Programación Integrada Guess What!+4
Programación Integrada Guess What!+4
Programación Integrada Guess What!+4
PROGRAMACIÓN
INTEGRADA
GUESS WHAT! 4
Educación Primaria
Curso: 4º
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Programación integrada Guess What! 4
ÍNDICE DE CONTENIDOS
ÍNDICE DE CONTENIDOS
2. Metodología didáctica
2.1. Fundamentación teórica
2.2. Metodología didáctica proyecto Guess What! 4
2.3. Valores sociales
2.4. Contenidos CLIL
2.5. Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)
3. Objetivos de la etapa
4. Competencias
4.1. Competencias clave en el currículum de la educación primaria
4.2. Contribución de Guess What! a la adquisición de las competencias
4.3. Descriptores de las competencias clave
4.4. Estrategias metodológicas para trabajar por competencias en el aula
6. Evaluación
6.1. La evaluación en el proceso de enseñanza-aprendizaje
6.2. Criterios de evaluación y estándares de aprendizaje
6.3. La evaluación en Guess What!
6.4. Instrumentos de evaluación en Guess What!
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Centro Escolar________________________________________________________
Dirección ____________________________________________________________
Localidad/Ciudad __________________________ Código Postal __________
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Necesidades generales
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TV y reproductor de vídeo/DVD
Reproductor de CD
Vídeo cámara
Ordenadores
Pizarra digital
Cañón
Aula de lengua
Laboratorio de lengua
Sala de ordenadores
Gimnasio
Biblioteca
Fecha ___________________________________________________________
Observaciones _________________________________________________________
________________________________________________________________________
Horario de clases
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2. METODOLOGÍA DIDÁCTICA
2.1. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
La transformación de la sociedad desde finales del siglo XIX ha supuesto numerosos cambios en
muchos ámbitos de la vida. La globalización ha planteado nuevos retos que la educación debe
tener muy en cuenta desde edades muy tempranas.
El rol del docente es fundamental, pues debe ser capaz de diseñar tareas o situaciones de
aprendizaje que posibiliten la resolución de problemas, la aplicación de los conocimientos
aprendidos y la promoción de la actividad de los estudiantes.
El profesorado, desde la práctica docente diaria, se convierte en el verdadero motor del cambio en
su comunidad educativa. Los centros educativos y sus equipos directivos son la unidad de gestión
de dicho cambio que debe perseguir la mejora de la calidad del sistema educativo.
Los alumnos y alumnas, al finalizar la etapa, deben disponer de los conocimientos, competencias
y habilidades básicas, hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y responsabilidad en
el estudio, así como actitudes de confianza en sí mismos, sentido crítico, iniciativa personal,
curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje y espíritu emprendedor, que les permitan su
incorporación a la etapa posterior
Lengua extranjera
Resulta evidente que desde las edades más tempranas la educación debe tener entre uno de sus
principales objetivos el de dotar a los ciudadanos de instrumentos útiles para desarrollar
competencias que les permitan adaptarse adecuadamente a una nueva sociedad cada vez más
interdependiente y global.
El aprendizaje de lenguas extranjeras cobra una especial relevancia en este plano, ya que la
capacidad de comunicación es el primer requisito que ha de cumplir el individuo para
desenvolverse en un contexto crecientemente pluricultural y plurilingüe. Así lo han reconocido
todos los gobiernos de la Unión Europea, que a lo largo de los últimos años han programado
diversas actuaciones comunitarias en materia de educación con el objetivo último de hacer
posible que cada ciudadano posea un conocimiento práctico de al menos dos idiomas además de
su lengua materna, y así lo ha reflejado también la normativa española, la cual, en consonancia
con esto, otorga a la capacitación para la comunicación en una o más lenguas extranjeras un lugar
destacado entre los fines a cuya consecución está orientado nuestro actual sistema educativo.
Orientaciones metodológicas
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etapa de Primaria a las características y las necesidades del alumnado. Integrando todos estos
aspectos y partiendo de esta idea, el currículo se estructura en torno a actividades de lengua tal
como aparecen indicadas en el BOE-A-2014-4626 BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO Núm.
106 Jueves 1 de mayo de 2014 Sec. I. Pág. 34144 y como éstas se describen en el Marco
Común Europeo de referencia: comprensión y producción (expresión e interacción) de textos
orales y escritos.
Guess What! contempla todas estas circunstancias y ha sido creado a partir de las pautas que
aparecen en estos documentos legales:
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Guess What! se ha diseñado teniendo en cuenta la carga de trabajo del profesorado y ofrece una
clara planificación de las lecciones, altamente flexible para profesores con entre dos y cuatro
sesiones a la semana.
La clase global
Mediante fantásticas fotografías de ámbito internacional y un énfasis en contextos de la vida real,
Guess What! transporta el mundo a la clase de inglés. Los alumnos aprenden y se motivan para
practicar el nuevo lenguaje siguiendo las vidas de niños reales en su casa, en la escuela, de
vacaciones en viajes emocionantes o en distintas actividades de tiempo libre. Al utilizar fotos de
todo el mundo se anima a los niños a conectar con cada tema en un amplio sentido y realizar
comparaciones culturales.
Un viaje imaginativo
El reino de la fantasía y la imaginación es una parte importante para los alumnos más jóvenes,
como lo es descubrir el mundo que les rodea. Guess What! utiliza cautivadores personajes,
diversión e historias interesantes para avivar la imaginación de los niños. En Guess What! 4, los
alumnos siguen las divertidas aventuras de Tom, Lily, Lucas, Anna y Max, un perro que juega al
fútbol, mientras se les presenta un nuevo desafía cada semana.
Destrezas orales
La destreza en la expresión oral (speaking) se desarrolla además en actividades funcionales y de
pronunciación. En la sección Talk Time, los alumnos aprenden y practican diálogos sencillos y
funcionales, como por ejemplo preguntar direcciones u ofrecer ayuda. Y con la innovadora
sección Say it! los alumnos disfrutarán aprendiendo cosas curiosas sobre animales reales, al
mismo tiempo que practican su pronunciación.
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Habilidades de pensamiento
Guess What! pretende alentar a los alumnos a convertirse en aplicados pensadores además de
buenos estudiantes de idiomas. Una amplia variedad de actividades desarrollan habilidades de
pensamiento variadas: la observación, la concentración, la predicción y suposición, la
memorización, la secuenciación y la clasificación. A lo largo de los materiales aparecen
continuamente actividades para las destrezas de pensamiento, que se indicadas claramente en los
materiales mediante un icono de pensar. Además, la inclusión de actividades CLIL anima a
pensar y aprender contenidos de distintas materias del currículo de primaria.
Pupil’s Book
Consta de 104 páginas a todo color y llenas de fotografías. El Pupil’s Book contiene:
Una unidad de introducción (unidad Welcome Back!) que presenta a los personajes de
Guess What!, revisa el lenguaje clave de los cursos anteriores e introduce nuevos
contenidos.
Ocho unidades didácticas, cada una de las cuales presenta lenguaje nuevo en un contexto
de interés para los alumnos de estas edades.
Cuatro lecciones de repaso diseñadas para realizarse cada dos unidades.
Cada unidad empieza con una página muy atractiva con fotografías, y la siguen ocho lecciones
muy prácticas de una página cada una, que contienen:
Temas motivadores y contextos de presentación.
Una clara progresión dentro de la lección, desde la presentación de contenidos inicial a la
práctica.
Una amplia gama de actividades, incluyendo divertidos diálogos que contextualizan el
contenido, chants, canciones, juegos y actividades comunicativas, diálogos funcionales,
dramatizaciones y actividades de pronunciación, textos de lectura y actividades de
listening.
Una interesante historia de aventuras que presenta valores sociales y actividades.
Una página Skills para trabajar las destrezas de reading, writing, speaking
y listening.
Dos páginas de actividades CLIL.
Actividades frecuentes para desarrollar diversas habilidades de pensamiento.
Una sección About Me con actividades para personalizar el lenguaje aprendido.
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CDs de audio
Los dos CD de audio contienen todas las grabaciones del Pupil’s Book, que incluyen canciones (y
su versión karaoke), chants y los cuentos. Las transcripciones de audio que no aparecen visibles
en el Pupil’s Book se encuentran en las notas didácticas de cada unidad.
9 Tests de la unidad de dos páginas cada uno, que permiten evaluar el progreso del alumno
en cada unidad. Estos test abarcan el vocabulario y las estructuras gramaticales principales
de cada unidad, con actividades de listening y de speaking en la primera página, y de
reading y writing en la segunda.
Cuatro pruebas de repaso (Review tests) de dos páginas cada una, que evalúan el progreso
del alumno. Pueden utilizarse después de cada lección de repaso y proporcionan además
más práctica de las destrezas de listening, speaking, reading y writing.
27 páginas con hojas de actividades extra (tres páginas por unidad). Estas páginas
proporcionan actividades de refuerzo del vocabulario y las estructuras gramaticales
principales de cada unidad.
Presentation Plus
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El Presentation Plus incluye herramientas para la pizarra digital, unos Pupil’s Book y Activity
Book completamente interactivos, versiones digitales del Teacher’s Book, una biblioteca
multimedia incluyendo los vídeos del DVD, el Teacher’s Resource and Tests CD-ROM, los CDs
de audio y acceso a material online de apoyo al profesorado. El Presentation Plus permite al
profesorado planificar las lecciones sin utilizar papel, mediante una tableta u ordenador.
Flashcards
El nivel 4 de Guess What! cuenta con 88 flaschards que ilustran el vocabulario clave de cada
unidad. Se incluyen sugerencias para la utilización de estas flashcards en las notas principales de
clase y en el Games bank.
El nivel 4 de Guess What! contiene 9 unidades, cada una dividida en 8 lecciones junto a una
introducción de cada tema. Cuenta también con 4 secciones de repaso para cada dos unidades.
Además de ofrecer más práctica, el Activity Book proporciona un Picture Dictionary y actividades
de evaluación. Asimismo, encontramos recursos adicionales en el Teacher’s Resource and Tests
CD-ROM.
Apertura de la unidad
El tema de la unidad se presenta mediante una doble página con fotografías muy atractivas,
escogidas para estimular la imaginación de los niños y animarles a relacionar el tema de la unidad
con el mundo en un sentido amplio. Las notas didácticas para cada unidad sugieren diferentes
maneras de explotar las fotos. Esta introducción puede incluirse como parte de la Lección 1 o
como una lección individual en sí misma.
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Lección 4: destrezas
Los alumnos consolidan y amplían el lenguaje de la unidad y las destrezas mediante un motivador
tema pensado para interesar a los niños de estas edades. En unidades alternas se ofrece una lectura
basada en tareas o una actividad de listening, seguidas de preguntas diseñadas para animar un
debate y la práctica de speaking utilizando el lenguaje que les resulta familiar.
El Activity Book proporciona más práctica de reading y de speaking, para realizar luego
una actividad más larga de writing.
Lección 7: CLIL
Los alumnos exploran un tema fascinante de otras áreas del currículum. Se utiliza como
introducción una foto muy estimulante para entablar una relación con el tema y compartir los
conocimientos previos que ya poseen. Tras esto, aprenden nuevo vocabulario y miran un vídeo
breve y dinámico, incluido en el DVD del Teacher’s Book. Las instrucciones para el uso del
vídeo y la transcripción del mismo aparecen en las páginas 124-128 del Teacher’s Book.
El Activity Book proporciona más actividades para explorar el tema CLIL de la unidad.
Son tareas muy variadas, que incluyen, entre otras, puzles de vocabulario, actividades de reading,
speaking y actividades de escucha basadas en niños del mundo real. Encontramos también un
juego de mesa en una página completa con objetivos lingüísticos muy claros.
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hadas y fábulas se han usado tradicionalmente para transmitir y promover valores de un modo
que les resulte interesante y que les permita sentirse identificados. Los cuentos en Guess What! se
han creado siguiendo esta tradición. Cada episodio del cuento ilustra un valor social para que los
alumnos reflexionen, lo debatan y lo puedan aplicar a su propio comportamiento.
Las dos páginas de CLIL del final de cada unidad de Guess What! se han seleccionado a partir de
distintas materias del currículum de primaria. Los temas seleccionados para los niveles 3 y 4 son
temas populares de las materias de Arte, Geografía, Matemáticas, Educación Física, Ciencias,
Historia y Música. Mediante las páginas de CLIL los profesores pueden desarrollar la
comprensión, por parte de los alumnos, de conceptos correspondientes a su edad al mismo tiempo
que desarrollar sus habilidades lingüísticas en inglés.
Para integrar el contenido y el lenguaje de manera significativa, cada tema de CLIL se apoya en
un vídeo breve y dinámico. De este modo, los alumnos pueden ver y escuchar contenidos CLIL
contextualizados en situaciones reales del mundo de fuera del aula. Este innovador enfoque
proporciona una experiencia lingüística rica y desarrolla la destreza de listening de los alumnos al
mismo tiempo que procesan el contenido del tema. Las actividades del vídeo y del libro
desarrollan, además, los procesos de pensamiento de los alumnos, ayudándoles a:
Comprender, reconocer y producir vocabulario nuevo específico del tema (Actividad 1).
Desarrollar habilidades de pensamiento de orden inferior, como recordar, identificar y
comparar nuevo vocabulario específico que se presenta en el Pupil’s Book y que aparece
luego en el vídeo (Actividad 2).
