Articulo Principio de Arquimedes

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CALOR Y ONDAS octubre 25/2021 1

EXPERIENCIA: PRINCIPO DE ARQUIMEDES

EXPERIENCE: PRINCIPLE OF ARCHIMIDES

Malvís M. Arrieta1, Luis Chamorro2, leonardo D. Peña3, Jhonatan


Rodriguez4, Danna P. Romero4.
1
afiliación autor I (Ingeniería ambiental y sanitaria, Estudiante, Universidad del Magdalena, Colombia)
2
afiliación autor II (Ingeniería Pesquera, Estudiante, Universidad del Magdalena, Colombia)
3 Afiliación Autor III (Ingeniería ambiental y sanitaria, Estudiante, Universidad del Magdalena,
Colombia)
4 Afiliación Autor IV (Ingeniería Civil, Estudiante, Universidad del Magdalena, Colombia)
5 Afiliación Autor V (Ingeniería ambiental y sanitaria, Estudiante, Universidad del Magdalena,
Colombia)

(Recibido: 10/2021. Aceptado:10/2021)

Resumen

El principio de Arquímedes dice que todo cuerpo parcial o sumergido dentro


de un fluido experimenta una fuerza hacia arriba llamada fuerza de empuje.
El empuje hidrostático ejercido sobre el cuerpo de gravedad del cuerpo
depende de la gravedad, la densidad del fluido y el volumen del cuerpo.
La práctica se realizó por medios virtuales, tuvo como objetivo entender y
comprender este principio por medio de un simulador, el cual consiste en la
pérdida de peso de los objetos sumergidos en un líquido (en este caso agua).
De modo que, cuando un objeto se encuentra sumergido dentro de un
líquido, los líquidos ejercen presión sobre todas las paredes del recipiente
que los contiene, así como sobre todo cuerpo sumergido dentro del líquido.
Las fuerzas laterales debidas a la presión hidrostática que se dan actúan
sobre el cuerpo para que ellas se equilibren entre sí.
Al concluir con este práctica virtual se pudo dar cuenta que, a mayor
profundidad de un objeto en un líquido (sea agua), la fuerzas que actúan
sobre este van hacer menor que la que está actuando en la superficie del
líquido.

Palabras Clave: Fuerza de empuje, presión, volumen, fluido.

Nombre del autor de contacto: Correo electrónico


2 Universidad Del Magdalena

Abstract

Archimedes' principle says that every body partially or submerged within a


fluid experiences an upward force called the thrust force. The hydrostatic
thrust exerted on the body's gravity body depends on gravity, the density of
the fluid, and the volume of the body.
The practice was carried out by virtual means, its objective was to
understand and understand this principle through a simulator, which consists
of the loss of weight of objects immersed in a liquid (in this case water). So,
when an object is submerged in a liquid, the liquids exert pressure on all the
walls of the container that contains them, as well as on the entire body
submerged in the liquid. The lateral forces due to the hydrostatic pressure
that occur act on the body so that they balance each other.
At the end of this virtual practice it was possible to realize that, at a greater
depth of an object in a liquid (be it water), the forces that act on it will
become less than the one that is acting on the surface of the liquid.

Keywords: Thrust force, pressure, volume, fluid.

Introducción

El principio de Arquímedes indica que “todo cuerpo sumergido dentro de un


fluido experimenta una fuerza ascendente llamada empuje, equivalente al
peso del fluido desalojado por el cuerpo”.
Se realizó un laboratorio que ayuda a entender como actúan algunas fuerzas
bajo ciertas circunstancias; el objeto se hunde si su peso es mayor que el
peso del fluido desalojado (desplazado), y el objeto flota cuando su peso es
menor o igual al peso del fluido desplazado.
Este principio se aplica cuando se practica natación, cuando se lanza un
objeto al agua; en la naturaleza se encuentran una serie de fenómenos que
suceden a diario y que en algunas ocasiones pasan desapercibidos para el
ojo humano.

Parte experimental

se realizó la demostración del principio de Arquímedes, donde se utilizo una


vela graduada en centímetros (12cm) el cual se utilizo para introducirla
parcialmente en el agua desde 0cm hasta 10cm, también se utilizó una base
y un sensor de fuerza el cual registró la fuerza que sostenía la vela y este
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estaba conectado a una interfase inalámbrica que nos ayudó a enviar los
datos obtenidos por en sensor al programa llamado pasco capston.
Primeramente, se revisó y verifico que el sensor estuviese registrado por
medio de la configuración del Hogwarts donde se realizaron los ajustes
pertinentes, como fue el conectar la interfase inalámbrica 137-441, luego de
esto se diseño una tabla donde se tuvo en cuenta los valores de la fuerza en
Newton y la profundidad en cm; terminado esto se llenaron los valores de la
tabla desde 0cm hasta 10cm.
Teniendo todo listo se calibró el sensor y se procedió a realizar la medición;
luego de haber verificado que el programa estuviese en modo continuo y de
haber cambiado el signo para que los datos obtenidos fuesen positivos, y
para finalizar se tomó el diámetro de la vela el cual fue aproximadamente
55,6mm.
Terminado el procedimiento y obtenido los datos, debe seguir al análisis de
los datos obtenidos en la tabla del programa, para evidenciar el como debe
existir una fuerza que ejerce el líquido sobre un objeto por su aparente
pérdida de peso y realizar los respectivos cálculos para demostrar que la
magnitud de dicha fuerza corresponde a la magnitud del peso del fluido
desalojado.

