra la Grulla, pues el comercio con la Mantis
una fuente valiosa de seda y especias. Pero sucediendo realmente
situación es mucho más grave para la Mantis, Matsu Shindoku es responsable de la pirate
que está perdiendo grandes cantidades de ría que acosa la vía marítima que conecta la
principales exportaciones dirigidas a la Gru Grulla y la Mantis. Contrató a los piratas hace
, su principal socio comercial. La pérdida de algunos años como parte de un plan a largo
cargamentos amenaza con causar una cri plazo contra la Grulla. Sin embargo, no es res
económica en el Clan Menor. Tanto la Gru ponsable de la escalada reciente de estos ata
como la Mantis han reforzado las medidas ques, por lo menos no directamente.
seguridad, pero sin conseguir prácticamen Los Mantis descubrieron la legendaria espa
fe ningún resultado. Los ataques y los hundi da de Doji Yasurugi, perdida en el océano hace
mientos continúan. cientos de años. Fue encontrada por un busca
Enfrentado a la ruina financiera, el daimyo dor de perlas de la Isla de las Especias. El jefe
de la Mantis, Yoritomo, ha solicitado formal de la aldea informó del incidente al yoriki lo
nte que el Imperio intervenga en el asunto. cal, quien dio la espada a su daimyo. Después
El Emperador ha accedido, asignando a los P) de investigar, Yoritomo se dio cuenta de que
la misión de investigar la situación y poner fin ésta era de hecho una de las cinco espadas de
a la piratería. Yasurugi, la que se había perdido en el fondo
del océano. Yoritomo decidió presentarla ante
Sinopsis Doji HOlUri, el daimyo de la familia de Doji,
como un regalo que esperaba que aumentaría
En esta aventura los personajes tienen que la Gloria de su Clan tanto por haber recupera
ser magistrados al servicio del Emperador. Si do la espada, como por devolverla a su legíti
no lo son, habrán sido contratados por mo dueño. la familia de Doji. Asignó un desta
Yoritomo para investigar el asunto bajo su au amrnro de sus mejores samurai para hacer
toridad personal (nombrándolos magistrad05 espada a Doji Hoturi.
Sangre de medianoche
Pero el barco fue atacado y hundido por los te el horror o mediante el terror. El terror es el
piratas de Shindoku, quienes mataron a los resultado de enfrentar a la audiencia con algo
samurai y robaron la espada. Los samurai Mantis, espantoso; para ello se pueden poner en juego
avergonzados por su fracaso en la misión de descripciones gráficas violentas o sobrenatura
proteger tan valioso objeto y ejecutar las órde les. El objetivo es impactar con un buen susto.
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Sangre de medianoche
la suficiente presencia de ánimo como para es na ayuda para asegurarse de que la Grulla no
capar con el fin de contarle a su señor lo ocu escape a la justicia del Emperador. La Grulla
rrido. Además, parece improbable que uno de cuenta con un buen número de astutos cortesa
ellos tenga tanta sangre fría como para pensar nos y cuantas más pruebas se tengan en su con
en buscar una prueha que apoye su testimonio. tra, más complicado les resultará eludir los car
Por último, hay que tener en cuenta que la GruJJa gos. Por supuesto, este argumento será difícil
es conocido como el clan más honorable del de mantener si hay algún Grulla en el grupo.
Imperio. Estas maquinaciones sanguinarias no Si a ninguno de los personajes se le ocurre
son propias de ellos. esta salida, oblígales a hacer una tirada de Inte
Pero por otra parte, también parece impro ligencia + Etiqueta o Corte de Dificultad 15 para
bable que un humilde marinero mienta a su presentar una buena solución que Yoritomo
señor. Los castigos a este tipo de calumnia son pueda aceptar. Cuando ésta sea explicada ante
severos y ningún heimin se arriesgaría a con los Mantis, apreciarán la sensatez de la propuesta
tar esta historia si no fuera cierta. Esto podría y permitirán a los personajes continuar con su
explicar por qué uno de ellos pensó en hacer investigación.
se con el wakizashi. Acusar a una familia no
ble sin ninguna prueba podría suponer la muer
te en el acto.
Desde luego, todo es muy raro. \
A pesar de todo, Yoritomo y An'naigako es
tán convencidos de que la Grulla está detrás de
los ataques y piden justicia. Esto pone a Jos PJ
en una situación muy comprometida. La decla
Escena 4.