Reconocer conceptos nuevos e interpretar lo que se muestra en las imágenes (Actividad 3).
Desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior, como el pensamiento crítico y el
pensamiento creativo (Actividad 4).
Generar ideas a través de la planificación y producción de proyectos específicos (Actividad
5).
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Lo que resulta novedoso y diferente del enfoque de CLIL en Guess What! 3 y 4 es que los
alumnos construyen su propio conocimiento sobre los conceptos de los temas presentados en los
niveles 1 y 2. Además van construyendo el conocimiento del tema durante los niveles 3 y 4.
Muchos de estos temas coinciden con los temas que estudian en otras áreas de su currículum. Un
ejemplo es el tema de Geografía:
Nivel 1: Los alumnos identifican continentes a partir de un básico mapa coloreado.
Nivel 2: Los alumnos localizan lugares de una ciudad mediante una cuadrícula.
Nivel 3: Los alumnos averiguan cosas sobre distintos hábitats del planeta.
Nivel 4: Los alumnos exploran los climas extremos que se encuentran en el mundo.
Los contenidos de otras áreas curriculares trabajados en Guess What! 4 son los siguientes:
Unidad Contenido CLIL Guess What! 4
Welcome Arte: patrones en el arte
back!
1 Educación Física: los movimientos del cuerpo.
2 Matemáticas: formas tridimensionales.
3 Ciencias Sociales: oficios y trabajos.
4 Ciencias Naturales: los grupos de animales vertebrados.
5 Ciencias Naturales: las diferentes procedencias del agua.
6 Ciencias Sociales: los usos de las plantas.
7 Historia: materiales para la construcción de edificios antiguos.
8 Geografía: el tiempo meteorológico en el mundo.
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Esto puede combinarse con el aprendizaje del inglés utilizando los recursos Online Resources y
Presentation Plus de Guess What!
Online Resources: el Activity Book incluye un código de acceso a recursos online. Incluye
juegos y actividades extra de gramática, vocabulario y expresión escrita para cada unidad,
y fomenta el trabajo autónomo del alumnado.
Presentation Plus: recursos digitales para el profesor que le permite transformar el aula en
una clase interactiva, haciéndola más atractiva para los alumnos, al mismo tiempo que
facilita la presentación al profesor y la preparación de las clases. Incluye herramientas para
la pizarra digital, unos Pupil’s Book y Activity Book completamente interactivos, versiones
digitales del Teacher’s Book, una biblioteca multimedia incluyendo los vídeos del DVD, el
Teacher’s Resource and Tests CD-ROM, los CDs de audio y acceso a material online de
apoyo al profesorado. El Presentation Plus permite al profesorado planificar las lecciones
sin utilizar papel, mediante una tableta u ordenador.
3. OBJETIVOS DE LA ETAPA
La Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la Mejora de la Calidad Educativa, define el
currículo como el conjunto de objetivos de cada enseñanza y etapa educativa; las competencias,
o capacidades para activar y aplicar de forma integrada los contenidos propios de cada enseñanza
y etapa educativa, los contenidos, o conjuntos de conocimientos, habilidades, destrezas y
actitudes que contribuyen al logro de los objetivos de cada enseñanza y etapa educativa y a la
adquisición de competencias; la metodología didáctica, que comprende tanto la descripción de
las prácticas docentes como la organización del trabajo de los docentes; los estándares y
resultados de aprendizaje evaluables; y los criterios de evaluación del grado de adquisición de
las competencias y del logro de los objetivos de cada enseñanza y etapa educativa.
Los objetivos generales para esta etapa hacen referencia a las habilidades que el alumno debe
desarrollar en todas las áreas1:
a) Conocer y apreciar los valores y las normas de convivencia, aprender a obrar de acuerdo
con ellas, prepararse para el ejercicio activo de la ciudadanía y respetar los derechos humanos, así
como el pluralismo propio de una sociedad democrática.
1
RD 126/2014, de 28 de febrero, BOE 52 de 1 de marzo de 2014.
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d) Conocer, comprender y respetar las diferentes culturas y las diferencias entre las
personas, la igualdad de derechos y oportunidades de hombres y mujeres y la no discriminación
de personas con discapacidad.
f) Adquirir en, al menos, una lengua extranjera la competencia comunicativa básica que les
permita expresar y comprender mensajes sencillos y desenvolverse en situaciones cotidianas.
k) Valorar la higiene y la salud, aceptar el propio cuerpo y el de los otros, respetar las
diferencias y utilizar la educación física y el deporte como medios para favorecer el desarrollo
personal y social.
l) Conocer y valorar los animales más próximos al ser humano y adoptar modos de
comportamiento que favorezcan su cuidado.
Las competencias se entienden como un “saber hacer” en cualquier contexto académico, social y
profesional. El aprendizaje por competencias favorece el proceso de aprendizaje y la motivación
por aprender, ya que el concepto se aprende de forma conjunta al procedimiento para aprender
dicho concepto.
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Todas y cada una de las áreas del currículo fomentan la adquisición y desarrollo de dichas
competencias. Por ello, al trabajar las distintas áreas, es posible alcanzar esos Objetivos. No se
ciñen a una asignatura o nivel específico. Algunos de los factores imprescindibles para el éxito
son: el modo en el que se organizan o gestionan los centros, el estilo de enseñanza, el modo en el
que interactúan elementos o figuras clave de la comunidad educativa y la disponibilidad de
actividades extracurriculares y complementarias.
La LOMCE adopta la denominación de las competencias clave definidas por la Unión Europea 2:
Las relaciones entre contenidos, competencias y criterios de evaluación son descritas en la Orden
ECD/65/2015, de 21 de enero. En este documento se recogen en el apartado 5.
Aprender una lengua extranjera conduce a la adquisición de competencias al igual que lo hacen
otras asignaturas. Dicho proceso de adquisición ocurre en el mismo grado de intensidad durante
las distintas etapas del sistema educativo obligatorio que sigue un alumno.
Guess What! contribuye de un modo eficaz y sistemático a la adquisición de cada una de las
competencias y lo hace dentro de un marco comunicativo que garantiza que se alcanzan las
competencias del inglés. Este enfoque comunicativo se adopta a lo largo de los seis niveles de la
educación primaria.
Los objetivos didácticos de Guess What! y la elección de contenidos se han concebido con el fin
de garantizar el desarrollo y la adquisición de estas competencias.
La competencia lingüística se centra en el uso del inglés como lengua vehicular para la
comunicación oral y escrita.
El impulso de esta competencia por medio del aprendizaje de una lengua extranjera implica que
el alumno mejora su habilidad para expresarse tanto oralmente como por escrito. Desarrolla esta
2
Recomendación del Parlamento Europeo y del Consejo de 18 de diciembre de 2006 sobre las competencias clave para el
aprendizaje permanente (2006/962/CE)
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competencia al utilizar el registro y el discurso adecuado para cada situación lingüística que se
le presenta.
La competencia lingüística del alumno mejora a medida que reconoce y domina gradualmente
las reglas de funcionamiento de la lengua extranjera. Para ayudarse, puede recurrir a su lengua
materna y reflexionar sobre el proceso de aprendizaje de la nueva lengua.
Las actividades que se presentan en Guess What! permiten que el alumno adquiera y
desarrolle las cuatro destrezas (comprensión oral, comprensión escrita, expresión oral y
expresión escrita), reforzando en todo momento el aprendizaje de la lengua con las reglas
gramaticales que subyacen en el estudio del inglés.
Para adquirir esta competencia el alumno debe conocer y utilizar el sistema numérico y sus
símbolos. Debe estar familiarizado con los distintos modos de expresarse y encontrar soluciones
en términos numéricos, mientras que la competencia lingüística le permite razonar, desarrollar
argumentos, formular hipótesis, así como hacer uso de razonamientos deductivos e inductivos,
etc.
Con frecuencia las actividades de Guess What! están ligadas a procesos matemáticos. Se
plantean al alumno tareas de razonamiento y lógica, incluidas las tareas matemáticas, de forma
oral y escrita. Así, el curso ayuda a desarrollar y fomentar esa competencia.
Guess What! ofrece un amplio abanico de textos orales y escritos con contenido claro y
detallado sobre esos temas, animando así al alumno a comprender hechos y fenómenos y a
predecir las consecuencias. El alumno mejora su competencia en inglés, al tiempo que adquiere
ese conocimiento.
Para poder tratar la información y adquirir competencia digital el alumno debe saber leer,
analizar y transmitir la información que ha extraído de textos en inglés de todo tipo. Debe estar
capacitado para escoger y organizar la información que escucha y lee. A su vez, esta
competencia está directamente relacionada con la integración de los recursos multimedia en el
proceso de aprendizaje.
Gracias a los Online Resources a los que da acceso el Activity Book, Guess What! ayuda al
alumno a ser más competente en el uso de la tecnología digital. Además, hay textos en los que
el manejo de la información juega un papel crucial, sin descuidar las otras competencias.
Aprender a aprender centra la atención del alumno en lo que se espera de este para que
aprenda inglés. También se refiere a la habilidad para memorizar y autoevaluarse. Ambas
habilidades se encuentran presentes en cualquier proceso de aprendizaje en el que se pida al
alumno que forme hipótesis sobre el lenguaje, utilizando la abundante variedad de ejemplos de
la vida real que se introducen en los textos.
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Programación integrada Guess What! 4
Guess What! desafía al alumno para que se implique de forma activa en el proceso de
aprendizaje al manejar contenido lingüístico. Presenta las reglas lingüísticas de modo sutil para
que el alumno haga sus deducciones e hipótesis de forma natural, basándose en los principios de
“gramática universal” intrínsecos a la adquisición de una lengua.
Además, gracias a la secciones de auto-evaluación del Activity Book al final de cada unidad y
las unidades de repaso cada dos unidades, el alumno es consciente de su propio progreso, lo
que, a su vez, refuerza la competencia de Aprender a aprender.
A lo largo del proceso de aprendizaje, Guess What! anima constantemente al alumno para que
tome parte en el aprendizaje cooperativo, otro pilar de aprender a aprender, y así, el inglés se
convierte en el instrumento para pensar, y para interpretar y representar la realidad.
Guess What! presenta aspectos culturales que se ocupan no sólo de la sociedad y las costumbres
de los países de habla inglesa, sino que se introduce el mundo global dentro del aula. Mediante
fotos interesantes de todo el mundo, se anima a los alumnos a conectar con los temas de la
unidad en un sentido amplio y a realizar comparaciones con su propia cultural.
Asimismo, se fomenta el respeto y los valores en una sociedad en constante cambio, donde
pluralismo cultural destaca entre los principios del siglo XXI. El contenido de Guess What!
complementa la labor realizada dentro del sistema educativo para reforzar dichos valores y, con
ello, ayuda al alumno a adquirir competencias sociales y cívicas. Los valores se integran en el
cuento de cada unidad, que presenta a l alumnado la posibilidad de reflexionar, debatir sobre
este aspecto y aplicarlo en su vida dentro y fuera del aula.
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Programación integrada Guess What! 4
largo del curso, se abarca una gran variedad de temas culturales y artísticos por medio de una
serie de actividades.
El principal objetivo de Guess What! es la adquisición del inglés y su cultura. Esta lengua
sirve pues como instrumento para hacer juicios con valores coherentes sobre cualquier
manifestación del idioma inglés, ya sea oral o escrito. Gracias a la amplia gama de actividades
que presenta Guess What!, la adquisición de las competencias queda asegurada.
Competencia digital
CD1. Utiliza las TIC para reforzar y apoyar el aprendizaje del inglés.
CD2. Realiza presentaciones y producciones en inglés utilizando distintos soportes y herramientas
digitales.
CD3. Localiza información básica en fuentes y soportes digitales.
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CSC1. Participa en las actividades grupales con respeto e interés y comparte sus opiniones.
CSC2. Muestra respeto y guarda el turno de palabra de sus compañeros.
CSC3. Comprende y valora el uso del inglés para relacionarse con otras personas y conocer otras
culturas.
Aprender a aprender
AA1. Utiliza herramientas y recursos para solventar dudas, como diccionarios o gramáticas.
AA2. Muestra interés por realizar su propia autoevaluación y corregir errores.
AA3. Utiliza estrategias básicas de comprensión y expresión para conseguir ayuda para la resolución de
sus tareas.
22
Programación integrada Guess What! 4
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Programación integrada Guess What! 4
En estos cuatro grandes bloques se organizan los contenidos del currículo, los criterios de
evaluación y los estándares de aprendizaje.
Los criterios de evaluación pueden definirse como las normas de referencia que establecen el
tipo de aprendizaje y también el grado de adquisición que cabe esperar que consiga cada alumno
en el proceso de aprendizaje. Estos criterios nos permiten establecer y valorar adecuadamente el
progreso llevado a cabo por los alumnos, tanto individualmente como en conjunto.
Con el fin de graduar el rendimiento o logro alcanzado por el alumno a lo largo de la etapa de
Educación Primaria el currículo establece así mismo concreciones de los criterios de evaluación.
Estas concreciones son los llamados estándares de aprendizaje, que permiten definir los
resultados de los aprendizajes y concretan mediante acciones lo que el alumno debe saber y saber
hacer en cada asignatura.
Los estándares de aprendizaje deben ser observables, medibles y evaluables, y junto con los
criterios de evaluación, deben ser los referentes para la evaluación de competencias y objetivos en
las evaluaciones continua y final de esta asignatura. Por ello, los estándares de aprendizaje
curriculares están establecidos para el conjunto de la etapa de Educación Primaria.
