Hoja de Personaje Simplificada Edit 2.1 (Reglas Básicas)

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NB

Nombre del personaje Alineamiento Jugador


Clérigo (4) Shelyn Varisia
Clase de personaje y nivel Dios País natal
Semiorco Mediano Masculino 20 años 6' 9'' (2.06 m) 311 lbs (141 K) Negro Cafés
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
33
RD VELOCIDAD 30 20
FUE
Fuerza
11 0
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
13 +1
-
Pies/m
15/5
Pies/m
5
Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 14 +2
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
12 +1
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif. Penal.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario armadura
SAB
Sabiduría
18 +4 Acrobacias -5 =Des +1 + + + -6
CAR
Carisma 16 +3 INICIATIVA
modificador +1 = +1 + Artesanía Escultura +5 =Int +1 + 1 + 3

TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía +1 =Int +1 + +
CA Artesanía +1 =Int +1 + +
18 = 10 + 7 + + +1 + + + +

Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2018. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/
Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones +4 =Sab +4 + +
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* +5 =Int +1 + 1 + 3
TOQUE
Cl. armadura 11 DESPREVENIDO
Cl. armadura 17
Modificadores
Curar +8 =Sab +4 + 1 + 3

Diplomacia +7 =Car +3 + 1 + 3
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse +3 =Car +3 + +
FORTALEZA
(Constitución) +6 = 4 + +2 + + + Engañar +3 =Car +3 + +
REFLEJOS +2 = 1 + +1 + + + Escapismo -5 =Des +1 + + + -6
(Destreza)
Interpretar +3 =Car +3 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) +8 = 4 + +4 + + +
Interpretar +3 =Car +3 + +
Intimidar +5 =Car +3 + + 2
ATAQUE BASE 3 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* -5 =Des +1 + + + -6
Modificadores Juego de manos* -5 =Des +1 + + + -6
BMC +3 = 3 + 0 + 0 Lingüística* +5 =Int +1 + 1 + 3
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar -5 =Des +1 + + + -6

DMC 14 = 3 + 0 + +1 + 0 + 10 Nadar -6 =Fue 0 + + + -6

TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción +8 =Sab +4 + 1 + 3

ARMA Profesión* +4 =Sab +4 + +


BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* +4 =Sab +4 + +
Guja (Gran calidad) +4 x3 Saber (arcano)* +5 =Int +1 + 1 + 3
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* +1 =Int +1 + +
Cortante 10' - 1d10 Saber (geografía)* +1 =Int +1 + +
Saber (historia)* +5 =Int +1 + 1 + 3
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* +1 =Int +1 + +
Maza de armas (Gran calidad) +4 x2 Saber (local)* +1 =Int +1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* +5 =Int +1 + 1 + 3

Con y Per - - 1d8 Saber (Naturaleza)* +1 =Int +1 + +


Saber (nobleza)* +5 =Int +1 + 1 + 3

ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* +5 =Int +1 + 1 + 3


Sigilo -5 =Des +1 + + + -6
Honda +4 x2 Supervivencia +4 =Sab +4 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación +5 =Int +1 + 1 + 3
Con 50' 10 balas 1d4 Trato con animales* +3 =Car +3 + +
Trepar -6 =Fue 0 + + + -6
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* +3 =Car +3 + +
Volar -5 =Des +1 + + + -6
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO

TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

Competencias Idiomas:
■ Armas sencillas ■ Armadura ligera ■ Guja Común, Orco, Abisal
Armas marciales ■ Armadura intermedia
■ Escudos Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Cota de bandas +7 Pesada -6 - 35 lbs Conjuros
conocidos
CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
por día adicionales
conjuro
Escudo pesado de madera +2 Escudo - 10 lbs 14 0 4 —

15 1º 3 1

16 2º 2 1

TOTALES +9 -6 0 45 4º


EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º
Canalización selectiva
3 antorchas 3 Canalización adicional 7º
Cuerda de cáñamo (50') 10 8º
Garfio de escalada 4

Odre con agua 4
Modificadores condicionales
Pedernal y acero
Saco 0.5
Saco de dormir 5 DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
Tienda de campaña 20
Bien / Protección
0
Herramientas de artesano 5
Detectar magia
Símbolo sagrado de plata 5 Leer magia
Luz
Ropa de abrigo 7
Orientación divina
Vestidura de clérigo 6

Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2018. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/
pergamino de comprensión idiomática 1º
pergamino de restablecimiento menor
APTITUDES ESPECIALES
Arma Mágica
Visión en la oscuridad (60') Bendecir
poción de esplendor de águila
Ferocidad orca: 1 vez al día, si un semiorco queda Curar heridas leves
poción de protección contra el mal Escudo de la fe
reducido a menos de 0 puntos de golpe pero no
(Protección contra el mal) Bien
varita de curar heridas leves (50 cargas) resulta muerto, puede luchar durante 1 asalto más
(Santuario) Protección
como si estuviera incapacitado. Al final de su 2º
siguiente turno, a menos que se le lleve por encima
Escudar a otro
de los 0 puntos de golpe, queda inconsciente de Fuerza de toro
inmediato y empieza a morir. Resistencia de oso
(Alinear arma, BIEN) Bien
Canalizar energía (5/día, 2d6) (Escudar a otro) Protección

Poderes de dominio:
(Bien) Toque del bien (St): puedes tocar a una
criatura como acción estándar, concediéndole un
bonificador sagrado a las tiradas de ataque, a las 4º
pruebas de habilidad, a las pruebas de
PESO TOTAL 69.5
característica, y a las tiradas de salvación igual a la
Carga
ligera 38
Levantar sobre
la cabeza 115 mitad de tu nivel de clérigo (mínimo 1) durante 1
Carga Levantar
asalto. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al
media 76 del suelo 230 día como 3 + tu modificador de Sabiduría. 5º

Carga Empujar o
pesada 115 arrastrar 575
(Protección) Toque resistente (St): como acción
DINERO estándar, puedes tocar a un aliado para concederle 6º
tu bonificador de resistencia durante 1 minuto,
PC 30 tiempo durante el cual pierdes dicho bonificador.
PP 27 Cuando utilizas esta aptitud, pierdes el bonificador
PO 120 de resistencia que te concede el dominio de la 7º

PPt protección durante 1 minuto. Puedes utilizar esta


aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador
de Sabiduría.

PUNTOS DE HÉROE PUNTOS DE EXPERIENCIA FAMA

1 6000 9º

Fama total Prestigio actual

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