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Sangre de medianoche
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Sangre de medianoche
magistrados con la esperanza de que le des en el momento en el que los ronin "marineros"
cubrieran algo que le pudiera ofrecer la opor vuelven para informar a su amo. Si no Jo han
tunidad de actuar. hecho, los encuentros con Ikuko y Fuji debe
Los personajes deben decidir qué hacer con rían empujar a los personajes a inspeccionar el
ella. Como ha perdido el honor, no tienen la lugar en donde los ranin han sido vistos re
obligación de aceptar su ayuda e i.ilcIuso po uniéndose en secreto.
drían penalizarla por interrumpir su investiga Los personajes pueden llegar fácilmente a la
ción. Si se sienten generosos, pueden permitir colina a través de un pasaje arbolado y alcanzar
que les ayude. el claro donde tienen lugar los encuentros. Hay
Ikuko ha perdido su wakizashi. Cualquier un oportuno arbusto detrás del cual podrán
jugador que consiga una tirada de Conciencia + ocultarse y observar a los tres marineros hablar
Investigación de Dificultad 10 se dará cuenta con otro hombre que asiente y sonríe. Los per
de este detalle. Si los jugadores pidieron el sonajes no pueden reconocerlo, pero observan
wakizashi llevado a los Mantis por los marine que IJeva el mon del Clan del León.
ros, podrán preguntarle si es el suyo. Ella con En el caso de que Ikuko esté con ellos, iden
testará tristemente que sí lo es. Si no lo tienen,
tificará a los ronin como los hombres que la
ella lo reconoce cuando se lo presentan a atacaron. Si alguien habla o intenta acercarse
An'naigako. más para escuchar mejor, pídele que haga una
Si An'naigako está allí cuando se descubre tirada de Conciencia + Actuar o de Agilidad +
que el wakizashi pertenece a Ikuko, ruge un Sigilo (la que resulte más apropiada) de Difi
reto, desenvaina su espada y ataca a la samuraicultad 20. Si pierde, los conspiradores oyen el
ka. Al haber perdido su honor, no es necesa ruido, Shindoku ordena a los ronin que ata
rio un duelo formal. Como ronin, puede ser quen y sale corriendo. Si los personajes se
atacada, derrotada o matada sin que nadie ten descubren de alguna otra manera, Shindoku
ga noticia de ello ni le importe. Si intentan actúa del mismo modo.
hablar con An'naigako, esa es su postura ina Los ronin desenvainan sus espadas y arre
movible respecto a los ronin, obedeciendo la meten contra los jugadores. Shindoku huye de
ley del Imperio. la colina y desaparece en un laberinto de cue
Ikuko intenta defenderse sin matar a la Mantis.
vas que hay más abajo. Una vez que se encuen
Es lo suficientemente inteligente como para darsetre dentro, los jugadores no podrán encontrar
cuenta de que eso arruinaría cualquier oportu lo. Detenerlo requiere dispararle con un arco o
nidad de conseguir la ayuda de los magistra interceptarlo antes de que desaparezca de la
dos. An'naigako se detendrá si se lo ordenan, colina. Cualquiera de las dos cosas exige una
pero se sentirá airada y clamará por su derecho Dificultad de 30, porque él está lejos y tiene la
a la justicia. ventaja de saber hacia donde se dirige.
Si se le pide una explicación, Ikuko cuenta a Los ronin no combaten hasta la muerte, sólo
los PJ que fue atacada por tres hombres la no están dispuestos a luchar si creen que pueden
che anterior. La dejaron inconsciente y cuando vencer. En cuanto la cosa se pone fea (y ser
volvió en sí, su wakizashi había desaparecido. superados en número por samurai bien arma
Durante la lucha, arrancó un trozo de tela dora dos no resulta muy prometedor) se rinden.