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Funciones comunicativas
- Saludos y presentaciones, disculpas, agradecimientos.
- Expresión de la capacidad, el gusto, el acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la intención.
- Descripción de personas, actividades, lugares y objetos.
- Petición y ofrecimiento de información, ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
- Establecimiento y mantenimiento de la comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas
- Expresión de relaciones lógicas: conjunción (and).
- Afirmación:(affirmative sentences; Yes (+ tag))
- Exclamación: (Help! Sorry!). How + Adj., e. g. How nice!;exclamatory sentences, e. g . I love salad!).
- Negación: (negative sentences with not), no (Adj.), No (+ negative tag)).
- Interrogación: (How are you?, How many…?, Wh- questions, Aux. questions)
- Expresión del tiempo: presente (simple present); futuro (going to).
- Expresión del aspecto: puntual (simple tenses); durativo (present continuous).
- Expresión de la modalidad: capacidad (can); permiso (can); intención (going to).
- Expresión de: la existencia (there is/are); la entidad (nouns and pronouns, articles, demonstratives); la cualidad (very + Adj.).
- Expresión de la cantidad: (singular/plural; cardinal numerals up to three digits; ordinal numerals up to two digits. Quantity: many, some, (a)
little, more, half, a bottle, a cup, a glass, a piece. Degree: very.
- Expresión del espacio (prepositions and adverbs of location, position, distance).
- Expresión del tiempo (points (e. g. half past past five); divisions (e. g. half an hour, summer), indications of time: anteriority (before);
posteriority (after); sequence (first…then).
- Expresión del modo (Adv. of manner, e. g. slowly, well, quickly, carefully).
B1.CE2. Identificar aspectos socioculturales y B1.EA2. Comprende mensajes y anuncios CL2. Identifica la idea global y algunas
sociolingüísticos básicos, concretos y significativos, públicos que contengan instrucciones, informaciones específicas de una situación
sobre vida cotidiana (hábitos, horarios, actividades, indicaciones u otro tipo de información (por corta por medio de visualizaciones
celebraciones), condiciones de vida (vivienda, ejemplo, números, horarios, comienzo de repetidas del texto oral.
entorno), relaciones interpersonales (familiares, de una actividad en un parque de atracciones,
amistad, escolares), comportamiento (gestos campamento, etc.). CL3. Reconoce rasgos sonoros, como el
habituales, uso de la voz, contacto físico) y acento, ritmo y entonación correctos en
convenciones sociales (normas de cortesía), y aplicar B1.EA3. Entiende lo que se le dice en contextos variados y familiares.
los conocimientos adquiridos sobre los mismos a una transacciones habituales sencillas (rutinas
comprensión adecuada del texto. diarias, instrucciones, peticiones, etc.).
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CONTENIDOS
Funciones comunicativas
- Saludos y presentaciones, disculpas, agradecimientos.
- Expresión de la capacidad, el gusto, el acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la intención.
- Descripción de personas, actividades, lugares y objetos.
- Petición y ofrecimiento de información, ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
- Establecimiento y mantenimiento de la comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas
- Expresión de relaciones lógicas: conjunción (and).
- Afirmación:(affirmative sentences; Yes (+ tag))
- Exclamación: (Help! Sorry!). How + Adj., e. g. How nice!;exclamatory sentences, e. g . I love salad!).
- Negación: (negative sentences with not), no (Adj.), No (+ negativetag)).
- Interrogación: (How are you?, How many…?, Wh- questions, Aux. questions)
- Expresión del tiempo: presente (simple present); futuro (going to).
- Expresión del aspecto: puntual (simple tenses); durativo (present continuous).
- Expresión de la modalidad: capacidad (can); permiso (can); intención (going to).
- Expresión de: la existencia (there is/are); la entidad (nouns and pronouns, articles, demonstratives); la cualidad (very + Adj.).
- Expresión de la cantidad: (singular/plural; cardinal numerals up to three digits; ordinal numerals up to two digits. Quantity: many, some, (a)
little, more, half, a bottle, a cup, a glass, a piece. Degree: very.
- Expresión del espacio (prepositions and adverbs of location, position, distance).
- Expresión del tiempo (points (e. g. half past past five); divisions (e. g. half an hour, summer), indications of time: anteriority (before);
posteriority (after); sequence (first…then).
- Expresión del modo (Adv. of manner, e. g. slowly, well, quickly, carefully).
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conversación, cumpliendo la función comunicativa que le gusta o no, del lugar donde está
principal del texto (p. e. un saludo, una felicitación, situado algo, etc.).
un intercambio de información).
B2.EA4. Participa en conversaciones cara a
B2.CE4. Participar de manera muy simple y de cara o por medios técnicos que permitan ver
manera comprensible, aunque sean necesarias la cara y gestos del interlocutor, en las que se
algunas aclaraciones, en conversaciones muy breves establece contacto social (dar las gracias,
con intercambio directo de información sobre temas saludar, despedirse, dirigirse a alguien,
muy familiares, utilizando expresiones y frases presentarse, interesarse por el estado de
sencillas y de uso muy frecuente, fundamentalmente alguien, felicitar a alguien), se intercambia
aisladas aunque en algunas ocasiones consiga información personal y sobre asuntos
conectarlas de forma básica, siendo indispensable la cotidianos, se expresan sentimientos, etc.
paráfrasis y la cooperación del interlocutor para
mantener la conversación.
28
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas
- Saludos y presentaciones, disculpas, agradecimientos.
- Expresión de la capacidad, el gusto, el acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la intención.
- Descripción de personas, actividades, lugares y objetos.
- Petición y ofrecimiento de información, ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
- Establecimiento y mantenimiento de la comunicación
Estructuras sintáctico-discursivas
- Expresión de relaciones lógicas: conjunción (and).
- Afirmación:(affirmative sentences; Yes (+ tag))
- Exclamación: (Help! Sorry!). How + Adj., e. g. How nice!; exclamatory sentences, e. g . I love salad!).
- Negación: (negative sentences with not), no (Adj.), No (+ negativetag)).
- Interrogación: (How are you?, How many…?, Wh- questions, Aux. questions)
- Expresión del tiempo: presente (simple present); futuro (going to).
- Expresión del aspecto: puntual (simple tenses); durativo (present continuous).
- Expresión de la modalidad: capacidad (can); permiso (can); intención (going to).
- Expresión de: la existencia (there is/are); la entidad (nouns and pronouns, articles, demonstratives); la cualidad (very + Adj.).
- Expresión de la cantidad: (singular/plural; cardinal numerals up to three digits; ordinal numerals up to two digits. Quantity: many, some, (a)
little, more, half, a bottle, a cup, a glass, a piece. Degree: very.
- Expresión del espacio (prepositions and adverbs of location, position, distance).
- Expresión del tiempo (points (e. g. half past past five); divisions (e. g. half an hour, summer), indications of time: anteriority (before);
posteriority (after); sequence (first…then).
- Expresión del modo (Adv. of manner, e. g. slowly, well, quickly, carefully).
29
Programación integrada Guess What! 4
cotidianos, siempre que se pueda releer o pedir descripción de un objeto o un lugar, etc.
aclaraciones y se cuente con apoyo visual y
contextual.
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Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas
- Saludos y presentaciones, disculpas, agradecimientos.
- Expresión de la capacidad, el gusto, el acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la intención.
- Descripción de personas, actividades, lugares y objetos.
- Petición y ofrecimiento de información, ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
- Establecimiento y mantenimiento de la comunicación
Estructuras sintáctico-discursivas
- Expresión de relaciones lógicas: conjunción (and).
- Afirmación:(affirmative sentences; Yes (+ tag))
- Exclamación: (Help! Sorry!). How + Adj., e. g. How nice!;exclamatory sentences, e. g . I love salad!).
- Negación: (negative sentences with not), no (Adj.), No (+ negativetag)).
- Interrogación: (How are you?, How many…?, Wh- questions, Aux. questions)
- Expresión del tiempo: presente (simple present); futuro (going to).
- Expresión del aspecto: puntual (simple tenses); durativo (present continuous).
- Expresión de la modalidad: capacidad (can); permiso (can); intención (going to).
- Expresión de: la existencia (there is/are); la entidad (nouns and pronouns, articles, demonstratives); la cualidad (very + Adj.).
- Expresión de la cantidad: (singular/plural; cardinal numerals up to three digits; ordinal numerals up to two digits. Quantity: many, some, (a)
little, more, half, a bottle, a cup, a glass, a piece. Degree: very.
- Expresión del espacio (prepositions and adverbs of location, position, distance).
- Expresión del tiempo (points (e. g. half past past five); divisions (e. g. half an hour, summer), indications of time: anteriority (before);
posteriority (after); sequence (first…then).
- Expresión del modo (Adv. of manner, e. g. slowly, well, quickly, carefully).
31
Programación integrada Guess What! 4
6. EVALUACIÓN
Aunque todos los elementos del sistema educativo deben ser objeto de evaluación y susceptibles
de mejora, aquí asumiremos que el objeto de la evaluación es, principalmente, el progreso
académico de los alumnos.
Huelga decir que el sujeto que habitualmente lleva a cabo la evaluación es, naturalmente, el
profesor. Sin embargo, en un enfoque educativo que pretende involucrar al alumno en la
responsabilidad de su propio aprendizaje, es lógico hacerle partícipe también del proceso de
evaluación. Es necesario atender a lo que los alumnos manifiestan sobre cómo perciben su propio
aprendizaje, sobre las dificultades que encuentran en el proceso y, muy especialmente, sobre sus
gustos y preferencias respecto a la forma de aprender inglés.
Al comienzo del proceso, es necesaria para diagnosticar la situación de partida (lo que
los alumnos saben, lo que ignoran y lo que saben mal). Esta evaluación nos permite
32
Programación integrada Guess What! 4
La evaluación puede ser simplemente el resultado de las observaciones que el profesor hace
durante la clase, o bien basarse en una cuidadosa compilación de datos que constatan de forma
precisa los avances del aprendizaje y las posibles dificultades.
Lo importante es escoger, en cada caso, el tipo de evaluación que mejor se ajusta a la situación
concreta y a los distintos aspectos del proceso de enseñanza-aprendizaje que se pretenden
mejorar. Si la finalidad es mejorar la comprensión oral de los alumnos, el profesor propondrá
actividades que le permitan comprobar tanto su competencia en esta destreza como su progreso,
las dificultades que van encontrando y cómo van superando esas dificultades. Si el profesor desea
mejorar la motivación, observará el interés que despiertan en ellos las distintas actividades, su
grado de participación, etc. Es conveniente, pues, contar con variedad de recursos para evaluar el
proceso educativo de forma que se puedan elegir los más adecuados según la finalidad de la
evaluación.
33
Programación integrada Guess What! 4
Adicionalmente, para la evaluación concreta del nivel de logro de cada una de estos criterios en el
Tercer y Cuarto curso de Primaria, el profesor puede valerse de los descriptores que se relacionan
en los apartados 4 (Competencias) y en el desarrollo de las unidades didácticas en esta
programación (apartado 8, Programación didáctica y programación de aula) .
Los alumnos no crecen al mismo ritmo ni aprenden de la misma manera, por lo que necesitamos
evaluar a cada alumno de modo individual y no compararlos con otros alumnos de la clase. El
objetivo debe centrarse en el progreso y desarrollo de cada alumno en particular.
Los siguientes Criterios de evaluación están adaptados a los que establece la ley en relación a
los materiales didácticos que propone Guess What! y se consideran áreas de evaluación
importantes y necesarias.
34
Programación integrada Guess What! 4
9. Interés por aprender. Se pretende constatar si el alumno manifiesta Interés por progresar
en su aprendizaje y curiosidad por conocer cosas nuevas, si presta atención en clase, si hace
preguntas o si consulta dudas.
10. Respeto por los demás. Se evalúa si los alumnos manifiestan respeto por sus compañeros y
profesores, escuchando sin interrumpir, respetando el turno de palabra y apreciando las
ideas y opiniones de los demás.
11. Interés por conocer otras culturas. Se evalúa si los alumnos manifiestan Interés por
conocer aspectos culturales de los pueblos angloparlantes, si prestan atención cuando se
habla de estos temas y si hacen preguntas para ampliar sus conocimientos.
Para tener una visión global del conjunto de la clase, el profesor puede confeccionar un cuadro de
doble entrada en el que consigne en la columna vertical la lista de alumnos y en la horizontal
superior los números correspondientes a los criterios de evaluación. Marcando las casillas con un
código de colores que refleje el grado de consecución (por ejemplo: verde para bueno, azul para
aceptable y rojo para insuficiente), se aprecia a simple vista el progreso del grupo.
El comportamiento debe formar parte de toda buena evaluación. Canalizando la energía innata de
los alumnos en la dirección correcta, podremos gestionar el aula de manera eficiente. Muchos de
los problemas de comportamiento surgen cuando los alumnos se sienten aburridos, cuando el
nivel queda por debajo de sus posibilidades o cuando las actividades son demasiado repetitivas.
Guess What! está pensado de modo que tiene en cuenta las muy diversas necesidades y deseos
de los alumnos y, por ello, incluye una amplia variedad de actividades que los alumnos pueden
disfrutar.
