Mago 1
Mago 1
Mago 1
INSPIRACIÓN
Utilizo palabras polisilábicas que sugieren
FUERZA
12 +2 30 pies la impresión de erudición. Además, paso
+0 +2
BONIFICADOR
CLASE DE
ARM. INICIATIVA VELOCIDAD
tanto tiempo en el templo que tengo poca
experiencia tratando con gente de manera
casual.
DE COMPETENCIA
10 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2 +2 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+5 Inteligencia
15 +3 Sabiduría
El tomo que llevo conmigo es el registro del
-1 Carisma trabajo de toda mi vida, y no hay bóveda lo
suficientemente segura para mantenerlo a
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN salvo.
+2
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3 +3 Historia (Int)
-1 Interpretación (Car)
NOMBRE BONIF. ATAQUE DAÑO/TIPO Característica de Conjuración. La Inteligencia
Espada corta +4 1d6+2 perforante es la característica para tus conjuros. La CD de la
16 -1 Intimidación(Car) tirada de salvación para resistir un conjuro que
+5 Investigación (Int) lances es de 13. Tu bonificador de ataque cuando
realices un ataque con un conjuro es +5. Revisa
+2 Juego de Manos(Des)
SABIDURÍA el libro de reglas para las reglas acerca de lanzar
+1 Medicina(Sab) tus conjuros.
+1 +3 Naturaleza(Int) Trucos. Conoces mano del mago, prestidigitación, Recuperación Arcana. Puedes recuperar algo de
tu energía mágica estudiando tu libro de
rayo de escarcha y contacto electrizante, y puedes
+3 Percepción (Sab) lanzarlos a voluntad. conjuros. Una vez por día durante un descanso
12 Espacios de Conjuro. Tienes dos espacios de
+3 Perspicacia(Sab) corto, puedes elegir recuperar espacios de
conjuro de nivel 1 que puedes usar para lanzar tus conjuro gastados de hasta un nivel combinado
-1 Persuasión (Car)
conjuros preparados.
CARISMA Conjuros Preparados. Preparas cuatro conjuros de igual o menor a la mitad de tu nivel de mago
+5 Religión(Int) nivel 1 para que estén disponibles para que los (redondeando hacia arriba).
-1 +2 Sigilo (Des)
lances, escogiéndolos tu libro de conjuros.
Libro de Conjuros. Tienes un libro de conjuros
Visión en la Oscuridad. Ves en condiciones de
luz tenue dentro de un radio de 60 pies como si
+1 Supervivencia (Sab) que contiene los siguientes conjuros de nivel 1: fuera luz brillante, y en la oscuridad en ese mismo
armadura del mago, detectar magia, dormir, escudo,
8 +1 Trato con Animales(Sab) manos ardientes, proyectil mágico. radio como si fuera luz tenue. No puedes discernir
Las descripciones están en el libro de reglas. colores en la oscuridad, sólo tonos de gris.
HABILIDADES ATAQUES Y CONJUROS Linaje Feérico. Tienes ventaja en las tiradas de
salvación contra ser encantado/a, y la magia no
puede ponerte a dormir.
13 SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN) Espada corta, bolsa de componente Trance. Los elfos no necesitan dormir. Meditan
PC
de conjuros, libro de conjuros, profundamente, permaneciendo semiconcientes,
mochila, botella de tinta, pluma, 10 por 4 horas al día y obtienen los mismos
Competencias. Dagas, dardos, ballestas ligeras, hojas de pergamino, cuchillo beneficios de un humano que duerme 8 horas.
PP
arcos largos, espadas largas, bastones, arcos pequeño, tomo de saber histórico, Refugio de los Fieles. Como sirviente de
cortos, espadas cortas, hondas símbolo sagrado, libro de Oghma, diriges el respeto de aquellos que
Idiomas. Común, Élfico, Dracónico, Enano, PE oraciones, ropas comunes, bolsa comparten tu fe, y puedes realizar los ritos de
Goblin Oghma. Tú y tus compañeros pueden esperar
recibir curación y cuidados gratuitos en un
PO templo, santuario u otra presencia establecida de
la fe de Oghma. Aquellos quienes comparten tu
religión te financiarán (y sólo a ti) un nivel de
PPT
vida modesto. Además tienes lazos con el
templo de Oghma en Neverwinter, donde tienes
residencia. Cuando estás en Neverwinter, puedes
acudir a los sacerdotes por ayuda siempre y
cuando no los ponga en peligro.