da del fajín de uno de ellos. Cualquier persona Los ronin admiten que fueron contratados
je puede hacer una tirada de Percepción + Cor por Shindoku junto a un grupo de piratas para
te o Conocimiento: Clan del León de Dificultad atacar las embarcaciones de la Mantis y la Gru
25 para reconocer la tela. La Dificultad es 15 lla hace unos dos años. Pagan bien y además se
para cualquier personaje León. Si nadie hace la reparten el setenta por ciento del tesoro, que
tirada y An'naigako está presente, ella recono guardan en un gran almacén en una de las islas
cerá la tela como un tipo especial de seda pro estériles de la costa. Cuando los magistrados
ducido tan sólo por el Clan del León. llegaron a la aldea, Shindoku les dio instruccio
Hasta ahora, los personajes deben haberse nes para tenderle una emboscada a Ikuko y
formado ya la idea de que algo no funciona en robarle su wakizashi.
la historia que les han contado. Alguien está Como sabían que Ikuko era un miembro del
intentando tender una trampa a la Grulla para Clan de la Grulla que había perdido su honor,
culparles de la piratería y parece que ese al se convirtió en el perfecto chivo expiatorio y
guien es un León. Shindoku intentó utilizarla para culpar a la Gru
lla de la piratería. Si los jugadores no se han
LA REUNiÓN SECRETA encontrado todavía con Ikuko, los ronin no les
Si los personajes han seguido a los tres hom ofrecerán ninguna información sobre su robo.
bres, esta escena ocurrirá antes que las otras, Ya tienen suficientes problemas.
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Sangre de medianoche
largo camino para apaciguarlo (especialmente era la legendaria "Espada Perdida de Doji
si los PJ le han ofendido). Yasurugi", que desapareció en el fondo del océa
no hace cientos de años. Yoritomo vio la opor
PERSEGUI R A LOS CRIMINALES tunidad de que su clan ganara honor y presti
Este situación sólo tendrá lugar si los perso gio si la devolvía a su sus legítimos dueños, por
najes no se han enfrentado con los ronin du lo que envió a diez de sus mejores samurai para
rante el episodio anterior, el de "La reunión se entregar la espada a Doji Hoturi, el daimyo de
creta". Ocurre después del encuentro con Ikuko, la familia Doji. An'naigako comenta que su her
si los personajes quieren encontrar y arrestar a mano Gemasu estaba al cargo de la misión.
los tres criminales. Yoritomo quería que ésta fuera secreta para pre
Los ronin están de juerga en la Posada de las sentar la espada ante el Doji sin previo aviso y
Flores de Primavera, que ofrece hospedaje a sacar ventaja de la sorpresa.
los viajeros y sake a los lugareños. Cuando los Pero el barco enviado fue atacado y hundi
jugadores tratan de arrestarlos, o cuando ven a do por los piratas hace tres meses. Yoritomo no
Ikuko con los jugadores, los piratas intentan salir menciona nada acerca de ello porque se siente
corriendo. La posada no está abarrotada, pero avergonzado de haber perdido un artefacto de
es pequeña y limita el movimiento. Toda la Di tal importancia y no quiere sufrir la deshonra
ficultad de los ataques se aumenta en cinco. pública por no haber sido capaz de entregar un
Los ronin se rendirán si no tienen posibilidad objeto de tanto valor a la Grulla.
de huir y les proporcionarán a los personajes En este punto, los personajes ya deberían
toda la información contenida en la escena de tener una idea bastante clara de quién está ata
"La reunión secreta". cando los barcos. Ahora la pregunta es esta:
¿cómo pueden detenerse los ataques? Los per
sonajes con Conocimiento: Tierras Sombrías o
Conocimiento: Fantasmas o alguna otra habili
\ dad pertinente pueden hacer una tirada de In
teligencia + Habilidad Elegida de Dificultad 20
Escena S.
con el fin de saber si los fantasmas deben ser
apaciguados de alguna manera para que en
cuentren el descanso. La Dificultad para los
En·busca de
shugenja es 15.
Una vez que haya sido revelada la respues
ta, cualquier personaje puede hacer una tirada
de Inteligencia de Dificultad 15 para darse cuenta
los piratas
de que los samurai asesinados quieren que les
devuelvan la espada. Esta era la misión que se
les encargó y el no poder cumplirla es lo que
les impide el descanso eterno.