No obstante, es importante que el profesor marque las reglas en el aula, asegurándose de que los
alumnos saben lo que es y no es aceptable, y tratando a todos los alumnos por igual. Si se
establecen unos parámetros claros y justos, se creará en el aula un ambiente “seguro” en el que
los alumnos trabajarán con confianza y libertad.
Con el fin de mantener el interés de los alumnos más pequeños, debemos encontrar el equilibrio
entre su energía sin límites y su corta capacidad de concentración para así evitar el aburrimiento,
la agitación y la falta de motivación.
35
Programación integrada Guess What! 4
Review cada dos unidades en el Pupil’s Book, con actividades de listening, puzles de
vocabulario y juegos con marcados objetivos lingüísticos. Esta sección sirve como registro
escrito del aprendizaje y puede utilizarse también para evaluar de una manera más informal.
Actividades de Evaluation al final de cada unidad en el Activity Book. Durante el proceso de
evaluación, es importante que los alumnos sean conscientes de su propio aprendizaje. Esta
sección de auto-evaluación ayuda a los alumnos a este fin.
Teacher’s Resource and Tests CD-ROM incluye los siguientes materiales de evaluación:
9 Tests de la unidad de dos páginas cada uno, que permiten evaluar el progreso del
alumno en cada unidad. Estos test abarcan el vocabulario y las estructuras
gramaticales principales de cada unidad, con actividades de listening y de speaking
en la primera página, y de reading y writing en la segunda.
4 Tests de repaso de dos páginas cada uno, que evalúan el progreso del alumno.
Pueden utilizarse después de cada página de Review, y proporcionan además más
práctica de las destrezas de listening, speaking, reading y writing.
Preparación para los exámenes Cambridge English: Young Learners (YLE): Guess What!
respalda a los alumnos que quieren presentarse a los exámenes Young Learners (YLE) de
Cambridge English. Al final del nivel 4 se habrán cubierto los contenidos del programa del
examen Starters y los alumnos habrán comenzado a trabajar material del examen de Movers.
A la hora de evaluar:
Debes avisar a los alumnos de que les vas a entregar una actividad que se evalúa, pero
asegúrate de que no se inquietan demasiado por ello. Es importante que hagan frente a la
actividad sintiéndose relajados y optimistas, con confianza en que pueden hacerlo. Debes
concederles diez minutos para cada evaluación, sin olvidarte de facilitar todas las
instrucciones en inglés.
Mientras completan la evaluación, aprovecha para supervisarlos y animarlos. Una vez
hayas corregido la hoja de evaluación, muestra tus reacciones al trabajo de cada alumno
pintando una cara sonriente.
Es importante fijarse siempre en lo que saben hacer y han hecho, en vez de en lo que no
saben hacer.
Una de las claves de Guess What! es el respeto y la integración de los diferentes ritmos de
aprendizaje y variedad de interés de los alumnos. En este sentido, los temas escogidos, las
fotografías de gran formato, los contenidos CLIL, los cuentos, etc., se han escogido y creado para
resultar interesantes y motivadoras para los alumnos, una de las claves para el éxito en la escuela.
Así mismo resulta fundamental la flexibilidad para conseguir dicha motivación, y para ofrecerles
el apoyo que necesitan para alcanzar el máximo desarrollo posible de sus capacidades personales
y, en todo caso, los objetivos establecidos con carácter general para todo el alumnado.
Atender a los alumnos que tienen dificultades de aprendizaje y al mismo tiempo a los alumnos
más capacitados, es uno más de los desafíos a los que tienen que hacer frente aquellos que
trabajan en la educación.
36
Programación integrada Guess What! 4
Para poder ocuparnos de las necesidades específicas con éxito hay que fijarse en las actividades,
materiales y recursos que se proponen en Guess What!. La gran mayoría de dichas actividades
se pueden utilizar de modo personalizado y son abiertas de modo que cada alumno puede
responder de forma diferente, según su capacidad.
Las actividades del Activity Book se centran en los contenidos clave de cada unidad. Pueden
utilizarse tanto para aquellos alumnos que necesitan más apoyo como para los más capacitados
que terminan la tarea inicial pronto. Cada alumno necesitará una cantidad de tiempo determinada,
que dependerá en mayor o menor grado de su motivación. La gran parte de las actividades están
pensadas para uso en el aula, pero también se pueden mandar de deberes a modo de refuerzo. El
mismo material y/o recursos se puede(n) utilizar como apoyo o como ampliación, es decir, se
cambia el objetivo según corresponda. Por ejemplo, una sencilla pregunta sobre una story card
puede servir de refuerzo para los alumnos menos avanzados, pero también puede actuar como
inspiración en una actividad de ampliación en la que se pida a los alumnos que piensen en otras
palabras del mismo campo semántico.
Se recomienda que el profesor aproveche las habilidades de los alumnos de todas las formas que
se le ocurran. Puede suceder que un alumno que detesta hablar disfrute escribiendo vocabulario
en la pizarra, mientras que a otros se les dé bien dibujar o confeccionar pósters.
Otro factor crucial es la metodología que sigue el profesor con su grupo en particular y, más
concretamente, con los alumnos que tienen dificultades de aprendizaje. Lo más importante con
cualquier tipo de tarea es asegurarse de que se ha llevado a cabo una correcta preparación previa,
que los alumnos saben todas las palabras que van a necesitar y que comprenden la finalidad de la
actividad. Si se dota a los alumnos con las herramientas lingüísticas adecuadas que les permitan
realizar la actividad con éxito, tendremos garantías de que a todos les resulta suficientemente
exigente e interesante. Sin la preparación necesaria, los alumnos pueden sufrir una experiencia de
aprendizaje negativa, lo que les llevará a perder confianza y a sentirse frustrados con una
actividad que exige un grado de habilidad que no tienen.
Antes de comenzar una actividad, haz una demostración. Para las actividades en pareja, elige a un
alumno para que te ayude. Después saca a dos alumnos para que hagan una demostración de la
actividad a toda la clase.
Trata de pasear por la clase mientras explicas o haces las actividades, caminando entre los
alumnos. De este modo, transmites un aire de confianza al tiempo que resultas más accesible para
los alumnos. El movimiento en el aula contribuye a captar más la atención de los alumnos y hace
que la clase esté más animada y sea más dinámica.
37
Programación integrada Guess What! 4
Aparte de que es bueno que el profesor se mueva, también puedes utilizar esa técnica con la
disposición de las mesas y sillas en tu aula. Los alumnos menos avanzados se pueden sentar junto
a los más capacitados para colaborar en la dinámica de grupo y separar a los alumnos que podrían
ser conflictivos. Al trabajar en parejas, los alumnos menos avanzados recibirán ayuda de los más
capacitados; los alumnos tienen tendencia a ayudarse. Siempre que sea posible, pide a los
alumnos que giren su silla hacia la siguiente mesa o dos para crear un entorno que se preste al
debate y al trabajo escrito.
El repaso constante es otra parte importante del proceso de aprendizaje que ayudará en gran
medida a los alumnos con necesidades especiales, así como al resto del grupo. Guess What! se
basa en un sistema de repaso continuo, con diferentes juegos y técnicas para repasar el
vocabulario y las estructuras gramaticales, con una sección de repaso cada dos unidades en el
Pupil’s book, y actividades de evaluación para cada unidad en el Activity Book.
Las Actividades Extra de cada lección se pueden utilizar cada vez que consideres que los
alumnos necesitan practicar más ciertos contenidos Se pueden utilizar esas mismas actividades
como ampliación para los alumnos más avanzados, aunque en ocasiones tengas que modificar
ligeramente las instrucciones. Encontramos en el Teacher’s Book with DVD actividades extra y
juegos extra para cada lección, y en el Teacher’s Resource and Tests CD-ROM tres páginas por
unidad de actividades adicionales (hojas de trabajo fotocopiables, tarjetas de vocabulario, word
cards y actividades para las festividades). Esto permite un refuerzo o una ampliación, en función
de los alumnos, de los contenidos clave del vocabulario y de las estructuras gramaticales de cada
unidad. Además el profesor cuenta con recursos extra en www.thecambridgeteacher.es que
aportan flexibilidad según las necesidades del aula.
Asimismo, todos estos materiales adicionales permiten ampliar contenidos a aquellos profesores
con más horas de sesiones de inglés.
38
Programación integrada Guess What! 4
39
Programación integrada Guess What! 4
Revisar los personajes del curso, las partes del cuerpo, las presentaciones y las mascotas.
Repasar las cosas que les gustan y que no les gustan.
Revisar preguntar y responder preguntas sobre la apariencia.
Practicar describir personas.
Aprender los números 30-100
Hablar de la altura de personas y cosas en metros y en centímetros.
Practicar las destrezas de reading, speaking, listening y writing en contextos variados.
Consolidar el lenguaje aprendido mediante el cuento.
Valorar la importancia de involucrarse en la vida social local.
Realizar una máscara con patrones.
Repasar los contenidos de la unidad.
Completar la evaluación del Activity Book.
Materiales
Pupil’s Book y Activity Book
DVD / Presentation Plus
CD 1
Flashcards 1-11
Word cards p.102TB
Objetos del aula
Cinta métrica (una para cada pareja de alumnos) o un medidor de altura para cada grupo de cuatro o
seis alumnos; una foto de parque de actividades de aventura; flashcards 73-84 de Guess What! Level
3 o imágenes de actividades (jugar a juegos de ordenador, hacer maquetas, practicar gimnasia, jugar
al tenis de mesa); fotos de personas patinando sobre hielo, pescando y jugando a los bolos; Objetos
con patrones diversos.
Opcional: una foto de una persona famosa para cada pareja de alumnos¸ 10 fotos o imágenes
relacionadas con actividades de la lección (un piano, una grabadora, alguien pintando, deportes
como gimnasia, bádminton, vóleibol, montar a caballo, futbol, tenis de mesa, natación.
Atención a la diversidad
Reinforcement and Extension activities. Teacher’s Book p. 111-112
Online Resources del alumno.
Acceso a más materiales a través de The Cambridge Teacher: www.thecambridgeteacher.es
40
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
3
El listado completo de los “Criterios de evaluación”, “Estándares de aprendizaje” y “Descriptores de competencias” se
encuentra en el apartado 5 de este documento.
41
Programación integrada Guess What! 4
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
What does he/she/(name)/your (cousin)
look like? He/She’s tall/short. He/She’s got
(short hair).
How tall is he/she? He/She’s 1 metre (32)
centimetres. | How tall are you? I’m …
How high is the (table)? It’s ( 1)
centimetres.
have recorder lessons, go horse riding
every (Wednesday)
look after
What shall we do (this afternoon)? How
about …-ing? Let’s … Good idea.
go ice skating, go bowling, go fishing
Recicladas:
Is it a … or a …? It’s a … | girl, boy | I’ve
got …
He/She’s got … Has he/she got …? Yes
he/she has. / No he/she hasn’t.
describing people
We like …-ing
What can you see?
Reciclado:
parts of the body
hair
black, brown, red, green, blue, eyes
long, short
hair colour and styles, eye colour
tall, short
Numbers 1–100
hobbies and sports
days of the week
favourite, beautiful
after (school)
42
Programación integrada Guess What! 4
43
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
44
Programación integrada Guess What! 4
Estructuras sintáctico-discursivas:
What does he/she/(name)/your (cousin)
look like? He/She’s tall/short. He/She’s got
(short hair).
How tall is he/she? He/She’s 1 metre (32)
centimetres. | How tall are you? I’m …
How high is the (table)? It’s ( 1)
centimetres.
have recorder lessons, go horse riding
every (Wednesday)
look after
What shall we do (this afternoon)? How
about …-ing? Let’s … Good idea.
go ice skating, go bowling, go fishing
Recicladas:
Is it a … or a …? It’s a … | girl, boy | I’ve
got …
He/She’s got … Has he/she got …? Yes
he/she has. / No he/she hasn’t.
describing people
We like …-ing
What can you see?
Reciclado:
parts of the body
hair
black, brown, red, green, blue, eyes
long, short
hair colour and styles, eye colour
tall, short
Numbers 1–100
45
Programación integrada Guess What! 4
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Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
What does he/she/(name)/your (cousin)
look like? He/She’s tall/short. He/She’s got
(short hair).
How tall is he/she? He/She’s 1 metre (32)
centimetres. | How tall are you? I’m …
How high is the (table)? It’s ( 1)
centimetres.
have recorder lessons, go horse riding
every (Wednesday)
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Programación integrada Guess What! 4
look after
What shall we do (this afternoon)? How
about …-ing? Let’s … Good idea.
go ice skating, go bowling, go fishing
Recicladas:
Is it a … or a …? It’s a … | girl, boy | I’ve
got …
He/She’s got … Has he/she got …? Yes
he/she has. / No he/she hasn’t.
describing people
We like …-ing
What can you see?
Reciclado:
parts of the body
hair
black, brown, red, green, blue, eyes
long, short
hair colour and styles, eye colour
tall, short
Numbers 1–100
hobbies and sports
days of the week
favourite, beautiful
after (school)
clothes,rooms in the house, furniture
under, in, next to, between
circle, square
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Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
What does he/she/(name)/your (cousin)
look like? He/She’s tall/short. He/She’s got
(short hair).
How tall is he/she? He/She’s 1 metre (32)
centimetres. | How tall are you? I’m …
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Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
Is it a … or a …? It’s a … | girl, boy | I’ve
got …
He/She’s got … Has he/she got …? Yes
he/she has. / No he/she hasn’t.
describing people
We like …-ing
What can you see?