OTRAS COMPETENCIA E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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Elfo Subiendo de Nivel
Los elfos son un pueblo de belleza ultraterrena, viviendo en el mundo pero A medida que te aventuras y superas desafíos, obtienes puntos de
no del todo en él. Viven en lugares de belleza etérea, en medio de antiguos experiencia (PX), tal como se explica en el libro de reglas.
bosques o en plateadas cimas brillando con luz feérica, donde suave Con cada nivel que obtienes, adquieres un Dado de Golpe adicional y
música se insinúa por el aire y dulces fragancias flotan en la brisa. Los elfos añades 1d6 + 2 a tus puntos de golpe máximos.
aman la naturaleza y la magia, el arte y la artesanía, la música y la poesía. Ganas acceso a más conjuros a medida que subes de nivel. Puedes
Los elfos pueden vivir sobre los 700 años. Suelen más divertirse que preparar un número de conjuros igual a tu nivel + tu modificador de
emocionarse, y es más probable que se muevan por pura curiosidad que Inteligencia, como se muestra en la tabla de Avance de Conjuros.
por codicia. Tienden a permanecer distantes e inmutables ante las También obtienes más espacios de conjuro.
casualidades sin importancia, y confían en la diplomacia y el compromiso
para resolver las diferencias antes que priorizar la violencia. Avance de Conjuros
La mayoría de los elfos residen en pequeñas villas en los bosques ocultas —Espacios de Conjuro por Nivel de Conjuro—
entre los árboles. Su contacto con los forasteros usualmente es limitado,
Nivel Conjuros Preparados 1ro 2do 3ro
aunque unos pocos elfos se hacen una buena vida comerciando objetos
manufacturados por metales, los cuales tienen poco interés en explotar. 2do 5 3 — —
En los Reinos Olvidados, tu gente es llamada elfos solares. También 3ro 6 4 2 —
llamados elfos dorados o elfos de la aurora, los elfos solares tienen piel 4to 8 4 3 —
broncínea y cabellos color cobrizo, negro, o rubio dorado, y sus ojos son
5to 9 4 3 2
dorados, plateados o negros. Son más solitarios que otras ramas de altos
elfos, los elfos lunares, pero Oghma te ha llamado para vivir entre la
gente, en vez de en los santuarios de los de tu estirpe. Añadiendo Conjuros a tu Libro
Cada vez que ganes un nivel de mago, puedes agregar dos conjuros de
Los elfos son considerados niños hasta que se declaran a sí mismo
mago a tu elección a tu libro de conjuros, escogidos de la lista de
adultos, en algún momento después de su cumpleaños número cien. Antes conjuros de mago en el libro de reglas. Cada uno de estos conjuros debe
de ese periodo, son llamados con nombres de niño. Al declarar su adultez, ser de un nivel para el cual tengas espacios de conjuro. En tus
un elfo escoge un nombre de adulto. Cada elfo además porta un apellido aventuras, podrías encontrar pergaminos o libros conteniendo otros
familiar, típicamente una combinación de palabras élficas. Algunos elfos conjuros que puedes agregar a tu libro de conjuros.
que viajan junto a otras razas traducen su apellido familiar al común. Copiando un Conjuro en el Libro. Cuando encuentres un conjuro de
mago, puedes añadirlo a tu libro de conjuros si es de un nivel en el cual
Nombres de Niño/a: Ara, Bryn, Del, Innil, Lael, Mella, Naeris, tengas espacios de conjuro y tengas el tiempo sficiente para descifrarlo
Phann, Rael, Rinn, Syllin, Vall y copiarlo.
Nombres Adultos Masculinos: Adran, Berrian, Carric, Erevan, Por cada nivel del conjuro, el proceso toma 2 horas y requiere 50 po.
El coste representa los componentes materiales que gastas a medida
Galinndan, Hadarai, Immeral, Paelias, Quarion, Riardon, Soveliss,
que experimentas con el conjuro para dominarlo, así como las finas
Theren, Varis tintas necesarias para registrarlo. Una vez que hayas gastado ese
Nombres Adultos Femeninos: Althaea, Bethrynna, Caelynn, Ielenia, tiempo y dinero, puedes preparar el conjuro como todos los demás.