Resultados y discusión

En la experiencia de laboratorio se tomó un objeto cilíndrico con un peso de


3,580N y un diámetro de 0.056 m, el cual era sumergido a distintas
profundidades en agua. la idea del laboratorio era inferir de manera práctica
el principio de Arquímedes y el cálculo de la aceleración gravitatoria con
bases a los conocimientos adquiridos en física se obtuvieron las siguientes
ecuaciones:
𝑤 = 𝜌𝑉𝑔
𝐵 = 𝜌𝑔𝐴ℎ
Donde w es el peso y B es el empuje o la fuerza ascensional que es aplicada
por el fluido al objeto. Como la sumatoria de todas las fuerzas son iguales a
0 obtenemos la siguiente expresión:
4 Universidad Del Magdalena

Todo lo que acompaña a la profundidad en este caso es la pendiente la cual


expresa como el producto de la densidad, por el área y la gravedad.

𝑚 = 𝜌𝑔𝐴(2)

Reemplazando en la ecuación (1) la pendiente (m) y el peso del objeto w


obtenemos
𝐹(ℎ) = 3,580 𝑁 − 𝑚ℎ(3)

Si queremos calcular la pendiente en este caso nos podemos despejar m, hay


que utilizar el método de mínimos cuadrados para encontrar la regresión
lineal y la pendiente que más se ajusta a los datos arrojados por el software.
la dependencia lineal no es total por lo tanto las gráficas tendrán una
apariencia semilineal. El cual podemos apreciar con los siguientes gráficos.
La primera medida tomada fue la siguiente:

Tabla 1

Vemos como el peso del objeto disminuye a medida que la profundidad


aumenta. esto quiere decir que existe una fuerza ejercida por el fluido que
empuja el cilindro hacia arriba y a medida que se va sumergiendo el objeto
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su presencia se hace más latente. De esta manera se ha demostrado


cualitativamente el principio de Arquímedes.
La segunda medida fue cuantitativa en este caso se tomó la pérdida del peso
del objeto al ser sumergido en relación con el peso del fluido desalojado, del
cual se obtuvieron los siguientes datos:

Tabla 2

Vemos que la relación entre la pérdida del peso del cilindro y el peso del
fluido desalojado es casi el mismo, por lo tanto, es correcto inferir que la
fuerza ascensional de empuje es igual al peso de fluido desalojado. Sin
embargo, esto lo podemos apreciar mejor con una gráfica.

Ilustración grafica 1

Podemos observar que al linealizar la pendiente es igual a 1.04,


aproximadamente 1, esto quiere decir que tanto la pérdida de peso con
relación, al peso del fluido desalojado, son de por si equivalente a la fuerza
de empuje ascensional ejercida por el fluido. Hemos demostrado en segunda
instancia el principio de Arquímedes.
Para la medida 3, el sistema arrojo las siguientes medidas de fuerzas con
respeto a la profundidad a la que era sumergida el objeto.
6 Universidad Del Magdalena

Tabla 3

De la cual se abstuvo el siguiente grafico:

Ilustración grafica 2

Linealizando los datos obtenidos, encontramos la pendiente y la función


lineal que se ajusta a los parámetros dados:
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Ilustración grafica 3; Pendiente

Obtenemos que la pendiente es de 24.7 aproximadamente 25. Con esta


información procedemos a calcular la constante de aceleración gravitatoria.
Tomamos la ecuación (2)
𝑚 = 𝑝𝑔𝐴

Despejando g y reemplazando valores


𝑚
𝑔=
𝜌𝐴
𝑚
𝛱𝐷 2 25 𝑚
𝑔=𝑝 = 2 = 10 2
4 𝑘𝑔 𝜋(0,056𝑚) 𝑆
1000 3 ⋅ 4
𝑚
𝑚
Esta es una aproximación muy buena a la estandarizada 9.8
𝑠2

El error porcentual fue de:


10 − 9.8
𝐸𝑃 = | | ∗ 100 = 2.04%
9.8

El error fue de 2.04%, lo cual es pequeño.


Por lo tanto, hemos demostrado que la actividad fue realizada
correctamente, hemos encontrado el valor de g, aplicando el principio de
Arquímedes.

Conclusiones
8 Universidad Del Magdalena

Gracias a todo lo anterior, se pudo comprobar que los cuerpos al estar


sumergidos en n fluido estos experimentan una fuerza de empuje hacia arriba
analizando lo realizado en el laboratorio y los datos obtenidos, pues los fluidos
ejercen resistencia al sólido sumergido en ellos para equilibrar el sistema, con el
principio de Arquímedes se recopilo las variables en la práctica, se
establecieron los pesos aparentes, las densidades, las masas aparentes y los
volúmenes de los cilindros utilizados en el laboratorio.
Se es posible calcular el volumen de los cuerpos irregulares, sin necesidad de
fundirlos para transformarlos en regulares.

Referencias

Mosquera, a. (25 de 10 de 2021). YouTube. consultado el 25 de 10 de 2021, de


https://www.youtube.com/watch?v=Qkk6W4NOwpQ PAGINA WEB

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