Reciclado:
parts of the body
hair
black, brown, red, green, blue, eyes
long, short
hair colour and styles, eye colour
tall, short
Numbers 1–100
hobbies and sports
days of the week
favourite, beautiful
after (school)
clothes,rooms in the house, furniture
under, in, next to, between
circle, square
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Programación integrada Guess What! 4
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Programación integrada Guess What! 4
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Programación integrada Guess What! 4
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Programación integrada Guess What! 4
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Programación integrada Guess What! 4
Lección 4: Skills
Objetivos:
Consolidar el lenguaje de la unidad y practicar las destrezas de reading, speaking y writing.
Materiales:
CD1
Opcional: 10 fotos o imágenes relacionadas con actividades de la lección (un piano, una grabadora, alguien pintando, deportes como gimnasia, bádminton, voleibol, montar a caballo,
futbol, tenis de mesa, natación
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Programación integrada Guess What! 4
Materiales:
CD1, una foto de parque de actividades de aventura
Actividades Destrezas/ Interacción Competencias Refuerzo/ Evaluación Apuntes del profesor/a
Bloques Ampliación
Warmer. Actividad de mimo para adivinar
vocabulario de la lección anterior. CO/EO GG CL / CSC /
Pupil’s Book, p. 10, Act. 15. Read and Extra activities: Teacher’s
listen (CD1.10) CL /CO / EO GG CL / CSC / SIEE Book p. 111-112
Pupil’s Book, p. 10, Value. p. 10, Get
involved with your local community CO / EO GG CL / CSC / AA /
SIEE The Cambridge Teacher
www.thecambridgeteacher.es
Activity Book, p. 8, Act. 13. Read and
match CL Ind CL / CMCT / SIEE
Activity Book, p. 8, Act. 14. Look at Online resources for pupils
activity 13. Get involved with your local CL / EE Ind CL / CMCT / SIEE
community
Ending the lesson. Jugar a Correct my
mistakes CO /EO GG CL / CSC
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Programación integrada Guess What! 4
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Programación integrada Guess What! 4
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Programación integrada Guess What! 4
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Programación integrada Guess What! 4
Materiales
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Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
7
El listado completo de los “Criterios de evaluación”, “Estándares de aprendizaje” y “Descriptores de competencias” se
encuentra en el apartado 5 de este documento.
61
Programación integrada Guess What! 4
Estructuras sintáctico-discursivas:
I’m/He’s/She’s/(name)’s good at (ice
skating). I’m/He’s/She’s (name)’s not
(very) good at (bowling).
We’re good at different things.
Are you good at (skiing)? Yes, I am. / No,
I’m not. Are you good at (ice skating)?
Yes, I am. / No, I’m not.
Who wants to paint a picture? I do.
So are we.
Wait and see.
It looks great. Well done!
What type …?
Make movements
Recicladas:
Do you like (ski)ing? Yes, I do . / No, I
don’t.
Is he/she (fi shing)? Yes, he/ she is. / No,
he/she isn’t. Are they (sailing)? Yes, they
are. / No, they aren’t.
I/He/She can (dance).
Here you are.
We don’t need …
Let’s …
wash the car, paint a picture, make a fi lm,
write a story, make a cake, sing a song
Reciclado:
fishing
sports, activities
good, friend
Art, Maths, Science, Music
woods, wall
Welcome
descriptions
body, parts of the body
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Programación integrada Guess What! 4
63
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
64
Programación integrada Guess What! 4
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
I’m/He’s/She’s/(name)’s good at (ice
skating). I’m/He’s/She’s (name)’s not
(very) good at (bowling).
We’re good at different things.
Are you good at (skiing)? Yes, I am. / No,
I’m not. Are you good at (ice skating)?
Yes, I am. / No, I’m not.
Who wants to paint a picture? I do.
So are we.
Wait and see.
It looks great. Well done!
What type …?
Make movements
Recicladas:
Do you like (ski)ing? Yes, I do . / No, I
don’t.
Is he/she (fi shing)? Yes, he/ she is. / No,
he/she isn’t. Are they (sailing)? Yes, they
are. / No, they aren’t.
I/He/She can (dance).
Here you are.
We don’t need …
Let’s …
wash the car, paint a picture, make a fi lm,
write a story, make a cake, sing a song
Reciclado:
fishing
sports, activities
good, friend
Art, Maths, Science, Music
woods, wall
Welcome
descriptions
body, parts of the body
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Programación integrada Guess What! 4
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Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
I’m/He’s/She’s/(name)’s good at (ice
skating). I’m/He’s/She’s (name)’s not
(very) good at (bowling).
We’re good at different things.
Are you good at (skiing)? Yes, I am. / No,
I’m not. Are you good at (ice skating)?
Yes, I am. / No, I’m not.
Who wants to paint a picture? I do.
So are we.
Wait and see.
It looks great. Well done!
What type …?
Make movements
Recicladas:
Do you like (ski)ing? Yes, I do . / No, I
don’t.
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Programación integrada Guess What! 4
Reciclado:
fishing
sports, activities
good, friend
Art, Maths, Science, Music
woods, wall
Welcome
descriptions
body, parts of the body
68
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
I’m/He’s/She’s/(name)’s good at (ice
skating). I’m/He’s/She’s (name)’s not
(very) good at (bowling).
We’re good at different things.
Are you good at (skiing)? Yes, I am. / No,
69
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
Do you like (ski)ing? Yes, I do . / No, I
don’t.
Is he/she (fi shing)? Yes, he/ she is. / No,
he/she isn’t. Are they (sailing)? Yes, they
are. / No, they aren’t.
I/He/She can (dance).
Here you are.
We don’t need …
Let’s …
wash the car, paint a picture, make a fi lm,
write a story, make a cake, sing a song
Reciclado:
fishing
sports, activities
good, friend
Art, Maths, Science, Music
woods, wall
Welcome
descriptions
body, parts of the body
70
Programación integrada Guess What! 4
71
Programación integrada Guess What! 4
8
Destrezas/Bloques: CO-Comprensión Oral; EO-Expresión Oral; CL-Comprensión Lectora; EE-Expresión Escrita
9
Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
10
Competencias Clave: CL - Comunicación lingüística; CMCT - Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; CD - Competencia digital;
AA - Aprender a aprender; CSC - Competencias sociales y cívicas; SIEE - Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CEC - Conciencia y expresiones culturales.
72
Programación integrada Guess What! 4
73
Programación integrada Guess What! 4
74
Programación integrada Guess What! 4
Lección 4: Skills
Objetivos:
Consolidar el lenguaje de la unidad y practicar las destrezas de listening, speaking y writing.
Materiales:
CD1, flashcards 12-20, seis u ocho fotos de famosos deportistas o músicos, tanto femeninos como masculinos.
Opcional: material para un concurso de talentos en clase (p.ej. micrófonos, tarjetas con números, papel para pósters, etc.).
75
Programación integrada Guess What! 4
76
Programación integrada Guess What! 4
77
Programación integrada Guess What! 4
78
Programación integrada Guess What! 4
79
Programación integrada Guess What! 4
Materiales
Pupil’s Book y Activity Book
DVD / Presentation Plus
CD 1
Flashcards 21-30
Word cards p.104TB
Flashcards de lugares de la ciudad de Guess What! Level 3 o fotos de lugares (una calle, un cine, una
escuela…); un mapa turístico del centro de la ciudad de los alumnos (que muestra los diferentes
sitios); círculos grandes de color rojo, naranja y verde, un paso de cebra hecho con un papel blanco;
fotos de lugares famosos de la ciudad del alumno o de la ciudad más grande de la zona (incluyendo
museos, estatuas, fuentes, etc.); fotos de Londres (del palacio de Buckingham, el Big Ben, el metro,
etc.); un casco de bicicleta, un timbre y ropa reflectante; cuadrados, triángulos y círculos de
cartulina. Objetos con forma esférica, cónica, cúbica, cilíndrica y piramidal; materiales para el
proyecto: plantillas de las formas para hacer cubos, pirámides, cilindros y conos de papel
fotocopiados en un papel para cada alumno, pegamento, tijeras, un cuadrado de papel fino para cada
grupo o pareja de alumnos y ejemplos de formas hechas con plantillas.
Opcional: lápices de colores; dos hojas en blanco para cada alumno.
Atención a la diversidad
Reinforcement and Extension activities. Teacher’s Book p. 113-114
Online Resources del alumno.
Acceso a más materiales a través de The Cambridge Teacher: www.thecambridgeteacher.es
Recursos de evaluación de la unidad
Test de la unidad: End-of-unit test, Teacher’s Resource File y Tests CD-ROM.
Autoevaluación: Activity Book, Evaluation.
Acceso a más materiales a través de The Cambridge Teacher: www.thecambridgeteacher.es
UNIT 2 BLOQUE 1: COMPRENSIÓN DE TEXTOS ORALES
11
El listado completo de los “Criterios de evaluación”, “Estándares de aprendizaje” y “Descriptores de competencias” se
encuentra en el apartado 5 de este documento.
80
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
Where’s (the museum)? It’s (opposite) the
81
Programación integrada Guess What! 4
(hotel).
Start at the (park). Go straight ahead, turn
left/right at the (traffic lights), stop!
be careful
How do you get to the …?
cycle safely
at the front, on top
… years old
made of
Recicladas:
It’s (next to) the (park).
Can you see it?
Excuse me
What shape is it?
is, has, There is/are …
What can you see? I can see …
Reciclado:
street, school, park, shop, café, cinema,
supermarket
next to, in front of, behind, between
plane
swimming pool
library
favourite, giraffe, elephant, car, lorry
bike
winners, adventure, playground
places at school (sports field, dining hall)
girl, curly, purple, skirt, T-shirt, bird,
circle, burger
circle, triangle, square, building
big, small
82
Programación integrada Guess What! 4
83
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
84
Programación integrada Guess What! 4
Estructuras sintáctico-discursivas:
Where’s (the museum)? It’s (opposite) the
(hotel).
Start at the (park). Go straight ahead, turn
left/right at the (traffic lights), stop!
be careful
How do you get to the …?
cycle safely
at the front, on top
… years old
made of
Recicladas:
It’s (next to) the (park).
Can you see it?
Excuse me
What shape is it?
is, has, There is/are …
What can you see? I can see …
Reciclado:
street, school, park, shop, café, cinema,
supermarket
next to, in front of, behind, between
plane
swimming pool
library
favourite, giraffe, elephant, car, lorry
bike
85
Programación integrada Guess What! 4
86
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
Where’s (the museum)? It’s (opposite) the
(hotel).
Start at the (park). Go straight ahead, turn
left/right at the (traffic lights), stop!
be careful
How do you get to the …?
cycle safely
at the front, on top
… years old
made of
87
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
It’s (next to) the (park).
Can you see it?
Excuse me
What shape is it?
is, has, There is/are …
What can you see? I can see …
Reciclado:
street, school, park, shop, café, cinema,
supermarket
next to, in front of, behind, between
plane
swimming pool
library
favourite, giraffe, elephant, car, lorry
bike
winners, adventure, playground
places at school (sports field, dining hall)
girl, curly, purple, skirt, T-shirt, bird,
circle, burger
circle, triangle, square, building
big, small
88
Programación integrada Guess What! 4
89
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
Where’s (the museum)? It’s (opposite) the
(hotel).
Start at the (park). Go straight ahead, turn
left/right at the (traffic lights), stop!
be careful
How do you get to the …?
cycle safely
at the front, on top
… years old
made of
90
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
It’s (next to) the (park).
Can you see it?
Excuse me
What shape is it?
is, has, There is/are …
What can you see? I can see …
Reciclado:
street, school, park, shop, café, cinema,
supermarket
next to, in front of, behind, between
plane
swimming pool
library
favourite, giraffe, elephant, car, lorry
bike
winners, adventure, playground
places at school (sports field, dining hall)
girl, curly, purple, skirt, T-shirt, bird,
circle, burger
circle, triangle, square, building
big, small
91
Programación integrada Guess What! 4
92
Programación integrada Guess What! 4
93
Programación integrada Guess What! 4
Objetivos:
Formular y responder preguntas sobre dónde se encuentran los diferentes lugares de la ciudad.
Materiales:
CD1, Flashcards: 21-30, word cards: p. 104TB, un mapa turístico del centro de la ciudad de los alumnos (que muestra los diferentes sitios).
94
Programación integrada Guess What! 4
95
Programación integrada Guess What! 4
Lección 4: Skills
Objetivos:
Consolidar el lenguaje de la unidad y practicar las destrezas de listening, speaking y writing.
Materiales:
CD1, fotos de lugares famosos de la ciudad del alumno o de la ciudad más grande de la zona (incluyendo museos, estatuas, fuentes, etc.); fotos de Londres (del palacio de Buckingham, el
Big Ben, el metro, etc.)