A pesar de todo, los personajes todavía tie
nen que ir en busca de los piratas (sepan o no
Los personajes deberían darse cuenta de que que necesitan la espada), lo que supone cruzar
necesitan encontrar a los otros piratas. Quizá la Bahía de las Aguas Oscuras.
también lleguen a la conclusión de que deben
detener a los fantasmas si quieren acabar con (RUZAR LA BAH íA
los ataques a las embarcaciones. Yoritomo pone El capitán de la embarcación puesta al servi
a su disposición un barco con su tripulación cio de los personajes, llamada Flor de Mantis,
para cruzar la Bahía de las Aguas Oscuras, pero insiste en echar arroz por ambos lados del bar
se burla de la idea de un barco fantasma. Sin co mientras cruzan la bahía. "Es la única mane
embargo, parece que el hecho de cruzar la ba ra de apaciguar a los trasgos oscuros que hay
hía le pone nervioso; los personajes tienen la en las profundidades de la bahía", explica. Un
clara impresión de que está agradecido por que gran almacén de arroz se guarda bajo cubierta
no le toque a él hacerlo. para tal fin. Se tarda casi un día en cruzar la
Si le preguntan por la espada, Yoritomo lo bahía hacia la isla y durante la travesía, toda la
confiesa todo. Hace unos tres meses, uno de tripulación está nerviosa y asustada. Utiliza el
sus samurai, Riku, le llevó una katana que ha estado de ánimo de la tripulación para que in
bía sido encontrada por uno de los buscadores tensifique la sensación de temor que debe ro
de perlas de Kashi. Era una hoja muy antigua y dear a los personajes. Todos deben sentirse in
elegante; después de examinarla descubrió que cómodos durante el trayecto. Para avivar la sen
sación de inquietud, los siguientes acontecimien Dificultad incrementada en 5 hasta que e! perso
tos ocurren durante e! viaje: naje se encuentre a salvo en tierra firme.
• En varias ocasiones, a algún hombre de la
tripulación que echa arroz por la borda le entra LLEGAR A LA ISLA
el pánico y jura que ha visto algo bajo la super Toda la tripulación se sentirá muy aliviada al
ficie. Si alguien va a observar no encontrará llegar a la isla y dejar atrás la oscura bahía. Se
nada, pero toda la tripulación cree al hombre y sienten eufóricos por haber salido de un lugar
el capitán considera que es una "mala señal". tan terrible y expresan su gratitud al capitán por
• En algún momento, uno de los personajes su prudencia al llevar e! arroz para dárselo a los
servará la cubierta o alguna pared bajo cu espíritus, seguros de que ésta ha sido la causa
'erta y verá, de repente, aparecer el mon del que les ha permitido atravesar la bahía con vida.
an del León, como si estuviera grabado en la Los personajes han llegado a una de las islas
dera. El mon comienza a echar humo hasta de! archipiélago de! Clan de! Mantis y a no ser
e estalla en llamas en una repentina explo que los tres marineros les hayan explicado dón
. 'n, causando una gran confusión en la tripu de se encuentra exactamente la isla en la que
ión. Todos se apresuran en apagar el fuego. se ocultan los piratas, tendrán que buscarla. Esto
ando consiguen extinguirlo, el mon ha des no es una tarea fácil y sin la habilidad y el ta
recido. lento apropiados tardarán días en descubrirla.
• Fíjate si alguno de los personajes se lleva Al final los personajes acabarán encontran
mano a la katana en algún momento. Notará do una pequeña isla llena de cuevas que pare
.o húmedo y pegajoso y, al mirar, descubrirá ce ser como e! resto, pero que es la que los
e su espada está sangrando. La sangre se fil personajes buscan. Anjin y su tripulación están
lentamente a través de su funda. Si el perso ocultos en una cueva profunda en e! interior de
je desenfunda e! sable, él o ella podrá ver la una bahía de la isla y su kobune está cobijada
gre fluyendo. Tan pronto como al personaje en una cueva cercana.
le caiga la espada o la tire, el efecto se inte Los ronin saben que los fantasmas les buscan
pirá y la sangre desaparecerá. (y a la espada también) y no quieren estar cerca
• Uno de los personajes observa como a un de la orilla. Los personajes tienen que hacer una
rinero se le cae un cuchillo y queda clavado tirada de Percepción + Cazar de Dificultad 15 para
la cubierta. De la hendidura empieza a salir encontrar el rastro de los marineros y seguirlo hasta
a, lentamente al principio, pero después la cueva. Cuando los personajes hayan encontra
teando a tal un ritmo que amenaza con do e! lugar deben pasar a la Escena 6.
dir el barco. Cuapqo sacan e! cuchillo, el
a se seca y desaparece.