Leshanna, Meriele, Naivara, Quillathe, Silaqui, Thia, Vadania,
Valanthe, Xanaphia
2do Nivel: 300 PX
Erudito de Evocación. El oro y el tiempo que debes gastar para copiar
Apellidos Familiares (Traducidos al Común): Amastacia un conjuro de evocación se reducen a la mitad.
(Florastela), Galánodel (Lunsusurro), Líadon (Frondargéntea), Esculpir Conjuro. Cuando lances un conjuro de evocación que afecte a
Melíamne (Roblescora), Siánnodel (Lunarroyo), Ilphelkiir (Gemaflor) otras criaturas que puedas ver, puedes escoger un número de ellas igual
a 1 + el nivel del conjuro. Las criaturas elegidas automáticamente tienen
éxito en sus tiradas de salvación contra el conjuro, y no reciben daño si
normalmente sufrirían la mitad del daño por él.
Mago 3er Nivel: 900 PX
Los magos son los usuarios supremos de la magia. Extrayendo del sutil Conjuros. Ahora puedes preparar y lanzar conjuros de 2do nivel.
tejido de magia que se extiende por el cosmos, lanzan conjuros de
explosivo fuego, arqueados relámpagos, engaño sutil, y control mental 4to Nivel: 2,700 PX
directo. Los magos más poderosos aprenden a conjurar elementales de
Conjuros. Aprendes un truco de mago adicional a tu elección.
otros planos de existencia, entrever el futuro, o convertir a los enemigos
Mejora de Característica. Tu Inteligencia aumenta a 18, lo cual tiene
caídos en zombies.
los siguientes efectos:
Trasfondo • Tu modificador de Inteligencia se convierte a +4.
• La CD de las tiradas de salvación contra tus conjuros aumenta en 1.
Has pasado tu vida dedicado/a a Oghma, el omnipresente dios del • Tu modificador para tus conjuros de ataque aumenta en 1.
conocimiento, y has pasado años aprendiendo el saber del multiverso. • Tu modificador a las tiradas de salvación de Inteligencia aumenta en 1.
Meta Personal: Volver a Consagrar el Altar Profanado. A través de • Tu modificador a las habilidades basadas en Inteligencia aumenta en 1.
visiones recibidas en tus trances, tu dios te ha llamado para una nueva
misión. Una tribu de goblins ha hecho su guarida en una antigua ruina 5to Nivel: 6,500 PX
ahora llamada el Castillo Cragmaw, donde ha profanado un santuario Conjuros. Ahora puedes preparar y lanzar conjuros de 3er nivel.
antes consagrado a Oghma. Ahora destinado al ruin dios goblin Bonificador de Competencia. Tu bonificador de competencia
Maglubiyet, el altar es una ofensa a Oghma que no debe seguir en pie. aumenta a +3, lo cual tiene los siguientes efectos:
Estás seguro que Oghma tiene grandes cosas reservadas para ti si • Tu bonificador de ataque aumenta en 1 para tus conjuros de ataque y
puedes completar esta búsqueda. Mientras tanto, tus visiones sugieren para armas en las que tengas competencia.
que la Hermana Garaele—una sacerdotisa de Tymora, la diosa de la • La CD de las tiradas de salvación contra tus conjuros aumenta en 1.
fortuna—puede ayudarte en el pueblo de Phandalin. • Tu modificador a tiradas de salvación y habilidades en las que tienes-
Alineamiento: Caótico Bueno. La búsqueda y adquisición de competencia (indicado por un ) aumentan en 1.
conocimiento es para el beneficio de todos. Los reinos y las leyes son • Ya que el modificador de tu habilidad de Percepción aumentó, la
útiles en la medida que permitan que el conocimiento florezca. Los puntuación de tu Sabiduría (Percepción) pasiva aumenta en 1.
tiranos que buscan reprimirlo y controlarlo son los peores villanos.
Compartes tu conocimiento libremente, y usas lo que has aprendido
para ayudar en lo que puedas.
Elf wizard (acolyte), page 2 of 2 TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.