ALGORITMO

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Universidad Nacional Experimental

de los Llanos Occidentales


“Ezequiel Zamora”

CONTENIDO PROGRAMÁTICO DEL SUBPROYECTO:

ALGORÍTMOS Y PROGRAMACIÓN I

VICERRECTORADO: Planificación y Desarrollo Social


PROGRAMA: Ingeniería, Arquitectura y Tecnología
SUBPROGRAMA: Ingeniería en Informática
CARRERA: Ingeniería en Informática
ÁREA DE
CONOCIMIENTO: Formación Profesional Específica
PROYECTO: Programación
CÓDIGO: II51002050301
PRELACIÓN: Introducción a la Informática
HORAS SEMANALES: 5 Horas: 2 Horas Teóricas y 3 Horas Prácticas
UNIDADES CRÉDITO: 04
SEMESTRE: III
CONDICIÓN: Obligatoria (De naturaleza Especial)
PERFIL DEL Ingeniero en Informática, Ingeniero de Sistemas, Licenciado en
Computación, Ingeniero en Información, Licenciado en Informática,
DOCENTE: Ingeniero de Sistemas, Ingeniero en Computación, o afines
PROFESOR(ES)
DISEÑADOR(ES): Prof. Juan Laya

Barinas, Julio 2008

Contenido Programático del Subproyecto Algoritmos y Programación I


Carrera Ingeniería en Informática
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JUSTIFICACIÓN

El Ingeniero en Informática debe capacitarse en conocimientos básicos de


algoritmos y programación de computadoras, debido a que está llamado a cumplir
un papel significativo en la sociedad,
En tal sentido, el presente Sub–Proyecto provee al futuro profesional de
informática, conocimientos básicos que le permiten comenzar con conceptos de
programación para la manipulación de la información.

OBJETIVO GENERAL

Este Subproyecto tiene la finalidad de suministrar al estudiante los principios y


herramientas básicas necesarias para adquirir habilidades y destrezas que le
permitan el análisis, diseño y construcción de programas codificados en un
lenguaje de programación de alto nivel que permita resolver problemas
presentados en orden de complejidad creciente.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al finalizar el subproyecto, se espera que el estudiante:


Comprenda las nociones y técnicas básicas de algoritmo y programación
tipo de datos.
Esté en capacidad de desarrollar algoritmos, en los cuales haga uso de
estructuras de datos básicas, de demostrar su validez y de demostrarlos
en algún lenguaje de programación de alto nivel.

Conozca los rudimentos de la noción de identificadores de datos


(variables, arreglos y archivos entre otros), así como también, su
importancia en el desarrollo de algoritmos y programas.

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MÓDULO I: INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
Duración 4 semanas
Valor 30%

Objetivo Específico

Definir los conceptos básicos de lenguajes programación.

Contenido
Definición de lenguaje, vocabulario, reglas sintácticas y semánticas.
Estructura y características de lenguaje de alto nivel.
Declaración y tipos de Identificadores.
Palabras reservadas.
Estrategias Metodológicas
Clase teóricas
Prácticas dirigidas
Técnicas dinámica de grupos.
Examen Teórico- práctico.
Laboratorio: Práctica para desarrollo de ejercicios.

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MÓDULO II: ESTRUCTURAS DE PROGRAMAS
Duración 4 semanas
Valor 20%

Objetivos Específicos
1. Conocer las Estructuras básicas de control.
2. Definir el uso de subprogramas y módulos.
Contenido
Estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas.
Desarrollo de Programas de aplicación de con estructuras de control.
Procedimientos, funciones y llamada módulos o subprogramas.
Desarrollo de Programas con estructuras modulares.
Estrategias Metodológicas
Clase teóricas
Prácticas dirigidas
Técnicas dinámica de grupos.
Examen Teórico- práctico.
Laboratorio: Práctica para desarrollo de ejercicios.

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MÓDULO III: DATOS ESTRUCTURADOS Y DINÁMICOS.
Duración 4 semanas
Valor 20%

Objetivo Específico

Estudiar los diferentes tipos de estructuras de datos.

Contenido
Definición y uso de las diferentes dimensiones de arreglos.
Definición y características Estructuras estáticas y dinámicas, a través de
arreglos de diferentes dimensiones.
Desarrollo de aplicaciones usando tipos de estructuras de datos.
Estrategias Metodológicas
Clase teóricas
Prácticas dirigidas
Técnicas dinámica de grupos.
Examen Teórico- práctico.
Laboratorio: Práctica para desarrollo de ejercicios.

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MÓDULO IV: ACTUALIZACIÓN DE ARCHIVOS
Duración 4 semanas
Valor 30%

Objetivos Específicos
1. Describir los diferentes tipos de estructura y formatos de archivos.
2. Estudiar el funcionamiento de sus componentes
3. Conocer esquemas básicos usados para actualizar archivos.
4. Definir los tipos de Acceso: Secuencial dinámicos e indexados.
Contenido
Definición, utilidad y características de los archivos.
Estructura interna de un archivo: Registro, campo, claves, tipos de datos,
tamaño de los datos.
Representación de los diferentes tipos de archivos.
Actualización de Archivos: Crear, Incluir, Editar, eliminar, Guardar y
buscar registros.
Fases para el desarrollo de aplicaciones usando archivos de diferentes
accesos.
Estrategias Metodológicas
Clase teóricas
Prácticas dirigidas
Técnicas dinámica de grupos.
Examen Teórico- práctico.
Laboratorio: Práctica para desarrollo de ejercicios.

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BIBLIOGRAFÍA

• CURSO DE PROGRAMACIÓN. Jorge Castro, Felipe Cucker, Xavier Messeguer,


Albert Rubio, Solano, Valles. McGRAW-HILL. 3 era. Edición.
• ESTRUCTURAS DE INFORMACIÓN. Alberto Jaime. 1 era. Edición. McGRAW-
HILL.
• METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN. Alberto Joyanes. McGRAW-
HILL.
• INTRODUCCIÓN A LAS COMPUTADORAS Y AL PROCESAMIENTO DE
LA INFORMACION. Lany Long.
• INFORMATICA PRESENTE Y FUTURA. Donald H. Sanders. 3 era. Edición.
McGRAW-HILL.
• INFORMATICA BASICA. Alcalde E., García M., Fernández S. Edit. Prentice Hall.
• SISTEMAS DE INFORMACION ADMINISTRATIVA. Murdick con Muson.
• SISTEMAS OPERATIVOS MODERNOS. Andrew Tenenbaum.
• INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.
Timothy Budd.
• ALGORITMOS Y ESTRUCTURA DE DATOS. Nikaus Wirth. 2da. Edición. Edit.
Prentice Hall.
• PROBLEMAS DE LA METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION. Alberto
Joyanes. McGRAW-HILL.
• ALGORITMICA, DISEÑO Y ANALISIS DE ALGORITMOS
FUNCIONALES E IMPERATIVOS. Javier Galve, Juan Sánchez, Angel Velásquez.
Addison – Wesley Iberoamericana.

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