96
Programación integrada Guess What! 4
97
Programación integrada Guess What! 4
98
Programación integrada Guess What! 4
99
Programación integrada Guess What! 4
100
Programación integrada Guess What! 4
UNIT 3: AT WORK
Objetivos de la unidad
A lo largo de esta unidad el alumno será capaz de :
Materiales
Pupil’s Book y Activity Book
DVD / Presentation Plus
CD 1
Flashcards 31-40
Word cards p.105TB
Una frase para cada flashcard, escrita en un papel separado y blu-tack; fotos de gente que podría ser
de la familia (o una foto real): padres, hermano y hermana, abuelos, tía, tío y primo; una hoja de
papel blanco para cada alumno; flashcard 29 (paso de cebra); un trozo de madera o una foto. Cosas
hechas de madera p.ej. lápices, instrumentos musicales, periódicos, cartón, etc.; una fotografía del
corte transversal de un árbol (mostrando los círculos que indican su edad); materiales para el
proyecto (una trozo grande de papel mural para cada pareja o grupo de alumnos, fotos de personas
practicando distintos oficios, lápices de colores, pegamento, tijeras).
Opcional: CD con música animada,
Atención a la diversidad
Reinforcement and Extension activities. Teacher’s Book p. 115-116
Online Resources del alumno.
Acceso a más materiales a través de The Cambridge Teacher: www.thecambridgeteacher.es
101
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
I’m a (doctor).
15
El listado completo de los “Criterios de evaluación”, “Estándares de aprendizaje” y “Descriptores de competencias” se
encuentra en el apartado 5 de este documento.
102
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
He/She likes (helping people).
We love (singing).
He/She’s wearing a (white coat).
What’s your name? I’m …
What about …? Good idea
Let’s …
He’s got …
Can you …?
What type?
Reciclado:
hospital, paint, draw, sing, bus, fly, plane,
dress
jobs
family
farmer, teacher, farm, school, train
adventure playground
uncle, farmer
water, horse, goats
103
Programación integrada Guess What! 4
104
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
105
Programación integrada Guess What! 4
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
I’m a (doctor).
What does your (aunt) do? He/ She’s an
(artist).
Where does he/she work? He/She works in
(an office)/on (a farm).
My (grandma)’s a (teacher).
What do you want to be? I want to be a
(footballer). Do you want to be a
(footballer)? Yes, I do. / No, I don’t.
See if you can guess.
What for?
Shall I …?
feed the hens, take the dog for a walk
of course
This is fun.
take care of
Recicladas:
He/She likes (helping people).
We love (singing).
He/She’s wearing a (white coat).
What’s your name? I’m …
What about …? Good idea
Let’s …
He’s got …
Can you …?
What type?
106
Programación integrada Guess What! 4
Reciclado:
hospital, paint, draw, sing, bus, fly, plane,
dress
jobs
family
farmer, teacher, farm, school, train
adventure playground
uncle, farmer
water, horse, goats
shop, tree, circle, wood (= material)
107
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
I’m a (doctor).
What does your (aunt) do? He/ She’s an
(artist).
Where does he/she work? He/She works in
(an office)/on (a farm).
My (grandma)’s a (teacher).
What do you want to be? I want to be a
108
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
He/She likes (helping people).
We love (singing).
He/She’s wearing a (white coat).
What’s your name? I’m …
What about …? Good idea
Let’s …
He’s got …
Can you …?
What type?
Reciclado:
hospital, paint, draw, sing, bus, fly, plane,
dress
jobs
family
farmer, teacher, farm, school, train
adventure playground
uncle, farmer
water, horse, goats
shop, tree, circle, wood (= material)
109
Programación integrada Guess What! 4
110
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
I’m a (doctor).
What does your (aunt) do? He/ She’s an
(artist).
Where does he/she work? He/She works in
111
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
He/She likes (helping people).
We love (singing).
He/She’s wearing a (white coat).
What’s your name? I’m …
What about …? Good idea
Let’s …
He’s got …
Can you …?
What type?
Reciclado:
hospital, paint, draw, sing, bus, fly, plane,
dress
jobs
family
farmer, teacher, farm, school, train
adventure playground
uncle, farmer
water, horse, goats
shop, tree, circle, wood (= material)
112
Programación integrada Guess What! 4
113
Programación integrada Guess What! 4
16
Destrezas/Bloques: CO-Comprensión Oral; EO-Expresión Oral; CL-Comprensión Lectora; EE-Expresión Escrita
17
Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
18
Competencias Clave: CL - Comunicación lingüística; CMCT - Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; CD - Competencia digital;
AA - Aprender a aprender; CSC - Competencias sociales y cívicas; SIEE - Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CEC - Conciencia y expresiones culturales.
114
Programación integrada Guess What! 4
115
Programación integrada Guess What! 4
Objetivos:
Formular y responder preguntas sobre qué oficio quieren practicar y hablar de lo que los demás quieren ser.
Materiales:
CD1, una hoja de papel blanco para cada alumno.
Actividades Destrezas/ Interacción Competencias Refuerzo/ Evaluación Apuntes del profesor/a
Bloques Ampliación
Warmer. Actividad de mimo para repasar el
vocabulario relacionado con oficios. CO / EO GG CL / SIEE
Presentation. Presentar la estructura What Extra activities: Teacher’s
do you want to be? CO / EO GG CL/ SIEE Book p. 115
Pupil’s Book, p. 40, Act. 8. Listen and
repeat (CD1.42) CO / EO GG CL
The Cambridge Teacher
Pupil’s Book, p. 40, Act. 9. Choose what
www.thecambridgeteacher.es
you want to be. Then ask and answer. CO / EO / CL GG / P CL / SIEE
Pupil’s Book, p. 40, Act. 10 Tell the class
about your friend. CO / EO / CL GG CL / SIEE / CSC Online resources for pupils
Pupil’s Book, p. 40, Act. 11 Go to page
102. Listen and repeat the chant. CO / EO GG CL / SIEE / CSC
Activity Book, p. 32, Act. 6. Read and
number. EE / CL Ind CL / SIEE
Activity Book, p. 22, Act. 7. Look and
write the questions and answers. CL / EE Ind CL / SIEE
Lección 4: Skills
Objetivos:
Consolidar el lenguaje de la unidad y practicar las destrezas de listening, speaking y writing.
Materiales:
CD1, flashcards 31-40, word cards: p.105TB.
116
Programación integrada Guess What! 4
117
Programación integrada Guess What! 4
118
Programación integrada Guess What! 4
119
Programación integrada Guess What! 4
120
Programación integrada Guess What! 4
121
Programación integrada Guess What! 4
Materiales
Pupil’s Book y Activity Book
DVD / Presentation Plus
CD 1
Flashcards 41-50
Word cards p.106TB
Fotos de dos animales conocidos no incluidos en las flashcards (p.ej.: un elefante y una serpiente);
un mapamundi o globo terráqueo, folletos de un zoo (o página web de un zoo).
Un trozo de papel grande para cada grupo de tres o cuatro alumnos, pegamento, tijeras, lápices de
colores, papel para dibujar; una imagen de un búho, fotos de fragmentos de vida salvaje en un jardín
(p.ej.: un pájaro bañándose, una caja-nido de murciélagos, etc.; objetos de clase (lápices, tijeras,
bolígrafos, pegamento, etc.); una foto de un colibrí, cinco trozos de papel para cada alumnos; Materiales
para el proyecto (papel A3 y materiales para dibujar para cada pareja o grupo de alumnos).
Opcional: Materiales para elaborar un póster (papel de tamaño grande, tijeras, pegamento, bolígrafos
de colores o materiales para elaborar un nido de pájaro (cartón/ cajas de cereales, tijeras, pegamento,
pintura); una foto de un par de sandalias.
Atención a la diversidad
Reinforcement and Extension activities. Teacher’s Book p. 116-117
Online Resources del alumno.
Acceso a más materiales a través de The Cambridge Teacher: www.thecambridgeteacher.es
Recursos de evaluación de la unidad
Test de la unidad: End-of-unit test, Teacher’s Resource File y Tests CD-ROM.
Autoevaluación: Activity Book, Evaluation.
Acceso a más materiales a través de The Cambridge Teacher: www.thecambridgeteacher.es
UNIT 4 BLOQUE 1: COMPRENSIÓN DE TEXTOS ORALES
19
El listado completo de los “Criterios de evaluación”, “Estándares de aprendizaje” y “Descriptores de competencias” se
encuentra en el apartado 5 de este documento.
122
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Expresión de la capacidad, el gusto, el
acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la
intención.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
123
Programación integrada Guess What! 4
Estructuras sintáctico-discursivas:
It looks like …
It comes out at night.
It eats …
(Gorillas) are bigger/smaller/
noisier/quieter/quicker/slower than
(pandas).
Are (giraffes) (tall)er than (penguins)? |
Yes, they are. / No, they aren’t.
come from
What does it look like? Where does it come
from? What does it eat?
Can you pass them, please?
not many
make a nest, lay eggs
Where’s the (glue)? It’s/They’re here. |
Can you pass it/them, please? Yes, of
course.
on land, in water
Recicladas:
Let’s play …
This animal is… /These animals are…
It can/can’t …, They can/can’t …
It’s got …
It likes / They like (climb)ing
It’s (drink)ing.
Would you like to …?
They are… They’ve got… They can…
They’re good at …
climb trees
Are there any …? Yes, there are.
We need …
It’s a/an … |It can … | It’s got …
124
Programación integrada Guess What! 4
amphibians
hummingbird
only, backwards
Reciclado:
animals, colours
bird
long, beautiful, big, grey, fi nd, jump,
swim, eat, fl y, drink, water, fish, fruit, tail
big, small
work, zoo
tail, fruit, leaves, flowers, eggs,grass,
meat, baby, run, jump
grandpa, house, beautiful, lots of, town,
look after, shelter
frog, friend
flower, butterfl y
kite, rubber, balls
fly, swim, climb, walk
spots, fur
125
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Expresión de la capacidad, el gusto, el
acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la
126
Programación integrada Guess What! 4
intención.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
It looks like …
It comes out at night.
It eats …
(Gorillas) are bigger/smaller/
noisier/quieter/quicker/slower than
(pandas).
Are (giraffes) (tall)er than (penguins)? |
Yes, they are. / No, they aren’t.
come from
What does it look like? Where does it come
from? What does it eat?
Can you pass them, please?
not many
make a nest, lay eggs
Where’s the (glue)? It’s/They’re here. |
Can you pass it/them, please? Yes, of
course.
on land, in water
Recicladas:
Let’s play …
This animal is… /These animals are…
It can/can’t …, They can/can’t …
It’s got …
It likes / They like (climb)ing
It’s (drink)ing.
Would you like to …?
They are… They’ve got… They can…
They’re good at …
climb trees
Are there any …? Yes, there are.
We need …
It’s a/an … |It can … | It’s got …
127
Programación integrada Guess What! 4
Reciclado:
animals, colours
bird
long, beautiful, big, grey, fi nd, jump,
swim, eat, fl y, drink, water, fish, fruit, tail
big, small
work, zoo
tail, fruit, leaves, flowers, eggs,grass,
meat, baby, run, jump
grandpa, house, beautiful, lots of, town,
look after, shelter
frog, friend
flower, butterfl y
kite, rubber, balls
fly, swim, climb, walk
spots, fur
128
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Expresión de la capacidad, el gusto, el
acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la
intención.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
It looks like …
It comes out at night.
It eats …
(Gorillas) are bigger/smaller/
noisier/quieter/quicker/slower than
(pandas).
Are (giraffes) (tall)er than (penguins)? |
Yes, they are. / No, they aren’t.
come from
What does it look like? Where does it come
from? What does it eat?
Can you pass them, please?
not many
make a nest, lay eggs
129
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
Let’s play …
This animal is… /These animals are…
It can/can’t …, They can/can’t …
It’s got …
It likes / They like (climb)ing
It’s (drink)ing.
Would you like to …?
They are… They’ve got… They can…
They’re good at …
climb trees
Are there any …? Yes, there are.
We need …
It’s a/an … |It can … | It’s got …
Reciclado:
animals, colours
bird
long, beautiful, big, grey, fi nd, jump,
swim, eat, fl y, drink, water, fish, fruit, tail
big, small
work, zoo
tail, fruit, leaves, flowers, eggs,grass,
meat, baby, run, jump
grandpa, house, beautiful, lots of, town,
look after, shelter
130
Programación integrada Guess What! 4
frog, friend
flower, butterfl y
kite, rubber, balls
fly, swim, climb, walk
spots, fur
131
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Expresión de la capacidad, el gusto, el
acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la
intención.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
It looks like …
It comes out at night.
It eats …
(Gorillas) are bigger/smaller/
noisier/quieter/quicker/slower than
132
Programación integrada Guess What! 4
(pandas).
Are (giraffes) (tall)er than (penguins)? |
Yes, they are. / No, they aren’t.
come from
What does it look like? Where does it come
from? What does it eat?
Can you pass them, please?
not many
make a nest, lay eggs
Where’s the (glue)? It’s/They’re here. |
Can you pass it/them, please? Yes, of
course.
on land, in water
Recicladas:
Let’s play …
This animal is… /These animals are…
It can/can’t …, They can/can’t …
It’s got …
It likes / They like (climb)ing
It’s (drink)ing.
Would you like to …?
They are… They’ve got… They can…
They’re good at …
climb trees
Are there any …? Yes, there are.
We need …
It’s a/an … |It can … | It’s got …
Reciclado:
animals, colours
133
Programación integrada Guess What! 4
bird
long, beautiful, big, grey, fi nd, jump,
swim, eat, fl y, drink, water, fish, fruit, tail
big, small
work, zoo
tail, fruit, leaves, flowers, eggs,grass,
meat, baby, run, jump
grandpa, house, beautiful, lots of, town,
look after, shelter
frog, friend
flower, butterfl y
kite, rubber, balls
fly, swim, climb, walk
spots, fur
134
Programación integrada Guess What! 4
20
Destrezas/Bloques: CO-Comprensión Oral; EO-Expresión Oral; CL-Comprensión Lectora; EE-Expresión Escrita
21
Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
22
Competencias Clave: CL - Comunicación lingüística; CMCT - Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; CD - Competencia digital;
AA - Aprender a aprender; CSC - Competencias sociales y cívicas; SIEE - Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CEC - Conciencia y expresiones culturales.