• El vigía ve un barco a lo lejos. Cuando él o
pestañea, e! barco ha desaparecido. Un par \
minutos después, reaparece y después vuel
a aparecer. Esto sucede tres veces. En todas
ocasiones e! barco permanece a la misma
ncia del Flor de Mantis. Pero de repente,
Escena 6:·,
Los personajes llegan al pasaje a media tar de la niebla y su pequeño tanto caer y girar en
de. Sin embargo no hay fantasmas a la vista. la cubierta.
Tienen que esperar. Cuando los gritos suben de volumen, ha
Durante este tiempo, varias embarcaciones ciendo eco en la niebla, los yorei parecen es
atraviesan el pasaje. Introduce tensión en estos tar en todas partes. Atacan sin motivo,
encuentros haciendo que los barcos se muevan despiadadamente, matando a los marineros.
en linea recta hacia la nave de los personajes, y Luchar con ellos es imposible. Las armas de
que cuando estén cerca cambien de dirección. los personajes les atraviesan sin causarles daño,
Deja que esta parte de la aventura se desarrolle pero las hojas de los fantasmas sí les hieren a
en tiempo real. Si se obliga a los jugadores a ellos. No pueden razonar con ellos o detener
esperar por el enfrentamiento final, crecerá su los. Si un marinero heimin muere a bordo, su
ansiedad yeso es precisamente lo que quieres, fantasma se separa de su cadáver gimiendo,
que se sientan igual que sus personajes. mientras sus manos manchadas de sangre bus
Al final, cuando el sol está empezando a can algún arma ..
ponerse, una niebla comienza a extenderse por Cuando la situación parezca totalmente des
toda la bahía a un ritmo que, aunque no sea esperada (pero antes de que hayan muerto nin
sobrenaturalmente rápido, tampoco es normal. guno de los Pj, excepto los más imprudentes),
El capitán maldice su suerte en silencio mien el fantasma de Gemasu, hermano de An'naigako,
tras la niebla se va acercando y rodea el barco. aparece en cubierta. Es una visión horrible, con
Cna vez que los personajes se ven envueltos toda su armadura Mantis y con todo el aspecto
en la neblina, las cosas empiezan a cambiar. de un hombre ahogado. Sus ojos resplandecen
Oyen otro barco en el agua junto a ellos, pero con un rojo intenso y sus manos verdosas están
no pueden ver nada. Un lamento tenue puede agarrotadas de dolor y rabia. Si An'naigako está
oírse proveniente de todas las direcciones. Se a bordo, le llamará gritándole con voz ansiosa:
parece a los gemidos que los personajes han "¡Gemasu!" El yorei se volverá hacia ella como
escuchado antes, pero tiene un tono mucho más si algún débil recuerdo se removiera en su inte
malévolo. Tras pocos minutos, los jugadores rior, pero no emite ningún sonido. Durante un
pueden ver unas formas oscuras moviéndose buen rato, Gemasu la contempla con curiosi
en la niebla. Ningún intento de gritarles o de dad, como si la conociera pero no recordara
blandir la espada nemuranai obtendrá respues quién es. Finalmente, se acerca a ella y levanta
ta. Los navegantes de niebla guardan un silen su katana espiritual con un triste aullido.
cio sepulcral; ni siquiera un susurro atraviesa "¡No, Gemasu!", le suplica An'naigako, mien
sus amoratados labios. tras su espada le atraviesa como si no existiera.
La tripulación está totalmente aterrorizada. "¡No lo hagas!, ¡No!". An'naigako gritará fuerte
No pueden ver y están rodeados de fantasmas cuando él la toca por primera vez, intentado
amenazadores. Uno de los hombres comienza identificar su espada.
a llorar y el capitán le abofetea con dureza por En este punto, tendría que resultar evidente
haber hecho una exhibición de terror tan ver para los jugadores que Gemasu y sus hombres
gonzosa. Otro grita: "¡Estamos condenados!", están buscando algo y que no pueden detener
corre por la cubierta y se tira por la borda. se y no se detendrán hasta que recuperen lo
Los fantasmas van rodeando lentamente el 'que han perdido. Este es el momento en el que
barco, quietos en la niehla. Sus manos no están los personajes deben ofrecerles la espada. Quien
vacías, portan armas tal y como hicieron en vida, se la entregue a Gemasu perderá 2 Heridas cuan
tanto los samurai como los marineros heimin do el frío glacial de la injusticia de su existencia
(quienes llevan remos, algún jitte y otras armas sea transferido temporalmente al brazo del per
improvisadas). Sus ojos hundidos parecen fijar sonaje a través de la espada.