135
Programación integrada Guess What! 4
136
Programación integrada Guess What! 4
Lección 4: Skills
Objetivos:
137
Programación integrada Guess What! 4
138
Programación integrada Guess What! 4
139
Programación integrada Guess What! 4
140
Programación integrada Guess What! 4
141
Programación integrada Guess What! 4
142
Programación integrada Guess What! 4
Materiales
Pupil’s Book y Activity Book
DVD / Presentation Plus
CD 2
Flashcards 51-60
Word cards p.107TB
Un CD con música animada; un trozo de papel pequeño para cada alumno; cinco tarjetas grandes
con las palabras always, usually, sometimes, never y every day, blu-tack; una agenda de
planificación semanal; billetes y monedas británicas o imágenes de las mismas; un puf, un trozo de
papel A4 para cada alumno, bolígrafos de colores, tijeras o ingredientes y utensilios necesarios para
elaborar una ensalada de fruta; papel A4 o cartulinas blancas para cada pareja de alumnos o comida
real, etiquetas, bolsas de la compra, dinero de juguete o papel para hacer billetes; imágenes de un río,
un lago y un estanque; fotos o dibujos de nubes, lluvia, un glaciar, un pozo, un manantial, un río, el
mar; un ejemplo de poema en inglés; un trozo de papel blanco para cada pareja o grupo de alumnos.
Opcional: papel A3 para cada grupo de alumnos, papel en blanco, bolígrafos de colores, tijeras,
pegamento, fotos pequeñas de comida y bebida.
Atención a la diversidad
Reinforcement and Extension activities. Teacher’s Book p. 117-118
Online Resources del alumno.
Acceso a más materiales a través de The Cambridge Teacher: www.thecambridgeteacher.es
23
El listado completo de los “Criterios de evaluación”, “Estándares de aprendizaje” y “Descriptores de competencias” se
encuentra en el apartado 5 de este documento.
143
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
Put them back.
He/She wants (pasta) for lunch.
I always/usually/sometimes/never have (a
144
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
I’ve got …What have you got?
What about you?
Do you want …? I want/don’t want…
You can have …
a lot of
How about …? | Let’s …
Good idea. Great! | of course | Here you
are.
Come from
Reciclado:
food and drink
lunch, sandwich, drink
breakfast, lunch, dinner, fruit, vegetables,
cereal
always, usually, sometimes, never
days of the week
orange juice, can
car, artist, guitar
145
Programación integrada Guess What! 4
body
water, sea, ice, pond, lake
146
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
147
Programación integrada Guess What! 4
Estructuras sintáctico-discursivas:
Put them back.
He/She wants (pasta) for lunch.
I always/usually/sometimes/never have (a
sandwich) for breakfast/lunch/dinner. | He
always/never has (biscuits) (or) (crisps)
for lunch.
How often do you have (toast) for
(breakfast)? Every day.
What do you (usually) have for (lunch)? |
How often does (Grace) have (salad) for
lunch? | Does (Grace) (sometimes) have
(pizza)? | Do you (usually) have …?
wash our hands
How much is …? It’s (one pound).
How much is it / are they? It’s/They’re …
made up of
Recicladas:
I’ve got …What have you got?
What about you?
Do you want …? I want/don’t want…
You can have …
a lot of
How about …? | Let’s …
Good idea. Great! | of course | Here you
are.
Come from
Reciclado:
food and drink
lunch, sandwich, drink
breakfast, lunch, dinner, fruit, vegetables,
cereal
always, usually, sometimes, never
days of the week
148
Programación integrada Guess What! 4
149
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
Put them back.
He/She wants (pasta) for lunch.
I always/usually/sometimes/never have (a
sandwich) for breakfast/lunch/dinner. | He
always/never has (biscuits) (or) (crisps)
for lunch.
How often do you have (toast) for
(breakfast)? Every day.
What do you (usually) have for (lunch)? |
How often does (Grace) have (salad) for
lunch? | Does (Grace) (sometimes) have
(pizza)? | Do you (usually) have …?
150
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
I’ve got …What have you got?
What about you?
Do you want …? I want/don’t want…
You can have …
a lot of
How about …? | Let’s …
Good idea. Great! | of course | Here you
are.
Come from
Reciclado:
food and drink
lunch, sandwich, drink
breakfast, lunch, dinner, fruit, vegetables,
cereal
always, usually, sometimes, never
days of the week
orange juice, can
car, artist, guitar
body
water, sea, ice, pond, lake
151
Programación integrada Guess What! 4
152
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
Put them back.
He/She wants (pasta) for lunch.
I always/usually/sometimes/never have (a
sandwich) for breakfast/lunch/dinner. | He
always/never has (biscuits) (or) (crisps)
for lunch.
How often do you have (toast) for
(breakfast)? Every day.
What do you (usually) have for (lunch)? |
How often does (Grace) have (salad) for
lunch? | Does (Grace) (sometimes) have
(pizza)? | Do you (usually) have …?
153
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
I’ve got …What have you got?
What about you?
Do you want …? I want/don’t want…
You can have …
a lot of
How about …? | Let’s …
Good idea. Great! | of course | Here you
are.
Come from
Reciclado:
food and drink
lunch, sandwich, drink
breakfast, lunch, dinner, fruit, vegetables,
cereal
always, usually, sometimes, never
days of the week
orange juice, can
car, artist, guitar
body
water, sea, ice, pond, lake
154
Programación integrada Guess What! 4
155
Programación integrada Guess What! 4
24
Destrezas/Bloques: CO-Comprensión Oral; EO-Expresión Oral; CL-Comprensión Lectora; EE-Expresión Escrita
25
Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
26
Competencias Clave: CL - Comunicación lingüística; CMCT - Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; CD - Competencia digital;
AA - Aprender a aprender; CSC - Competencias sociales y cívicas; SIEE - Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CEC - Conciencia y expresiones culturales.
156
Programación integrada Guess What! 4
157
Programación integrada Guess What! 4
158
Programación integrada Guess What! 4
Lección 4: Skills
Objetivos:
159
Programación integrada Guess What! 4
160
Programación integrada Guess What! 4
Materiales:
CD2; billetes y monedas británicas o imágenes de moneda británica; un puf, un trozo de papel A4 para cada alumno, bolígrafos de colores, tijeras o ingredientes y utensilios necesarios
para elaborar una ensalada de fruta (peras, bananas, frutas del bosque, delantales, cuchillos para niños, zumo de naranja, cuencos).
161
Programación integrada Guess What! 4
162
Programación integrada Guess What! 4
163
Programación integrada Guess What! 4
164
Programación integrada Guess What! 4
Materiales
Pupil’s Book y Activity Book
DVD / Presentation Plus
CD 2
Flashcards 61-69 y 55-58
Word cards p.108TB
Nueve trozos de papel pequeños con diferentes problemas de salud escritos en cada uno; un trozo de
papel para cada alumno y una bolsa o caja. Dos juegos de cartas (de manera que cada carta tenga su
pareja) con las mismas actividades en ellas (dibujada o escrita, es suficiente una carta por alumno);
una caja de pañuelos, un bote de miel y limón; fotos de gente practicando el skate (o un vídeo corto
de una competición de skate); fruta y verdura real, saquitos de té, un paquete de arroz o pasta (o
flashcards de fruta y bebida procedente de una planta), un trozo de tela o una camiseta de algodón, o
una chaqueta vaquera, una foto de la planta de bambú; Un trozo de papel azul grande para cada
grupo de alumnos, papel, bolígrafos de colores, pegamento, tijeras, revistas o periódicos con fotos
para cortar.
Opcional: material pare elaborar un póster (hojas grandes de papel, papel en blanco, bolígrafos de
colores).
Atención a la diversidad
Reinforcement and Extension activities. Teacher’s Book p. 119-120
Online Resources del alumno.
Acceso a más materiales a través de The Cambridge Teacher: www.thecambridgeteacher.es
Recursos de evaluación de la unidad
Test de la unidad: End-of-unit test, Teacher’s Resource File y Tests CD-ROM.
Autoevaluación: Activity Book, Evaluation.
Acceso a más materiales a través de The Cambridge Teacher: www.thecambridgeteacher.es
UNIT 6 BLOQUE 1: COMPRENSIÓN DE TEXTOS ORALES
27
El listado completo de los “Criterios de evaluación”, “Estándares de aprendizaje” y “Descriptores de competencias” se
encuentra en el apartado 5 de este documento.
165
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Expresión de la capacidad, el gusto, el
acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la
intención.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
166
Programación integrada Guess What! 4
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
at the doctor’s
Oh dear.
What’s the matter (with you/Tim)?
Poor you/him/her
Can you …? No, I can’t. I’ve got a (cold).
It’s good for …
easy to make
Are you OK? I think so.
My leg hurts.
Don’t worry. I’m OK now.
Be a good sport.
No, I don’t think so.
What can we use plants for?
Recicladas:
I’ve/He’s got … | Have you got …? No, I
haven’t. | Has he/your dad got …?
Are you hot?
Sit down. Be quiet. Come here.
How often …?
Oh dear
Let’s ask …
Where’s …?
Sorry
That’s OK.
good at … -ing
Reciclado:
parts of the body
activities and hobbies, days of the week,
time expressions
need, skateboard
cousin, competition
spider
plants, metre, shelter
167
Programación integrada Guess What! 4
168
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Expresión de la capacidad, el gusto, el
169
Programación integrada Guess What! 4
Estructuras sintáctico-discursivas:
at the doctor’s
Oh dear.
What’s the matter (with you/Tim)?
Poor you/him/her
Can you …? No, I can’t. I’ve got a (cold).
It’s good for …
easy to make
Are you OK? I think so.
My leg hurts.
Don’t worry. I’m OK now.
Be a good sport.
No, I don’t think so.
What can we use plants for?
Recicladas:
I’ve/He’s got … | Have you got …? No, I
haven’t. | Has he/your dad got …?
Are you hot?
Sit down. Be quiet. Come here.
How often …?
Oh dear
Let’s ask …
Where’s …?
Sorry
That’s OK.
good at … -ing
170
Programación integrada Guess What! 4
Reciclado:
parts of the body
activities and hobbies, days of the week,
time expressions
need, skateboard
cousin, competition
spider
plants, metre, shelter
171
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Expresión de la capacidad, el gusto, el
acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la
intención.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
at the doctor’s
Oh dear.
What’s the matter (with you/Tim)?
Poor you/him/her
Can you …? No, I can’t. I’ve got a (cold).
172
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
I’ve/He’s got … | Have you got …? No, I
haven’t. | Has he/your dad got …?
Are you hot?
Sit down. Be quiet. Come here.
How often …?
Oh dear
Let’s ask …
Where’s …?
Sorry
That’s OK.
good at … -ing
Reciclado:
parts of the body
activities and hobbies, days of the week,
time expressions
need, skateboard
cousin, competition
spider
plants, metre, shelter
173
Programación integrada Guess What! 4
174
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Expresión de la capacidad, el gusto, el
acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la
intención.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
at the doctor’s
Oh dear.
175
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
I’ve/He’s got … | Have you got …? No, I
haven’t. | Has he/your dad got …?
Are you hot?
Sit down. Be quiet. Come here.
How often …?
Oh dear
Let’s ask …
Where’s …?
Sorry
That’s OK.
good at … -ing
Reciclado:
parts of the body
activities and hobbies, days of the week,
time expressions
need, skateboard
cousin, competition
spider
plants, metre, shelter
176
Programación integrada Guess What! 4
ortográficas:
Practicar la escritura de vocabulario
relacionado con problemas de salud.
Practicar la escritura de palabras con el
sonido /sp/: spin, special.
177
Programación integrada Guess What! 4
178
Programación integrada Guess What! 4
179
Programación integrada Guess What! 4
Pupil’s Book, p. 71, Act. 7. Play a mime Online resources for pupils
game. CL / EO GG CL/ SIEE / CSC
Activity Book, p. 57, Act. 3 Look and
write. CL / EE Ind CL/ SIEE /AA
Activity Book, p. 57, Act. 4. Look at
activity 3. Write the words. EE / CL Ind CL / SIEE / AA
Activity Book, p. 57, Act. 5. Look and
write the questions and answers. EE / CL Ind CL / SIEE / AA
Ending the lesson. Practicar el lenguaje de
la lección con una actividad oral CO / EO GG CL SIEE
180
Programación integrada Guess What! 4
181
Programación integrada Guess What! 4
Lección 4: Skills
Objetivos:
Consolidar el lenguaje de la unidad y practicar las destrezas de listening, speaking y writing.
Materiales:
CD2, una caja de pañuelos, un bote de miel y limón.
182
Programación integrada Guess What! 4
Materiales:
CD2, fotos de gente practicando el skate (o un video corto de una competición de skate).
Opcional: material pare elaborar un póster (hojas grandes de papel, papel en blanco, bolígrafos de colores.