se en todo y sus manos verdosas, de largas uñas, Si Shindoku se encontrara a bordo del barco
gotean agua de mar. Tienen las piernas enreda en este momento, habrá conseguido escapar de
das en algas marinas y carecen de pies, señal su confinamiento y aparecer en cubierta. Al ver
típica de Rokugan que indica, en efecto, que que la espada va a ser entregada al fantasmal
estos seres son fantasmas que vienen del otro Gemasu, gritará "¡Nol" cuando la espada pase a
lado de la puerta de la muerte. estar en su poder. "¡Va a perderse otra vez en el
Cuando hayas conseguido la suficiente ten fondo del mar!", grita Shindoku. Arremete con
sión ante la presencia de los fantasmas, éstos tra Gemasu en el intento de arrebatarle la espa
atacarán. Uno de los navegantes a bordo de la da. Cualquier personaje que lo desee puede
embarcación de los personajes, grita como si intentar detenerlo o dejar que Gemasu se ven
sintiera en la espalda el filo de una katana invi gue del hombre que provocó su muerte en el
sible. Se escucha el eco de sus gritos a través mar. En el momento en el que Shindoku hace
Sangre de medianoche
un Ataque Total, su Dificultad para ser golpea estúpida). En su lugar, los yorei deben ser em
do es sólo 5. Si nadie lo mata, se abalanzará pleados para asustar y para que los personajes
sobre la katana nemuranai. Con un golpe bru sean conscientes del oscuro destino que espera
tal de su propia espada, Gemasu mata a Matsu. a los ronin y a aquellos bushi que no encuen
Cuando el espíritu aterrado de Shindoku se se tran su lugar en el Más Allá.
para del cadáver, los marineros que rodean a Los fantasmas empuñan katanas (daño de
Gemasu se van aproximando a él mientras lan 3g2) y tienen 2 de Agilidad y 2 de Fuego. Como
za un prolongado alarido fantasmal. Regresa estas no son puntuaciones destacadas para fan
rán a la niebla, se oirá el eco de sus gemidos, tasmas poderosos, ten en cuenta que estos yorei
que se irán apagando y desaparecerán. no pueden ser golpeados, por lo que es fácil
Gemasu empuña su katana teñida de sangre para ellos atravesar a sus oponentes a bordo
(o sin mancha, si son los jugadores quienes han del navío y cortarlos en trocitos.
matado a Shindoku) mientras sostiene en la otra Si necesitas otras puntuaciones para los
mano la espada de Doji Yasurugi y avanza ha yorei, supón que tienen un 2 en todos los Ani
cia la niebla, que empieza a retirarse poco a llos y un 3 en cualquier Característica que crees
poco, llevándose con ella a todos los yorei, que que tendría que ser un poco mejor. Depende
no serán vueltos a ver jamás. de tu decisión, puesto que la resolución del
misterio de los fantasmas no depende del com
GEMASU y LOS YOREI bate directo.
Puesto que a los personajes les resulta im Recuerda: asusta, pero no destruyas; y ame
posible golpear a los fantasmas o causarles al naza, pero no provoques matanzas. La historia
gún daño, no se incluyen sus puntuaciones com del juego está pensada íntegramente para el
pletas. Un buen Director de Juego no utilizará a disfrute de los jugadores. Hazles sentir el mie
los yorei para masacrar a los personajes Ca no do ante los fantasmas "invencibles" y deja que
ser que lo hagan sin supervisión o que un juga se den cuenta de que el honor les protegerá en
dor se comporte de manera particularmente esta aventura mejor que su katana de familia.
Sangre de medianoche
GEMASU: FANTASMA
AN NAIGAKO:
YORITOMO: DAIMYO
MANTIS. HERMANO
MAGISTRADA DEL
DEL CLAN DE LA
DE AN NAIGAKO
CLAN DE LA MANTIS
MANTIS