183
Programación integrada Guess What! 4
184
Programación integrada Guess What! 4
185
Programación integrada Guess What! 4
186
Programación integrada Guess What! 4
UNIT 7: BUILDINGS
Objetivos de la unidad
Materiales
Atención a la diversidad
187
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
Where do your grandparents live? They
live in …
188
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
How many …has it got?
I like …
Can you see?
Is there …?
There’s/There are … (here).
They’ve got… | They haven’t got …
Let’s go and see
Shall we …?
at home, on the (second) floor
yesterday morning /afternoon /evening
I was …
at home, at school, at the cinema, at/in a
restaurant, on the bus, in hospital, at a
sports centre, at the swimming pool
I’m a singer.
I love (singing).
Would you like to come to …?
Here’s …
Oh dear!
Let’s call and ask.
Where was he? He was in my garage.
We’ve got | Have you got …?
Hello. It’s (Sally). Is (Jane) there, please?
Yes, she is. Just a minute.
Goodbye.
189
Programación integrada Guess What! 4
lovely
yesterday
recording studio, concert, meeting
hard work
busy, lunchtime, tomorrow
give, rocks, stand
castle
mud, clay, stone, animal skins
eighth century
Reciclado:
live, flat
furniture
house, balcony
above, below, outside
big, old
parts of a building
rooms
above
favourite, diary, job, place
need , bike
tortoise, cousin
old, black, duck
water, bottle, circle, shape,
hot, country, old, door, wood, grass
comparisons (e.g. older than)
190
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
191
Programación integrada Guess What! 4
Estructuras sintáctico-discursivas:
Where do your grandparents live? They
live in …
What’s it like? It sounds nice.
take the lift
Where were you (yesterday
morning/afternoon/evening)? I was in the
(kitchen).
Were you (at home) last night? Yes, I
was. / No, I wasn’t.
Guess again.
How are you? Fine, thanks.
What do you do?
That’s interesting.
Tell me about …
Where was Misha (in the morning)? She
was (at a meeting).
Is that …?
It looks like …
It’s Lily. Is Kim there, please? | Just a
minute. Thank you so much.
for a reward
No, I’m sorry, he isn’t.
What materials were buildings made of?
were used
Recicladas:
How many …has it got?
I like …
Can you see?
Is there …?
There’s/There are … (here).
They’ve got… | They haven’t got …
Let’s go and see
Shall we …?
at home, on the (second) floor
yesterday morning /afternoon /evening
I was …
at home, at school, at the cinema, at/in a
restaurant, on the bus, in hospital, at a
sports centre, at the swimming pool
I’m a singer.
I love (singing).
Would you like to come to …?
Here’s …
Oh dear!
Let’s call and ask.
Where was he? He was in my garage.
We’ve got | Have you got …?
Hello. It’s (Sally). Is (Jane) there, please?
Yes, she is. Just a minute.
Goodbye.
192
Programación integrada Guess What! 4
193
Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
Where do your grandparents live? They
live in …
What’s it like? It sounds nice.
take the lift
Where were you (yesterday
morning/afternoon/evening)? I was in the
(kitchen).
Were you (at home) last night? Yes, I
was. / No, I wasn’t.
Guess again.
How are you? Fine, thanks.
What do you do?
That’s interesting.
Tell me about …
Where was Misha (in the morning)? She
194
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
How many …has it got?
I like …
Can you see?
Is there …?
There’s/There are … (here).
They’ve got… | They haven’t got …
Let’s go and see
Shall we …?
at home, on the (second) floor
yesterday morning /afternoon /evening
I was …
at home, at school, at the cinema, at/in a
restaurant, on the bus, in hospital, at a
sports centre, at the swimming pool
I’m a singer.
I love (singing).
Would you like to come to …?
Here’s …
Oh dear!
Let’s call and ask.
Where was he? He was in my garage.
We’ve got | Have you got …?
Hello. It’s (Sally). Is (Jane) there, please?
Yes, she is. Just a minute.
Goodbye.
Reciclado:
live, flat
195
Programación integrada Guess What! 4
furniture
house, balcony
above, below, outside
big, old
parts of a building
rooms
above
favourite, diary, job, place
need , bike
tortoise, cousin
old, black, duck
water, bottle, circle, shape,
hot, country, old, door, wood, grass
comparisons (e.g. older than)
196
Programación integrada Guess What! 4
Estructuras sintáctico-discursivas:
Where do your grandparents live? They
live in …
What’s it like? It sounds nice.
take the lift
Where were you (yesterday
morning/afternoon/evening)? I was in the
(kitchen).
Were you (at home) last night? Yes, I
was. / No, I wasn’t.
Guess again.
How are you? Fine, thanks.
197
Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
How many …has it got?
I like …
Can you see?
Is there …?
There’s/There are … (here).
They’ve got… | They haven’t got …
Let’s go and see
Shall we …?
at home, on the (second) floor
yesterday morning /afternoon /evening
I was …
at home, at school, at the cinema, at/in a
restaurant, on the bus, in hospital, at a
sports centre, at the swimming pool
I’m a singer.
I love (singing).
Would you like to come to …?
Here’s …
Oh dear!
Let’s call and ask.
Where was he? He was in my garage.
We’ve got | Have you got …?
Hello. It’s (Sally). Is (Jane) there, please?
Yes, she is. Just a minute.
Goodbye.
198
Programación integrada Guess What! 4
castle
mud, clay, stone, animal skins
eighth century
Reciclado:
live, flat
furniture
house, balcony
above, below, outside
big, old
parts of a building
rooms
above
favourite, diary, job, place
need , bike
tortoise, cousin
old, black, duck
water, bottle, circle, shape,
hot, country, old, door, wood, grass
comparisons (e.g. older than)
199
Programación integrada Guess What! 4
32
Destrezas/Bloques: CO-Comprensión Oral; EO-Expresión Oral; CL-Comprensión Lectora; EE-Expresión Escrita
33
Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
34
Competencias Clave: CL - Comunicación lingüística; CMCT - Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; CD - Competencia digital;
AA - Aprender a aprender; CSC - Competencias sociales y cívicas; SIEE - Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CEC - Conciencia y expresiones culturales.
200
Programación integrada Guess What! 4
201
Programación integrada Guess What! 4
202
Programación integrada Guess What! 4
Lección 4: Skills
Objetivos:
Consolidar el lenguaje de la unidad y practicar las destrezas de listening, speaking y writing.
Materiales:
CD2, fotos de cantantes que los alumnos conozcan.
203
Programación integrada Guess What! 4
Materiales:
CD2, foto de una tortuga o flashcard 14 de Guess What! 3.
Opcional: uno o más cascos de bicicleta.
204
Programación integrada Guess What! 4
205
Programación integrada Guess What! 4
206
Programación integrada Guess What! 4
207
Programación integrada Guess What! 4
UNIT 8: WEATHER
Objetivos de la unidad
A lo largo de esta unidad el alumno será capaz de :
Materiales
Pupil’s Book y Activity Book
DVD / Presentation Plus
CD 2
Flashcards 80-88
Word cards p.110TB
Un termómetro de pared; gafas de sol, gorro de lana, chubasquero con capucha, un CD de música;
un trozo de cartulina para cada alumno con dos símbolos del tiempo en ellos; un periódico con
predicciones del tiempo (mapas del país del alumno con los símbolos meteorológicos) de varios días
de la semana anterior o acceso a una página web del tiempo; fotos o pósters de un festival local, un
mapamundi; un reloj de agujas móviles; un trozo de papel para cada alumno con 16 relojes de aguja
con números pero sin agujas; 12 trozos grandes de cartón, cada uno con un mes del año escrito.
Opcional: trozos de papel blanco, fotos de eventos (p.ej.: fiestas, celebraciones, competiciones, films).
Tijeras, pegamento; fotos de situaciones climatológicas extremas que hayan afectado la ciudad o el país
del alumno recientemente (p.ej.: temporal de nieve, inundaciones, tormentas dañinas, etc.), un mapamundi
o globo terráqueo¸ word cards: p.110TB, un trozo grande de papel blanco para cada pareja de alumnos,
atlas o mapamundis, tijeras, blu-tack, bolígrafos de colores.
Atención a la diversidad
Reinforcement and Extension activities. Teacher’s Book p. 122-123
Online Resources del alumno.
Acceso a más materiales a través de The Cambridge Teacher: www.thecambridgeteacher.es
Recursos de evaluación de la unidad
Test de la unidad: End-of-unit test, Teacher’s Resource File y Tests CD-ROM.
Autoevaluación: Activity Book, Evaluation.
Acceso a más materiales a través de The Cambridge Teacher: www.thecambridgeteacher.es
UNIT 8 BLOQUE 1: COMPRENSIÓN DE TEXTOS ORALES
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El listado completo de los “Criterios de evaluación”, “Estándares de aprendizaje” y “Descriptores de competencias” se
encuentra en el apartado 5 de este documento.
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Programación integrada Guess What! 4
APRENDIZAJE
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
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Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
We can go out and play. Hooray!
yesterday morning/ evening/ afternoon,
last night
It was (hot and sunny).
How are you? I’m fine.
When’s your birthday? It’s in (December).
at night
Well done
Welcome
I want to be
There’s
Ow!
telling the time
What’s the weather like?
Reciclado:
today, fun
weather conditions
days of the week
diary
country, birthday, photo, favourite,
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Programación integrada Guess What! 4
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Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
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Estructuras sintáctico-discursivas:
What was the weather like (yesterday)? It
was (cold and rainy). | What’s the weather
like today? It’s (hot and sunny).
so (= therefore)
Was it (cloudy) on (Monday)? Yes, it was. /
No, it wasn’t.
Best wishes
What time does the party start? Hurry up,
We’re late.
hard work / work hard, try your best
When does the (film) start?
We have time.
Recicladas:
We can go out and play. Hooray!
yesterday morning/ evening/ afternoon,
last night
It was (hot and sunny).
How are you? I’m fine.
When’s your birthday? It’s in (December).
at night
Well done
Welcome
I want to be
There’s
Ow!
telling the time
What’s the weather like?
Reciclado:
today, fun
weather conditions
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Programación integrada Guess What! 4
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Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
What was the weather like (yesterday)? It
was (cold and rainy). | What’s the weather
like today? It’s (hot and sunny).
so (= therefore)
Was it (cloudy) on (Monday)? Yes, it was. /
No, it wasn’t.
Best wishes
What time does the party start? Hurry up,
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Programación integrada Guess What! 4
We’re late.
hard work / work hard, try your best
When does the (film) start?
We have time.
Recicladas:
We can go out and play. Hooray!
yesterday morning/ evening/ afternoon,
last night
It was (hot and sunny).
How are you? I’m fine.
When’s your birthday? It’s in (December).
at night
Well done
Welcome
I want to be
There’s
Ow!
telling the time
What’s the weather like?
Reciclado:
today, fun
weather conditions
days of the week
diary
country, birthday, photo, favourite,
building, animal, family, beautiful
adventure playground
fantastic, quicker
cone-shaped, above, after, noisy, sea, land,
eye
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ortográficas:
Identificar la grafía de vocabulario
relacionado con fenómenos atmosféricos.
Identificar la grafía del sonido /nd/ :
eland, land.
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Programación integrada Guess What! 4
Funciones comunicativas:
Saludos y presentaciones, disculpas,
agradecimientos.
Descripción de personas, actividades,
lugares y objetos.
Petición y ofrecimiento de información,
ayuda, instrucciones, objetos, permiso.
Establecimiento y mantenimiento de la
comunicación.
Estructuras sintáctico-discursivas:
What was the weather like (yesterday)? It
was (cold and rainy). | What’s the weather
like today? It’s (hot and sunny).
so (= therefore)
Was it (cloudy) on (Monday)? Yes, it was. /
No, it wasn’t.
Best wishes
What time does the party start? Hurry up,
We’re late.
hard work / work hard, try your best
When does the (film) start?
We have time.
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Programación integrada Guess What! 4
Recicladas:
We can go out and play. Hooray!
yesterday morning/ evening/ afternoon,
last night
It was (hot and sunny).
How are you? I’m fine.
When’s your birthday? It’s in (December).
at night
Well done
Welcome
I want to be
There’s
Ow!
telling the time
What’s the weather like?
Reciclado:
today, fun
weather conditions
days of the week
diary
country, birthday, photo, favourite,
building, animal, family, beautiful
adventure playground
fantastic, quicker
cone-shaped, above, after, noisy, sea, land,
eye
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Destrezas/Bloques: CO-Comprensión Oral; EO-Expresión Oral; CL-Comprensión Lectora; EE-Expresión Escrita
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Interacción: Ind-Individual; P-Por parejas; GG-Gran grupo (toda la clase)
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Competencias Clave: CL - Comunicación lingüística; CMCT - Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología; CD - Competencia digital;
AA - Aprender a aprender; CSC - Competencias sociales y cívicas; SIEE - Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor; CEC - Conciencia y expresiones culturales.
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Lección 4: Skills
Objetivos:
Consolidar el lenguaje de la unidad y practicar las destrezas de listening, speaking y writing.
Materiales:
CD2, fotos o pósters de un festival local, un mapamundi.
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Programación integrada Guess What! 4
Objetivos:
Consolidar el lenguaje aprendido mediante el cuento.
Debatir el valor de esforzarse y dar lo mejor de uno mismo.
Materiales:
CD2, un reloj de agujas móviles (para enseñar las horas); un trozo de papel para cada alumno con 16 relojes de aguja con números pero sin agujas, que serán dibujadas por los alumnos.
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